詳細 |
HP : 2575k
ATK : 312k
DEF : 243k
CRT : 4.96k
KI : 2.34k
궁극敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・気力を30回復
・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
さらに、生存している敵バトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する
3人:究極与ダメージを20%アップ(3カウント)
2人:究極与ダメージを40%アップ(3カウント)
1人:究極与ダメージを70%アップ(3カウント)
ヒット時、以下の効果を発動する
・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない)
※突進時射撃アーマー
|
HP : 2795k
ATK : 330k
DEF : 224k
CRT : 4.82k
KI : 2.33k
ZENKAI 궁극적에게 폭발 속성의 특대 데미지를 준다. 발동시, 이하의 효과를 발동한다 ・자신의 궁극여 대미지를 50% 업(3 카운트) ・적의 「체력이 0이 되었을 때, 체력을 회복한다」효과를 무효화한다 (3 카운트) 때, 준 데미지의 일부를 적의 삼키는 멤버에게 준다(삼키는 멤버는 전투 불능이 되지 않는다)
|
HP : 2690k
ATK : 350k
DEF : 255k
CRT : 5k
KI : 2.29k
궁극적에게 충격 속성의 초특대 대미지를 준다.발동시 자신에게 이하의 효과를 발동한다 ・궁극적 데미지를 40% 업(3카운트) ・자신의 공격시, 적의 「체력이 0이 되었을 때, 체력을 회복한다」 (3 카운트) 히트시, 준 데미지의 일부를 적의 대기 멤버에게도 준다(아주 멤버는 전투 불능이 되지 않는다) ※돌진시 사격 아머
ZENKAI 궁극적에게 충격 속성의 초특대 대미지를 준다.발동 시 자신에게 이하의 효과를 발동한다. 궁극적 대미지를 50% 업 (3카운트) 히트시, 준 데미지의 일부를 적의 대기 멤버에게도 준다(삼키 멤버는 전투 불능이 되지 않는다)
|
HP : 2979k
ATK : 255k
DEF : 187k
CRT : 4.84k
KI : 2.22k
궁극적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다.발동 시 자신에게 이하의 효과를 발동한다. 궁극적 대미지를 50% 업 도 준다(아주 멤버는 전투 불능이 되지 않는다) ・적의 능력 강화 효과를 소거 ※돌진시 사격 아머
|
HP : 2772k
ATK : 346k
DEF : 235k
CRT : 5.07k
KI : 2.42k
필살적에게 폭발 속성의 특대 데미지를 준다.히트시 준 데미지의 일부를 적 앞두고 멤버도 줄 (앞둔 멤버는 전투 불능이되지 않는다)
ZENKAI 필살적에게 폭발 속성의 특대 데미지를 준다.히트시, 이하의 효과를 발동한다. 준 데미지의 일부를 적의 대기 멤버에게도 준다.
|
HP : 2431k
ATK : 369k
DEF : 210k
CRT : 4.9k
KI : 2.33k
독특한自身以外のバトルメンバーが生存している時、自身が戦闘不能になると、敵に爆発属性の特大ダメージを与える
さらに、与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える
※この攻撃によるダメージでは、敵または敵の控えメンバーは戦闘不能にならない
※敵の自爆による攻撃で自身が戦闘不能になった時、発動できない
※Co-op、全力激闘では発動しない
戦闘不能反撃の攻撃ヒット時、以下の効果を発動する
・敵の手札を全て破棄する
・敵に「アーツカードドロー速度2段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)
・敵に「体力被回復量50%ダウン」の能力低下効果を与える(30カウント)
・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
さらに、敵バトルメンバーが2人以上生存している時、以下の効果を発動する
・敵のライジングラッシュを封印する(5カウント)
・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(5カウント)
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・ユニークゲージを85%増加
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・「属性:YEL대미지를 40% 업(소거 불가) 필살 요 피해를 30% 업(소거 불가) 피해를 70% 컷(소거 불가) 사격 필살 아츠 비용을 10 다운 , 적 배틀 멤버에게 「태그:사이어인」또는 「태그:손 일족」이 3명 있으면, 자신의 부여 데미지를 20% 업(소거 불가) 자신이 앞두고 있을 때, 적이 필살·궁극·각성 아츠, 또는 라이징 그래시를 발동시, 자신의 대기 카운트를 4 카운트 단축
|
HP : 2622k
ATK : 330k
DEF : 227k
CRT : 4.89k
KI : 2.49k
궁극적에게 충격 속성의 초특대 대미지를 준다.발동 시 자신에게 이하의 효과를 발동한다. 궁극적 대미지를 20% 업 (3 카운트) 히트시, 준 데미지의 일부를 적의 대기 멤버에게도 준다(控え 멤버는 전투 불능이 되지 않는다) 히트 중에 아츠 액션이 발동하는 제한 시간내에 일정 회수의 연타를 달성하면, 이하의 효과를 발동한다 ·데미지가 증가한다 ·적의 패를 모두 파기한다 ※돌진시 사격 아머
|
HP : 2421k
ATK : 274k
DEF : 254k
CRT : 4.67k
KI : 2.48k
독특한自身以外のバトルメンバーが生存している時、自身が戦闘不能になると、敵に爆発属性の大ダメージを与える
さらに、与えたダメージを敵の控えメンバーにも与える
※この攻撃によるダメージでは、敵または敵の控えメンバーは戦闘不能にならない
※敵の自爆による攻撃で自身が戦闘不能になった時、発動できない
※Co-op、全力激闘では発動しない
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・打撃与ダメージを50%アップ(消去不可)
・被ダメージを60%カット(消去不可)
・打撃アーツコストを10ダウン(消去不可)
・戦闘不能反撃時の与ダメージを30%アップ(80カウント)(消去不可)
・戦闘不能反撃時の与ダメージを60%アップ(40カウント)(消去不可)
・「状態異常:出血・強出血・極出血」を無効化する(40カウント)(消去不可)
・「状態異常:麻痺」を無効化する(40カウント)(消去不可)
バトル経過カウントに応じて、味方の「タグ:強大な敵」または「タグ:人造人間」または「属性:GRN'에 이하의 효과를 발동하는 40 카운트 경과 후 : 요 데미지를 15% 업(소거 불가) 불가) ※자신이 전투 불능인 경우에도 이 효과는 발동한다.GRN'에 이하의 효과를 발동하는 40카운트 경과 후: 체력을 15% 회복
|
HP : 2478k
ATK : 323k
DEF : 239k
CRT : 4.89k
KI : 2.34k
체인지 능력 ①【ユニークゲージが最大の場合に使用時】
自身が「コアブレイカー」準備状態になる
以下の効果を発動し、自身が場に出ている間、自身のユニークゲージが徐々に減少する
・味方の体力を10%回復
・味方の待機カウントを10カウント短縮
・敵のドラゴンボールを1つ減らす
さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する
・自身の体力を25%回復
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(30カウント)
・敵のドラゴンボールを1つ減らす
※「コアブレイカー」準備状態中にキャラクター封印された場合、「コアブレイカー」準備状態は解除され、自身のユニークゲージが消失する
※「コアブレイカー」準備状態中に戦闘不能になった場合、「コアブレイカー」準備状態は解除される
※「コアブレイカー」準備状態開始後、自身のチェンジアビリティがバトル終了まで使用不能になる
自身のユニークゲージが0%になると、全範囲に対する「コアブレイカー」を発動する。
発動時、自身に以下の効果を発動し、敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える
・「ガンマ2号」にタッグチェンジする
・体力を15%回復
・与ダメージを20%アップ(消去不可)
・バニシングゲージを100%回復
・属性相性不利を無効化(2カウント)
・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(2カウント)
さらに、与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える
※この攻撃によるダメージでは、敵の控えメンバーは戦闘不能にならない
※この攻撃はバニシングステップで回避できない
※この攻撃はカバーチェンジできない
※攻撃ヒット後、自身のユニークゲージが消失する
※この攻撃は全力激闘バトルのキズナブレイク中では発動せず、キズナブレイク終了後に発動する
※攻撃時、行動不能・強行動不能・フラッシュ・気絶などの状態異常による自身の行動不能状態を解除する
【ユニークゲージが100%未満の場合に使用時】
・「ガンマ2号」にタッグチェンジする
・自身の体力を10%回復&気力を40回復
・自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・自身の属性相性不利を無効化(3カウント)
・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(3カウント)
체인지성 ②【ユニークゲージが最大の場合に使用時】
自身が「コアブレイカー」準備状態になる
以下の効果を発動し、自身が場に出ている間、自身のユニークゲージが徐々に減少する
・「ガンマ1号」にタッグチェンジする
・味方の体力を10%回復
・味方の待機カウントを10カウント短縮
・敵のドラゴンボールを1つ減らす
さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する
・自身の体力を25%回復
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(30カウント)
・敵のドラゴンボールを1つ減らす
※「コアブレイカー」準備状態中にキャラクター封印された場合、「コアブレイカー」準備状態は解除され、自身のユニークゲージが消失する
※「コアブレイカー」準備状態中に戦闘不能になった場合、「コアブレイカー」準備状態は解除される
※「コアブレイカー」準備状態開始後、自身のチェンジアビリティがバトル終了まで使用不能になる
自身のユニークゲージが0%になると、全範囲に対する「コアブレイカー」を発動する。
発動時、自身に以下の効果を発動し、敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える
・「ガンマ2号」にタッグチェンジする
・体力を15%回復
・与ダメージを20%アップ(消去不可)
・バニシングゲージを100%回復
・属性相性不利を無効化(2カウント)
・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(2カウント)
さらに、与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える
※この攻撃によるダメージでは、敵の控えメンバーは戦闘不能にならない
※この攻撃はバニシングステップで回避できない
※この攻撃はカバーチェンジできない
※攻撃ヒット後、自身のユニークゲージが消失する
※この攻撃は全力激闘バトルのキズナブレイク中では発動せず、キズナブレイク終了後に発動する
※攻撃時、行動不能・強行動不能・フラッシュ・気絶などの状態異常による自身の行動不能状態を解除する
【ユニークゲージが100%未満の場合に使用時】
・「ガンマ1号」にタッグチェンジする
・自身の体力を10%回復&気力を40回復
・自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・自身の属性相性不利を無効化(3カウント)
・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(3カウント)
|
HP : 2581k
ATK : 309k
DEF : 209k
CRT : 4.97k
KI : 2.54k
궁극적에게 폭발 속성의 초특대 대미지를 준다.발동 시 자신에게 이하의 효과를 발동한다. 카운트) 히트시, 이하의 효과를 발동한다. 준 데미지의 일부를 적의 대기 멤버에게도 준다. ※돌진시 사격 아머
|
HP : 2524k
ATK : 321k
DEF : 208k
CRT : 4.93k
KI : 2.32k
체인지 능력 ①【ユニークゲージが最大の場合に使用時】
自身が「超絶かめはめ波」準備状態になる
以下の効果を発動し、自身のユニークゲージが徐々に減少する
・「ベジータ」にタッグチェンジする
・自身の属性相性を反転する
・特殊アーツカードを次にドローする
・自身の残り体力が50%以下の場合、自身の体力を20%回復
・特殊アーツコストを10ダウン(15カウント)
・「超絶かめはめ波」準備状態中、自身の受けるダメージが減少する
・「超絶かめはめ波」準備状態中、自身の受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する
・敵のライジングラッシュを封印する(15カウント)
※「超絶かめはめ波」準備状態中、ライジングラッシュ・チェンジアビリティ・交代は使用できない
※「超絶かめはめ波」準備状態中にキャラクター封印された場合、「超絶かめはめ波」準備状態は解除され、自身のユニークゲージが消失する
※「超絶かめはめ波」準備状態中に戦闘不能になった場合、「超絶かめはめ波」準備状態は解除される
※「超絶かめはめ波」準備状態中、自身に対する強制交代の効果を無効化する
自身のユニークゲージが0%になると、全範囲に対する「超絶かめはめ波」を発動する。
発動時、自身に以下の効果を発動し、敵に衝撃属性の特大ダメージを与える
・「孫悟空」にタッグチェンジする
・属性相性を反転する
・属性相性不利を無効化(2カウント)
・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(2カウント)
・戦闘不能な敵バトルメンバーが1人以上いると、与ダメージを30%アップ(2カウント)
・戦闘不能な敵バトルメンバーが2人いると、与ダメージを50%アップ(2カウント)
さらに、与えたダメージの大部分を敵の控えメンバーにも与える
※この攻撃によるダメージでは、敵の控えメンバーは戦闘不能にならない
※この攻撃はバニシングステップで回避できない
※この攻撃はカバーチェンジできない
※攻撃ヒット後、自身のユニークゲージが消失する
※この攻撃は全力激闘バトルのキズナブレイク中では発動せず、キズナブレイク終了後に発動する
※攻撃時、行動不能・強行動不能・フラッシュ・気絶などの状態異常による自身の行動不能状態を解除する
【ユニークゲージが100%未満、または自身のユニークゲージが消失している場合に使用時】
・「ベジータ」にタッグチェンジする
・自身の属性相性を反転する
・自身の体力を10%&気力を25回復
・自身の体力被回復量を10%アップ(消去不可)(発動回数1回)
|
HP : 2526k
ATK : 319k
DEF : 174k
CRT : 4.95k
KI : 2.44k
궁극적에게 자폭에 의한 큰 피해를 입힌다. 이 자폭에 의한 데미지는 자신의 체력에 의존하지 않고, 고정 데미지를 준다. 발동시 자신에게 타격 사격 예술에 대한 아머가 부여 된 상태 이상을 해제한다. 히트시 준 데미지의 일부를 적 앞두고 멤버도 줄 (앞둔 멤버는 전투 불능이되지 않는다)
ZENKAI 궁극적에게 자폭에 의한 대미지를 준다.이 자폭에 의한 데미지는 자신의 체력에 의존하지 않고, 고정으로 데미지를 준다.발동시 자신에게 이하의 효과를 발동한다 ・공격시, 적의 「체력이 0이 되었을 때, 체력을 회복한다」효과를 무효화한다(10카운트) ・일부를 제외한 특수・타격・사격 아츠에 대한 아머가 부여되어 상태 이상을 무효로 하는 히트시, 준 데미지의 일부를 적의 대기 멤버에게도 준다.
|
HP : 2808k
ATK : 348k
DEF : 212k
CRT : 5.34k
KI : 2.56k
필살적에게 폭발 속성의 특대 데미지를 준다.발동시 자신의 속성 궁합 불리를 비활성화 (3 카운트) 히트시 준 데미지의 일부를 적 앞두고 멤버도 줄 (앞둔 멤버는 전투 불능이되지 않는다)
ZENKAI 필살적에게 폭발 속성의 특대 데미지를 준다.발동시 자신의 속성 궁합 불리를 비활성화 (3 카운트) 히트시 준 데미지의 일부를 적 앞두고 멤버도 줄 (앞둔 멤버는 전투 불능이되지 않는다)
|
HP : 2389k
ATK : 263k
DEF : 225k
CRT : 4.92k
KI : 2.42k
독특한자신 이외의 배틀 멤버가 생존하고 있을 때, 자신이 전투 불능이 되면, 적에게 폭발 속성의 대미지를 준다. 적의 대기 멤버는 전투 불능이 되지 않는다 ※적의 자폭에 의한 공격으로 자신이 전투 불능이 되었을 때, 발동할 수 없다. 자신의 데미지를 80% 업(중복 불가)(소거 불가) ・자신의 피해를 50% 컷(중복 불가)(소거 불가) ・적의 패를 랜덤으로 1장 파기하는 적의 공격 종료 후, 이하의 효과를 발동한다 ・적 전체에 「아츠 카드 드로우 속도 1단계 다운」의 능력 저하 효과를 준다(5카운트) 적의 타격 아츠를 봉인한다 봉인된 아츠는 일정 카운트 사용할 수 없다 (20 카운트)
|
HP : 2433k
ATK : 274k
DEF : 195k
CRT : 5.03k
KI : 2.52k
필살적에게 폭발 속성의 특대 데미지를 준다.히트시 준 데미지의 일부를 적 앞두고 멤버도 줄 (앞둔 멤버는 전투 불능이되지 않는다)
|
HP : 2637k
ATK : 320k
DEF : 195k
CRT : 5.02k
KI : 2.4k
변신 후 필살적에게 폭발 속성의 특대 데미지를 준다.히트시 준 데미지의 일부를 적 앞두고 멤버도 줄 (앞둔 멤버는 전투 불능이되지 않는다)
|
HP : 2938k
ATK : 248k
DEF : 158k
CRT : 4.98k
KI : 2.33k
궁극적에게 폭발 속성의 특대 데미지를 준다.발동시 자신의 궁극적 인 대미지를 30 % 증가 (3 카운트) 히트시 준 데미지의 일부를 적 앞두고 멤버도 줄 (앞둔 멤버는 전투 불능이되지 않는) ※ 돌진시 사격 갑옷
|
HP : 2375k
ATK : 300k
DEF : 186k
CRT : 5k
KI : 2.32k
궁극적에게 폭발 속성의 특대 데미지를 준다.발동시 자신의 궁극적 인 대미지를 50 % 증가 (3 카운트) 히트시 준 데미지의 일부를 적 앞두고 멤버도 줄 (앞둔 멤버는 전투 불능이되지 않는) ※ 돌진시 사격 갑옷
|
HP : 2443k
ATK : 274k
DEF : 194k
CRT : 4.38k
KI : 2.28k
필살적에게 폭발 속성의 큰 데미지를 준다.히트시 준 데미지의 일부를 적 앞두고 멤버도 줄 (앞둔 멤버는 전투 불능이되지 않는다) 히트시 50 %의 확률로 적의 드래곤 볼을 하나 감소
|
HP : 2404k
ATK : 290k
DEF : 160k
CRT : 4.98k
KI : 2.3k
필살적에게 폭발 속성의 큰 데미지를 준다.히트시 준 데미지의 일부를 적 앞두고 멤버도 줄 (앞둔 멤버는 전투 불능이되지 않는) 일부를 들여다 다른 필살기에 반박하지
|
HP : 2302k
ATK : 301k
DEF : 150k
CRT : 4.85k
KI : 2.29k
궁극적에게 폭발 속성의 특대 데미지를 준다. 히트시 준 데미지의 일부를 적 앞두고 멤버도 줄 (앞둔 멤버는 전투 불능이되지 않는다)
|