詳細 |
HP : 2459k
ATK : 283k
DEF : 249k
CRT : 4.84k
KI : 2.31k
독특한打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、敵が打撃・射撃アーツを使用する度に、敵の手札枠をランダムで1つ封印する(同時に封印できる手札枠は最大1つまで)
封印された手札枠は一定カウント使用できない(10カウント)
自身が場に出ている時、敵が必殺・究極・覚醒アーツカードを使用する度に、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(10カウント)
・味方の待機カウントを3カウント短縮
・敵に「必殺・究極・覚醒アーツ威力50%ダウン」の能力低下効果を与える(3カウント)
交代時、この発動回数はリセットされる
自身が控えにいる時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(10カウント)
・自身の待機カウントを10カウント短縮
・敵に「究極・覚醒アーツ威力50%ダウン」の能力低下効果を与える(3カウント)
自身がバニシングステップした際、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身のバニシングゲージを100%回復(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる
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HP : 2817k
ATK : 319k
DEF : 240k
CRT : 4.88k
KI : 2.37k
특수자신의 체력을 15 % 회복 (발동 횟수 1 회) 자신의 대미지를 20 % (20 카운트) 아군의 대기 횟수가 2 카운트 단축
ZENKAI 메인究極アーツカード「曲がるかめはめ波」を次にドローする
自身の気力を30回復
自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(15カウント)
味方の与ダメージを20%アップ(20カウント)
味方の待機カウントを2カウント短縮
ZENKAI 특수자신의 체력을 15% 회복
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HP : 2431k
ATK : 331k
DEF : 237k
CRT : 5k
KI : 2.3k
독특한射撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身の体力が0になった時、戦闘不能にならず、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身の与ダメージを30%アップ(2カウント)
・自身の属性相性不利を無効化(2カウント)
・敵に刺突属性の特大ダメージを与える
※この攻撃によるダメージでは敵は戦闘不能にならない
※敵の自爆による攻撃の場合は、この効果は発動できない
※Co-op、全力激闘では発動しない
さらに、攻撃ヒット後、以下の効果を発動する
・自身の体力を50%回復
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可)
・自身のユニークゲージ増加量を100%アップ(30カウント)(消去不可)
・味方の待機カウントを10カウント短縮
・敵の手札を全て破棄する
・敵の気力を100減少
・敵に極出血を100%の確率で付与する
・敵に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(20カウント)
・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(5カウント)
自身が場に出ている時、自身のユニークゲージが増加する
ユニークゲージが最大値の間、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを30%アップ(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・KI RESTOREを70%アップ(消去不可)
・全アーツコストを5ダウン(消去不可)
敵の攻撃終了後、自身の能力低下・状態異常を解除
さらに、ユニークゲージが最大値の場合、自身のユニークゲージを全て消費し、以下の効果を発動する
・自身の体力を15%回復
※敵の攻撃終了後、自身の体力が0になった場合、この効果は発動しない
・自身の手札をランダムで1枚破棄し、特殊アーツカードを次にドローする(発動回数2回)
・敵の気力を30減少
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HP : 2747k
ATK : 335k
DEF : 230k
CRT : 4.42k
KI : 2.48k
ZENKAI 독특한 Ⅵ自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを10%アップ(15カウント)(上限は50%)
・味方の待機カウントを2カウント短縮(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる
・敵の気力を5減少
敵と対峙する度に、以下の効果を発動する
・自身の体力を5%回復&気力を30回復
・敵に「必殺・究極・覚醒アーツ威力30%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント)
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HP : 2524k
ATK : 280k
DEF : 265k
CRT : 5k
KI : 2.47k
독특한打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
カバーチェンジ時、以下の効果を発動する
・自身の気力を30回復
・敵に「打撃・射撃アーツ威力10%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
・敵に「必殺・究極・覚醒アーツ威力20%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身のユニークゲージが大きく増加する。
ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する
・自身の手札をランダムで1枚破棄し、必殺アーツカードを次にドローする(発動回数2回)
・自身の体力を25%回復&気力を50回復
・自身の能力低下・状態異常を解除
・自身のドラゴンボールを1つ増やす(発動回数1回)
・敵の手札をランダムで2枚破棄する
・敵の気力を50減少
・敵のバニシングゲージを0%にする(発動回数2回)
・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(10カウント)
自身が場に出ている時、敵が交代すると、以下の効果を発動する
・自身の気力を30回復
・自身の手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚までランダムにドローする
・自身の打撃・射撃アーツ与ダメージを50%アップ(5カウント)
・敵に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)
・敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)
自身が場に出ている時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、味方の待機カウントを5カウント短縮
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HP : 2389k
ATK : 298k
DEF : 219k
CRT : 4.91k
KI : 2.19k
독특한自身がバニシングステップすると、以下の効果を発動する
・味方の待機カウントを2カウント短縮
・敵の気力を30減少
自身が場に出ている時、敵の打撃・射撃アーツによる攻撃を受ける度に、自身に以下の効果を発動する
・体力を3%回復
・体力被回復量を10%アップ(15カウント)
カバーチェンジ時、以下の効果を発動する
・味方の待機カウントを2カウント短縮
・敵の手札をランダムで1枚破棄する
自身が控えに戻る際に、以下の効果を発動する
・自身の体力を10%回復
・味方の気力を30回復
さらに、バトルメンバーに自身以外の「タグ:強大な敵」または「エピソード:劇場版編」がいると、味方に以下の効果を発動する
・必殺与ダメージを50%アップ(15カウント)
・究極・覚醒与ダメージを30%アップ(15カウント)
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HP : 2425k
ATK : 266k
DEF : 268k
CRT : 5.16k
KI : 2.59k
독특한衝撃属性に対する自身の被ダメージを15%カット(消去不可)
自身の体力が0になった時、一度だけ体力を40%回復する(消去不可)
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身のユニークゲージが30%以上かつ自身が以下の状態の時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数3回)
・行動していない状態またはスワイプ移動中
・左右へのステップ中
・被攻撃中
※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く
※カバーチェンジ時を除く
※カウンターが3回発動すると、自身のユニークゲージが消失する
※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間減少し、控えにいる間徐々に回復する
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
・究極アーツ
さらに、カウンター発動時、以下の効果を発動する
・自身の気力を50回復
・自身の能力低下・状態異常を解除
・味方の待機カウントを5カウント短縮
・敵の手札を全て破棄する
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する
・自身の体力を10%回復(発動回数2回)
・敵の気力を30減少(発動回数2回)
味方が2人戦闘不能になると、この発動回数は1度だけリセットされる
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HP : 2445k
ATK : 317k
DEF : 243k
CRT : 5.08k
KI : 2.39k
독특한バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・ユニークゲージを30%増加
・与ダメージを100%アップ(消去不可)
・被ダメージを70%カット(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
場に出た時、以下の効果を発動する
・打撃アーツカードを次にドローする
・自身の気力を20回復
・自身の与ダメージを60%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・次に発動する自身の打撃アーツの与ダメージを50%アップ(重複不可)
・敵全体に待機カウントを2カウント付与する
さらに、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、自身に以下の効果を発動する
・体力を20%回復
・ユニークゲージを50%増加
自身が場に出てから、3カウント経過する毎に、以下の効果を発動する
・自身の体力を3%回復&気力を20回復
・自身の与ダメージを20%アップ(上限は60%)
交代時、この効果はリセットされる
・敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)
・敵に「全アーツコスト3アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)
自身が場に出ている時、敵が交代すると、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを15%アップ(10カウント)
・味方の待機カウントを2カウント短縮(発動回数5回)
・敵の気力を20減少
・敵全体に「打撃・射撃アーツ威力10%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
・敵全体に「必殺・究極・覚醒アーツ威力30%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
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HP : 2689k
ATK : 334k
DEF : 236k
CRT : 4.76k
KI : 2.46k
ZENKAI 독특한 Ⅲ自身が場に出ている時、敵がカバーチェンジすると、以下の効果を発動する
・自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・敵の手札をランダムで2枚破棄する
場に出た時、自身以外のバトルメンバーに「タグ:混血サイヤ人」または「タグ:ベジータ一族」または「エピソード:Z セル編」が1人以上編成されていると、以下の効果を発動する
・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(発動回数1回)(消去不可)
・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)
・味方の待機カウントを2カウント短縮(発動回数2回)
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HP : 2445k
ATK : 276k
DEF : 252k
CRT : 4.79k
KI : 2.37k
필살적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다. 발동시, 이하의 효과를 발동한다 ・자신의 필살여 대미지를 50% 업(3 카운트)
메인궁극 아츠 카드 「아빠의 갈릭포」를 다음에 드로우 하는 자신의 기력을 50 회복 자신의 부여 데미지를 30% 업(소거 불가) 자신의 CRITICAL 발생률을 30% 업(소거 불가) 30% 업(소거 불가) 자신에게 적이 커버 체인지 시에 발동하는 전용의 액션을 무효화하는 상태 강화 효과를 부여한다(20 카운트) 아군의 대기 카운트를 3 카운트 단축
독특한打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、敵に以下の効果を発動する
・気力を30減少(発動回数1回)(交代時、発動回数はリセット)
・気力を30減少(発動回数2回)
自身が控えに戻る際に、以下の効果を発動する
・自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・味方の体力を10%回復&気力を30回復
・味方の与ダメージを20%アップ(15カウント)
・味方の能力低下・状態異常を解除
自身がアーツカードを使用する度に、以下の効果を発動する
・自身の体力を3%回復
・自身の与ダメージを10%アップ(10カウント)
・味方の待機カウントを1カウント短縮(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる
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HP : 2575k
ATK : 312k
DEF : 243k
CRT : 4.96k
KI : 2.34k
독특한打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
・究極アーツ
特殊カバーチェンジ時、自身の手札をランダムで1枚破棄し、究極アーツカード「フラッシュボンバー」を次にドローする(発動回数1回)(アシストアクション時発動可)
自身が場に出ている時、自身がアーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージが増加する。
ユニークゲージが最大値になると、自身のユニークゲージを全て消費し、以下の効果を発動する
・射撃アーツカードを次にドローする
・自身の体力を10%回復&気力を40回復
・自身の与ダメージを25%アップ(50カウント)(消去不可)
・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)
・自身の能力低下・状態異常を解除
・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数3回)
自身が場に出ている時、敵がアーツカードを使用する度、以下の効果を発動する
・自身の手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚までランダムにドローする
・自身の体力を3%回復
・敵全体に「全アーツコスト2アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
自身が場に出ている時、敵が交代すると以下の効果を発動する
・射撃アーツカードを次にドローする
・自身の気力を30回復
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)
・敵の気力を20減少
・敵全体に待機カウントを2カウント付与する
自身が場に出ている時、敵が必殺アーツカードを使用する度、敵の状態強化効果を消去(発動回数3回)
自身が場に出ている時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する(発動回数2回)
・味方の待機カウントを5カウント短縮
・敵に「究極・覚醒アーツ威力50%ダウン」の能力低下効果を与える(3カウント)
・敵の状態強化効果を消去
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HP : 2376k
ATK : 311k
DEF : 211k
CRT : 4.94k
KI : 2.36k
필살적에게 폭발 속성의 대미지를 준다. 발동 시, 자신의 필살여 대미지를 30% 업(3 카운트) 히트시, 아군의 대기 카운트를 3 카운트 단축
메인필살 아츠 카드를 다음에 드로우 하는 자신의 체력을 30% 회복&기력을 50 회복 다음에 발동하는 자신의 필살여 대미지를 100% 업
독특한自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、以下の効果を発動する
・味方の待機カウントを2カウント短縮(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる
・敵の気力を5減少
自身のアーツヒット時、以下の効果を発動する
・自身の気力を5回復
・味方の与ダメージを10%アップ(20カウント)(上限は30%)
自身が控えに戻る際に、以下の効果を発動する
・自身の待機カウントを1カウント短縮(発動回数3回)
・味方の「タグ:GT」の与ダメージを15%アップ(20カウント)
自身が戦闘不能になると、味方に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚までランダムにドローする
・与ダメージを30%アップ(消去不可)
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HP : 2309k
ATK : 238k
DEF : 246k
CRT : 5.18k
KI : 2.8k
특수자신의 기력을 50 회복
아군의 체력을 10% 회복
아군의 데미지를 20% 업 (25 카운트)
아군의 KI RESTORE를 20% 업(25 카운트)
아군의 대기 카운트를 2 카운트 단축
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HP : 2524k
ATK : 330k
DEF : 228k
CRT : 5.1k
KI : 2.37k
독특한自身がドカバキインパクトに敗北した場合、攻撃を回避し、ダメージを受けない
※アビリティによる強制勝利効果を除く
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを150%アップ(消去不可)
・被ダメージを70%カット(消去不可)
・KI RESTOREを50%アップ(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を30回復
・射撃アーツコストを10ダウン(10カウント)
・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)
さらに、生存しているバトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する
3人:与ダメージを30%アップ(15カウント)(消去不可)&アーツカードドロー速度を1段階アップ(5カウント)
2人:与ダメージを50%アップ(15カウント)(消去不可)&アーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント)&ユニークゲージを50%回復
1人:与ダメージを70%アップ(消去不可)&アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)&ユニークゲージを100%回復
自身が控えに戻る際に、以下の効果を発動する
・自身のユニークゲージ回復量を30%アップ(10カウント)
・自身の体力被回復量を50%アップ(10カウント)
・1カウント毎に自身の体力が徐々に回復する(20カウント)
・自身の能力低下・状態異常を解除
・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数2回)
自身が場に出ている時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する
・自身の体力を30%回復(発動回数1回)
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)
・味方の待機カウントを5カウント短縮
・敵の気力を100減少
・敵のバニシングゲージを0%にする(発動回数2回)
・敵に「究極・覚醒アーツ威力50%ダウン」の能力低下効果を与える(3カウント)
독특한打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する
※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する
【回避可能アクション】
・タップアクション
・打撃アーツ
・射撃アーツ
ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない
・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき
・自身のステップや攻撃アクション等の行動直後で、隙が発生しているとき
自身が敵の攻撃を受けている時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを30%消費して回避アクションを発動する(発動回数3回)
ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない
・自身のユニークゲージ残量が消費量に満たないとき
・状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態のとき
・カバーチェンジ時
回避アクション発動時、以下の効果を発動する
・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・自身の与ダメージを15%アップ(15カウント)
・自身の全アーツコストを5ダウン(10カウント)
・自身に敵が発動する「気力減少」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
・味方の待機カウントを1カウント短縮
自身の打撃・射撃アーツの攻撃に対して敵がカバーチェンジすると、敵のカバーチェンジまたはカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化し、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数1回)
自身が場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、この発動回数はリセットされる
無効化時、以下の効果を発動する
・究極アーツカード「瞬身の閃撃」を次にドローする
・自身の気力を60回復
・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
【追撃可能アーツ】
・打撃アーツ
・射撃アーツ
・必殺アーツ
・究極アーツ
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HP : 3145k
ATK : 338k
DEF : 236k
CRT : 5.03k
KI : 2.35k
독특한자신이 장에 나오고 나서, 4카운트 경과할 때마다 자신에게 이하의 효과를 발동한다 ・공격 데미지를 10% 업(발동 회수 7회) 회)(소거 불가) 사격 아츠의 공격에 대해 커버 체인지했을 경우, 적을 원거리까지 날려버린다(어시스트 액션시 발동 가능) 【추격 가능 아츠】 교대하면 이하의 효과를 발동한다 ・다음에 받는 자신의 피해를 1% 컷(중복 불가)(적의 콤보 종료까지 계속) 기력을 7 감소
ZENKAI 독특한自身が場に出てから、4カウント経過する毎に自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数7回)
・全アーツコストを1ダウン(消去不可)(発動回数7回)
射撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、敵が交代すると以下の効果を発動する
・次に受ける自身の被ダメージを25%カット(重複不可)(敵のコンボ終了まで継続)
・自身のKI RESTOREを20%アップ(10カウント)
・味方の待機カウントを2カウント短縮(発動回数5回)
・敵の気力を25減少
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HP : 2381k
ATK : 259k
DEF : 246k
CRT : 5.02k
KI : 2.44k
메인자신의 기력을 50 회복
자신의 데미지를 20% 업(소거 불가)
자신의 타격·사격 아츠 코스트를 5 다운(소거 불가)
자신에게 「대기 카운트가 5 카운트 단축」의 능력 강화 효과를 준다(20 카운트)
아군의 대기 카운트를 5 카운트 단축
적의 상태 강화 효과 삭제
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HP : 2409k
ATK : 255k
DEF : 242k
CRT : 5.02k
KI : 2.39k
필살적에게 충격 속성의 대미지를 준다.발동시, 이하의 효과를 발동한다 ・자신의 필살여 대미지를 30% 업(3 카운트) ・자신에게 「대기 카운트를 5 카운트 단축」의 능력 강화 효과를 부여한다(10 카운트) 아군의 대기 카운트를 1 카운트 단축 ※돌진시 사격 아머
특수자신의 패를 모두 파기하고 카드를 무작위로 2장 드로우한다
자신의 기력을 30 회복
자신의 데미지를 20% 업 (10 카운트)
아군의 대기 카운트를 1 카운트 단축
독특한バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを85%アップ(消去不可)
・被ダメージを60%カット(消去不可)
・KI RESTOREを60%アップ(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を30回復
・与ダメージを30%アップ(15カウント)
自身が場に出ている時、アーツカードをドローする度に、自身に以下の効果を発動する
・気力を10回復
・与ダメージを10%アップ(10カウント)
自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを10%アップ(10カウント)
・自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(3カウント)
・味方の与ダメージを5%アップ(10カウント)
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、味方の待機カウントを1カウント短縮(発動回数10回)
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HP : 2437k
ATK : 349k
DEF : 202k
CRT : 4.74k
KI : 2.26k
독특한打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
カバーチェンジ時、以下の効果を発動する
・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数1回)
・敵全体に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
・敵全体に「打撃・射撃アーツ威力15%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
自身が場に出ている時、敵がバニシングステップすると、以下の効果を発動する
・自身の究極与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(10カウント)
・敵の気力を20減少
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、自身の残り体力が50%以下の場合、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・特殊アーツカードを次にドローする
・自身の体力を15%回復
・味方の体力を15%回復
・味方の与ダメージを30%アップ(消去不可)
・味方の待機カウントを5カウント短縮
・敵の気力を100減少
・敵の手札を全て破棄する
・敵全体に交代禁止を付与する(5カウント)
・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(5カウント)
|
HP : 2638k
ATK : 260k
DEF : 255k
CRT : 4.95k
KI : 2.39k
독특한自身の待機カウントが常に1カウント短縮
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを60%カット(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・気力を30回復
・与ダメージを50%アップ(重複不可)(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント)
自身が場に出ている時、敵が交代すると自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・体力を5%回復&気力を30回復
・全アーツコストを1ダウン(消去不可)(発動回数5回)
自身の体力が0になった時、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身の体力を30%回復
・味方の待機カウントを10カウント短縮
・敵の気力を100減少
독특한打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす
カバーチェンジ時、以下の効果を発動する
・相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを10%カット
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)
・味方の与ダメージを30%アップ(20カウント)
・敵の手札をランダムで1枚破棄する(発動回数2回)
・敵の手札をランダムで1枚破棄する
特殊カバーチェンジ時、以下の効果を発動する
・味方の待機カウントを5カウント短縮(発動回数2回)
・敵の手札をブラインドする(5カウント)
手札のアーツカードは位置をシャッフルされ、効果時間中はアーツカードが伏せた状態になる
・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数1回)
・敵全体に「KI RESTORE100%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、自身の残り体力が50%以下の場合、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身の体力を20%回復
・1カウント毎に自身の体力が徐々に回復する(30カウント)
・味方の待機カウントを10カウント短縮
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HP : 2723k
ATK : 370k
DEF : 229k
CRT : 4.9k
KI : 2.26k
독특한射撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
味方が敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身のユニークゲージが少し増加する。
ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(30カウント)
・味方の体力を15%回復
・味方の待機カウントを10カウント短縮
・敵のドラゴンボールを1つ減らす
敵の攻撃終了後、自身に以下の効果を発動する
・体力を10%回復(発動回数3回)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
自身以外のバトルメンバーが、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを20%アップ(10カウント)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
自身が場に出ている時、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する
・自身のユニークゲージを30%増加
・味方の体力被回復量を20%アップ(3カウント)
・味方の待機カウントを4カウント短縮
・敵に「必殺・究極・覚醒アーツ威力40%ダウン」の能力低下効果を与える(3カウント)
・敵の状態強化効果を消去
변신 후 독특한打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、気力チャージの時間に応じて自身のユニークゲージが超高速で増加する。
ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する
・気力を50回復
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(20カウント)(重複不可)(消去不可)
・属性相性不利を無効化(10カウント)(発動回数3回)
敵の攻撃終了後、自身に以下の効果を発動する
・体力を10%回復(発動回数3回)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
自身以外のバトルメンバーが、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを20%アップ(10カウント)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
自身が場に出ている時、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する
・自身のユニークゲージを50%増加
・味方の体力被回復量を20%アップ(3カウント)
・味方の待機カウントを4カウント短縮
・敵に「必殺・究極・覚醒アーツ威力40%ダウン」の能力低下効果を与える(3カウント)
・敵の状態強化効果を消去
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HP : 2579k
ATK : 343k
DEF : 217k
CRT : 4.95k
KI : 2.44k
독특한ベジータ「最強に挑む者たち」
バトル開始時、またはタッグチェンジで登場した時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを100%アップ(消去不可)
・必殺与ダメージを20%アップ(消去不可)
・被ダメージを70%カット(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
「孫悟空」にタッグチェンジする時、この効果はリセットされる
場に出た時、以下の効果を発動する
・自身の気力を20回復
・自身の与ダメージを70%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・自身のKI RESTOREを40%アップ(15カウント)
・敵全体に「打撃・射撃アーツコスト10アップ」の能力低下効果を与える(5カウント)
さらに、自身の残り体力が70%以下の場合、以下の効果を発動する
・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(10カウント)
・敵のライジングラッシュを封印する(5カウント)
・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(5カウント)
自身がアーツカード使用後、自身の気力が30以下の場合、以下の効果を発動する
・自身の気力を20回復(発動回数1回)
タッグチェンジ時、この発動回数はリセットされる
・味方の待機カウントを3カウント短縮(発動回数1回)
タッグチェンジ時、この発動回数はリセットされる
孫悟空「最強に挑む者たち」
タッグチェンジで登場した時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを100%アップ(消去不可)
・被ダメージを70%カット(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
「ベジータ」にタッグチェンジする時、この効果はリセットされる
場に出た時、以下の効果を発動する
・自身の気力を20回復
・自身のKI RESTOREを40%アップ(15カウント)
・敵全体に「打撃・射撃アーツコスト10アップ」の能力低下効果を与える(5カウント)
さらに、自身の残り体力が70%以下の場合、以下の効果を発動する
・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(10カウント)
・敵のライジングラッシュを封印する(5カウント)
・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(5カウント)
自身がアーツカード使用後、自身の気力が30以下の場合、以下の効果を発動する
・自身の気力を20回復(発動回数1回)
タッグチェンジ時、この発動回数はリセットされる
・味方の待機カウントを3カウント短縮(発動回数1回)
タッグチェンジ時、この発動回数はリセットされる
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HP : 2690k
ATK : 350k
DEF : 255k
CRT : 5k
KI : 2.29k
ZENKAI 독특한 Ⅲ장에 나왔을 때, 전투 불능인 배틀 멤버가 있으면, 이하의 효과를 발동한다 ・다음에 발동하는 자신의 타격 아츠의 데미지를 30% 업(중복 불가) ・다음에 발동하는 자신의 사격 아츠 의 부여 데미지를 30% 업(중복 불가) ・적 전체에 「체력 피회복량 30% 다운」의 능력 저하 효과를 준다(10 카운트) ・적 전체에 「KI RESTORE30% 다운」의 능력 저하 효과를 준다 (10 카운트) 자신이 타격 · 사격 아츠 카드를 사용할 때마다 다음과 같은 효과를 발동한다 (발동 횟수 1 회) · 카드를 랜덤하게 1 장 드로우한다 · 아군의 대기 카운트를 1 카운트 단축 교체시 이 발동 횟수는 재설정됩니다.
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HP : 2394k
ATK : 284k
DEF : 226k
CRT : 4.96k
KI : 2.49k
독특한「タグ:強大な敵」に対する、自身の射撃与ダメージを20%アップ(消去不可)
自身が「タグ:強大な敵」から受けるダメージを5%カット(消去不可)
自身が射撃アーツカードを使用する度に、以下の効果を発動する
・自身の体力を3%回復
・自身の与ダメージを15%アップ(消去不可)(上限は60%)
・自身の与ダメージを10%アップ(10カウント)
・味方の待機カウントを1カウント短縮(発動回数4回)
交代時、この発動回数はリセットされる
自身が場に出ている時、敵が「タグ:強大な敵」に交代すると、以下の効果を発動する
・自身の気力を10回復
・敵の気力を20減少
・敵に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント)
場に出た時、敵が「タグ:強大な敵」の場合、自身に以下の効果を発動する
・気力を10回復
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(5カウント)
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HP : 2317k
ATK : 277k
DEF : 234k
CRT : 4.92k
KI : 2.34k
독특한バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを60%カット(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
さらに、敵バトルメンバーの「タグ:サイヤ人」1人につき、自身の必殺与ダメージを15%ずつアップ(消去不可)
場に出た時、以下の効果を発動する
・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・自身の与ダメージを50%アップ(15カウント)
・自身の射撃アーツコストを10ダウン(15カウント)
・味方の「タグ:悪の系譜」または「タグ:再生」または「エピソード:劇場版編」の与ダメージを20%アップ(20カウント)
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、以下の効果を発動する
・味方の待機カウントを2カウント短縮(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる
・敵の気力を5減少
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HP : 2609k
ATK : 330k
DEF : 229k
CRT : 5k
KI : 2.29k
독특한射撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている、または控えにいる時、自身のユニークゲージが徐々に増加する
自身のユニークゲージが最大値かつ自身が以下の状態の時、敵の打撃アーツまたは一部を除く突進技などの必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数3回)
・行動していない状態またはスワイプ移動中
・左右へのステップ中
・被攻撃中
※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く
※カバーチェンジ時を除く
※カウンターが3回発動すると、自身のユニークゲージが消失する
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
・究極アーツ
カウンター発動時、自身に以下の効果を発動する
・手札をランダムで1枚破棄し、究極アーツカード「鬼神光衝波」を次にドローする(発動回数1回)
・体力を20%回復
・気力を50回復
・バニシングゲージを100%回復
・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(15カウント)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント)
自身が場に出ている時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する
・味方の体力を10%回復(発動回数1回)
・味方の待機カウントを10カウント短縮
・敵の能力強化&状態強化を消去(発動回数1回)
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HP : 2719k
ATK : 340k
DEF : 194k
CRT : 4.88k
KI : 2.51k
ZENKAI 독특한「タグ:変身戦士」または「タグ:強大な敵」に対する、自身の与ダメージを30%アップ(消去不可)
場に出た時、バトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する
3人:射撃与ダメージを50%アップ&射撃アーツコストを5ダウン
2人:射撃与ダメージを50%アップ&射撃アーツコストを7ダウン
1人:与ダメージを50%アップ&打撃・射撃アーツコストを7ダウン
交代時、この効果はリセットされる
自身が場に出ている時、敵がライジングラッシュを発動時、味方の待機カウントを5カウント短縮(発動回数1回)
ZENKAI 독특한 Ⅲ장에 나왔을 때, 이하의 효과를 발동한다 ·자신의 패가 3장 이하의 경우, 카드를 랜덤에 1장 드로우 한다·적 전체에게 「타격 아츠 코스트 25 업」의 능력 저하 효과를 준다(3 카운트) 적과 대치할 때마다 자신에게 이하의 효과를 발동한다. 체력을 5% 회복, 기력을 25 회복 8회) · 자신의 버니싱 게이지를 40% 회복 · 아군의 대기 카운트를 2 카운트 단축
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HP : 2506k
ATK : 303k
DEF : 237k
CRT : 4.73k
KI : 2.19k
독특한打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
カバーチェンジ時、以下の効果を発動する
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)(発動回数3回)
・味方の体力を5%回復(発動回数3回)
・敵の気力を20減少(発動回数3回)
自身が場に出ている時、敵がバニシングステップすると、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを15%アップ(15カウント)
・自身のドラゴンボールを1つ増やす(発動回数1回)
・敵全体に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、以下の効果を発動する
・味方の待機カウントを2カウント短縮(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる
・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数1回)
さらに、自身の残り体力が70%以下の場合、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・味方の「タグ:再生」または「タグ:DB」または「タグ:強大な敵」の体力を10%回復
・味方の「タグ:再生」または「タグ:DB」または「タグ:強大な敵」の与ダメージを20%アップ(消去不可)
・敵のドラゴンボールを1つ減らす
自身が場に出ている時、敵がライジングラッシュを発動すると、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・味方の待機カウントを10カウント短縮
・敵の状態強化効果を消去
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HP : 2545k
ATK : 273k
DEF : 254k
CRT : 4.85k
KI : 2.26k
메인궁극 아츠 카드 「메테오 콤비네이션」을 다음에 드로우 하는 자신의 체력을 30% 회복&기력을 50 회복 아군의 대기 카운트를 5 카운트 단축 적의 능력 강화 효과를 소거
독특한バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを60%カット(消去不可)
・射撃アーツコストを5ダウン(消去不可)
さらに、自身以外のバトルメンバーに「タグ:DB」が2人編成されていると、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを50%アップ(消去不可)
・自身の体力被回復量を20%アップ(消去不可)
・敵全体に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント)
場に出た時、以下の効果を発動する
・自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・自身の与ダメージを30%アップ(20カウント)
・味方の待機カウントを2カウント短縮(発動回数2回)
・敵の気力を50減少(発動回数2回)
・敵に「KI RESTORE30%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
さらに、自身以外のバトルメンバーに「タグ:DB」または「タグ:サイヤ人」または「タグ:孫一族」が1人以上編成されていると、以下の効果を発動する
・自身の気力を20回復
・自身の被ダメージを10%カット
交代時、この効果はリセットされる
・味方の体力を10%回復
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HP : 2752k
ATK : 335k
DEF : 210k
CRT : 4.56k
KI : 2.42k
ZENKAI 독특한 Ⅲ敵と対峙する度に、自身に以下の効果を発動する
・打撃与ダメージを25%アップ(10カウント)
・打撃アーツコストを3ダウン(10カウント)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント)
自身が場に出ている時、敵がバニシングステップすると、以下の効果を発動する
・自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・味方の待機カウントを2カウント短縮
・敵の気力を30減少
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HP : 2808k
ATK : 344k
DEF : 191k
CRT : 4.59k
KI : 2.97k
특수아군의 대기 카운트를 무시하고 자신이 즉시 교체 할 발동시 아군의 대미지를 15 % 증가 (20 카운트) & 드래곤 볼을 하나 증가
ZENKAI 특수아군의 대기 카운트를 무시하고 자신이 즉각적으로 교체하는 발동 시, 이하의 효과를 발동한다.
특수아군의 대기 카운트를 무시하고 자신이 즉시 교체 할 발동시 아군의 대미지를 15 % 증가 (20 카운트) & 드래곤 볼을 하나 증가
ZENKAI 특수아군의 대기 카운트를 무시하고 자신이 즉각적으로 교체하는 발동 시, 이하의 효과를 발동한다.
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HP : 2979k
ATK : 255k
DEF : 187k
CRT : 4.84k
KI : 2.22k
메인궁극 아츠카드 「원조 카메하메 파」를 다음에 드로우 하는 자신의 체력을 20% 회복&기력을 50 회복 자신의 부여 데미지를 30% 업(30 카운트) 아군의 대기 카운트를 3 카운트 단축
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HP : 2588k
ATK : 364k
DEF : 206k
CRT : 4.94k
KI : 2.34k
필살적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다.발동시, 이하의 효과를 발동한다 ・자신의 패가 3장 이하의 경우, 카드를 최대 3장까지 랜덤에 드로우 한다 ・자신의 기력을 30회복 ・아군의 대기 카운트를 2카운트 단축
특수自身の手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚までランダムにドローする
自身の気力を40回復
次に発動する自身の打撃アーツまたは射撃アーツの与ダメージを50%アップ(重複不可)
味方の待機カウントを2カウント短縮
さらに、戦闘不能なバトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する
0人:受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(10カウント)
1人:属性相性不利を無効化(10カウント)&バニシングゲージを60%回復
2人:属性相性不利を無効化(10カウント)&バニシングゲージを80%回復
궁극적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다.발동시, 이하의 효과를 발동한다 ・자신의 패가 3장 이하의 경우, 카드를 최대 3장까지 랜덤에 드로우 한다. 적의 「체력이 50이 되었을 때, 체력을 회복한다」효과를 무효화한다. 하는 「피대미지 컷」의 효과를 3% 마이너스 하는 능력 강화 효과를 부여한다(0 카운트) ※돌진시 사격 아머
독특한打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が生存している時、自身のドラゴンボールが1つ増える度にユニークゲージが増加し、自身に以下の効果を発動する
・体力を5%回復
・与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数7回)
・与ダメージを40%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・与ダメージを20%アップ(15カウント)
・射撃・必殺アーツコストを1ダウン(消去不可)(発動回数7回)
ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身の体力を25%回復
・自身の必殺・究極与ダメージを50%アップ(消去不可)
・自身以外の味方の体力を15%回復
・自身以外の味方の与ダメージを15%アップ(消去不可)
自身の体力が0になった時、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身の体力を30%回復
・自身に「待機カウントが5カウント短縮」の能力強化効果を付与する(消去不可)
交代時、この効果はリセットされる
・味方の待機カウントを10カウント短縮
・敵全体に待機カウントを5カウント付与する
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HP : 2462k
ATK : 261k
DEF : 249k
CRT : 4.76k
KI : 2.1k
독특한バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを65%カット(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・KI RESTOREを50%アップ(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・射撃アーツカードを次にドローする
・気力を30回復
・与ダメージを70%アップ(消去不可)(重複不可)
味方の攻撃終了後、自身が場に出ていた場合、以下の効果を発動する
・自身の手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚までランダムにドローする(発動回数4回)
・自身の気力を30回復(発動回数4回)
・味方の待機カウントを2カウント短縮(発動回数2回)
・味方の必殺・究極・覚醒与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数2回)
・味方の「タグ:DB」または「タグ:再生」または「タグ:イベント限定」の与ダメージを10%アップ(消去不可)(発動回数2回)
독특한自身の待機カウントが常に2カウント短縮
自身が場に出ている時、敵が交代すると、以下の効果を発動する
・自身の体力を5%回復
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)(発動回数7回)
・敵の気力を15減少
・敵に「全アーツコスト10アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)
・敵全体に「被ダメージ15%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
自身が場に出ている時、敵がカバーチェンジすると、以下の効果を発動する
・自身の気力を30回復
・自身の手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚までランダムにドローする
・味方の待機カウントを2カウント短縮(発動回数3回)
自身が場に出ている時、敵が必殺・特殊アーツカードを使用する度に、以下の効果を発動する
・自身に「待機カウントが3カウント短縮」の能力強化効果を付与する(重複不可)
交代時、この効果はリセットされる
・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数2回)
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HP : 2772k
ATK : 346k
DEF : 235k
CRT : 5.07k
KI : 2.42k
특수발동시 자신의 기력을 40 회복 공격시 다음의 효과를 발동하는 사격 아트 카드를 다음 드로우한다 · 적 전체에 '데미지 20 % "능력 저하 효과를 부여한다 (20 카운트) 아군의 대기 카운트를 3 카운트 단축 (발동 횟수 3 회) [추격 가능한 아트] · 타격 예술 사격 예술 전문 예술 필살 예술 궁극적 아트
ZENKAI 특수발동 시 자신의 기력을 40 회복 히트 시, 이하의 효과를 발동한다 ・사격 아츠 카드를 다음에 드로우 한다 ・적 전체에게 「피대미지 25% 업」의 능력 저하 효과를 준다(20카운트) ・아군 의 대기 카운트를 3 카운트 단축(발동 횟수 3회) 【추격 가능 아츠】
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HP : 2452k
ATK : 326k
DEF : 220k
CRT : 4.81k
KI : 2.37k
독특한打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身がバニシングステップすると、以下の効果を発動する
・自身の手札をランダムで1枚破棄し、特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・自身の気力を30回復
・自身の復活確率を15%アップ(消去不可)
・味方の待機カウントを2カウント短縮
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を20回復
・与ダメージを50%アップ(15カウント)
さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、復活確率を30%ずつアップ(消去不可)
交代時、この効果はリセットされる
バトル経過カウントに応じて、自身に以下の効果を発動する
20カウント経過後:KI RESTOREを50%アップ(消去不可)
40カウント経過後:体力を20%回復
60カウント経過後:アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
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HP : 2549k
ATK : 261k
DEF : 258k
CRT : 4.92k
KI : 2.46k
독특한【リクーム】力と技の共闘
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が打撃・射撃・必殺アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを15%アップ(5カウント)
・CRITICAL発生率を30%アップ(3カウント)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を15%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)
さらに、打撃アーツカードを使用する度に、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを15%アップ(5カウント)
・味方の待機カウントを2カウント短縮(発動回数1回)
タッグチェンジ時、この発動回数はリセットされる
自身の打撃アーツヒット時、以下の効果を発動する
・自身の体力を3%回復&気力を5回復
・敵全体に「KI RESTORE15%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
自身以外のバトルメンバーに「タグ:ギニュー特戦隊」が2人編成されていると、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する
・味方の待機カウントを5カウント短縮
※自身が戦闘不能の場合でも、この効果は発動する
・敵に「究極・覚醒アーツ威力40%ダウン」の能力低下効果を与える(3カウント)
※自身が戦闘不能の場合でも、この効果は発動する
【グルド】力と技の共闘
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が打撃・射撃・必殺アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを15%アップ(5カウント)
・CRITICAL発生率を30%アップ(3カウント)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を15%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)
さらに、射撃アーツカードを使用する度に、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを15%アップ(5カウント)
・敵全体に待機カウントを2カウント付与する(発動回数1回)
タッグチェンジ時、この発動回数はリセットされる
自身の射撃アーツヒット時、以下の効果を発動する
・自身の気力を5回復
・敵全体に「体力被回復量20%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
・敵全体に「KI RESTORE15%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
自身以外のバトルメンバーに「タグ:ギニュー特戦隊」が2人編成されていると、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する
・味方の待機カウントを5カウント短縮
※自身が戦闘不能の場合でも、この効果は発動する
・敵に「究極・覚醒アーツ威力40%ダウン」の能力低下効果を与える(3カウント)
※自身が戦闘不能の場合でも、この効果は発動する
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HP : 2483k
ATK : 354k
DEF : 204k
CRT : 4.5k
KI : 2.22k
독특한【ジース】
カバーチェンジ時、以下の効果を発動する
・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・敵の手札をランダムで1枚破棄する
・敵全体に「体力被回復量30%ダウン」の能力低下効果を与える(20カウント)
・敵の攻撃が打撃アーツだった場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身の打撃・射撃アーツがヒットした回数に応じて、以下の効果を発動する
1回:自身の与ダメージを30%アップ(15カウント)
2回:必殺アーツカードを次にドローする(発動回数2回)
3回以上:敵に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)
交代時またはタッグチェンジ時、このヒット回数はリセットされる
自身以外のバトルメンバーに「タグ:ギニュー特戦隊」が2人編成されていると、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する
・味方の待機カウントを5カウント短縮
※自身が戦闘不能の場合でも、この効果は発動する
・敵に「究極・覚醒アーツ威力40%ダウン」の能力低下効果を与える(3カウント)
※自身が戦闘不能の場合でも、この効果は発動する
【バータ】
カバーチェンジ時、以下の効果を発動する
・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・敵の手札をランダムで1枚破棄する
・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数1回)
・敵の攻撃が打撃アーツだった場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身がバニシングステップすると、以下の効果を発動する
・自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(5カウント)
・自身のバニシングゲージを70%回復(発動回数1回)
タッグチェンジ時、この発動回数はリセットされる
・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)
・味方の待機カウントを2カウント短縮
自身以外のバトルメンバーに「タグ:ギニュー特戦隊」が2人編成されていると、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する
・味方の待機カウントを5カウント短縮
※自身が戦闘不能の場合でも、この効果は発動する
・敵に「究極・覚醒アーツ威力40%ダウン」の能力低下効果を与える(3カウント)
※自身が戦闘不能の場合でも、この効果は発動する
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HP : 2630k
ATK : 336k
DEF : 234k
CRT : 4.88k
KI : 2.3k
ZENKAI 독특한 Ⅲ자신이 버니싱 스텝하면, 이하의 효과를 발동한다 ・자신의 KI RESTORE를 40% 업(10 카운트) 아츠 코스트를 2 다운 (10 카운트) (중복 불가) · 아군의 대기 카운트를 5 카운트 단축 (발동 횟수 10 회)
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HP : 2478k
ATK : 245k
DEF : 194k
CRT : 4.82k
KI : 2.32k
특수필살 아츠 카드를 다음에 드로우 하는 아군의 체력을 10% 회복&기력을 50 회복 아군의 대기 카운트를 2 카운트 단축
메인자신의 필살여 대미지를 25% 업(소거 불가) 자신의 전 아츠 코스트를 3다운(소거 불가) 2 카운트 단축 적의 패를 모두 파기
독특한カバーチェンジ時、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを30%アップ(15カウント)
・自身のKI RESTOREを20%アップ(15カウント)
・敵の手札をランダムで1枚破棄する(発動回数2回)
場に出た時、以下の効果を発動する
・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数2回)
・自身の与ダメージを40%アップ(15カウント)
・敵の手札をランダムで1枚破棄する
・敵全体に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
自身が場に出ている時、自身以外のバトルメンバーに「エピソード:Z セル編」が2人編成されていると、敵がライジングラッシュを発動時、味方の待機カウントを5カウント短縮
自身が控えに戻る際に、以下の効果を発動する
・自身の体力を10%回復(発動回数3回)
・味方の気力を20回復
・味方の与ダメージを15%アップ(15カウント)
・味方の必殺与ダメージを15%アップ(15カウント)
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HP : 2629k
ATK : 271k
DEF : 254k
CRT : 4.77k
KI : 2.17k
메인자신의 버니싱 게이지를 100% 회복 아군의 대기 카운트를 5카운트 단축 적의 패를 랜덤으로 2장 파기하는 적의 기력을 50 감소 적의 라이징 그래쉬를 봉인한다(10카운트)
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HP : 2751k
ATK : 339k
DEF : 186k
CRT : 5.12k
KI : 2.34k
ZENKAI 독특한 Ⅵ자신이 타격·사격 아츠 카드를 사용할 때마다 이하의 효과를 발동한다·자신의 기력을 5 회복·자신의 데미지를 20% 업(10 카운트) ·아군의 대기 카운트를 1 카운트 단축(발동 횟수 10회) 배틀 개시시, 자신 이외의 배틀 멤버에게 「태그:인조 인간」또는 「태그: 재생」 또는 「태그: 미래」가 1명 이상 편성되어 있으면, 자신의 특수 커버 체인지의 사용 횟수 1 업
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HP : 2324k
ATK : 308k
DEF : 205k
CRT : 4.89k
KI : 2.42k
독특한場に出た時、以下の効果を発動する
・自身の射撃与ダメージを30%アップ(10カウント)
・味方の「タグ:未来」または「タグ:イベント限定」の待機カウントを5カウント短縮(発動回数3回)
・敵の気力を20減少
自身が控えに戻る際に、以下の効果を発動する
・味方の体力を10%回復(発動回数3回)
・味方の気力を20回復
・味方の与ダメージを20%アップ(15カウント)
・敵全体に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
敵の攻撃終了後、自身に以下の効果を発動する
・体力を5%回復(発動回数6回)
・KI RESTOREを30%アップ(20カウント)
・能力低下を解除(発動回数3回)
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HP : 2745k
ATK : 347k
DEF : 254k
CRT : 4.95k
KI : 2.35k
ZENKAI 독특한 Ⅲ자신이 버니싱 스텝하면, 이하의 효과를 발동한다 ·자신의 기력을 30 회복 · 아군의 데미지를 20% 업 에 나올 때 적이 버니싱 스텝하면 적에게 이하의 효과를 발동한다. 능력 감소 효과 (10 카운트)
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HP : 3031k
ATK : 280k
DEF : 193k
CRT : 5k
KI : 2.27k
변신 후 특수사격 아츠 카드를 다음에 드로우 하는 자신의 체력을 10% 회복&기력을 30 회복 자신의 능력 저하·상태 이상을 해제 아군의 대기 카운트를 2 카운트 단축 적 전체에 대기 카운트를 2 카운트 부여한다(발동 횟수 2회)
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HP : 2554k
ATK : 336k
DEF : 182k
CRT : 5.01k
KI : 2.32k
메인자신의 체력을 20% 회복 아군의 「태그:손 일족」또는 「에피소드:극장판편」의 체력을 15% 회복 아군의 대기 카운트를 10카운트 단축 적 전체에 「아츠 카드 드로우 속도 1단계 다운」의 능력 저하 효과를 준다(10 카운트) 적 전체에 「KI RESTORE 50% 다운」의 능력 저하 효과를 준다 (10 카운트) 적 전체에 「전 아츠 코스트 15 업」의 능력 저하 효과를 준다 (10 카운트)
독특한自身が場に出ている時、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、味方の待機カウントを5カウント短縮
自身の打撃・射撃アーツヒット時、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回)
・気力を50回復
・必殺アーツカードを次にドローする
・次に発動する必殺アーツの与ダメージを30%アップ(重複不可)
交代時、この発動回数はリセットされる
自身が控えに戻る際に、以下の効果を発動する
・味方の気力を30回復
・味方の与ダメージを20%アップ(20カウント)
・味方の体力被回復量を30%アップ(10カウント)
・敵の打撃アーツを封印する
封印されたアーツは一定カウント使用できない(3カウント)
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HP : 2478k
ATK : 323k
DEF : 239k
CRT : 4.89k
KI : 2.34k
독특한【ガンマ1号:解放されるエネルギー】
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けると、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身の体力を10%回復
・味方の待機カウントを2カウント短縮
・敵の気力を20減少
交代時またはタッグチェンジ時、この発動回数はリセットされる
射撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
カバーチェンジ時、以下の効果を発動する
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(3カウント)
・自身の手札をランダムで1枚破棄し、必殺アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
自身が場に出ている時、敵がカバーチェンジすると、以下の効果を発動する
・自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(5カウント)
・味方の体力を5%回復
・敵の手札をランダムで2枚破棄する
自身がチェンジアビリティを使用する度に、自身のユニークゲージが少し増加する。
ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回)
・「待機カウントを2カウント短縮」の能力強化効果を付与する(消去不可)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(消去不可)
【ガンマ2号:解放されるエネルギー】
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けると、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身の体力を10%回復
・味方の待機カウントを2カウント短縮
・敵の気力を20減少
交代時またはタッグチェンジ時、この発動回数はリセットされる
敵の射撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、攻撃を無効化する(アシストアクション時発動可)
カバーチェンジ時、以下の効果を発動する
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(3カウント)
・自身の手札をランダムで1枚破棄し、特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
特殊カバーチェンジ時、敵に以下の効果を発動する(アシストアクション時発動可)
・手札を全て破棄する
・「アーツカードドロー速度2段階ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)
自身が場に出ている時、敵がカバーチェンジすると、以下の効果を発動する
・自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(5カウント)
・味方の体力を5%回復
・敵の手札をランダムで2枚破棄する
自身がチェンジアビリティを使用する度に、自身のユニークゲージが少し増加する。
ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回)
・「待機カウントを2カウント短縮」の能力強化効果を付与する(消去不可)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(消去不可
체인지 능력 ①【ユニークゲージが最大の場合に使用時】
自身が「コアブレイカー」準備状態になる
以下の効果を発動し、自身が場に出ている間、自身のユニークゲージが徐々に減少する
・味方の体力を10%回復
・味方の待機カウントを10カウント短縮
・敵のドラゴンボールを1つ減らす
さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する
・自身の体力を25%回復
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(30カウント)
・敵のドラゴンボールを1つ減らす
※「コアブレイカー」準備状態中にキャラクター封印された場合、「コアブレイカー」準備状態は解除され、自身のユニークゲージが消失する
※「コアブレイカー」準備状態中に戦闘不能になった場合、「コアブレイカー」準備状態は解除される
※「コアブレイカー」準備状態開始後、自身のチェンジアビリティがバトル終了まで使用不能になる
自身のユニークゲージが0%になると、全範囲に対する「コアブレイカー」を発動する。
発動時、自身に以下の効果を発動し、敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える
・「ガンマ2号」にタッグチェンジする
・体力を15%回復
・与ダメージを20%アップ(消去不可)
・バニシングゲージを100%回復
・属性相性不利を無効化(2カウント)
・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(2カウント)
さらに、与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える
※この攻撃によるダメージでは、敵の控えメンバーは戦闘不能にならない
※この攻撃はバニシングステップで回避できない
※この攻撃はカバーチェンジできない
※攻撃ヒット後、自身のユニークゲージが消失する
※この攻撃は全力激闘バトルのキズナブレイク中では発動せず、キズナブレイク終了後に発動する
※攻撃時、行動不能・強行動不能・フラッシュ・気絶などの状態異常による自身の行動不能状態を解除する
【ユニークゲージが100%未満の場合に使用時】
・「ガンマ2号」にタッグチェンジする
・自身の体力を10%回復&気力を40回復
・自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・自身の属性相性不利を無効化(3カウント)
・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(3カウント)
체인지성 ②【ユニークゲージが最大の場合に使用時】
自身が「コアブレイカー」準備状態になる
以下の効果を発動し、自身が場に出ている間、自身のユニークゲージが徐々に減少する
・「ガンマ1号」にタッグチェンジする
・味方の体力を10%回復
・味方の待機カウントを10カウント短縮
・敵のドラゴンボールを1つ減らす
さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する
・自身の体力を25%回復
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(30カウント)
・敵のドラゴンボールを1つ減らす
※「コアブレイカー」準備状態中にキャラクター封印された場合、「コアブレイカー」準備状態は解除され、自身のユニークゲージが消失する
※「コアブレイカー」準備状態中に戦闘不能になった場合、「コアブレイカー」準備状態は解除される
※「コアブレイカー」準備状態開始後、自身のチェンジアビリティがバトル終了まで使用不能になる
自身のユニークゲージが0%になると、全範囲に対する「コアブレイカー」を発動する。
発動時、自身に以下の効果を発動し、敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える
・「ガンマ2号」にタッグチェンジする
・体力を15%回復
・与ダメージを20%アップ(消去不可)
・バニシングゲージを100%回復
・属性相性不利を無効化(2カウント)
・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(2カウント)
さらに、与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える
※この攻撃によるダメージでは、敵の控えメンバーは戦闘不能にならない
※この攻撃はバニシングステップで回避できない
※この攻撃はカバーチェンジできない
※攻撃ヒット後、自身のユニークゲージが消失する
※この攻撃は全力激闘バトルのキズナブレイク中では発動せず、キズナブレイク終了後に発動する
※攻撃時、行動不能・強行動不能・フラッシュ・気絶などの状態異常による自身の行動不能状態を解除する
【ユニークゲージが100%未満の場合に使用時】
・「ガンマ1号」にタッグチェンジする
・自身の体力を10%回復&気力を40回復
・自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・自身の属性相性不利を無効化(3カウント)
・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(3カウント)
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HP : 2719k
ATK : 354k
DEF : 222k
CRT : 4.84k
KI : 2.6k
ZENKAI 독특한 Ⅲ자신이 자리에 나올 때, 적이 교체하면 이하의 효과를 발동한다 ・자신의 기력을 30 회복 무효화 (20 카운트) · 아군의 대기 카운트를 10 카운트 단축 · 적에게 「아츠 카드 드로우 속도 5 단계 다운」의 능력 저하 효과를 준다 (1 카운트)
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HP : 2484k
ATK : 298k
DEF : 217k
CRT : 4.92k
KI : 2.25k
필살적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다.히트시, 이하의 효과를 발동한다 · 아군의 대기 카운트를 3 카운트 단축 · 적에게 「KI RESTORE 50% 다운」의 능력 저하 효과를 준다 (15 카운트)
독특한バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・打撃与ダメージを20%アップ(消去不可)
・被ダメージを60%カット(消去不可)
・KI RESTOREを60%アップ(消去不可)
さらに、自身以外のバトルメンバーに「エピソード:劇場版編」または「タグ:イベント限定」または「タグ:人造人間」が1人編成されている毎に、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを10%ずつアップ(消去不可)
・KI RESTOREを10%ずつアップ(消去不可)
場に出た時、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを30%アップ(15カウント)
・味方の待機カウントを1カウント短縮
自身が戦闘不能になると、以下の効果を発動する
・敵の気力を50減少
・敵のドラゴンボールを1つ減らす
・敵全体に「被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(30カウント)
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HP : 2310k
ATK : 302k
DEF : 214k
CRT : 4.92k
KI : 2.44k
특수사격 아츠 카드를 다음에 드로우 하는 자신의 기력을 25 회복 자신의 사격 아츠 코스트를 10 다운(10 카운트)(중복 불가) 자신의 아츠 카드 드로우 속도를 1 단계 업(10 카운트) 아군의 대기 카운트를 3 카운트 단축
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HP : 2294k
ATK : 271k
DEF : 237k
CRT : 4.99k
KI : 2.47k
메인아군의 체력을 30% 회복&기력을 50 회복 아군의 데미지를 20% 업(30 카운트) 아군의 KI RESTORE를 80% 업(30 카운트) 아군의 대기 카운트를 3 카운트 단축
|
HP : 2294k
ATK : 311k
DEF : 210k
CRT : 4.97k
KI : 2.36k
메인특수 아츠 카드를 다음으로 드로우하는 자신의 체력을 20% 회복&기력을 30 회복 자신에게 적이 발동하는 「피대미지 컷」의 효과를 20% 마이너스 하는 능력 강화 효과를 부여한다(20카운트) 대기 카운트 3 카운트 단축 적의 능력 강화 효과를 삭제
독특한場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・打撃アーツカードを次にドローする
・与ダメージを60%アップ(15カウント)(消去不可)
・打撃与ダメージを20%アップ(15カウント)(消去不可)
・被ダメージを15%カット(15カウント)(消去不可)
・KI RESTOREを50%アップ(15カウント)(消去不可)
さらに、自身以外のバトルメンバーに「タグ:宇宙代表」または「タグ:神の気」または「タグ:ライバル宇宙」が1人編成されている毎に、以下の効果を発動する
・自身の気力を20ずつ回復
・自身の与ダメージを10%ずつアップ(15カウント)(消去不可)
・味方の体力を5%ずつ回復
自身が場に出ている時、敵の打撃・射撃アーツによる攻撃を受ける度に、味方の待機カウントを2カウント短縮(発動回数7回)
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HP : 2445k
ATK : 321k
DEF : 218k
CRT : 4.86k
KI : 2.32k
독특한バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを60%カット(消去不可)
・KI RESTOREを70%アップ(消去不可)
・打撃・射撃アーツコストを5ダウン(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・体力を10%回復
・気力を30回復
・与ダメージを20%アップ(15カウント)
さらに、バトルメンバーが3人いると、自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント)(消去不可)
自身がアーツカードを使用する度に、以下の効果を発動する
・自身の気力を5回復
・自身の打撃与ダメージを15%アップ(15カウント)
・味方の与ダメージを5%アップ(15カウント)
・味方の待機カウントを1カウント短縮(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる
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HP : 2480k
ATK : 276k
DEF : 242k
CRT : 4.92k
KI : 2.4k
독특한自身の待機カウントが常に2カウント短縮
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、敵が交代すると以下の効果を発動する
・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・自身の気力を30回復
・自身の被ダメージを10%カット(10カウント)(重複不可)
・敵の気力を30減少
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、以下の効果を発動する
・味方の待機カウントを1カウント短縮(発動回数7回)
・敵に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(3カウント)
自身が控えに戻る際に、以下の効果を発動する
・自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・味方の気力を30回復
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HP : 2641k
ATK : 322k
DEF : 257k
CRT : 5k
KI : 2.29k
독특한「タグ:神の気」に対する、自身の与ダメージを25%アップ(消去不可)
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを65%カット(消去不可)
・全アーツコストを4ダウン(消去不可)
・状態異常の発生を無効にする(60カウント)(消去不可)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・気力を25回復
・与ダメージを40%アップ(重複不可)(消去不可)
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(10カウント)(発動回数1回)
さらに、敵の体力が50%以上の場合、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを30%アップ(15カウント)
・敵全体に「被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
・敵全体に「体力被回復量20%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント)
敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する
・自身の体力を10%回復(発動回数3回)
・味方の待機カウントを3カウント短縮(発動回数3回)
・敵全体に「被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)
변신 후 독특한「タグ:神の気」に対する、自身の与ダメージを25%アップ(消去不可)
変身時、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを20%アップ(消去不可)
・次に発動する自身のアーツの与ダメージを50%アップ
・自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・自身のKI RESTOREを60%アップ(消去不可)
・敵全体に「体力被回復量20%ダウン」の能力低下効果を与える(40カウント)
・敵全体に「打撃・射撃アーツ威力15%ダウン」の能力低下効果を与える(40カウント)
・敵全体に「必殺・究極・覚醒アーツ威力30%ダウン」の能力低下効果を与える(40カウント)
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・必殺アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・気力を50回復
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(10カウント)(発動回数1回)
敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する
・自身の体力を10%回復(発動回数3回)
・味方の「タグ:宇宙代表」の与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・味方の待機カウントを3カウント短縮(発動回数3回)
・敵全体に「被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)
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HP : 2541k
ATK : 325k
DEF : 236k
CRT : 4.76k
KI : 2.44k
독특한命運をかけた決戦:孫悟空
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身のユニークゲージが1%以上かつ自身が以下の状態の時、敵のライジングラッシュに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数1回)
・行動していない状態またはスワイプ移動中
・左右へのステップ中
・被攻撃中
・カバーチェンジ時
※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く
※カウンターが1回発動すると、自身のユニークゲージが消失する
※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間または、控えにいる間徐々に減少する
※カバーチェンジ時、敵にカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果が付与されていた場合、カウンターは発動しない
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する
・自身の体力を20%回復(発動回数2回)
・味方の待機カウントを3カウント短縮
・敵の手札をランダムで3枚破棄する(発動回数1回)
・敵の気力を30減少
・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(3カウント)
さらに、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、自身のユニークゲージを100%回復
※自身のユニークゲージが消失している場合、ユニークゲージは回復しない
自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する
・体力を2%回復
・気力を5回復
さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを20%アップ(10カウント)
・体力被回復量を20%アップ(10カウント)
自身が場に出ている時、敵が必殺・覚醒・究極アーツを使用する度に、以下の効果を発動する
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)(発動回数3回)
・自身の能力低下・状態異常を解除
・味方の待機カウントを5カウント短縮
命運をかけた決戦:フリーザ
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身のユニークゲージが1%以上かつ自身が以下の状態の時、敵のライジングラッシュに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数1回)
・行動していない状態またはスワイプ移動中
・左右へのステップ中
・被攻撃中
・カバーチェンジ時
※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く
※カウンターが1回発動すると、自身のユニークゲージが消失する
※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間または、控えにいる間徐々に減少する
※カバーチェンジ時、敵にカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果が付与されていた場合、カウンターは発動しない
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
場に出た時、戦闘不能なバトルメンバーがいると、以下の効果を発動する
・自身の体力を20%回復(発動回数2回)
・味方の待機カウントを3カウント短縮
・敵の手札をランダムで3枚破棄する(発動回数1回)
・敵の気力を30減少
・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(3カウント)
さらに、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、自身のユニークゲージを100%回復
※自身のユニークゲージが消失している場合、ユニークゲージは回復しない
敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する
・自身の体力を10%回復(発動回数3回)
・敵に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
・敵に「全アーツコスト5アップ」の能力低下効果を与える(5カウント)
自身が場に出ている時、敵が必殺・覚醒・究極アーツを使用する度に、以下の効果を発動する
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)(発動回数3回)
・自身の能力低下・状態異常を解除
・味方の待機カウントを5カウント短縮
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HP : 2581k
ATK : 309k
DEF : 209k
CRT : 4.97k
KI : 2.54k
독특한バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを110%アップ(消去不可)
・被ダメージを60%カット(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(消去不可)
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する(消去不可)
・体力被回復量を15%アップ(60カウント)(消去不可)
・能力低下・状態異常の発生を無効にする(60カウント)(消去不可)
自身が場に出ている、または控えにいる時、自身のユニークゲージが増加する
ユニークゲージが最大値の間、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを30%アップ(消去不可)
・被ダメージを10%カット(消去不可)
・全アーツコストを5ダウン(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
敵の攻撃終了後、ユニークゲージが最大値の場合、自身のユニークゲージを全て消費し、以下の効果を発動する
・自身の体力を20%回復
・自身の与ダメージを10%アップ(消去不可)
・味方の待機カウントを2カウント短縮
・敵の手札をランダムで2枚破棄する
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HP : 2870k
ATK : 325k
DEF : 189k
CRT : 4.86k
KI : 2.67k
ZENKAI 독특한 Ⅲ자신이 장에 나올 때, 적이 커버 체인지하면, 이하의 효과를 발동한다 ・특수 아츠 카드를 다음에 드로우 한다(발동 회수 2회) ・자신의 기력을 40 회복 ・아군의 대기 카운트를 2 카운트 단축
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HP : 2524k
ATK : 321k
DEF : 208k
CRT : 4.93k
KI : 2.32k
독특한孫悟空「結束の最強戦士」
カバーチェンジ時、以下の効果を発動する
・必殺アーツカードを次にドローする(発動回数2回)
・敵の手札のアーツカードをランダムに1枚破棄する
・敵の攻撃が射撃アーツだった場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身がチェンジアビリティを使用する度に、自身のユニークゲージが増加する。
ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回)
・体力を30%回復
・与ダメージを30%アップ(消去不可)
自身が場に出ている時、敵がライジングラッシュを発動すると、味方の待機カウントを10カウント短縮(発動回数1回)
ベジータ「結束の最強戦士」
カバーチェンジ時、以下の効果を発動する
・敵の手札のアーツカードをランダムに1枚破棄する
・敵の手札枠をランダムで1つ封印する
封印された手札枠は一定カウント使用できない(5カウント)
・敵の攻撃が射撃アーツだった場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身がチェンジアビリティを使用する度に、自身のユニークゲージが増加する。
ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する(発動回数1回)
・体力を30%回復
・与ダメージを30%アップ(消去不可)
自身が場に出ている時、敵がライジングラッシュを発動すると、味方の待機カウントを10カウント短縮(発動回数1回)
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HP : 2909k
ATK : 246k
DEF : 168k
CRT : 4.71k
KI : 2.42k
독특한타격 아츠의 공격에 대해 커버 체인지했을 경우, 적을 원거리까지 날려버린다(어시스트 액션시 발동 가능) 【추격 가능 아츠】 자신의 아츠 히트시, 이하의 효과를 발동한다 ・자신의 기력을 15 회복 에 이하의 효과를 발동한다 ・체력을 10% 회복 ・버니싱 게이지를 1% 회복(발동 회수 10회)
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HP : 3061k
ATK : 237k
DEF : 161k
CRT : 5.6k
KI : 1.83k
ZENKAI 독특한 Ⅵ자신이 버니싱 스텝하면, 이하의 효과를 발동한다 ·아군의 데미지를 20% 업(중복 불가) ·아군의 대기 카운트를 3카운트 단축 ·적의 기력을 50 감소(발동 회수 2회)
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HP : 2683k
ATK : 313k
DEF : 216k
CRT : 4.95k
KI : 2.41k
궁극적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다.발동시 자신에게 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 100 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (3 카운트) 히트시 다음의 효과를 발동하는 아군의 「태그 : 미래 "또는" 태그 : 베지타 일족」의 대기 카운트를 5 카운트 단축 · 자신의 배니싱 게이지를 100 % 회복
ZENKAI 궁극적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다.발동 시 자신에게 적이 발동하는 「피대미지 컷」의 효과를 100% 마이너스 하는 능력 강화 효과를 부여한다 (3카운트) 히트시, 이하의 효과를 발동한다 · 아군의 「태그:미래」 또는 태그 : 베지터 일족 "대기 카운트 5 카운트 단축 · 자신의 버니싱 게이지를 100% 회복
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HP : 2380k
ATK : 239k
DEF : 221k
CRT : 5.02k
KI : 2.44k
메인특수 아츠 카드를 다음에 드로우 하는 자신의 기력을 50 회복 아군의 능력 저하·상태 이상을 해제 아군의 대기 카운트를 5 카운트 단축 적 전체에 「아츠 카드 드로우 속도 1 단계 다운」의 능력 저하 효과를 준다 20 카운트)
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HP : 2695k
ATK : 319k
DEF : 213k
CRT : 4.98k
KI : 2.22k
ZENKAI 독특한 Ⅵ장에 나왔을 때, 이하의 효과를 발동한다 ・자신의 기력을 30 회복 ・다음에 발동하는 자신의 타격 아츠의 데미지를 50% 업(중복 불가) 횟수 2회) ・적 전체에게 「타격・사격 아츠 코스트 3업」의 능력 저하 효과를 준다(5카운트)(발동 횟수 10회)
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HP : 3031k
ATK : 278k
DEF : 194k
CRT : 5.02k
KI : 2.29k
변신 후 독특한사격 아츠의 공격에 대해 커버 체인지 경우, 적을 원거리까지 날려버린다(어시스트 액션 발동 가능) 【추격 가능 아츠】 ・범위 공격 등 일부를 제외한 필살 아츠 자신이 아츠 카드를 사용할 때마다 의 효과를 발동한다 ・여 대미지를 15% 업(10 카운트) ・필살 아츠 코스트를 3 다운(10 카운트) 의 패가 3장 이하의 경우, 카드를 랜덤에 1장 드로우 한다·자신의 기력을 20회복·다음에 받는 자신의 피해를 10%컷 대기 카운트를 2 카운트 단축
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HP : 3056k
ATK : 276k
DEF : 196k
CRT : 4.97k
KI : 2.25k
변신 후 특수자신의 기력을 40 회복 자신의 타격 대미지를 35% 업 (25 카운트) 아군의 대기 카운트를 3 카운트 단축 자신의 능력 저하·상태 이상을 해제
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HP : 2859k
ATK : 263k
DEF : 184k
CRT : 4.82k
KI : 2.12k
메인자신의 체력을 30% 회복&기력을 40 회복 자신의 부여 데미지를 30% 업(소거 불가) 자신의 아츠 카드 드로우 속도를 1단계 업(소거 불가) 아군의 「에피소드 : 게임 오리지널」의 데미지를 25% 업(소거 불가) 아군의 대기 카운트를 15 카운트 단축
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HP : 2488k
ATK : 323k
DEF : 193k
CRT : 4.61k
KI : 2.15k
특수히트시, 이하의 효과를 발동한다 ・필살 아츠 카드를 다음에 드로우 한다(발동 회수 1회) ・자신의 기력을 50 회복 ・아군의 대기 카운트를 3 카운트 단축 ・적에게 행동 불능을 부여한다 ・적 에 "피해 데미지 20% 업"의 능력 저하 효과를 준다(20 카운트) ・적의 능력 강화 효과를 소거(발동 횟수 3회)
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HP : 2632k
ATK : 325k
DEF : 173k
CRT : 4.82k
KI : 2.35k
ZENKAI 독특한 Ⅵ자신이 장에 나올 때, 적의 타격·사격·필살·궁극·각성 아츠에 의한 공격을 받을 때마다 자신 이외의 아군의 대기 카운트를 1 카운트 단축(발동 횟수 5회) 장에 나왔을 때 , 자신에게 이하의 효과를 발동한다 ・기력을 20 회복 ・타격 대미지를 30% 업(중복 불가) ・「대기 카운트가 2 카운트 단축」의 능력 강화 효과를 부여한다 , 이 효과는 재설정
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HP : 2441k
ATK : 290k
DEF : 185k
CRT : 4.91k
KI : 2.34k
특수사격 아츠 카드를 다음에 드로우 하는 자신의 기력을 30 회복 아군의 사격여 데미지를 20% 업 (15 카운트) 아군의 대기 카운트를 3 카운트 단축
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HP : 2655k
ATK : 308k
DEF : 206k
CRT : 5.09k
KI : 2.61k
메인궁극 아츠카드 「시토바시・연살」을 다음에 드로우 하는 자신의 체력을 20% 회복&기력을 50 회복 자신의 궁극적 데미지를 40% 업(20 카운트) 자신의 CRITICAL 데미지를 15% 업(40 카운트) 아군의 대기 카운트를 5 카운트 단축【ULTRA】
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HP : 2454k
ATK : 320k
DEF : 177k
CRT : 4.72k
KI : 2.37k
독특한バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを80%アップ(消去不可)
・被ダメージを60%カット(消去不可)
さらに、自身以外のバトルメンバーに「タグ:人造人間」または「タグ:宇宙代表」が1人以上編成されていると、自身の与ダメージを40%アップ(消去不可)
場に出た時、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを20%アップ(15カウント)
・味方の「タグ:人造人間」または「タグ:宇宙代表」の待機カウントを5カウント短縮(発動回数3回)
・敵に「特殊アーツコスト20アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
自身が控えに戻る際に、以下の効果を発動する
・自身の気力を30回復
・味方の体力を10%回復(発動回数3回)
・味方の与ダメージを20%アップ(15カウント)
・敵全体に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
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HP : 2581k
ATK : 306k
DEF : 217k
CRT : 4.72k
KI : 2.37k
특수自身の気力を40回復
自身の与ダメージを20%アップ(15カウント)
自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント)(重複不可)
味方の待機カウントを2カウント短縮
【ユニークゲージが最大の場合に使用時】
・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
・味方の「タグ:宇宙代表」または「タグ:人造人間」の与ダメージを20%アップ(15カウント)
【ユニークゲージが100%未満の場合に使用時】
・自身のユニークゲージを20%増加
독특한射撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
味方が敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身のユニークゲージが少し増加する。
ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身の体力を30%回復
・自身の必殺・究極与ダメージを50%アップ(消去不可)
・味方に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を15%マイナスする能力強化効果を付与する(消去不可)
・敵のドラゴンボールを1つ減らす
・敵にメインアビリティ使用禁止を付与する(15カウント)
自身が場に出ている時、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する
・味方の待機カウントを3カウント短縮
・敵の能力強化&状態強化を消去(発動回数3回)
自身が場に出ている時、または控えにいる時、敵が必殺・究極・覚醒アーツカードを使用する度に、以下の効果を発動する
・味方の体力を10%回復(発動回数3回)
※自身が戦闘不能の場合でも、この効果は発動する
・敵に「必殺・究極・覚醒アーツ威力50%ダウン」の能力低下効果を与える(3カウント)(発動回数3回)
※自身が戦闘不能の場合でも、この効果は発動する
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HP : 2629k
ATK : 309k
DEF : 205k
CRT : 5.09k
KI : 2.56k
독특한カバーチェンジ時、敵の攻撃が打撃・射撃アーツだった場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(発動回数2回)(アシストアクション時発動可)
※打撃・射撃アーツ以外の攻撃にカバーチェンジした場合も発動回数を消費する
※無効化された場合、発動回数は消費されない
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身のユニークゲージが増加する。
自身のユニークゲージが最大値かつ自身が以下の状態の時、敵の射撃アーツまたは一部を除く射撃系の必殺・特殊アーツに対し、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動する(発動回数3回)
・行動していない状態またはスワイプ移動中
・左右へのステップ中
・被攻撃中
※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く
※カバーチェンジ時を除く
※カウンターが3回発動すると、自身のユニークゲージが消失する
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
・究極アーツ
カウンター発動時、自身に以下の効果を発動する
・自身の手札をランダムで1枚破棄し、必殺アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・気力を50回復
ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する
・自身の体力を20%回復
・自身の体力を10%回復(発動回数1回)
・自身の属性相性不利を無効化(5カウント)
・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
・味方の待機カウントを3カウント短縮
・敵のドラゴンボールを1つ減らす
・敵の手札の打撃アーツカードを全て破棄する
自身が場に出ている時、敵が必殺・覚醒・究極アーツを使用する度に、以下の効果を発動する
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)(発動回数3回)
・敵に「KI RESTORE100%ダウン」の能力低下効果を与える(5カウント)
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HP : 2461k
ATK : 313k
DEF : 176k
CRT : 4.95k
KI : 2.33k
메인필살 아츠 카드를 다음에 드로우 하는 자신의 기력을 50 회복 다음에 발동하는 자신의 필살여 대미지를 30% 업 자신의 버니싱 게이지를 100% 회복 아군의 대기 카운트를 5 카운트 단축
독특한バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを80%アップ(消去不可)
・被ダメージを60%カット(消去不可)
・必殺与ダメージを30%アップ(消去不可)
さらに、自身以外のバトルメンバーに「タグ:ベジータ一族」が1人以上編成されていると、以下の効果を発動する
・自身の必殺与ダメージを30%アップ(消去不可)
・味方の与ダメージを20%アップ(消去不可)
・味方のKI RESTOREを50%アップ(消去不可)
敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを30%アップ(10カウント)
・味方の待機カウントを2カウント短縮(発動回数3回)
・敵の気力を15減少
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HP : 2461k
ATK : 248k
DEF : 222k
CRT : 4.94k
KI : 2.44k
특수아군의 체력을 10% 회복 아군의 대기 카운트를 2카운트 단축 적에게 「아츠 카드 드로우 속도 1단계 다운」의 능력 저하 효과를 준다(10카운트)
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HP : 2592k
ATK : 298k
DEF : 218k
CRT : 4.92k
KI : 2.3k
독특한トランクス「未来を守る決意と誇り」
射撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身の射撃アーツ使用時、自身に以下の効果を発動する
・気力を10回復
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(2カウント)(発動回数1回)
交代時またはタッグチェンジ時、この発動回数はリセットされる
自身の射撃アーツヒット時、以下の効果を発動する
・射撃アーツカードを次にドローする(発動回数2回)
交代時またはタッグチェンジ時、この発動回数はリセットされる
・敵全体に「全アーツコスト30アップ」の能力低下効果を与える(3カウント)
・敵に「体力被回復量80%ダウン」の能力低下効果を与える(3カウント)
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、自身の残り体力が50%以下の場合、以下の効果を発動する
・自身の手札をランダムで1枚破棄し、特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・自身の体力被回復量を10%アップ(15カウント)
・味方の待機カウントを5カウント短縮(発動回数1回)
・敵の気力を80減少(発動回数1回)
ベジータ「未来を守る決意と誇り」
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身の射撃アーツ使用時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを10%アップ(30カウント)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(2カウント)(発動回数1回)
交代時またはタッグチェンジ時、この発動回数はリセットされる
自身の射撃アーツヒット時、以下の効果を発動する
・敵の気力を30減少
・敵全体に「全アーツコスト30アップ」の能力低下効果を与える(3カウント)
・敵に「体力被回復量80%ダウン」の能力低下効果を与える(3カウント)
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、自身の残り体力が50%以下の場合、以下の効果を発動する
・自身の手札をランダムで1枚破棄し、特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・自身の体力被回復量を10%アップ(15カウント)
・味方の待機カウントを5カウント短縮(発動回数1回)
・敵の気力を80減少(発動回数1回)
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HP : 2372k
ATK : 282k
DEF : 205k
CRT : 4.8k
KI : 2.34k
독특한バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを80%アップ(消去不可)
・被ダメージを60%カット(消去不可)
・打撃与ダメージを20%アップ(消去不可)
・打撃アーツコストを10ダウン(消去不可)
自身の打撃・射撃アーツヒット時、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを15%アップ(15カウント)
・自身の必殺与ダメージを10%アップ(15カウント)
・敵の気力を20減少
敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する
・味方の待機カウントを2カウント短縮(発動回数3回)
・自身の体力を15%回復(発動回数3回)
|
HP : 2545k
ATK : 344k
DEF : 182k
CRT : 4.99k
KI : 2.3k
독특한타격 아츠의 공격에 대해 커버 체인지했을 경우, 적을 원거리까지 날려버린다(어시스트 액션시 발동 가능) 【추격 가능 아츠】 ·필살 아츠 자신이 타격·사격 아츠 카드를 사용할 때마다, 발동하는 적 전체에게 「체력 피회복량 15% 다운」의 능력 저하 효과를 준다(10 카운트) · 아군의 대기 카운트를 2 카운트 단축 는 리셋되는 자신의 타격 · 사격 아츠 히트시 자신에게 이하의 효과를 발동한다 · KI RESTORE를 1% 업 (15 카운트) · 능력 저하 · 상태 이상을 해제 체인지 시, 이 발동 횟수는 리셋되는 자신이 자리에 나올 때, 적이 궁극·각성 아츠, 또는 라이징 그래쉬를 발동시, 이하의 효과를 발동한다·적 전체에게 교대 금지를 부여한다(10 카운트) · 아군의 대기 카운트를 1 카운트 단축
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HP : 2813k
ATK : 255k
DEF : 223k
CRT : 4.6k
KI : 2.48k
ZENKAI 메인아군의 체력 피회복량을 50% 업(60 카운트) 아군의 데미지를 40% 업(20 카운트) 자신의 피해를 20% 컷(소거 불가) '의 대기 카운트를 5 카운트 단축
|
HP : 2872k
ATK : 235k
DEF : 170k
CRT : 5.91k
KI : 2.45k
특수적의 기력을 35 감소 적 전체에 「KI RESTORE 100% 다운」의 능력 저하 효과를 준다(3 카운트) 메인 어빌리티 사용 금지 부여 (20 카운트) (발동 횟수 30 회) 아군의 대기 카운트를 10 카운트 단축
메인자신의 패를 랜덤으로 2장 파기해, 필살·특수 아츠 카드를 1장씩 드로우 하는 자신의 기력을 50 회복 아군의 대기 카운트를 3 카운트 단축 자신의 속성 궁합 불리를 무효화(60 카운트)(소거 불가) 자신의 아츠 카드 드로우 속도를 1 단계 업 (60 카운트) (소거 불가)
독특한打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、敵の打撃・射撃・特殊アーツによる攻撃を受ける度に、以下の効果を発動する
・敵全体に待機カウントを2カウント付与する(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる
・敵の気力を15減少(発動回数6回)
・味方の「キャラクター:孫悟飯」または「キャラクター:ピッコロ」の待機カウントを1カウント短縮
敵の攻撃終了後、味方に以下の効果を発動する
・与ダメージを30%アップ(15カウント)
・体力を5%回復(発動回数6回)
・能力低下効果を解除(発動回数6回)
|
HP : 2456k
ATK : 336k
DEF : 167k
CRT : 4.67k
KI : 2.23k
필살적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다.발동시, 자신의 필살여 대미지를 20% 업(5 카운트) 히트시, 이하의 효과를 발동한다 ·아군의 대기 카운트를 5 카운트 단축 · 적의 능력 강화 효과를 소거 시사격 아머
|
HP : 2720k
ATK : 300k
DEF : 175k
CRT : 4.66k
KI : 2.77k
ZENKAI 특수자신의 기력을 30 회복 자신을 제외한 아군의 체력을 10% 회복 자신의 타격 데미지를 30% 업 (30 카운트) 아군의 대기 카운트를 2 카운트 단축
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HP : 2478k
ATK : 350k
DEF : 166k
CRT : 4.91k
KI : 2.52k
필살적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다.발동시, 자신의 필살여 대미지를 25% 업(3 카운트) 히트시, 아군의 대기 카운트를 3 카운트 단축 ※돌진시 사격 아머
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HP : 2424k
ATK : 241k
DEF : 222k
CRT : 4.96k
KI : 2.32k
독특한場に出た時、以下の効果を発動する
・自身の被ダメージを20%カット(10カウント)
・自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(10カウント)
・味方の「タグ:悪の系譜」または「タグ:イベント限定」または「タグ:強大な敵」の待機カウントを2カウント短縮(発動回数3回)
・敵全体に「被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)
・敵全体に「アーツカードドロー速度を1段階ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
自身が場に出ているカウントに応じて、以下の効果を発動する
2カウント経過:自身の気力を20回復&敵の気力を10減少
5カウント経過:自身の気力を30回復&敵の気力を10減少
8カウント経過:自身の気力を40回復&敵の気力を10減少
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HP : 2420k
ATK : 276k
DEF : 187k
CRT : 5.09k
KI : 2.66k
특수카드를 랜덤하게 1장 드로우하는 아군의 대기 카운트를 3카운트 단축 아군의 상태 이상·능력 저하를 해제 자신의 필살여 데미지를 30% 업(소거 불가)(발동 횟수 2회)
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HP : 2907k
ATK : 232k
DEF : 173k
CRT : 4.65k
KI : 2.67k
ZENKAI 독특한 Ⅵ적의 공격을 버니싱 스텝으로 회피했을 때, 이하의 효과를 발동한다 ・자신의 기력을 30 회복 ・아군의 데미지를 20% 업 회)
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HP : 2433k
ATK : 295k
DEF : 201k
CRT : 4.92k
KI : 2.37k
특수아군의 대기 카운트를 3 카운트 단축 자신의 버니싱 게이지를 70% 회복 (발동 횟수 3회) 자신의 아츠 카드 드로우 속도를 1단계 업
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HP : 2320k
ATK : 281k
DEF : 183k
CRT : 4.94k
KI : 2.39k
메인자신의 패를 모두 파기하고 카드를 랜덤하게 4장 드로우 하는 자신의 기력을 40 회복 아군의 「태그:미니언」의 대기 카운트를 5 카운트 단축 아군의 「태그: 이벤트 한정」의 대기 카운트를 5 카운트 단축
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HP : 2607k
ATK : 254k
DEF : 247k
CRT : 5.12k
KI : 2.49k
독특한打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・特殊アーツ
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、敵が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージを10%回復
敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する
・自身の体力を10%回復(発動回数7回)
・自身のユニークゲージを20%回復
・味方の待機カウントを1カウント短縮
自身の打撃アーツの発動から突進終了までの間、自身のユニークゲージが30%以上の場合、敵のタップショット・射撃アーツに対して、自身のユニークゲージを全て消費してカウンターが発動し、敵に衝撃属性のダメージを与える
※この攻撃によるダメージは打撃アーツ扱いとなり、使用したアーツカードにアビリティが付与されている場合、その効果が適用される
※この攻撃によるダメージでは敵は戦闘不能にならない
※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間減少し、控えにいる間回復する
カウンター発動時、自身に以下の効果を発動する
・気力を20回復
・打撃アーツ与ダメージを100%アップ(2カウント)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
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HP : 2429k
ATK : 257k
DEF : 220k
CRT : 4.9k
KI : 2.39k
독특한배틀 개시시 자신에게 이하의 효과를 발동한다. 대기 카운트를 65카운트 단축 ・자신의 데미지를 40%업(1카운트) ・자신의 피해를 20%컷(20카운트)
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HP : 2337k
ATK : 290k
DEF : 183k
CRT : 5.06k
KI : 2.69k
특수기력을 10 회복 아군의 체력을 10% 회복 아군의 데미지를 10% 업 (20 카운트) 아군의 대기 카운트를 3 카운트 단축
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HP : 2500k
ATK : 283k
DEF : 238k
CRT : 5.14k
KI : 2.53k
특수자신의 기력을 30 회복 자신의 아츠 카드 드로우 속도를 1단계 업(10 카운트)(중복 불가) 아군의 데미지를 20% 업(15 카운트) 아군의 대기 카운트를 2 카운트 단축
변신 후 특수자신의 기력을 30 회복 자신의 아츠 카드 드로우 속도를 1단계 업(10 카운트)(중복 불가) 아군의 데미지를 20% 업(15 카운트) 아군의 대기 카운트를 2 카운트 단축
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HP : 2508k
ATK : 357k
DEF : 164k
CRT : 5k
KI : 2.45k
필살적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다.발동 시 자신의 필살여 대미지를 25% 업(3카운트)
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HP : 2646k
ATK : 292k
DEF : 191k
CRT : 5.5k
KI : 2.37k
ZENKAI 독특한 Ⅲ자신이 장에 나와 있는 카운트에 따라, 이하의 효과를 발동한다 5 카운트 경과 : 자신의 기력을 30 회복 10 카운트 경과 : 아군의 대기 카운트를 2 카운트 가 50% 이하인 경우, 자신의 체력을 25% 회복(발동 횟수 1회)
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HP : 2449k
ATK : 311k
DEF : 195k
CRT : 4.77k
KI : 2.22k
메인필살 아츠 카드를 다음에 드로우 하는 자신의 기력을 50 회복 아군의 대기 카운트를 3 카운트 단축 다음에 발동하는 자신의 필살여 데미지를 30% 업(소거 불가) 자신의 CRITICAL 발생률을 25% 업(소거 불가)
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HP : 2358k
ATK : 284k
DEF : 206k
CRT : 4.73k
KI : 2.3k
독특한「태그:악의 계보」에 대한, 자신의 타격 대미지를 25% 업(소거 불가) 장에 나왔을 때, 자신에게 이하의 효과를 발동한다. 70%컷(중복 불가) 자신이 자리에 나올 때, 적이 교체하면 이하의 효과를 발동한다 ·아군의 대기 카운트를 40카운트 단축 ·자신의 피해를 2%컷(20카운트) · 자신의 패가 10장 이하인 경우, 카드를 랜덤으로 3장 드로우 하는 자신 이외의 배틀 멤버가, 적의 타격·사격·필살 아츠에 의한 공격을 받을 때마다, 자신의 대기 카운트를 1 카운트 단축
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HP : 2449k
ATK : 236k
DEF : 221k
CRT : 5.02k
KI : 2.54k
메인아군의 체력을 20% 회복 아군의 대기 카운트를 3카운트 단축 아군에게 「능력 저하의 발생을 3회 무효」의 상태 강화 효과를 부여하는 적 전체에 「체력 피회복량 50% 다운」의 능력 저하 효과 (30 카운트) 적 전체에게 「타격 · 사격 아츠 코스트 5 업」의 능력 저하 효과를 준다 (15 카운트)
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HP : 2405k
ATK : 251k
DEF : 207k
CRT : 5.14k
KI : 2.65k
독특한배틀 개시시, 자신에게 이하의 효과를 발동한다 ・여 대미지를 40% 업(소거 불가) 데미지를 35% 업(30 카운트) ・자신의 타격 ・사격 아츠 코스트를 30 다운(5 카운트)
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HP : 2328k
ATK : 281k
DEF : 163k
CRT : 5.08k
KI : 2.45k
메인특수 아츠 카드를 다음에 드로우 하는 아군의 대기 카운트를 3 카운트 단축 자신의 능력 저하·상태 이상의 발생을 무효로 한다(50 카운트) 적의 패 프레임을 랜덤으로 1개 봉인하는 봉인된 패 프레임은 일정 카운트 사용할 수 없음 (10 카운트)
변신 후 메인한마리 남지 않고 살려서는 돌아가자!!
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HP : 2320k
ATK : 300k
DEF : 184k
CRT : 5.06k
KI : 2.53k
필살적에게 폭발 속성의 큰 데미지를 준다.히트시 아군의 대기 카운트를 2 카운트 단축
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HP : 2712k
ATK : 252k
DEF : 229k
CRT : 4.74k
KI : 2.68k
특수아군의 대미지를 20 % (20 카운트) 아군의 대기 횟수가 2 카운트 단축
ZENKAI 특수자신의 기력을 40 회복 아군의 대미지를 20 % (20 카운트) 아군의 대기 카운트를 2 카운트 단축
특수아군의 대미지를 20 % (20 카운트) 아군의 대기 횟수가 2 카운트 단축
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HP : 2506k
ATK : 315k
DEF : 201k
CRT : 5.17k
KI : 2.63k
독특한아군이 2명 전투 불능이 되면, 자신의 패를 랜덤으로 1장 파기해, 궁극 아츠 카드 「소울 파니셔」를 다음에 드로우 하는 장소에 나왔을 때, 전투 불능인 배틀 멤버가 있으면, 이하의 효과 를 발동한다 ・자신의 속성 궁합 불리를 무효화(10 카운트)(발동 횟수 2회) ・적 전체에 교대 금지를 부여한다(5 카운트)(발동 횟수 2회) 자신이 장에 나올 때 적이 라이징그래시를 발동하면 아군의 대기 카운트를 5카운트 단축 '태그:강대한 적' 또는 '에피소드:극장판편'에 대한 자신의 데미지를 20% 업(소거 불가) 타격 아츠의 공격에 반대로 커버 체인지했을 경우, 적을 원거리까지 날려버린다(어시스트 액션시 발동 가능) 【추격 가능 아츠】 ・필살 아츠
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HP : 2296k
ATK : 271k
DEF : 183k
CRT : 5.12k
KI : 2.65k
특수발동시, 이하의 효과를 발동한다 ・사격 아츠 카드를 다음에 드로우 한다 ・아군의 대기 카운트를 1카운트 단축 히트시, 적에게 플래시를 부여한다
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HP : 2497k
ATK : 335k
DEF : 180k
CRT : 4.85k
KI : 2.3k
독특한孫悟空「最高のコンビネーション」
カバーチェンジ時、相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを20%カット
射撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵の攻撃を回避する(アシストアクション時発動可)
自身が打撃・射撃アーツを使用する度に、以下の効果を発動する
・自身の体力を3%回復
・自身の必殺アーツコストを3ダウン(発動回数5回)(消去不可)
・敵全体に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(20カウント)
敵の攻撃をバニシングステップで回避した際、以下の効果を発動する
・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・味方の待機カウントを1カウント短縮
ベジータ「最高のコンビネーション」
カバーチェンジ時、相手の攻撃終了まで自身の被ダメージを20%カット
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が打撃・射撃アーツを使用する度に、自身に以下の効果を発動する
・体力を3%回復
・気力を5回復
・KI RESTOREを20%アップ(発動回数5回)(消去不可)
自身が場に出ている時、敵が交代すると自身に以下の効果を発動する
・射撃アーツカードを次にドローする
・気力を20回復
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HP : 2493k
ATK : 308k
DEF : 192k
CRT : 4.87k
KI : 2.26k
독특한自身が場に出ている時、敵が交代すると以下の効果を発動する
・味方の体力を5%回復(発動回数5回)
・味方の待機カウントを1カウント短縮
・敵全体に待機カウントを2カウント付与する
バトル開始から80カウントの間、自身に以下の効果を発動する
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・被ダメージを20%カット(消去不可)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(消去不可)
自身が場に出ている時、「体力が0になった時、復活するキャラクター」を復活させた際、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを20%アップ
・敵の手札を全て破棄する
・敵に「アーツカードドロー速度を1段階ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント)
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HP : 2485k
ATK : 282k
DEF : 213k
CRT : 4.89k
KI : 2.28k
필살슈퍼 카메하메 파적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다.발동시 아군의 대기 카운트를 2 카운트 단축
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HP : 2428k
ATK : 261k
DEF : 205k
CRT : 4.99k
KI : 2.38k
독특한자신이 대기로 돌아 가기 때 아군 이하의 효과를 발동 할 기력을 30 회복 대미지를 30 % 증가 (15 카운트) 적의 공격 종료 후, 이하의 효과를 발동하는 아군의 대기 카운트를 2 카운트 단축 (발동 횟수 2 회) · 자신의 체력을 10 % 회복 (발동 횟수 3 회)
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HP : 2398k
ATK : 301k
DEF : 173k
CRT : 4.95k
KI : 2.39k
독특한자신의 체력이 0이되었을 때 체력 40 % 상태에서 부활 ※ 적의 자폭 공격으로 자신의 체력이 0이되었을 때 부활 할 수없는 장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동 할 기력을 30 회복 대미지를 40 % 증가 (중복 불가) (적의 콤보 끝까지 계속) 적의 공격 후 아군의 대기 카운트를 2 계산 단축 (발동 횟수 2 회)
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HP : 2234k
ATK : 225k
DEF : 210k
CRT : 5.09k
KI : 2.5k
메인자신의 기력을 50 회복 아군의 대미지를 20 % (20 카운트) 아군의 대기 카운트를 5 카운트 단축
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HP : 3044k
ATK : 224k
DEF : 158k
CRT : 5.96k
KI : 2.39k
독특한자신의 대기 횟수가 항상 2 카운트 단축 코스에 나왔을 때, 이하의 효과를 발동하는 아군의 대기 카운트를 1 카운트 단축 (발동 횟수 3 회) · 자신의 데미지를 30 % 인하 (10 카운트) 적 공격을 배니싱 단계에서 해결했을 때, 자신의 배니싱 게이지를 60 % 회복 (발동 횟수 3 회)
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HP : 2659k
ATK : 359k
DEF : 179k
CRT : 5.38k
KI : 2.95k
특수히트시 다음의 효과를 발동하기 · 적을 행동 불능 부여 · 적에게 "데미지 20 %"능력 저하 효과를 준다 (15 카운트) 아군의 대기 카운트를 3 카운트 단축
ZENKAI 특수히트시 다음의 효과를 발동하기 · 적을 행동 불능 부여 · 적에게 "데미지 20 %"능력 저하 효과를 준다 (15 카운트) 아군의 대기 카운트를 3 카운트 단축
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HP : 2826k
ATK : 253k
DEF : 218k
CRT : 4.29k
KI : 2.65k
궁극적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다. 발동시 아군의 대기 횟수가 10 카운트 단축
ZENKAI 궁극적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다.발동시 다음의 효과를 발동하기 · 자신의 궁극적 인 대미지를 30 % 증가 (3 카운트) 아군의 대기 카운트 10 카운트 단축
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HP : 2364k
ATK : 298k
DEF : 192k
CRT : 5.01k
KI : 2.46k
필살적에게 충격 특성의 큰 데미지를 준다.발동시 자신의 필살 대미지를 30 % 증가 (3 카운트) 히트시 아군의 대기 카운트를 3 카운트 단축
특수발동시 자신의 기력을 20 회복 공격시 다음의 효과를 발동하는 아군의 대기 카운트를 3 카운트 단축 · 자신의 패를 모두 삭제하고 카드를 무작위로 4 장 드로우한다 [추격 가능 아츠] * 타격 예술 사격 예술 필살 예술 궁극적 아트
궁극적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다.발동시 자신의 궁극적 인 대미지를 40 % 증가 (3 카운트) 히트시 아군의 대기 카운트를 5 카운트 단축
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HP : 2301k
ATK : 231k
DEF : 205k
CRT : 4.97k
KI : 2.43k
메인자신의 기력을 50 회복 아군의 대미지를 20 % (40 카운트) 아군의 「태그 : 프리더 군 "대기 카운트를 5 카운트 단축
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HP : 2648k
ATK : 298k
DEF : 233k
CRT : 5.03k
KI : 2.48k
독특한자신이 자리에 나와있을 때, 원수가 상승 러쉬를 발동하면 아군의 대기 카운트를 5 카운트 단축 코스에 나왔을 때 적에게 "타격 · 사격 아트 비용 5 업 '의 능력 저하 효과를 준다 (10 카운트) 커버 체인지시 다음의 효과를 발동하기 · 상대의 공격이 끝날 때까지 자신의 데미지를 30 % 컷 적 전체에 대기 카운트를 3 카운트 부여 적의 공격 후 자신의 대미지를 40 % 증가 (15 카운트)
변신 후 독특한자신이 자리에 나와있을 때, 원수가 상승 러쉬를 발동하면 아군의 대기 카운트를 5 카운트 단축 코스에 나왔을 때 적에게 "타격 · 사격 아트 비용 5 업 '의 능력 저하 효과를 준다 (10 카운트) 커버 체인지시 다음의 효과를 발동하기 · 상대의 공격이 끝날 때까지 자신의 데미지를 30 % 컷 적 전체에 대기 카운트를 3 카운트 부여 적의 공격 후 자신의 대미지를 40 % 증가 (15 카운트)
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HP : 2638k
ATK : 325k
DEF : 211k
CRT : 4.9k
KI : 2.4k
필살적에게 폭발 속성의 큰 데미지를 준다.발동시 아군의 대기 카운트를 2 계산 단축
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HP : 2369k
ATK : 310k
DEF : 189k
CRT : 4.9k
KI : 2.42k
메인필살 아트 카드를 다음 드로우한다 자신의 기력을 50 회복 자신의 대미지를 40 % 증가 (40 카운트) 아군의 「태그 : GT "대기 카운트를 5 카운트 단축 적의 배니싱 게이지를 0 %
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HP : 2453k
ATK : 330k
DEF : 176k
CRT : 4.79k
KI : 2.33k
독특한전투 시작시 자신의 데미지를 30 % 삭감 (삭제 불가) 장에 나왔을 때, 이하의 효과를 발동하기 · 자신의 대미지를 90 % 증가 (중복 불가) 아군의 대기 카운트를 1 카운트 단축 (발동 횟수 5 회) · 적 전체에 메인 어빌리티 사용 금지 부여 (10 카운트) (발동 횟수 2 회) 적과 대치 할 때마다 적에게 「특수 아트 비용 15 업 '의 능력 저하 효과를 준다 ( 10 카운트)
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HP : 2465k
ATK : 260k
DEF : 222k
CRT : 4.8k
KI : 2.33k
메인특수 예술 카드를 다음 드로우한다 아군의 대기 카운트를 5 카운트 단축 자신의 기력을 50 회복
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HP : 2255k
ATK : 228k
DEF : 201k
CRT : 5.18k
KI : 2.61k
메인아군의 「태그 : 미래 "그리고"태그 : 강 대한 적 '대기 카운트를 5 카운트 단축 자신의 대미지를 30 % 증가 (20 카운트) 자신의 예술 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (15 카운트)
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HP : 2496k
ATK : 320k
DEF : 169k
CRT : 4.4k
KI : 2.6k
메인필살 아트 카드를 다음 드로우한다 아군의 대미지를 20 % (20 카운트) 아군의 대기 횟수가 5 카운트 단축
ZENKAI 메인필살 아트 카드를 다음 드로우한다 아군의 대미지를 20 % (20 카운트) 아군의 대기 횟수가 5 카운트 단축
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HP : 2453k
ATK : 226k
DEF : 214k
CRT : 5.12k
KI : 2.64k
메인아군의 체력을 25 % 회복 자신의 속성 궁합 불리를 비활성화 (30 카운트) 적 전체에 "체력 피 회복 량 50 % 감소"능력 저하 효과를 준다 (60 카운트) 아군의 대기 카운트를 5 카운트 단축
독특한자신이 「태그 : 재생 "또는"태그 : 강 대한 적 '으로부터받는 데미지를 20 % 삭감 (삭제 불가) 자신이 대기로 돌아 가기 때 아군 이하의 효과를 발동 할 체력을 10 % 회복 (발동 횟수 3 회) 기력을 50 회복 대미지를 30 % 증가 (15 카운트) "캐릭터 : 손오공 '의 능력 저하의 발생을 비활성화 (10 카운트) 자신이 자리에 나와있을 때, 적의 타격 · 사격 예술의 공격을받을 때마다 아군의 「태그 : 사이어인」또는 「태그 : 베지타 일족」의 대기 카운트를 1 카운트 단축
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HP : 2278k
ATK : 302k
DEF : 147k
CRT : 5k
KI : 2.54k
메인특수 예술 카드를 다음 드로우한다 아군의 체력을 20 % 회복 아군의 대기 카운트를 5 카운트 단축
독특한장소에 나왔을 때, 이하의 효과를 발동하기 · 자신의 대미지를 45 % 증가 (15 카운트) 자신의 데미지를 30 % 인하 (15 카운트) 아군의 대기 카운트를 1 카운트 단축 (발동 횟수 5 회) 자신이 대기로 돌아 가기 때 아군 이하의 효과를 발동 할 기력을 20 회복 대미지를 15 % 증가 (20 카운트)
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HP : 2452k
ATK : 303k
DEF : 196k
CRT : 4.33k
KI : 2.63k
특수아군의 대기 카운트를 무시하고 자신이 즉시 교체 할 발동시 아군 이하의 효과를 발동 할 기력을 50 회복 대미지를 30 % 증가 (15 카운트) 또한 전투 불능 배틀 멤버 인원수에 따라 이하의 효과를 발동하는 1 명 이상 : 아군의 체력을 15 % 회복 2 명 : 자신의 배니싱 게이지를 100 % 회복 (발동 횟수 3 회)
특수아군의 대기 카운트를 무시하고 자신이 즉시 교체 할 발동시 아군 이하의 효과를 발동 할 기력을 50 회복 대미지를 30 % 증가 (15 카운트) 또한 전투 불능 배틀 멤버 인원수에 따라 이하의 효과를 발동하는 1 명 이상 : 아군의 체력을 15 % 회복 2 명 : 자신의 배니싱 게이지를 100 % 회복 (발동 횟수 3 회)
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HP : 2633k
ATK : 273k
DEF : 201k
CRT : 4.73k
KI : 2.32k
ZENKAI 독특한장소에 나왔을 때, 자신의 사격 대미지를 50 % 증가 (중복 불가) 자신이 대기에 돌아올 때, 자신의 체력을 10 % 회복 적의 공격을 배니싱 단계에서 해결했을 때, 이하의 효과를 발동 하기 · 자신의 기력을 30 회복 아군의 대기 카운트를 2 계산 단축 (발동 횟수 3 회)
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HP : 2465k
ATK : 219k
DEF : 195k
CRT : 5.17k
KI : 2.51k
필살적에게 폭발 속성의 큰 데미지를 준다.발동시 아군의 대기 카운트를 3 계산 단축
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HP : 2448k
ATK : 232k
DEF : 220k
CRT : 5.03k
KI : 2.34k
메인최고의 예술 카드 '저스티스 토네이도 "다음 드로우한다 아군의 체력을 20 % 회복 아군의 대미지를 30 % 증가 (40 카운트) 아군의 「태그 : 라이벌 우주"또는 "속성 :BLU"대기 카운트를 5 카운트 단축 자신의 기력을 50 회복
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HP : 2197k
ATK : 262k
DEF : 173k
CRT : 5.06k
KI : 2.69k
메인아군의 대미지를 30 % 증가 (30 카운트) 아군의 대기 카운트를 5 카운트 단축.
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HP : 2404k
ATK : 266k
DEF : 173k
CRT : 5.11k
KI : 2.72k
특수아군의 대기 카운트를 3 카운트 단축.적의 기력을 40 감소.적에게 "KI RESTORE100 % 다운 '의 능력 저하 효과를 준다 (5 카운트)
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HP : 2404k
ATK : 325k
DEF : 158k
CRT : 5.02k
KI : 2.35k
독특한장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 50 % 증가 (중복 불가) 사격 대미지를 40 % 증가 (중복 불가) 사격 필살 아트 비용을 10 다운 (20 카운트) 자신이 자리에 나와있을 때, 적의 탄 사격 예술의 공격을받을 때마다 아군의 「태그 : 하나님의 마음」또는 「태그 : 라이벌 우주 "대기 카운트를 1 감소
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HP : 2332k
ATK : 262k
DEF : 183k
CRT : 4.59k
KI : 2.61k
필살적에게 폭발 속성의 큰 데미지를 준다.히트시 아군의 대기 카운트를 3 카운트 단축
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HP : 2196k
ATK : 293k
DEF : 183k
CRT : 5.02k
KI : 2.44k
메인필살 아트 카드를 다음 드로우한다 자신의 체력을 20 % 회복 아군의 대기 횟수가 5 카운트 단축
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HP : 2370k
ATK : 304k
DEF : 162k
CRT : 4.87k
KI : 2.37k
독특한장소에 나왔을 때 아군의 대기 카운트를 1 카운트 단축 전투 개시부터 60 카운트 동안 자신을 제외한 아군 이하의 효과를 발동하기 · 대미지를 25 % 증가 (삭제 불가) · KI RESTORE를 40 % 업 (삭제 불가)
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HP : 2519k
ATK : 279k
DEF : 188k
CRT : 4.76k
KI : 2.29k
메인필살 아트 카드를 다음 드로우한다 자신의 기력을 50 회복 아군 또는 친구의 사격 대미지를 30 % 증가 (30 카운트) 아군의 대기 카운트를 5 카운트 단축
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HP : 2278k
ATK : 292k
DEF : 157k
CRT : 4.87k
KI : 2.42k
메인아군의 대미지를 30 % 증가 (20 카운트) 아군의 대기 횟수가 3 카운트 단축
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HP : 1782k
ATK : 168k
DEF : 124k
CRT : 4.03k
KI : 1.43k
독특한자신의 대기 횟수가 항상 2 카운트 연장 장에 나왔을 때 아군의 대기 카운트를 2 계산 단축
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HP : 2277k
ATK : 281k
DEF : 198k
CRT : 5.24k
KI : 2.33k
메인자신의 타격 대미지를 35 % 증가 (20 카운트) 아군의 대기 횟수가 5 카운트 단축
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HP : 2320k
ATK : 251k
DEF : 145k
CRT : 4.58k
KI : 2.53k
메인아군의 체력을 20 % 회복 아군의 대기 카운트를 5 카운트 단축
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HP : 2327k
ATK : 224k
DEF : 179k
CRT : 4.55k
KI : 2.3k
특수아군의 타격 대미지를 20 % (20 카운트) 아군의 대기 카운트를 3 단축
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HP : 2339k
ATK : 281k
DEF : 187k
CRT : 4.47k
KI : 2.31k
메인아군의 "속성 :RED"또는"속성 :GRN"의 대미지를 30 % 증가 (30 카운트) 아군의 대기 카운트를 5 카운트 단축 적 전체 대기 횟수를 5 카운트 부여
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HP : 2108k
ATK : 296k
DEF : 156k
CRT : 4.56k
KI : 2.32k
독특한장소에 나왔을 때, 전투 불능 배틀 멤버 1 인당 다음의 효과를 발동하기 · 자신의 대미지를 40 % 씩 업 (5 카운트) · 자신의 체력을 15 % 씩 회복 또한 배틀 멤버에 자신 이외의 「에피소드 : Z 프리더 편」이 있으면, 자신의 대미지를 30 % 증가 커버 체인지시 자신의 대미지를 20 % (30 카운트) 및 아군의 대기 카운트를 5 카운트 단축
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HP : 2565k
ATK : 198k
DEF : 146k
CRT : 4.63k
KI : 2.56k
메인각성 예술 카드 '가위 눌림'을 다음 드로우한다 아군의 대기 횟수가 2 카운트 단축
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HP : 2123k
ATK : 235k
DEF : 144k
CRT : 4.01k
KI : 2.56k
필살적에게 가시 突属 성 큰 데미지를 준다. 히트시 아군의 대기 횟수가 5 카운트 단축
특수발동시 아군의 대기 횟수가 5 카운트 단축 히트시 적의에 플래시를 부여하는 히트시 적의에 "데미지 20 %"능력 저하 효과를 준다 (15 카운트)
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HP : 1997k
ATK : 222k
DEF : 140k
CRT : 4.12k
KI : 2.06k
필살적에게 충격 특성의 큰 데미지를 준다. 히트시 아군의 대기 횟수가 3 카운트 단축
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HP : 1748k
ATK : 175k
DEF : 138k
CRT : 4.38k
KI : 2.21k
메인아군의 상태 이상을 해제 아군의 대기 횟수가 10 카운트 단축
메인아군의 상태 이상을 해제 아군의 대기 횟수가 10 카운트 단축
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HP : 1742k
ATK : 121k
DEF : 127k
CRT : 3.91k
KI : 2.21k
필살적에게 충격 특성의 큰 데미지를 준다. 히트시 아군의 대기 횟수가 10 카운트 단축
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