게시 된 날짜 : 2024/02/21

SPARKING 완전체 셀 부활
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터

완전체 셀 부활

앞에 있을 때, 적이 궁극·각성 아츠, 라이징 그래쉬 발동시, 자신의 대기 카운트를 단축! 유니아비 전해방에서 커버 체인지 시 적에게 드로우 속도 다운을 부여한다! 부활 후는 적의 공격 종료 후에 받은 데미지의 30%를 회복!

세루란 최고 순위 7 위 (일본)
사용자 평가 ★ ★ ★ ★ ★
STRIKE ATK154 위 ★★★★
BLAST ATK1 위 ★ ★ ★ ★ ★
CRITICAL29 위 ★ ★ ★ ★ ★
체력 48 위 ★ ★ ★ ★ ★
방어력 141 위 ★★★★
ZENKAI 깨어난 강화된 오래된 캐릭터, 강화는 무료화되었습니다.
부스트 캐릭터 겨울설 결투(2024-2-21)
패 봉인 적의 패를 사용 불가로 해 행동을 방해·제한한다
자본 속도 업 아트가 패에 추가되는 속도가 올라 콤보를 연결하기 쉬운 등의 장점이있다
부활 · 안간힘 체력 게이지가 0이 되면 체력을 회복하거나 부활
속성 궁합 불리를 비활성화 적이 궁합이 나쁜 속성인 경우 불리를 무효화
사격 갑옷 적의 사격 아츠를 연주 돌진하는 타격 아츠 또는 돌진계의 특수, 필살, 궁극 아츠
완전체 셀 추천 단편

사용 가능한 가샤 및 배출 기간

  • '23 / 5 / 24
  • '22 / 10 / 26
  • '22 / 9 / 7
  • '22 / 7 / 31
  • '22 / 6 / 21
  • '22 / 5 / 11
  • '21 / 9 / 21
  • '21 / 7 / 31
  • '21 / 7 / 28
  • '21 / 8 / 23
  • '21 / 7 / 1
  • '21 / 7 / 15
  • '21 / 7 / 15
  • '21 / 6 / 15
  • '21 / 4 / 29
  • '21 / 5 / 24
  • '21 / 3 / 23
  • '21 / 2 / 19
  • '21 / 1 / 10
  • '21 / 1 / 26
  • '20 / 9 / 28

팀 조직 샘플

완전체 셀 샘플 편성

캐릭터 기본 정보

캐릭터 완전체 셀 부활
레어 SPARKING
번호 DBL26-08S
属性 RED
배틀 스타일 사격 유형
에피소드 Z 셀 편
캐릭터 태그 인조 인간·흡수·재생·미래·강 대한 적
소지 아트 사격 / 사격

※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는

ZENKAI 각성

- ZENKAI 어빌리티
배틀시 "속성 :RED"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 20 % 증가
· 기초 BLAST ATK 20 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 15 % 업
· 기초 BLAST DEF을 15 % 업
배틀시 "속성 :RED"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 25 % 증가
· 기초 BLAST ATK 25 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 20 % 업
· 기초 BLAST DEF을 20 % 업
배틀시 "속성 :RED"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 35 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 30 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
배틀시 "속성 :RED"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 40 % 증가
· 기초 BLAST ATK 40 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 35 % 업
· 기초 BLAST DEF을 35 % 업
- 고유 어빌리티 추가 · 변경
예기치 않은 부활 / 하루카 파워업 자신의 체력이 0이 되었을 때, 체력 100%의 상태로 부활해, 「퍼펙트 셀」로 변신한다

자신 이외의 배틀 멤버가, 적의 타격·사격·필살 아츠에 의한 공격을 받을 때마다, 자신의 대기 카운트를 1 카운트 단축(발동 횟수 10회)
※발동 횟수가 0이 될 때까지, 변신 후에도 효과가 발동한다

자신이 앞두고 있을 때, 적이 궁극·각성 아츠, 또는 라이징 그래쉬를 발동시, 이하의 효과를 발동한다
· 자신의 대기 카운트를 4 계산 단축
· 적에게 「궁극 · 각성 아츠 위력 30 % 다운」의 능력 저하 효과를 준다 (10 카운트)※ 노비스에서 개방
예기치 않은 부활 / 하루카 파워 업 (변신) 변신시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 대미지를 60 % 증가 (삭제 불가)
· 데미지를 30 % 인하 (20 카운트) (삭제 불가)
사격 아트 비용을 10 다운 (삭제 불가)
· 능력 저하 · 상태 이상을 해제

자신이 앞두고 있을 때, 적이 궁극·각성 아츠, 또는 라이징 그래쉬를 발동시, 이하의 효과를 발동한다
· 자신의 대기 카운트를 4 계산 단축
· 적에게 「궁극 · 각성 아츠 위력 30 % 다운」의 능력 저하 효과를 준다 (10 카운트)
완성된 힘/바닥 없는 에너지 전투 시작시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 대미지를 60 % 증가 (삭제 불가)
· 데미지를 30 % 삭감 (삭제 불가)
아트 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (삭제 불가)
· 전체 아트 비용을 5 다운 (삭제 불가)

배틀 시작에서 변신 할 때까지 자신의 대미지를 30 % 업 (삭제 불가)

장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기
기력을 30 회복
· 대미지를 50 % 증가 (15 카운트)※ 노비스에서 개방
완성된 파워/바닥 없는 에너지(변신) 장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기
사격 아트 카드를 다음 드로우한다
기력을 30 회복
· 필살 대미지를 50 % 증가 (20 카운트)
· 적이 커버 체인지시에 발동 할 전용 액션을 비활성화 상태 개선 효과를 부여한다 (5 카운트)
견고한 가드 / 강인한 가드 커버 체인지시 다음의 효과를 발동하기
· 자신의 체력을 5 % 회복
・적에게 「아츠 카드 드로우 속도 1단계 다운」의 능력 저하 효과를 준다(10카운트)

자신이 자리에 나올 때 적이 버니싱 스텝하면 적에게 다음과 같은 효과를 발동한다.
· 패를 랜덤으로 1 매 파기
기력을 20 감소※ 숙달에 개방
견고한 가드 / 강인한 가드 (변신) 커버 체인지시 다음의 효과를 발동하기
· 자신의 체력을 10 % 회복
· 적의 타격 아트를 봉인하기
봉인 된 아츠는 일정 카운트 사용할 수 없다 (3 카운트) (발동 횟수 2 회)
・적에게 「아츠 카드 드로우 속도 1단계 다운」의 능력 저하 효과를 준다(10카운트)

적의 공격 후 다음의 효과를 발동하기
·받은 데미지의 30 %를 회복 (회복 상한은 자신의 체력의 30 %까지)
· 적에게 "KI RESTORE50 % 다운 '의 능력 저하 효과를 준다 (5 카운트)
반격허용하지 않는 테크닉/천변지이기술 자신의 사격 아트 히트시 다음의 효과를 발동하기
사격 아트 카드를 다음 드로우한다 (발동 횟수 1 회)
교체시이 발동 횟수는 리셋된다
・자신의 필살여 대미지를 10% 업(10 카운트)

장에 나왔을 때, 생존하고 있는 배틀 멤버의 인원수에 따라, 자신에게 이하의 효과를 발동한다
3명 : 사격여 대미지를 30% 업
2명 : 사격여 대미지를 20% 업
1명 : 사격여 대미지를 10% 업
교체 또는 부활 시 이 효과는 재설정※ 강력하고 개방
반격허용하지 않는 테크닉/천변지 이기술(변신) 자신이 버니싱 스텝을 하면 다음과 같은 효과를 발동
· 자신의 패가 3 장 이하의 경우 카드를 무작위로 1 장 드로우한다
· 적의 기력을 20 감소

장에 나왔을 때, 또는 부활시, 전투 불능인 배틀 멤버의 인원수에 따라, 자신에게 이하의 효과를 발동한다
0명 : 기력을 10회복
1명 : 기력을 10 회복 & 받는 피해의 속성 궁합 불리를 무효화한다 (10 카운트)
2명 : 기력을 10회복&속성 궁합 불리를 무효화(5카운트)&아츠 카드 드로우 속도를 1단계 업(10카운트)(소거 불가)
- 메인 어빌리티
최강의 인조 인간 특수 아츠 카드를 다음에 드로우 하는 자신의 사격여 대미지를 40% 업(30 카운트)
너희들을 용서하지 마라… (변신 후) 필살 아츠 카드를 다음에 드로우 하는 자신의 체력을 15% 회복 & 기력을 50 회복 자신의 사격여 대미지를 30% 업 10 카운트 경과 후
- 필살 · 각 예술
사이 코키 네 시스 충돌 적에게 참격 속성의 특대 데미지를 준다. 발동시, 자신에게 적이 발동하는 「피대미지 컷」의 효과를 50% 마이너스 하는 능력 강화 효과를 부여한다 (3카운트) 히트시, 적의 패를 랜덤으로 2장 파기한다
헬스트라이크(변신 후) 적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다. 발동시 자신에게 이하의 효과를 발동한다. · 데미지를 20% 업(20 카운트) ・적이 발동하는 「피대미지 컷」의 효과를 50% 마이너스 하는 능력 강화 효과를 부여한다 (3 카운트) 히트 때, 적의 패를 랜덤으로 2장 파기한다 ※돌진시 사격 아머
힘의 편린 필살 아츠 카드를 다음에 드로우한다(발동 횟수 1회) 자신의 기력을 50 회복 자신의 데미지를 20% 업(15 카운트)
데스 빔 (변신 후) 히트시, 이하의 효과를 발동한다 ・자신의 패가 3장 이하의 경우, 카드를 최대 3장까지 랜덤에 드로우 한다(발동 회수 1회) ・자신의 데미지를 20% 업(20 카운트) ・적에게 행동 불능을 부여한다 · 적에게 "충격 속성 피해 대미지 15% 업"의 능력 저하 효과를 준다 (15 카운트)

메인 어빌리티와 아츠 정보

메인 어빌리티 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회
최강의 인조 인간 특수 예술 카드를 다음 드로우한다
자신의 사격 대미지를 30 % (30 카운트)
적 전체에 '데미지 20 % "능력 저하 효과를 준다 (60 카운트)사용 조건 : 10 카운트 경과 후
너희를 용서 조상 ... (변신) 필살 아트 카드를 다음 드로우한다
자신의 기력을 50 회복
자신의 사격 대미지 30 % 증가사용 가능 : 10 카운트 경과 후
필살 사정 사이 코키 네 시스 충돌
적에게 참 撃属 성 큰 데미지를 준다.
발동시 자신에게 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 50 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (3 카운트)비용 : 50
필살 사정 헬 스트라이크 (변신)
적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다
발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 대미지를 20 % 증가 (20 카운트)
· 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 50 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (3 카운트)
돌진시 사격 갑옷비용 : 50
- 힘의 편린
필살 아트 카드를 다음 드로우한다 (발동 횟수 1 회)
자신의 대미지를 20 % (15 카운트)
자신의 KI RESTORE을 50 % 업 (삭제 불가) (발동 횟수 1 회)비용 : 15
특수 사정 데스비무 (변신)
히트시 다음의 효과를 발동하기
· 적을 행동 불능 부여
· 자신의 대미지를 20 % 증가 (20 카운트)
· 적을 '충격 속성 데미지 15 % 증가 "능력 저하 효과를 준다 (15 카운트)비용 : 15
- 타격 / 사격 예술의 효과
없음비용 : 20
없음비용 : 30

특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다

각종 어빌리티 정보

고유 어빌리티

고유 어빌리티 조건 하에서 효과
예상치 못한 부활 자신의 체력이 0이되었을 때 체력 100 %의 상태에서 「퍼펙트 셀 '로 변신한다
자신 이외의 배틀 멤버가 적의 탄 사격 필살 예술의 공격을받을 때마다 자신의 대기 카운트를 1 카운트 단축 (발동 횟수 10 회)
아득한 파워 업 (변신) 변신시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 대미지를 60 % 증가 (삭제 불가)
· 데미지를 30 % 인하 (20 카운트)
사격 아트 비용을 10 다운 (삭제 불가)
· 능력 저하 · 상태 이상을 해제
완성 된 파워 전투 시작시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 대미지를 30 % 증가 (50 카운트)
· 대미지를 20 % 증가 (20 카운트)
장소에 나왔을 때 자신의 기력을 30 회복
밑의 에너지 (변신) 장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기
사격 아트 카드를 다음 드로우한다
기력을 30 회복
· 필살 대미지를 50 업 (20 카운트)

Z 어빌리티

"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.

RED완전체 셀 부활을 강화할 수있는 Z 어빌리티 정리
RED완전체 셀
인조 인간 · 흡수 · 재생 · 미래 · 강 대한 적 · Z 셀 편
ZⅠ (100 ~)
황 ★ 0 ~ 2
배틀시 "태그 : 인조 인간 '의 기초 BLAST ATK 22 % 증가
ZⅡ (700 ~)
황 ★ 3 ~ 5
배틀시 "태그 : 인조 인간」또는 「태그 : 재생"기초 BLAST ATK 26 % 증가
ZⅢ (2400 ~)
黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 +
배틀시 "태그 : 인조 인간」또는 「태그 : 재생"기초 BLAST ATK 30 % 업 & 「태그 : 강 대한 적 '기초 STRIKE DEF를 18 %
Ⅳ (9999)
레드 ★ 7 +
배틀시 "태그 : 인조 인간」또는 「태그 : 재생"기초 BLAST ATK 34 % 업 & 「태그 : 강 대한 적 '기초 STRIKE DEF를 20 %

ZENKAI 어빌리티의 강화

다음 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 "완전체 셀 : 부활"을 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.

(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:RED"그리고"태그 : 강 대한 적 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 30 % 증가
· 기초 BLAST ATK 30 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 35 % 업
· 기초 BLAST DEF을 35 % 업
(Ⅲ) 배틀 시, 「태그:사이어인」또는「에피소드:Z사이어인편」또는「태그:강대한 적」의 기초 STRIKE ATK・기초 BLAST ATK를 30% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:RED"그리고"태그 : 미래 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 30 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 35 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「태그:미래」 또는 「태그:베지터 일족」의 기초 STRIKE ATK・기초 STRIKE DEF를 30% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:RED"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 15 % 증가
· 기초 BLAST ATK 20 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 20 % 업
· 기초 BLAST DEF을 15 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「태그:인조 인간」또는 「태그:재생」의 기초 BLAST ATK・기초 BLAST DEF를 26%업&「태그: 인조 인간」또 「태그: 재생」의 기초 BLAST ATK를 15% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:RED"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 30 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 30 % 업
· 기초 BLAST DEF을 35 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「태그:인조 인간」의 기초 STRIKE ATK・기초 BLAST ATK를 29% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:RED"그리고"태그 : 강 대한 적 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 30 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 35 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「태그:신의 마음」또는 「태그:미래」의 기초 STRIKE ATK・기초 STRIKE DEF를 30% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:RED"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 25 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 25 % 업
(Ⅲ) 배틀 시, 「속성:RED"기초 BLAST ATK · 기초 BLAST DEF을 22 % 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:RED"그리고"태그 : 재생 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 35 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 30 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
(Ⅲ) 배틀 시, 「태그:재생」의 기초 STRIKE ATK를 26% 업

Tournament of Power의 예술 및 어빌리티

Tournament of Power 어빌리티 비교 및 ​​검토
사이 코키 네 시스 충돌 (필살) · 적에게 큰 데미지를 준다
헬 스트라이크 (변신) · 적에게 특대 대미지를주는
자신의 체력이 0이되었을 때 / 체력 100 % 변신 / 자신 · 대미지를 60 % 업 (삭제 불가)
· 필살기 게이지 획득 량을 15 % 업 (삭제 불가)
· 능력 저하 · 상태 이상을 해제
· ※ 변신하면 전투 종료 후에도 변신 형태는 인계된다
공격 히트시 / 대상 "태그 : 사이어인」또는 「태그 : 혼혈 사이어인"/ 자신 · 대미지를 25 % (인스턴트)
1 턴 시작시 / 자신 · 대미지를 20 % 증가 (1 회전)
· KI RESTORE 30 업 (1 턴)
2 턴 시작시 / 자신 · 대미지를 20 % 증가 (1 회전)
· KI RESTORE 15 업 (1 턴)
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4들 코멘트

  1. 이 녀석 부활도 할 수 있어 버릇에 부활 가져오고 있는구나.빨리 부활의 "C"를받을 수 있다면 좋다.

    평가 : 3
  2. 내구성이 높은 것은 아니지만, 부활하는 효과가 강력하기 때문에 오랫동안 활약 할 것 같다. CRITICAL가 높은 것도 재미있다.

    평가 : 5

팀 순위 (최신 2 건)

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  • 너무 쓰레기
  • 엄마 그거야…
  • 제멋대로 지금도 망가졌다고 생각합니다
  • 무서워? w
  • 나도 베짓 좋아해.
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