게시 된 날짜 : 2024/04/01
SPARKING 라디
SPARKING 라디
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터
라디
「태그:손 일족」또는 「태그:재생」에 대한 특공을 소지! 장에 나왔을 때, 자신 이외의 배틀 멤버에게 특정 태그 또는 특정 에피소드가 1명 편성되고 있을 때마다, 자신의 데미지 30%씩 업(소거 불가)등의 효과를 발동이다!
사용자 평가 | 평가하십시오 |
STRIKE ATK399 위 | ★★☆☆☆ |
BLAST ATK90 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
CRITICAL192 위 | ★★★★☆ |
체력 322 위 | ★ ★ ★☆☆ |
방어력 114 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
부스트 캐릭터 | 겨울설 결투(2024-2-21) |
이벤트 한정 | 이벤트 등에서 무료로 배포되는 캐릭터 |
특정 배틀 멤버 필요 | 특정 캐릭터, 태그가 배틀 멤버에 있으면 효과를 발휘하는 어빌리티가 있다 |
메인 어빌리티 사용 금지 | 적 전체의 메인 어빌리티를 일정 카운트 봉인해, 변신이나 궁극 아츠의 드로우 등을 방해한다 |
패 봉인 | 적의 패를 사용 불가로 해 행동을 방해·제한한다 |
회복 방해 | 적의 체력 회복량을 줄여 효과를 저해 |
자본 속도 업 | 아트가 패에 추가되는 속도가 올라 콤보를 연결하기 쉬운 등의 장점이있다 |
사격 갑옷 | 적의 사격 아츠를 연주 돌진하는 타격 아츠 또는 돌진계의 특수, 필살, 궁극 아츠 |
특수 커버 체인지 비활성화 | 콤보를 자르는 특수 커버 체인지 비활성화 |
특수 커버 체인지 | 커버 체인지 시 적을 불어 날려 콤보를 잘라내거나 흡수·무효화 |
특공 | 「Array」에 데미지 업.특정 태그나 캐릭터에 데미지가 올라간다 |
사용 가능한 이벤트 및 기간
캐릭터의 취득 · 육성 소재의 취득에 이벤트가 다를 수 있습니다
팀 조직 샘플
캐릭터 기본 정보
캐릭터 | 라디 |
레어 | SPARKING |
번호 | DBL-EVT-81S |
属性 | RED |
배틀 스타일 | 사격 유형 |
에피소드 | Z 사이야 인편 |
캐릭터 태그 | 프리더 군·사이어인·이벤트 한정 |
소지 아트 | 타격 / 사격 ※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는 |
메인 어빌리티와 아츠 정보
메인 어빌리티 | 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회 | |||||||||
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죽음이 다가온 것 같다!!! | 궁극 아츠 카드 「더블 선데이」를 다음에 드로우 한다 자신의 체력을 25 % 회복 & 기력을 20 회복 자신의 능력 저하 · 상태 이상을 해제 적의 라이징 그래시 봉인 (10 카운트) 적 전체에 메인 어빌리티 사용 금지 부여 (10 카운트)사용 조건 : 25 카운트 경과 후 |
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필살 사정 | 토요일 충돌 | |||||||||
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토요일 충돌 적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다. 발동시 자신의 필살 대미지를 30 % 증가 (3 카운트) 히트시 적의 패 프레임을 랜덤으로 1 개의 봉인 봉인 된 패 프레임은 일정 카운트 사용할 수 없음 (10 카운트) ※ 돌진시 사격 갑옷비용 : 50 |
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궁극적 사정 | 더블 선데이 | |||||||||
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적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다. 발동시 다음의 효과를 발동하기 · 자신의 궁극적 인 대미지를 70 % 증가 (3 카운트) · 적 전체에 '아트 카드 그리기 속도 1 단계 다운'의 능력 저하 효과를 준다 (30 카운트) · 적 전체에 대기 카운트를 5 계산 부여 ※ 돌진시 사격 갑옷비용 : 20 |
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- | 교활한 책략 | |||||||||
사격 아트 카드를 다음 드로우한다 자신의 체력을 15 % 회복 & 기력을 50 회복 자신의 사격 대미지를 30 % (10 카운트) 자신에게 적이 커버 체인지 시에 발동하는 전용의 액션을 무효화하는 상태 강화 효과를 부여한다(10 카운트)(발동 횟수 2회)비용 : 15 |
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- | 타격 / 사격 예술의 효과 | |||||||||
없음비용 : 20 | ||||||||||
없음비용 : 30 |
특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다
각종 어빌리티 정보
고유 어빌리티
고유 어빌리티 | 조건 하에서 효과 |
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우리 동료 이외에 해 | '태그 : 손 일족' 또는 '태그 : 재생'에 대한 자신의 데미지를 30% 증가(소거 불가) 전투 시작시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 80 % 증가 (삭제 불가) · 데미지를 65 % 삭감 (삭제 불가) · KI RESTORE을 70 % 업 (삭제 불가) 장소에 나왔을 때, 이하의 효과를 발동하기 · 자신의 예술 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (20 카운트) ・자신의 타격・사격・필살 아츠 코스트를 5 다운(15 카운트) · 적 전체에 "체력 피 회복 량 30 % 감소"능력 저하 효과를 준다 (15 카운트) 또한, 자신 이외의 배틀 멤버에게 「태그:사이어인」또는「태그:프리자군」 또는 「에피소드:Z 사이어인편」이 1명 편성되어 있을 때마다, 이하의 효과를 발동한다 ・자신의 기력을 15씩 회복 · 자신의 대미지를 30 % 씩 업 (삭제 불가) 교체시,이 효과는 리셋된다 ・아군의 체력을 5%씩 회복 |
이성으로부터의 습격 | 사격 예술의 공격에 커버 체인지하면 적을 원거리까지 날려 (어시스트 작업시 발동 가능) [추격 가능 아츠] · 필살 아트 커버 체인지시 다음의 효과를 발동하기 · 자신의 대미지를 30 % 증가 (20 카운트) · 적의 기력을 40 감소 자신이 장에 나오거나 앞두고 있을 때, 적이 라이징 그래시를 발동할 때, 이하의 효과를 발동한다(발동 횟수 1회) · 자신의 대미지를 30 % 업 (삭제 불가) 아군의 체력을 20 % 회복 ※ 자신이 전투 불능인 경우에도 이 효과는 발동한다 적과 대치 할 때마다 다음과 같은 효과를 발동하기 · 자신의 패가 3 장 이하의 경우 카드를 무작위로 1 장 드로우한다 · 자신의 기력을 20 회복 · 자신의 대미지를 40 % 증가 (5 카운트) · 적에게 "데미지 30 % 증가"능력 저하 효과를 준다 (5 카운트) |
Z 어빌리티
"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.
RED라디 | 냉동고 군·사이어 인·이벤트 한정·Z 사이어인편 |
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ZⅠ (100 ~) 황 ★ 0 ~ 2 |
배틀시 "태그 : 사이어인"기초 BLAST ATK 19 % 증가 |
ZⅡ (700 ~) 황 ★ 3 ~ 5 |
배틀 시, 「태그:사이어인」또는 「태그:이벤트 한정」의 기초 BLAST ATK를 22% 업 |
ZⅢ (2400 ~) 黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 + |
배틀 시, 「태그:사이어인」또는「태그:이벤트 한정」또는 「에피소드:Z사이어인편」의 기초 BLAST ATK・기초 BLAST DEF를 29% 업 |
Ⅳ (9999) 레드 ★ 7 + |
배틀 시, 「태그:사이어인」또는「태그:이벤트 한정」또는 「에피소드:Z사이어인편」의 기초 BLAST ATK・기초 BLAST DEF를 33% 업 |
ZENKAI 어빌리티의 강화
다음 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 '래디츠:'를 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.
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