게시 된 날짜 : 2022/01/19

SPARKING 인조 인간 21 호 : 악 파이터 코라
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터

인조 인간 21 호 : 악 파이터 코라

체력이 특히 높고 균형이 좋은 상태. 변신하는 타입이지만 변신시는 상태 업과 각 어빌리티와 예술이 단순히 강화되기 때문에 사용하기 편하다. 필살 아트를 연발하면 필살 데미지가 성장해 갈 것 같다. 특수 예술의 체력 회복과 대미지 업, 상대의에 기력 다운도 매력으로 변신시에는 서서히 체력을 회복하는 효과도 부여된다. 인조 인간과 재생의 체력을 올릴 Z 어빌리티도 PvP에서 편리 할 것 같다.

사용자 평가 ★ ★ ★ ★ ★
STRIKE ATK188 위 ★★★★
BLAST ATK266 위 ★ ★ ★☆☆
CRITICAL206 위 ★★★★
체력 1 위 ★ ★ ★ ★ ★
방어력 284 위 ★ ★ ★☆☆
ZENKAI 깨어난 강화된 오래된 캐릭터, 강화는 무료화되었습니다.
시공 러쉬 각성 가능 ZENKAI 초시공 러시의 교환소에서 각성 Z파워를 입수할 수 있다
엉덩이 상승 타입 배틀 경과 카운트에 따라 능력을 올리는 중반 이후에 유리한 캐릭터
교체 버프 디버프 캐릭터 교체 시 앞으로 돌아가는 타이밍에 '아군에게 유리한 효과' 또는 '적에게 불리한 효과'를 발동
자본 속도 업 아트가 패에 추가되는 속도가 올라 콤보를 연결하기 쉬운 등의 장점이있다
인조 인간 21호:악추천 조각

사용 가능한 이벤트 및 기간

  • '30 / 1 / 1
  • '21 / 7 / 28
  • '21 / 4 / 29
  • '21 / 2 / 19
  • '21 / 1 / 12
  • '21 / 1 / 26
  • '21 / 1 / 12
  • '21 / 4 / 28
  • '20 / 9 / 28
  • '20 / 8 / 27
  • '20 / 7 / 20
  • '20 / 2 / 27

캐릭터의 취득 · 육성 소재의 취득에 이벤트가 다를 수 있습니다

팀 조직 샘플

인조 인간 21 호 : 악 샘플 편성

캐릭터 기본 정보

캐릭터 인조 인간 21 호 : 악 파이터 코라
레어 SPARKING
번호 DBL21-05S
属性 PUR
배틀 스타일 타격 유형
에피소드 드래곤 파이터
캐릭터 태그 인조 인간·재생·걸스·변신 전사·흡수·강 대한 적·전투
소지 아트 타격 / 타격

※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는

ZENKAI 각성

- ZENKAI 어빌리티
배틀시 "속성 :PUR"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 20 % 증가
· 기초 BLAST ATK 15 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 20 % 업
· 기초 BLAST DEF을 15 % 업
배틀시 "속성 :PUR"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 25 % 증가
· 기초 BLAST ATK 20 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 25 % 업
· 기초 BLAST DEF을 20 % 업
배틀시 "속성 :PUR"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 35 % 증가
· 기초 BLAST ATK 30 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 35 % 업
· 기초 BLAST DEF을 30 % 업
배틀시 "속성 :PUR"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 40 % 증가
· 기초 BLAST ATK 35 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 40 % 업
· 기초 BLAST DEF을 35 % 업
- 고유 어빌리티 추가 · 변경
식사 시간 장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 타격 아트 카드를 다음 드로우한다
기력을 40 회복
· 타격 대미지를 40 % 증가 (15 카운트)※ 노비스에서 개방
식사 시간 (변신) 장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 타격 아트 카드를 다음 드로우한다
기력을 50 회복
· 타격 대미지를 45 % 증가 (20 카운트)
맞지 않는 식욕 전투 경과 카운트에 따라 자신에게 다음의 효과를 발동하기
10 카운트 경과 후 : 대미지를 20 % 업 (삭제 불가)
20 카운트 경과 후 : 주는 데미지를 20% 업&타격 아츠 코스트를 5 다운(소거 불가)※ 노비스에서 개방
맞지 않는 식욕(변신) 자신이 앞으로 돌아갈 때 자신의 대기 카운트를 5 카운트 단축 (발동 횟수 3 회)

전투 경과 카운트에 따라 자신에게 다음의 효과를 발동하기
10 카운트 경과 후 : 대미지를 20 % 업 (삭제 불가)
20 카운트 경과 후 : 주는 데미지를 20% 업&타격 아츠 코스트를 5 다운(소거 불가)
흉포한 포식충동 자신의 타격 아츠 히트시, 자신의 체력 피회복량을 10% 업(10 카운트)
자신의 공격을 버니싱 단계에서 회피할 때마다 자신의 피해를 10% 컷 (10 카운트)※ 숙달에 개방
흉포한 포식충동(변신) 자신의 타격 아츠 히트시, 자신의 체력 피회복량을 10% 업(10 카운트)
자신의 공격을 버니싱 단계에서 회피할 때마다 자신의 피해를 10% 컷 (10 카운트)
지금 과자로 만들어 준다!! 장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 대미지를 20 % 증가 (10 카운트)
· 데미지를 20 % 인하 (10 카운트)
· KI RESTORE를 20 % 향상 (10 카운트)※ 강력하고 개방
지금 과자로 해주세요!! (변신) 장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 대미지를 20 % 증가 (중복 불가)
· 데미지를 20 % 인하 (10 카운트)
· KI RESTORE을 20 % 업 (중복 불가)

변신시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
기력을 30 회복
· 대미지를 20 % 증가 (10 카운트)
- 메인 어빌리티
티타임을 시작합시다! 「인조 인간 21호:변신(악)」으로 변신하는 1카운트마다 자신의 체력이 서서히 회복한다(80카운트)(소거 불가) 15카운트 경과 후
식욕이 나옵니다! (변신 후) 특수 아츠 카드를 다음에 드로우 하는 자신의 기력을 20 회복 자신의 피해를 20% 컷(30 카운트) 자신의 아츠 카드 드로우 속도를 1단계 업(30 카운트) 10 카운트 경과 후
- 필살 · 각 예술
앱솔루트 출시 공 敵に爆発属性の大ダメージを与える。 発動時、自身の与ダメージを20%アップ(10カウント) 発動時、自身の手札を全て破棄する 破棄したアーツカードの枚数に応じて、自身の必殺与ダメージがアップする 1枚:必殺与ダメージを20%アップ(3カウント) 2枚:必殺与ダメージを40%アップ(3カウント) 3枚:必殺与ダメージを60%アップ(3カウント)
앱솔루트 릴리스 볼 (변신 후) 敵に爆発属性の大ダメージを与える。 発動時、自身の与ダメージを25%アップ(10カウント) 発動時、自身の手札を全て破棄する 破棄したアーツカードの枚数に応じて、自身の必殺与ダメージがアップする 1枚:必殺与ダメージを30%アップ(3カウント) 2枚:必殺与ダメージを50%アップ(3カウント) 3枚:必殺与ダメージを70%アップ(3カウント)
헝그리 타임 히트 시, 이하의 효과를 발동한다 ・자신의 체력을 10% 회복 ・자신의 데미지를 10%업
헝그리 타임 (변신 후) 히트 시, 이하의 효과를 발동한다 ・자신의 체력을 15% 회복 ・자신의 데미지를 10%업

메인 어빌리티와 아츠 정보

메인 어빌리티 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회
티타임을 시작합시다! ! "인조 인간 21 호 : 변신 (악) '로 변신한다
1 카운트마다 자신의 체력이 서서히 회복 (60 카운트) (삭제 불가)사용 조건 : 15 카운트 경과 후
식욕이 나와 버려! (변신) 특수 예술 카드를 다음 드로우한다
자신의 데미지를 20 % 인하 (30 카운트)
자신의 예술 카드 그리기 속도를 1 단계 올린다 (30 카운트)사용 가능 : 10 카운트 경과 후
필살 사정 앱솔루트 출시 공
적에게 폭발 속성의 큰 데미지를 준다.
발동시 자신의 대미지를 20 % (10 카운트)
발동시 자신의 패를 모두 파기
파기 한 아트 카드의 매수에 따라 자신의 필살 대미지가 올라간다
1 장 : 자신의 필살 대미지를 20 % (3 카운트)
2 장 : 자신의 필살 대미지를 40 % (3 카운트)
3 장 : 자신의 필살 대미지를 60 % (3 카운트)비용 : 50
필살 사정 앱솔루트 출시 공 (변신)
적에게 폭발 속성의 큰 데미지를 준다.
발동시 자신의 대미지를 25 % (10 카운트)
발동시 자신의 패를 모두 파기
파기 한 아트 카드의 매수에 따라 자신의 필살 대미지가 올라간다
1 장 : 자신의 필살 대미지를 30 % (3 카운트)
2 장 : 자신의 필살 대미지를 50 % (3 카운트)
3 장 : 자신의 필살 대미지를 70 % (3 카운트)비용 : 50
특수 사정 헝그리 타임
히트시 다음의 효과를 발동하기
· 자신의 체력을 10 % 회복
· 자신의 대미지를 10 % 증가
· 적의 기력을 30 감소비용 :
특수 사정 헝그리 타임 (변신)
히트시 다음의 효과를 발동하기
· 자신의 체력을 15 % 회복
· 자신의 대미지를 10 % 증가
· 적의 기력을 40 감소비용 :
- 타격 / 사격 예술의 효과
발동시 자신의 기력 회복 속도를 20 % (15 카운트)비용 : 20
없음비용 : 30

특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다

각종 어빌리티 정보

고유 어빌리티

고유 어빌리티 조건 하에서 효과
식사 시간 장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 타격 아트 카드를 다음 드로우한다
기력을 30 회복
· 타격 대미지를 40 % 증가 (15 카운트)
식욕의 시간 (변신) 장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 타격 아트 카드를 다음 드로우한다
기력을 45 회복
· 타격 대미지를 45 % 증가 (15 카운트)
맞지 않는 식욕 전투 경과 카운트에 따라 자신에게 다음의 효과를 발동하기
15 카운트 경과 후 대미지를 20 % (삭제 불가)
30 카운트 경과 후 대미지를 20 % & 타격 아트 비용을 5 다운 (삭제 불가)
더 이상 참을 수 없다! ! (변신) 자신이 대기에 돌아올 때, 자신의 대기 카운트를 5 카운트 단축 (발동 횟수 3 회)

전투 경과 카운트에 따라 자신에게 다음의 효과를 발동하기
15 카운트 경과 후 대미지를 20 % (삭제 불가)
30 카운트 경과 후 대미지를 20 % & 타격 아트 비용을 5 다운 (삭제 불가)

Z 어빌리티

"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.

PUR인조 인간 21 호 : 악 파이터 합작을 강화할 수있는 Z 어빌리티 정리
PUR인조 인간 21 호 : 악
인조 인간 · 재생 걸스 변신 전사 · 흡수 · 강 대한 적을 파이터스 · 드래곤 파이터
ZⅠ (100 ~)
황 ★ 0 ~ 2
배틀시 "태그 : 인조 인간 '의 기초 체력 최대치를 13 % 향상
ZⅡ (700 ~)
황 ★ 3 ~ 5
배틀시 "태그 : 인조 인간 '의 기초 체력 최대치를 15 % 향상
ZⅢ (2400 ~)
黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 +
배틀시 "태그 : 인조 인간」또는 「태그 : 재생"의 기초 체력 최대치를 18 % 향상
Ⅳ (9999)
레드 ★ 7 +
배틀시 "태그 : 인조 인간」또는 「태그 : 재생"의 기초 체력 최대치를 20 % 향상

ZENKAI 어빌리티의 강화

이하의 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 「인조 인간 21호:악: 파이터즈 콜라보」를 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.

(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:PUR"그리고"태그 : 강 대한 적 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 30 % 증가
· 기초 BLAST ATK 35 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 30 % 업
· 기초 BLAST DEF을 35 % 업
(Ⅲ) 배틀 시, 「에피소드:초우주 서바이벌편」 또는 「태그: 라이벌 우주」 또는 「태그: 강대한 적」의 기초 BLAST DEF를 32% 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:PUR"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 30 % 증가
· 기초 BLAST ATK 30 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 35 % 업
· 기초 BLAST DEF을 35 % 업
(Ⅲ) 배틀 시, 「속성:PUR"또는"태그 : 인조 인간 '의 기초 BLAST ATK · 기초 BLAST DEF을 24 % 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:PUR"그리고"태그 : 강 대한 적 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 30 % 증가
· 기초 BLAST ATK 35 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 30 % 업
· 기초 BLAST DEF을 35 % 업
(Ⅲ) 배틀 시, 「속성:PUR"기초 STRIKE ATK · 기초 STRIKE DEF을 24 % 업
(Ⅳ) 배틀 시, 「속성:PUR"그리고"태그 : 강 대한 적 '의 다음 상태를 업
· 기초 STRIKE ATK 30 % 증가
· 기초 BLAST ATK 30 % 증가
· 기초 STRIKE DEF을 35 % 업
· 기초 BLAST DEF을 35 % 업
(Ⅲ) 배틀시, 「태그:재생」의 기초 STRIKE DEF・기초 BLAST DEF를 22% 업

Tournament of Power의 예술 및 어빌리티

Tournament of Power 어빌리티 비교 및 ​​검토
앱솔루트 출시 공 (필살) · 적에게 큰 데미지를 준다
1 턴 종료시 / 변신 / 자신 · 타격 대미지를 40 % 업 (삭제 불가)
· 데미지를 15 % 삭감 (삭제 불가)
2 턴 종료시 / 특별한 조치 발동 / 자신 체력을 10 % 회복
· 대미지를 10 % 증가
전투 경과 턴에 따라 / 자신 · 1 턴 : 대미지를 15 % 업 (삭제 불가)
· 2 턴 : 대미지를 15 % 업 (삭제 불가)
전 캐릭터 목록
초보자의 질문 · 사이트에 대한 요망 · 심심풀이 잡담 등 자유롭게합니다.익명도 대환영! !

익명 씨 회신하기 댓글을 취소

이미지도 게시할 수 있습니다

1들 코멘트

팀 순위 (최신 2 건)

캐릭터 평가 (모집 중)

  • ZENKAI 각성을 원하는 캐릭터 일 수도 있습니다.
  • 변신시의 물리 공격력치는 UL프리저보다도 높다.
  • 이벤트 한정 황 트렁크스, 계보 특공지로 주 안 UP95%로 피 안 컷도 도착하기 때문에 어떻게든 싸울 수 있다. 강하지 않다.
  • 황금 냉동고 너무 강하다
  • 이 녀석을 이길 수 없다 ... 대책을 알고 싶다.
  • 최근 코멘트

    질문

    길드원 모집

    5 주년 신 용 QR 코드 모집