게시 된 날짜 : 2024/02/21
SPARKING 완전체 셀 부활
SPARKING 완전체 셀 부활
Lv5000 풀 부스트 한계 돌파 ★ 7+ 평가 및 데이터
완전체 셀 부활
앞에 있을 때, 적이 궁극·각성 아츠, 라이징 그래쉬 발동시, 자신의 대기 카운트를 단축! 유니아비 전해방에서 커버 체인지 시 적에게 드로우 속도 다운을 부여한다! 부활 후는 적의 공격 종료 후에 받은 데미지의 30%를 회복!
세루란 최고 순위 | 7 위 (일본) |
사용자 평가 | ★ ★ ★ ★ ★ |
STRIKE ATK155 위 | ★★★★☆ |
BLAST ATK1 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
CRITICAL29 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
체력 48 위 | ★ ★ ★ ★ ★ |
방어력 143 위 | ★★★★☆ |
ZENKAI 깨어난 | 강화된 오래된 캐릭터, 강화는 무료화되었습니다. |
부스트 캐릭터 | 겨울설 결투(2024-2-21) |
적의 손패 파기 | 적의 패의 아츠 카드를 강제 파기하고 행동을 방해 |
패 봉인 | 적의 패를 사용 불가로 해 행동을 방해·제한한다 |
자본 속도 업 | 아트가 패에 추가되는 속도가 올라 콤보를 연결하기 쉬운 등의 장점이있다 |
부활 · 안간힘 | 체력 게이지가 0이 되면 체력을 회복하거나 부활 |
속성 궁합 불리를 비활성화 | 적이 궁합이 나쁜 속성인 경우 불리를 무효화 |
사격 갑옷 | 적의 사격 아츠를 연주 돌진하는 타격 아츠 또는 돌진계의 특수, 필살, 궁극 아츠 |
특수 커버 체인지 비활성화 | 콤보를 자르는 특수 커버 체인지 비활성화 |
사용 가능한 가샤 및 배출 기간
팀 조직 샘플
인조 인간 & 셀 파티
-
SP 인조 인간 · 흡수 · 재생 · 미래 · 강 대한 적을 Z 셀 편 부활 레드 완전체 셀
1764357
2817717
329059
437864
231069
194930
5309
2767
383462
213000
-
SP 인조 인간 · 흡수 · 재생 · 미래 · 강 대한 적을 Z 셀 편 황 퍼펙트 셀
1629066
2751315
414005
264314
185471
186790
5120
2340
339160
186131
- SP 인조 인간 · 재생 걸스 변신 전사 · 흡수 · 강 대한 적을 파이터즈 드래곤 파이터 전투기 코라 보라색 인조 인간 21 호 : 악 1627977 3427085 320515 281813 189946 191310 4846 2234 301164 190628
-
EX 인조 인간 · 영화 드래곤 볼 Z 극한 배틀 !! 삼대 초 사이어인 극장판 편 파란색 인조 인간 14 호
1393452
2277109
349290
213452
241338
155841
5242
2330
281371
198590
인조 인간
- SP 인조 인간 · 흡수 · 재생 · 미래 · 강 대한 적을 Z 셀 편 초기 형태 녹색 셀 1386940 2417556 297951 313227 150237 154751 4668 2557 305589 152494
- EX 인조 인간 · 흡수 · 재생 · 미래 · 강 대한 적을 Z 셀 편 완전체 보라색 셀 1341849 2324640 211686 219414 193675 195228 4717 2506 215550 194452
캐릭터 기본 정보
캐릭터 | 완전체 셀 부활 |
레어 | SPARKING |
번호 | DBL26-08S |
属性 | RED |
배틀 스타일 | 사격 유형 |
에피소드 | Z 셀 편 |
캐릭터 태그 | 인조 인간·흡수·재생·미래·강 대한 적 |
소지 아트 | 사격 / 사격 ※ 전투 시작시에 출격 멤버의 소지 아트 카드가 덱에 추가되는 |
ZENKAI 각성
- | ZENKAI 어빌리티 |
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ⅰ | 배틀시 "속성 :RED"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 20 % 증가 · 기초 BLAST ATK 20 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 15 % 업 · 기초 BLAST DEF을 15 % 업 |
Ⅱ | 배틀시 "속성 :RED"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 25 % 증가 · 기초 BLAST ATK 25 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 20 % 업 · 기초 BLAST DEF을 20 % 업 |
ⅲ | 배틀시 "속성 :RED"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 35 % 증가 · 기초 BLAST ATK 35 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 30 % 업 · 기초 BLAST DEF을 30 % 업 |
ⅳ | 배틀시 "속성 :RED"그리고"태그 : 인조 인간 '의 다음 상태를 업 · 기초 STRIKE ATK 40 % 증가 · 기초 BLAST ATK 40 % 증가 · 기초 STRIKE DEF을 35 % 업 · 기초 BLAST DEF을 35 % 업 |
- | 고유 어빌리티 추가 · 변경 |
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예기치 않은 부활 / 하루카 파워업 | 자신의 체력이 0이 되었을 때, 체력 100%의 상태로 부활해, 「퍼펙트 셀」로 변신한다 자신 이외의 배틀 멤버가, 적의 타격·사격·필살 아츠에 의한 공격을 받을 때마다, 자신의 대기 카운트를 1 카운트 단축(발동 횟수 10회) ※발동 횟수가 0이 될 때까지, 변신 후에도 효과가 발동한다 자신이 앞두고 있을 때, 적이 궁극·각성 아츠, 또는 라이징 그래쉬를 발동시, 이하의 효과를 발동한다 · 자신의 대기 카운트를 4 계산 단축 · 적에게 「궁극 · 각성 아츠 위력 30 % 다운」의 능력 저하 효과를 준다 (10 카운트)※ 노비스에서 개방 |
예기치 않은 부활 / 하루카 파워 업 (변신) | 변신시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 60 % 증가 (삭제 불가) · 데미지를 30 % 인하 (20 카운트) (삭제 불가) 사격 아트 비용을 10 다운 (삭제 불가) · 능력 저하 · 상태 이상을 해제 자신이 앞두고 있을 때, 적이 궁극·각성 아츠, 또는 라이징 그래쉬를 발동시, 이하의 효과를 발동한다 · 자신의 대기 카운트를 4 계산 단축 · 적에게 「궁극 · 각성 아츠 위력 30 % 다운」의 능력 저하 효과를 준다 (10 카운트) |
완성된 힘/바닥 없는 에너지 | 전투 시작시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 60 % 증가 (삭제 불가) · 데미지를 30 % 삭감 (삭제 불가) 아트 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (삭제 불가) · 전체 아트 비용을 5 다운 (삭제 불가) 배틀 시작에서 변신 할 때까지 자신의 대미지를 30 % 업 (삭제 불가) 장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기 기력을 30 회복 · 대미지를 50 % 증가 (15 카운트)※ 노비스에서 개방 |
완성된 파워/바닥 없는 에너지(변신) | 장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기 사격 아트 카드를 다음 드로우한다 기력을 30 회복 · 필살 대미지를 50 % 증가 (20 카운트) · 적이 커버 체인지시에 발동 할 전용 액션을 비활성화 상태 개선 효과를 부여한다 (5 카운트) |
견고한 가드 / 강인한 가드 | 커버 체인지시 다음의 효과를 발동하기 · 자신의 체력을 5 % 회복 ・적에게 「아츠 카드 드로우 속도 1단계 다운」의 능력 저하 효과를 준다(10카운트) 자신이 자리에 나올 때 적이 버니싱 스텝하면 적에게 다음과 같은 효과를 발동한다. · 패를 랜덤으로 1 매 파기 기력을 20 감소※ 숙달에 개방 |
견고한 가드 / 강인한 가드 (변신) | 커버 체인지시 다음의 효과를 발동하기 · 자신의 체력을 10 % 회복 · 적의 타격 아트를 봉인하기 봉인 된 아츠는 일정 카운트 사용할 수 없다 (3 카운트) (발동 횟수 2 회) ・적에게 「아츠 카드 드로우 속도 1단계 다운」의 능력 저하 효과를 준다(10카운트) 적의 공격 후 다음의 효과를 발동하기 ·받은 데미지의 30 %를 회복 (회복 상한은 자신의 체력의 30 %까지) · 적에게 "KI RESTORE50 % 다운 '의 능력 저하 효과를 준다 (5 카운트) |
반격허용하지 않는 테크닉/천변지이기술 | 자신의 사격 아트 히트시 다음의 효과를 발동하기 사격 아트 카드를 다음 드로우한다 (발동 횟수 1 회) 교체시이 발동 횟수는 리셋된다 ・자신의 필살여 대미지를 10% 업(10 카운트) 장에 나왔을 때, 생존하고 있는 배틀 멤버의 인원수에 따라, 자신에게 이하의 효과를 발동한다 3명 : 사격여 대미지를 30% 업 2명 : 사격여 대미지를 20% 업 1명 : 사격여 대미지를 10% 업 교체 또는 부활 시 이 효과는 재설정※ 강력하고 개방 |
반격허용하지 않는 테크닉/천변지 이기술(변신) | 자신이 버니싱 스텝을 하면 다음과 같은 효과를 발동 · 자신의 패가 3 장 이하의 경우 카드를 무작위로 1 장 드로우한다 · 적의 기력을 20 감소 장에 나왔을 때, 또는 부활시, 전투 불능인 배틀 멤버의 인원수에 따라, 자신에게 이하의 효과를 발동한다 0명 : 기력을 10회복 1명 : 기력을 10 회복 & 받는 피해의 속성 궁합 불리를 무효화한다 (10 카운트) 2명 : 기력을 10회복&속성 궁합 불리를 무효화(5카운트)&아츠 카드 드로우 속도를 1단계 업(10카운트)(소거 불가) |
- | 메인 어빌리티 |
최강의 인조 인간 | 특수 아츠 카드를 다음에 드로우 하는 자신의 사격여 대미지를 40% 업(30 카운트) |
너희들을 용서하지 마라… (변신 후) | 필살 아츠 카드를 다음에 드로우 하는 자신의 체력을 15% 회복 & 기력을 50 회복 자신의 사격여 대미지를 30% 업 10 카운트 경과 후 |
- | 필살 · 각 예술 |
사이 코키 네 시스 충돌 | 적에게 참격 속성의 특대 데미지를 준다. 발동시, 자신에게 적이 발동하는 「피대미지 컷」의 효과를 50% 마이너스 하는 능력 강화 효과를 부여한다 (3카운트) 히트시, 적의 패를 랜덤으로 2장 파기한다 |
헬스트라이크(변신 후) | 적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다. 발동시 자신에게 이하의 효과를 발동한다. · 데미지를 20% 업(20 카운트) ・적이 발동하는 「피대미지 컷」의 효과를 50% 마이너스 하는 능력 강화 효과를 부여한다 (3 카운트) 히트 때, 적의 패를 랜덤으로 2장 파기한다 ※돌진시 사격 아머 |
힘의 편린 | 필살 아츠 카드를 다음에 드로우한다(발동 횟수 1회) 자신의 기력을 50 회복 자신의 데미지를 20% 업(15 카운트) |
데스 빔 (변신 후) | 히트시, 이하의 효과를 발동한다 ・자신의 패가 3장 이하의 경우, 카드를 최대 3장까지 랜덤에 드로우 한다(발동 회수 1회) ・자신의 데미지를 20% 업(20 카운트) ・적에게 행동 불능을 부여한다 · 적에게 "충격 속성 피해 대미지 15% 업"의 능력 저하 효과를 준다 (15 카운트) |
메인 어빌리티와 아츠 정보
메인 어빌리티 | 화면 왼쪽 하단 버튼 사용 가능 횟수 1회 | |||||||||
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최강의 인조 인간 | 특수 예술 카드를 다음 드로우한다 자신의 사격 대미지를 30 % (30 카운트) 적 전체에 '데미지 20 % "능력 저하 효과를 준다 (60 카운트)사용 조건 : 10 카운트 경과 후 |
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너희를 용서 조상 ... (변신) | 필살 아트 카드를 다음 드로우한다 자신의 기력을 50 회복 자신의 사격 대미지 30 % 증가사용 가능 : 10 카운트 경과 후 |
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필살 사정 | 사이 코키 네 시스 충돌 | |||||||||
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적에게 참 撃属 성 큰 데미지를 준다. 발동시 자신에게 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 50 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (3 카운트)비용 : 50 |
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필살 사정 | 헬 스트라이크 (변신) | |||||||||
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적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다 발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 20 % 증가 (20 카운트) · 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 50 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (3 카운트) 돌진시 사격 갑옷비용 : 50 |
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- | 힘의 편린 | |||||||||
필살 아트 카드를 다음 드로우한다 (발동 횟수 1 회) 자신의 대미지를 20 % (15 카운트) 자신의 KI RESTORE을 50 % 업 (삭제 불가) (발동 횟수 1 회)비용 : 15 |
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특수 사정 | 데스비무 (변신) | |||||||||
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히트시 다음의 효과를 발동하기 · 적을 행동 불능 부여 · 자신의 대미지를 20 % 증가 (20 카운트) · 적을 '충격 속성 데미지 15 % 증가 "능력 저하 효과를 준다 (15 카운트)비용 : 15 |
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- | 타격 / 사격 예술의 효과 | |||||||||
없음비용 : 20 | ||||||||||
없음비용 : 30 |
특수 타격 예술 및 사격 아트 카드 정리에서 특수 탄 사격 예술을 비교 검색 할 수 있습니다
각종 어빌리티 정보
고유 어빌리티
고유 어빌리티 | 조건 하에서 효과 |
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예상치 못한 부활 | 자신의 체력이 0이되었을 때 체력 100 %의 상태에서 「퍼펙트 셀 '로 변신한다 자신 이외의 배틀 멤버가 적의 탄 사격 필살 예술의 공격을받을 때마다 자신의 대기 카운트를 1 카운트 단축 (발동 횟수 10 회) |
아득한 파워 업 (변신) | 변신시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 60 % 증가 (삭제 불가) · 데미지를 30 % 인하 (20 카운트) 사격 아트 비용을 10 다운 (삭제 불가) · 능력 저하 · 상태 이상을 해제 |
완성 된 파워 | 전투 시작시 자신에게 다음의 효과를 발동하기 · 대미지를 30 % 증가 (50 카운트) · 대미지를 20 % 증가 (20 카운트) 장소에 나왔을 때 자신의 기력을 30 회복 |
밑의 에너지 (변신) | 장소에 나왔을 때 자신에게 다음의 효과를 발동하기 사격 아트 카드를 다음 드로우한다 기력을 30 회복 · 필살 대미지를 50 업 (20 카운트) |
Z 어빌리티
"배틀 멤버"에 있으면 '출격 회원 "에 효과가있다. 한계 돌파 ★ 3 + 효과가 상승.
RED완전체 셀 |
인조 인간 · 흡수 · 재생 · 미래 · 강 대한 적 · Z 셀 편 |
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ZⅠ (100 ~) 황 ★ 0 ~ 2 |
배틀시 "태그 : 인조 인간 '의 기초 BLAST ATK 22 % 증가 |
ZⅡ (700 ~) 황 ★ 3 ~ 5 |
배틀시 "태그 : 인조 인간」또는 「태그 : 재생"기초 BLAST ATK 26 % 증가 |
ZⅢ (2400 ~) 黃 ★ 6 ~ 레드 ★ 6 + |
배틀시 "태그 : 인조 인간」또는 「태그 : 재생"기초 BLAST ATK 30 % 업 & 「태그 : 강 대한 적 '기초 STRIKE DEF를 18 % |
Ⅳ (9999) 레드 ★ 7 + |
배틀시 "태그 : 인조 인간」또는 「태그 : 재생"기초 BLAST ATK 34 % 업 & 「태그 : 강 대한 적 '기초 STRIKE DEF를 20 % |
ZENKAI 어빌리티의 강화
다음 캐릭터의 ZENKAI 어빌리티로 "완전체 셀 : 부활"을 강화할 수 있습니다. ZENKAI 어빌리티뿐만 아니라 Z 어빌리티와 파티의 궁합도 고려하십시오.
Tournament of Power의 예술 및 어빌리티
사이 코키 네 시스 충돌 (필살) | · 적에게 큰 데미지를 준다 |
헬 스트라이크 (변신) | · 적에게 특대 대미지를주는 |
자신의 체력이 0이되었을 때 / 체력 100 % 변신 / 자신 |
· 대미지를 60 % 업 (삭제 불가) · 필살기 게이지 획득 량을 15 % 업 (삭제 불가) · 능력 저하 · 상태 이상을 해제 · ※ 변신하면 전투 종료 후에도 변신 형태는 인계된다 |
공격 히트시 / 대상 "태그 : 사이어인」또는 「태그 : 혼혈 사이어인"/ 자신 |
· 대미지를 25 % (인스턴트) |
1 턴 시작시 / 자신 |
· 대미지를 20 % 증가 (1 회전) · KI RESTORE 30 업 (1 턴) |
2 턴 시작시 / 자신 |
· 대미지를 20 % 증가 (1 회전) · KI RESTORE 15 업 (1 턴) |
초보자의 질문 · 사이트에 대한 요망 · 심심풀이 잡담 등 자유롭게합니다.익명도 대환영! !
엄청 강한 얀
벌써 이 녀석 평생 사용해
이 녀석 부활도 할 수 있어 버릇에 부활 가져오고 있는구나.빨리 부활의 "C"를받을 수 있다면 좋다.
너무 증가해서 짜증나 w
내구성이 높은 것은 아니지만, 부활하는 효과가 강력하기 때문에 오랫동안 활약 할 것 같다. CRITICAL가 높은 것도 재미있다.