公開日:2022/07/06

SPARKING 魔人ベジータ
Lv5000フルブースト 限界突破★7+評価とデータ

魔人ベジータ

特殊アーツ発動で、自身のバニシングゲージ回復&一定カウント自身の状態異常、能力低下の発生を無効化! 更にユニークアビリティで敵の攻撃終了時、体力回復&与ダメージUPができる強力な防御性能をもつキャラクターだ!

ユーザー評価 評価してください
打撃攻撃力205位 ★★★★
射撃攻撃力403位 ★★☆☆☆
クリティカル256位 ★★★☆☆
体力182位 ★★★★
防御力234位 ★★★☆☆
全力激闘交換所 全力激闘交換所で入手できるイベント限定キャラクター
イベント限定 イベントなどで無料で配布されているキャラクター
バニシング回復 回避に使用するバニシングゲージを割合または全回復する
味方が戦闘不能で強化 味方が戦闘不能になると強くなるキャラクター
魔人ベジータおすすめフラグメント

入手可能なイベント&期間

キャラの取得・育成素材の取得でイベントが異なる場合があります

チーム編成サンプル

魔人ベジータサンプル編成

キャラ基本情報

キャラクター 魔人ベジータ
レアリティ SPARKING
ナンバー DBL-EVT-51S
属性 PUR
バトルスタイル 防御タイプ
エピソード Z魔人ブウ編
キャラクタータグ サイヤ人超サイヤ人2ベジータ一族イベント限定全力激闘交換所
所持アーツ 打撃 / 射撃

※バトル開始時に出撃メンバーの所持アーツカードがデッキに追加される

メインアビリティとアーツ情報

メインアビリティ 画面左下ボタン 使用可能回数1回
孤高の精神 自身の体力を20%回復&気力を50回復
自身の手札を全て破棄し、カードをランダムに4枚ドローする
自身の与ダメージを40%アップ(消去不可)使用条件:15カウント経過後
必殺射程 ファイナルインパクト
敵に刺突属性の大ダメージを与える。
発動時、自身の必殺与ダメージを25%アップ(15カウント)コスト:50
- 勝りし執念
自身のバニシングゲージを50%回復
自身の能力低下・状態異常の発生を無効にする(15カウント)
次に受ける自身の被ダメージを20%カット(重複不可)(敵のコンボ終了まで継続)コスト:15
- 打撃/射撃アーツの効果
なしコスト:20
なしコスト:30

特殊な打撃アーツ&射撃アーツカードまとめにて特殊打撃射撃アーツを比較検索できます

各種アビリティ情報

ユニークアビリティ

ユニークアビリティ 条件下で効果
憤怒のサイヤ人 バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを80%アップ(消去不可)
・被ダメージを50%カット(消去不可)

場に出た時、戦闘不能なバトルメンバー1人につき、自身に以下の効果を発動する
・体力を10%ずつ回復
・与ダメージを30%ずつアップ(消去不可)
・気力回復速度を50%ずつアップ(消去不可)
交代時、この効果はリセットされる
強靭な意志の力 敵の攻撃終了後、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを20%アップ(15カウント)
・受けたダメージの30%を回復する(回復上限は自身の体力の30%まで)

自身が場に出てから5カウント経過後、自身に以下の効果を発動する
・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数2回)
・気力を30回復
・必殺与ダメージを20%アップ(15カウント)

Zアビリティ

「バトルメンバー」にいると「出撃メンバー」に効果がある。限界突破★3、6、7+で効果が上昇。

PUR魔人ベジータを強化できるZアビリティまとめ
PUR魔人ベジータ サイヤ人・超サイヤ人2・ベジータ一族・イベント限定・全力激闘交換所・Z魔人ブウ編
ZⅠ(100~)
黄★0~2
バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎打撃防御力を19%アップ
ZⅡ(700~)
黄★3~5
バトル時、「タグ:サイヤ人」または「タグ:イベント限定」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を22%アップ
ZⅢ(2400~)
黃★6~赤★6+
バトル時、「タグ:サイヤ人」または「タグ:イベント限定」または「エピソード:Z魔人ブウ編」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を29%アップ
Ⅳ(9999)
赤★7+
バトル時、「タグ:サイヤ人」または「タグ:イベント限定」または「エピソード:Z 魔人ブウ編」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を33%アップ

ZENKAIアビリティでの強化

以下のキャラクターのZENKAIアビリティで「魔人ベジータ:」を強化できます。ZENKAIアビリティだけでなくZアビリティとパーティーの相性も考慮してください。

(Ⅳ)バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:合体戦士」の基礎打撃攻撃力・基礎打撃防御力を28%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:サイヤ人」の以下ステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を30%アップ
・基礎打撃防御力を35%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:サイヤ人」の基礎打撃攻撃力・基礎射撃防御力を22%アップ
(Ⅳ)バトル時、「属性:PUR」かつ「タグ:サイヤ人」の以下のステータスをアップ
・基礎打撃攻撃力を35%アップ
・基礎射撃攻撃力を35%アップ
・基礎打撃防御力を30%アップ
・基礎射撃防御力を30%アップ
(Ⅲ)バトル時、「タグ:サイヤ人」または「タグ:フリーザ軍」の基礎射撃攻撃力を24%アップ

力の大会用のアーツ&アビリティ

力の大会アビリティ比較と検討
ファイナルインパクト(必殺) ・大ダメージを与える
バトル開始時/自身 ・与ダメージを70%アップ(消去不可)
・被ダメージを25%カット(消去不可)
1ターン目開始時/特殊アクション発動/自身 ・被ダメージを10%カット(2ターン)
・必殺技ゲージ獲得量を40%アップ(2ターン)
・「能力低下の発生を1回無効」の状態強化効果を付与する
・「状態異常の発生を1回無効」の状態強化効果を付与する
攻撃を受けた直後/自身 ・体力を1%回復(発動回数3回)
・与ダメージを10%アップ(発動回数3回)
・必殺与ダメージを10%アップ(発動回数3回)
・気力回復速度を30アップ(発動回数3回)
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