|
[ເປົ່າລົມ (ປະທັບໃຈ)]
ກ່ຽວກັບການຕີ, ມີໂອກາດ 5% ທີ່ຈະຫລົບລີ້ສັດຕູ. |
|
[ພັດ (ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໄດ້ຮັບການ)]
ເມື່ອຖືກຕີ, ໃຫ້ສັດຕູ "ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 10%" ຜົນກະທົບຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດ (15 ນັບ) * ການຍິງເກາະໃນເວລາສາກໄຟ |
|
[ເປົ່າລົມ]
ຍິງໂຈມຕີລັກສະນະປະຈໍາຕະກູນ |
|
[ການປະທ້ວງ (ເພີ່ມທະວີການແກ້ໄຂຄວາມເສຍຫາຍ)]
ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນ 15% ເມື່ອເປີດໃຊ້ (10 ນັບ) |
|
[ພັດທະນາ (ຄວາມເສຍຫາຍຕັດ penetration)]
ເມື່ອຖືກຕີ, ໃຫ້ຜົນກະທົບທີ່ເພີ່ມຄວາມສາມາດໃນການຫຼຸດຜ່ອນຜົນກະທົບຂອງ "ການຕັດຄວາມເສຍຫາຍ" ທີ່ສັດຕູກະຕຸ້ນໂດຍ 10% (ນັບ 10) * ການຍິງເກາະໃນເວລາສາກໄຟ |
|
[ພັດ (ພະລັງງານຫຼຸດລົງ)]
ຫຼຸດຜ່ອນສົມບັດສິນທໍາຂອງສັດຕູ 30 ເມື່ອຖືກຕີ * Rush ເກາະ |
|
[ພັດ (ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໄດ້ຮັບການ)]
ເມື່ອຖືກໂຈມຕີ, ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເສຍຫາຍ "ຄວາມສາມາດເພີ່ມຂຶ້ນ 10%" ຕໍ່ກັບສັດຕູທັງ(ົດ (ນັບ 10) |
|
[ເປົ່າ (ຫຼຸດລາຄາພິເສດສິລະປະ)]
ເມື່ອຖືກຕີ, ຫຼຸດຕົ້ນທຶນສິລະປະພິເສດຂອງທ່ານໃຫ້ເປັນ 5 (15 ນັບ) |
|
[ເປົ່າລົມ]
ຍິງໂຈມຕີລັກສະນະປະຈໍາຕະກູນ |
|
[ການປະທ້ວງ (ເພີ່ມທະວີການແກ້ໄຂຄວາມເສຍຫາຍ)]
ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນ 20% ເມື່ອເປີດໃຊ້ (5 ນັບ) |
|
[ພັດທະນາ (ຄວາມເສຍຫາຍຕັດ penetration)]
ເມື່ອຖືກຕີ, ໃຫ້ຜົນກະທົບທີ່ເພີ່ມຄວາມສາມາດໃນການຫຼຸດຜ່ອນຜົນກະທົບຂອງ "ການຕັດຄວາມເສຍຫາຍ" ທີ່ສັດຕູກະຕຸ້ນໂດຍ 10% (ນັບ 10) * ການຍິງເກາະໃນເວລາສາກໄຟ |
|
[ເປົ່າລົມ]
ຍິງໂຈມຕີລັກສະນະປະຈໍາຕະກູນ |
|
[Blow (ການຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທັງຫມົດສິລະປະ)]
ເມື່ອຕີ, ຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍດ້ານສິລະປະທັງຫມົດໂດຍ 3 (4 ນັບ) * ການຍິງເກາະໃນເວລາສາກໄຟ |
|
[ພັດທະນາ (ຄວາມເສຍຫາຍຕັດ penetration)]
ເມື່ອຖືກຕີ, ໃຫ້ຜົນກະທົບເພີ່ມຄວາມສາມາດທີ່ເພີ່ມຜົນກະທົບຂອງ "ການຕັດຄວາມເສຍຫາຍ" ກະຕຸ້ນໂດຍສັດຕູ 10% (ນັບ 10) * ການຍິງເກາະໃນເວລາເລັ່ງ. |
|
[ຟັນ (ເລືອດອອກຢ່າງຮ້າຍແຮງ)]
ເມື່ອຖືກຕີ, ມີໂອກາດ 30% ທີ່ຈະສົ່ງເລືອດອອກຢ່າງຮ້າຍແຮງຕໍ່ສັດຕູ. * ຍິງເກາະໃນເວລາທີ່ສາກໄຟ |
|
[ເປົ່າລົມ (ເລືອດໄຫຼແຮງ)]
ເມື່ອຖືກຕີ, ມີໂອກາດ 30% ທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ສັດຕູມີເລືອດໄຫຼຮຸນແຮງ. |
|
[ເປົ່າລົມ]
ຍິງໂຈມຕີລັກສະນະປະຈໍາຕະກູນ |
|
[ພັດທະນາ (ຄວາມເສຍຫາຍຕັດ penetration)]
ເມື່ອຖືກຕີ, ເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຄວາມເຂັ້ມແຂງຄວາມສາມາດທີ່ຫຼຸດຜ່ອນຜົນກະທົບຂອງ "ການຕັດຄວາມເສຍຫາຍ" ຂອງສັດຕູ 10% (10 ນັບ) |
|
[ເປົ່າລົມ]
ຍິງໂຈມຕີລັກສະນະປະຈໍາຕະກູນ |
|
[Blow (ການຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທັງຫມົດສິລະປະ)]
ເມື່ອຕີ, ຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສິລະປະຂອງຕົນເອງທັງຫມົດ 2 (10 ນັບ) |
|
[Blow (ການຟື້ນຕົວພະລັງງານ)]
ກ່ຽວກັບການຕີ, ການຟື້ນຟູພະລັງງານຂອງທ່ານໃຫ້ 5 |
|
[ພັດ (ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໄດ້ຮັບການ)]
ເມື່ອຖືກຕີ, ໃຫ້ສັດຕູ "ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 10%" ຜົນກະທົບຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດ (15 ນັບ) * ການຍິງເກາະໃນເວລາສາກໄຟ |
|
[ເປົ່າລົມ (ເລືອດໄຫຼແຮງ)]
ເມື່ອຖືກຕີ, ມີໂອກາດ 30% ທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ສັດຕູມີເລືອດໄຫຼຮຸນແຮງ. |
|
[ພັດ (ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໄດ້ຮັບການ)]
ເມື່ອຖືກຕີ, ເຮັດໃຫ້ສັດຕູມີຜົນກະທົບຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍ 10% (15 ນັບ) |
|
[ເປົ່າລົມ]
ຍິງໂຈມຕີລັກສະນະປະຈໍາຕະກູນ |
|
[ເປົ່າລົມ (ເລືອດໄຫຼແຮງ)]
ໂອກາດ 100% ຂອງການເຮັດໃຫ້ເລືອດອອກຢ່າງໜັກເມື່ອຖືກຕີ |
|
[ເປົ່າລົມ (ເລືອດໄຫຼແຮງ)]
ເມື່ອຖືກຕີ, ມີໂອກາດ 100% ທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ສັດຕູມີເລືອດໄຫຼຮຸນແຮງ. |
|
[ເປົ່າລົມ]
ຍິງໂຈມຕີລັກສະນະປະຈໍາຕະກູນ |
|
[ການໂຈມຕີ (ເພີ່ມທະວີການສ້າງຄວາມເສຍຫາຍ / ການຍິງຕະກູນເກາະ)]
Son Goku: ເມື່ອເປີດໃຊ້, ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຂອງຕົນເອງ 15% (10 ນັບ) Freeza: ລັກສະນະການຍິງເກາະ. |
|
[ພັດທະນາ (ຄວາມເສຍຫາຍຕັດ penetration)]
ເມື່ອຖືກຕີ, ໃຫ້ຜົນກະທົບທີ່ເພີ່ມຄວາມສາມາດໃນການຫຼຸດຜ່ອນຜົນກະທົບຂອງ "ການຕັດຄວາມເສຍຫາຍ" ທີ່ສັດຕູກະຕຸ້ນໂດຍ 10% (ນັບ 10) * ການຍິງເກາະໃນເວລາສາກໄຟ |
|
[ເປົ່າ (ຫຼຸດລາຄາພິເສດສິລະປະ)]
ເມື່ອຖືກຕີ, ຫຼຸດຕົ້ນທຶນສິລະປະພິເສດຂອງທ່ານໃຫ້ເປັນ 5 (15 ນັບ) |
|
[Blow (Bridge Bleeding)]
ເມື່ອຖືກຕີ, ໃຫ້ເລືອດອອກຢ່າງໜັກໃສ່ສັດຕູດ້ວຍໂອກາດ 100%. * Rush ຍິງເກາະ |
|
[ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍ (ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ)]
ການຍິງປືນທີ່ມີຄຸນລັກສະນະ Armor (ຄຸນລັກສະນະກະທົບກະເທືອນ) ເມື່ອເປີດໃຊ້, ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຂອງຕົວເອງໃຫ້ສູງເຖິງ 25% (ນັບ 10 ຕົວ) |
|
[Blow (ການຟື້ນຕົວພະລັງງານ)]
Strike (ຄຸນລັກສະນະຜົນກະທົບ) ຟື້ນຟູ 5 ສົມບັດສິນເມື່ອຖືກຕີ |
|
[ພັດ (KI ຟື້ນຟູຂຶ້ນ)]
ເພີ່ມ KI RESTORE ຂອງທ່ານໃຫ້ 30% ເມື່ອເປີດໃຊ້ງານ (15 ນັບ) |
|
[ເປົ່າລົມ]
ຍິງໂຈມຕີລັກສະນະປະຈໍາຕະກູນ |
|
[ເປົ່າ (ຫຼຸດລາຄາພິເສດສິລະປະ)]
ເມື່ອຕີ, ຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສິລະປະພິເສດຂອງຕົນເອງໂດຍ 3 (15 ນັບ) * ການຍິງເກາະໃນເວລາສາກໄຟ |
|
[ເປົ່າລົມ (ເລືອດໄຫຼແຮງ)]
ເມື່ອຖືກຕີ, ເຮັດໃຫ້ສັດຕູເລືອດອອກຢ່າງໜັກ ມີໂອກາດ 30%. |
|
[ເປົ່າ (ຫຼຸດລາຄາພິເສດສິລະປະ)]
ເມື່ອຖືກຕີ, ຫຼຸດຕົ້ນທຶນສິລະປະພິເສດຂອງທ່ານໃຫ້ເປັນ 5 (15 ນັບ) |
|
[ສັ່ງ (ເລືອດ)]
ເມື່ອຖືກຕີ, ໃຫ້ສັດຕູມີເລືອດມີໂອກາດ 50% |
|
[ຟັນ (ເລືອດອອກຢ່າງຮ້າຍແຮງ)]
ເມື່ອຖືກຕີ, ມັນເຮັດໃຫ້ສັດຕູມີເລືອດອອກທີ່ສຸດດ້ວຍໂອກາດ 100%. |
|
[ຟັນ (ເລືອດອອກຢ່າງຮ້າຍແຮງ)]
ເມື່ອຖືກຕີ, ໃຫ້ສັດຕູເລືອດອອກຢ່າງສຸດຂີດມີໂອກາດ 30%. |
|
[ພັດ (ຫຼຸດລົງໃນພະລັງງານ) / Blow]
ຫຼຸດຜ່ອນສົມບັດສິນທໍາຂອງສັດຕູ 30 ເມື່ອຖືກຕີ * Rush ເກາະ |
|
[ເປົ່າລົມ]
ຍິງໂຈມຕີລັກສະນະປະຈໍາຕະກູນ |
|
[ການປະທ້ວງ (ເພີ່ມທະວີການແກ້ໄຂຄວາມເສຍຫາຍ)]
ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ພັນທະມິດ 5% ເມື່ອເປີດໃຊ້ |
|
[ເປົ່າລົມ]
ຍິງໂຈມຕີລັກສະນະປະຈໍາຕະກູນ |
|
[ເປົ່າ (ຫຼຸດລາຄາພິເສດສິລະປະ)]
ເມື່ອຖືກຕີ, ຫຼຸດຕົ້ນທຶນສິລະປະພິເສດຂອງທ່ານໃຫ້ເປັນ 5 (15 ນັບ) |
|
[ຟັນ (ການຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍດ້ານສິລະປະການຍິງ)]
ເມື່ອຕີ, ຫຼຸດຕົ້ນທຶນສິລະປະການຍິງຂອງຕົນເອງ 3 (15 ນັບ) |
|
[ເປົ່າລົມ (ເລືອດໄຫຼແຮງ)]
ເມື່ອຖືກຕີ, ເຮັດໃຫ້ສັດຕູເລືອດອອກຢ່າງໜັກ ມີໂອກາດ 30%. |
|
[ຟັນ (ບັດສິລະປະແຕ້ມໄວຂຶ້ນ)]
ເມື່ອເປີດໃຊ້ແລ້ວ, ຈະເພີ່ມຄວາມໄວໃນການແຕ້ມບັດສິລະປະໃຫ້ເປັນລະດັບ ໜຶ່ງ (1 ນັບ) |
|
[ເປົ່າລົມ]
ຍິງໂຈມຕີລັກສະນະປະຈໍາຕະກູນ |
|
[ເປົ່າລົມ (ອຳ ມະພາດ)]
ເມື່ອຖືກຕີ, ສັດຕູຈະເປັນ ອຳ ມະພາດໄດ້ 20%. |
|
[Blow (ການຟື້ນຕົວພະລັງງານ)]
ໃນເວລາທີ່ກະຕຸ້ນ, ການຟື້ນຟູພະລັງງານຂອງທ່ານໃຫ້ເປັນ 5 |
|
[ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍ (ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ)]
ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍທີ່ເກີດຈາກການກົດທີ່ຕົວທ່ານເອງ 20% ເມື່ອເປີດໃຊ້ງານ (ນັບ 5 ຄັ້ງ) |
|
[Blow (ການຟື້ນຕົວພະລັງງານ)]
ໃນເວລາທີ່ກະຕຸ້ນ, ການຟື້ນຟູພະລັງງານຂອງທ່ານໃຫ້ເປັນ 5 |
|
[ສັ່ງ (ເລືອດ)]
ໃນການຕີ, ການຟອກເລືອດແມ່ນຕິດກັບສັດຕູໂດຍມີໂອກາດ 50%. |
|
[ເປົ່າລົມ (ປະທັບໃຈ)]
ກ່ຽວກັບການຕີ, ມີໂອກາດ 5% ທີ່ຈະຫລົບລີ້ສັດຕູ. |
|
[ພັດ (ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໄດ້ຮັບການ)]
ເມື່ອຖືກຕີ, ເຮັດໃຫ້ສັດຕູມີຜົນກະທົບຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍ 10% (15 ນັບ) |
|
[Blow (ການຟື້ນຕົວພະລັງງານ)]
ໃນເວລາທີ່ກະຕຸ້ນ, ການຟື້ນຟູພະລັງງານຂອງທ່ານໃຫ້ເປັນ 5 |
|
[ດອກໄມ້ (ການຟື້ນຕົວຂອງຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ)]
ເມື່ອເປີດໃຊ້ແລ້ວ, ໃຫ້ຟື້ນຟູ 3% ຂອງຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງທ່ານ |
|
[ພັດ (KI ຟື້ນຟູຂຶ້ນ)]
ເພີ່ມອັດຕາການຟື້ນຟູຈິດວິນຍານຂອງທ່ານໃຫ້ໄດ້ 20% ເມື່ອເປີດໃຊ້ (15 ນັບ) |
|
[ເປົ່າລົມ]
ຍິງໂຈມຕີລັກສະນະປະຈໍາຕະກູນ |
|
[ຟັນ (ບັດສິລະປະແຕ້ມໄວຂຶ້ນ)]
ເມື່ອເປີດໃຊ້ແລ້ວ, ຈະເພີ່ມຄວາມໄວໃນການແຕ້ມບັດສິລະປະໃຫ້ເປັນລະດັບ ໜຶ່ງ (1 ນັບ) |
|
[ສັ່ງ (ເລືອດ)]
ເມື່ອຖືກຕີ, ອາການເລືອດໄຫຼຕິດກັບສັດຕູທີ່ມີໂອກາດ 50%. |
|
[ເປົ່າລົມ (ເລືອດໄຫຼແຮງ)]
ເມື່ອຖືກຕີ, ມີໂອກາດ 30% ທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ສັດຕູມີເລືອດໄຫຼຮຸນແຮງ. |
|
[ເປົ່າລົມ]
ຍິງໂຈມຕີລັກສະນະປະຈໍາຕະກູນ |
|
[ພັດ (ຕັດຄວາມເສຍຫາຍ)]
ເມື່ອເປີດໃຊ້ແລ້ວ, ຕັດຄວາມເສຍຫາຍຂອງຕົວເອງລົງ 20% (3 ນັບ) |
|
[ການໂຈມຕີພິເສດ Saiyan).
ເມື່ອເປີດໃຊ້, ໃຫ້ຜົນກະທົບໃນການເພີ່ມຄວາມສາມາດທີ່ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ແກ່ "Tag: Saiyan" ໂດຍ 10% (ນັບ 10) (ບໍ່ສາມາດລຶບອອກໄດ້) |
|
[ລະເບີດ (ຍິງເສຍຫາຍເຖິງ)]
ເມື່ອຖືກຕີ, ເຮັດໃຫ້ສັດຕູເພີ່ມ 10% ຂອງຄວາມເສຍຫາຍທີ່ໄດ້ຮັບແລະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດ (15 ນັບ) |
|
[ເປົ່າ (ຫຼຸດລາຄາພິເສດສິລະປະ)]
ເມື່ອຖືກຕີ, ຫຼຸດຕົ້ນທຶນສິລະປະພິເສດຂອງທ່ານໃຫ້ເປັນ 5 (15 ນັບ) |
|
[ພັດທະນາ (ຄວາມເສຍຫາຍຕັດ penetration)]
ເມື່ອຖືກຕີ, ໃຫ້ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຄວາມສາມາດທີ່ຕັດຜົນກະທົບຂອງ "ການຕັດຄວາມເສຍຫາຍ" ທີ່ຖືກກະຕຸ້ນໂດຍສັດຕູໂດຍ 10% (10 ນັບ) |
|
[ເປົ່າລົມ]
ຍິງໂຈມຕີລັກສະນະປະຈໍາຕະກູນ |
|
[ເປົ່າລົມ (ເລືອດໄຫຼແຮງ)]
ເມື່ອຖືກຕີ, ມີໂອກາດ 30% ທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເລືອດຕົກ ໜັກ ຕໍ່ສັດຕູ. |
|
[ສັ່ງ (ເລືອດ)]
ໃນການຕີ, ການຟອກເລືອດແມ່ນຕິດກັບສັດຕູໂດຍມີໂອກາດ 50%. |
|
[ເປົ່າລົມ]
ເມື່ອເປີດໃຊ້ແລ້ວ, ໃຫ້ຟື້ນຟູ 10% ຂອງເຄື່ອງວັດທີ່ເຜົາຜານຂອງທ່ານ |
|
[ເປົ່າລົມ]
ຍິງໂຈມຕີລັກສະນະປະຈໍາຕະກູນ |
|
[ດອກໄມ້ (ການຟື້ນຕົວຂອງຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ)]
ເມື່ອເປີດໃຊ້ແລ້ວ, ໃຫ້ຟື້ນຟູ 3% ຂອງຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງທ່ານ |
|
[ພັດ (ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍທີ່ໄດ້ຮັບ)]
ເມື່ອຖືກຕີ, ມັນເຮັດໃຫ້ສັດຕູມີປະສິດທິພາບໃນການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມ "ຄວາມເສຍຫາຍສ້າງຄວາມເສຍຫາຍ + 20% ຂື້ນໄປ" (15 ນັບ) |
|
[ສັ່ງ (ເລືອດ)]
ເມື່ອຖືກຕີ, ໃຫ້ສັດຕູມີເລືອດມີໂອກາດ 50% |
|
[ລະເບີດ (ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍເປັນພິເສດ)]
ເພີ່ມຂື້ນ 20% ຂອງຄວາມເສຍຫາຍທີ່ເປັນອັນຕະລາຍຂອງຕົວເອງເມື່ອເປີດໃຊ້ (15 ນັບ) |
|
[ເປົ່າລົມ]
ຍິງໂຈມຕີລັກສະນະປະຈໍາຕະກູນ |
|
[ດອກໄມ້ (ການຟື້ນຕົວຂອງຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ)]
ເມື່ອເປີດໃຊ້ແລ້ວ, ໃຫ້ຟື້ນຟູ 3% ຂອງຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງທ່ານ |
|
[Batting (ເພີ່ມຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງສິລະປະການຟ້ອນ)]
ເມື່ອຕີ, ໃຫ້ສັດຕູເປັນ "ສິລະປະຕີ 2 ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ 15 ຂຶ້ນ" ຜົນກະທົບຫຼຸດຄວາມສາມາດ (XNUMX ນັບ) |
|
[ເປົ່າລົມ (ອຳ ມະພາດ)]
ເມື່ອຖືກຕີ, ສັດຕູຈະເປັນ ອຳ ມະພາດໄດ້ 30%. |
|
[ສັ່ງ (ເລືອດ)]
ໃນການຕີ, ການຟອກເລືອດແມ່ນຕິດກັບສັດຕູໂດຍມີໂອກາດ 50%. |
|
[ເປົ່າລົມ (ພິດ)]
ເມື່ອຖືກຕີ, ສານພິດຖືກມອບໃຫ້ສັດຕູດ້ວຍໂອກາດ 50%. |
|
[ເປົ່າລົມ]
ຍິງໂຈມຕີລັກສະນະປະຈໍາຕະກູນ |
|
[ເປົ່າລົມ (ເລືອດໄຫຼແຮງ)]
ເມື່ອຖືກຕີ, ມີໂອກາດ 30% ທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ສັດຕູມີເລືອດໄຫຼຮຸນແຮງ. |
|
[ສັ່ງ (ເລືອດ)]
ເມື່ອຖືກຕີ, ອາການເລືອດໄຫຼຕິດກັບສັດຕູທີ່ມີໂອກາດ 30%. |
|
[ເປົ່າລົມ (ພິດ)]
ເມື່ອຖືກຕີ, ມັນກໍ່ໃຫ້ໂອກາດ 50% ຂອງການເປັນພິດຂອງສັດຕູ. |
|
[ສັ່ງ (ເລືອດ)]
ໃນການຕີ, ການຟອກເລືອດແມ່ນຕິດກັບສັດຕູໂດຍມີໂອກາດ 30%. |
|
[ເປົ່າລົມ]
ຍິງໂຈມຕີລັກສະນະປະຈໍາຕະກູນ |
|
[ເປົ່າລົມ]
ຍິງໂຈມຕີລັກສະນະປະຈໍາຕະກູນ |