ພາຍໃຕ້ການກະກຽມ / ປັບປຸງທຸກເວລາ
PvP ມີບົດບາດໃນສະພາບແວດລ້ອມການສື່ສານທີ່ ໝັ້ນ ຄົງ
[ສະພາບແວດລ້ອມການສື່ສານ] PvP ແມ່ນການຕໍ່ສູ້ໃນເວລາຈິງທີ່ໃຊ້ການສື່ສານໃນເຄືອຂ່າຍ. ກະລຸນາຫຼີ້ນໃນສະພາບແວດລ້ອມການສື່ສານທີ່ ໝັ້ນ ຄົງ.
ສິລະປະ Awakening ແມ່ນຫຍັງ?
[ບັດສິລະປະການຕື່ນຕົວ] ຕົວລະຄອນບາງຕົວສາມາດໃຊ້ "ເຕັກນິກການປຸກໃຫ້ຕື່ນ" ເພື່ອ ທຳ ການໂຈມຕີແບບພິເສດ.
ສິລະປະການປຸກຕື່ນວິທີການເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຂອງການໂຈມຕີສະລະຊີບ
[ການໂຈມຕີການ ທຳ ລາຍຕົວເອງ] ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນເມື່ອຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ 30% ຫຼື ໜ້ອຍ ກວ່າ. ຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ທ່ານມີຫນ້ອຍ, ການເພີ່ມຂື້ນສູງຂື້ນ.
ການໂຈມຕີລະດັບ
[Range Attack] ການໂຈມຕີຊ່ວງທີ່ເຂດອັນຕະລາຍຖືກພັດທະນາຢູ່ຕີນຂອງທ່ານແມ່ນການໂຈມຕີທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼີກລ່ຽງໄດ້ໃນບາດກ້າວທີ່ ໄໝ້. ທ່ານສາມາດຫລີກລ້ຽງມັນໄດ້ໂດຍການອອກຈາກຂອບເຂດ, ເຊັ່ນການໃຊ້ຫລັງ.
ວິທີການ ນຳ ໃຊ້ເຕັກນິກສູງສຸດ
[ເທັກນິກສຸດທ້າຍ] ຕົວອັກສອນບາງຕົວອາດຈະມີ "ເທັກນິກສຸດທ້າຍ" ທີ່ມີປະສິດຕິພາບສູງກ່ວາ The Special Move ທັກສະສຸດທ້າຍສາມາດເປີດໃຊ້ໄດ້ໂດຍການໄດ້ຮັບບັດທັກສະສຸດຍອດໂດຍຜົນຂອງຄວາມສາມາດຫຼັກ.
ວິທີການຍ້າຍລັກສະນະ
[ຍ້າຍ] ເພື່ອຍ້າຍລັກສະນະ, ເລື່ອນ ໜ້າ ຈໍໄປໃນທິດທາງທີ່ຕ້ອງການ. ໂດຍການລຸກຂຶ້ນໄປຂ້າງເທິງ, ທ່ານສາມາດຍ້າຍ ກຳ ລັງແລະເຂົ້າໃກ້ສັດຕູໄດ້. ຖອຍລົງມາເພື່ອກ້າວໄປທາງຫລັງແລະຢູ່ຫ່າງຈາກສັດຕູຂອງທ່ານ.
ຈໍສະແດງຜົນ BLOCK ສະແດງການແຈ້ງເຕືອນທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງກ່ຽວກັບສະຖານະການຜິດປົກກະຕິ
[ແຈ້ງການສະຖານະພາບ] ຖ້າທ່ານ ທຳ ການໂຈມຕີທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງເຊັ່ນ: ການເພີ່ມພິດໃສ່ຕົວອັກສອນທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ, "BLOCK" ຈະຖືກສະແດງໃສ່ຕົວລະຄອນເປົ້າ ໝາຍ.
ສະແດງ Miss (MISS) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບລົ້ມເຫລວໃນການ ກຳ ນົດສະຖານະພາບ
[ການແຈ້ງເຕືອນສະຖານະພາບ] ຖ້າການໂຈມຕີທີ່ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ເຊັ່ນວ່າການເປັນພິດຈະລົ້ມເຫລວ, "MISS" ຈະຖືກສະແດງໃນຕົວລະບຸເປົ້າ ໝາຍ.
ການຈັດອັນດັບການແຂ່ງຂັນລະດັບ PvP Rating Match Initial Season
[ໂປຼໂມຊັ່ນພິເສດ] ເມື່ອທ່ານໄປຮອດລະດັບໃດ ໜຶ່ງ ຂອງ "Battle Rank", "Battle Rank" ຈະເພີ່ມຂື້ນເປັນມູນຄ່າທີ່ແນ່ນອນໃນຕົ້ນລະດູການຕໍ່ໄປ.
KI RESTORE ແມ່ນຫຍັງ?
[KI RESTORE] ມູນຄ່າຂອງ KI RESTORE ສູງຂື້ນ, ປະລິມານພະລັງງານຈະສູງຂື້ນໃນໄລຍະເວລາ.
ຮັບຜິດຊອບພະລັງງານຍາວນານ
[Kiiki Gauge] ແຕະຍາວເພື່ອປະຫຍັດພະລັງງານແລະຟື້ນຟູພະລັງງານດ້ວຍຄວາມໄວສູງ.
ເຄື່ອງວັດພະລັງງານໄດ້ຟື້ນຕົວຄືນໃນແຕ່ລະໄລຍະ
[Kieki Gauge] Ki ຈະຄ່ອຍໆຟື້ນຕົວໃນໄລຍະເວລາ.
ເຄື່ອງວັດພະລັງງານ
[ເຄື່ອງວັດຄວາມ ສຳ ຄັນ] ສະແດງ ຈຳ ນວນທີ່ຍັງເຫຼືອຂອງ "ສຳ ຄັນ". ບັດສິລະປະຈະຖືກບໍລິໂພກເມື່ອ ນຳ ໃຊ້. ເຄື່ອງວັດພະລັງງານຟື້ນຕົວເລັກ ໜ້ອຍ ໃນໄລຍະນັບ.
ໄລຍະຫ່າງກັບສັດຕູ
[ໄລຍະຫ່າງກັບສັດຕູ] ຂື້ນກັບໄລຍະຫ່າງກັບຄູ່ແຂ່ງ, ມັນແບ່ງອອກເປັນໄລຍະສັ້ນ, ໄລຍະກາງແລະໄລຍະທາງຍາວ. ອີງຕາມປະເພດຂອງການໂຈມຕີ, ມີຄວາມແຕກຕ່າງໃນການເຂົ້າເຖິງ. ທ່ານສາມາດກວດສອບຂໍ້ມູນການໂຈມຕີ ສຳ ລັບແຕ່ລະສິລະປະ.
ວິທີການເບິ່ງການສະແດງລະດັບຄວາມຕາຍຫຼືສຸດທ້າຍ
[ຂອບເຂດການໂຈມຕີ] 9 ຮຽບຮ້ອຍໃນຂອບເຂດຂອງການໂຈມຕີສະແດງໃຫ້ເຫັນໄລຍະທາງທີ່ແນວຕັ້ງເຂົ້າເຖິງ. ຄວາມກວ້າງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຂັ້ນຕອນການເຜົາ ໄໝ້ ສາມາດຫລີກລ້ຽງໄດ້.
4 ປະເພດຂອງຄຸນລັກສະນະການໂຈມຕີ
[ຄຸນລັກສະນະການໂຈມຕີ] ການໂຈມຕີມີ 4 ຄຸນລັກສະນະຄື: "ຜົນກະທົບ", "ຕີກ", "ເຈາະ" ແລະ "ການລະເບີດ"
ໄລຍະເວລາຂອງບາດກ້າວບາດແຜແມ່ນການແຈ້ງເຕືອນການໂຈມຕີ
[ເຄື່ອງແຈ້ງເຕືອນການໂຈມຕີ] "!" ຖືກສະແດງຢູ່ຂ້າງເທິງຫົວຂອງຕົວລະຄອນອີງຕາມເຄື່ອງ ໝາຍ ໂຈມຕີຂອງສັດຕູ. ທ່ານສາມາດຫລີກລ້ຽງການໂຈມຕີໂດຍການປະຕິບັດບາດກ້າວທີ່ລຸກ ໄໝ້ ທັນທີ.
ຕີການໂຈມຕີແລະບັດສິລະປະການໂຈມຕີ
[ການໂຈມຕີ] ແຕະບັດສິລະປະເພື່ອໂຈມຕີໂດຍໃຊ້ເຕັກນິກທີ່ກົງກັບປະເພດບັດ. ຖ້າທ່ານແຕະບັດສິລະປະຫຼາຍຄັ້ງຕໍ່ເນື່ອງ, ການໂຈມຕີຈະເຊື່ອມໂຍງເຂົ້າກັນ. ແຕະ ໜ້າ ຈໍເພື່ອ ທຳ ຮ້າຍດ້ວຍການໂຈມຕີດ້ວຍລະດັບຄວາມໃກ້ຊິດ. ການໂຈມຕີທໍ່ແມ່ນການໂຈມຕີທີ່ລວດໄວ, ແລະທ່ານສາມາດເຂົ້າເຖິງ 3 ຄັ້ງຕິດຕໍ່ກັນ. ການໂຈມຕີດ້ວຍການແຕະຕ້ອງດ້ວຍສຽງໃນໄລຍະກາງແລະໄລຍະຍາວ. ການສັກຢາດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ລູກປືນດຽວແລະມີປະສິດຕິຜົນໃນການຍັບຍັ້ງ.
ຍົກລະດັບ STRIKE DEF ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍ
[STRIKE DEF] ມູນຄ່າຂອງ STRIKE DEF ທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ, ຄວາມເສຍຫາຍທີ່ທ່ານຈະໄດ້ຮັບ ໜ້ອຍ ລົງເມື່ອທ່ານໄດ້ຮັບເຕັກນິກທີ່ໂດດເດັ່ນ.ບາງເທັກນິກ ໝາຍ ເຖິງມູນຄ່າສະເລ່ຍກັບ [BLAST DEF].
ວິທີການເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຂອງສິລະປະຟັນ
[STRIKE ATK] ມູນຄ່າຂອງ STRIKE ATK ຍິ່ງໃຫຍ່ຂື້ນເທົ່ານັ້ນ, ຄວາມເສຍຫາຍຂອງເຕັກນິກທີ່ໂດດເດັ່ນຍິ່ງເທົ່າໃດ.ບາງເທັກນິກ ໝາຍ ເຖິງມູນຄ່າສະເລ່ຍກັບ [BLAST ATK].
ການຕີສິລະປະແລະຂັ້ນຕອນການຍົກເລີກ
[ບັດສະແດງສິລະປະທີ່ພົ້ນເດັ່ນ] ໂດຍການປ້ອນກະແສແນວນອນໃນໄລຍະການໂຈມຕີທີ່ຮ້າຍກາດ, ທ່ານສາມາດປະຕິບັດ "ຂັ້ນຕອນຍົກເລີກ" ເພື່ອຂັດຂວາງການກະ ທຳ.
ສິລະປະແບັດເຕີຣີປິດໃຊ້ງານ Tapshot
[ບັດສິລະປະການໂຈມຕີ] ປິດການໃຊ້ງານຂອງເຄື່ອງປາດແລະ ດຳ ເນີນການໃນຊ່ວງທີ່ມີຄວາມສຸກຂອງ Striking Sum.
ມີຫລາຍປະເພດຂອງການເຄື່ອນໄຫວພິເສດ, ການເຕັ້ນຫລືການຍິງ.
[ບັດຍ້າຍພິເສດ] ການເຄື່ອນໄຫວພິເສດແຕກຕ່າງກັນລະຫວ່າງ“ ປະເພດຕີ” ແລະ“ ປະເພດຍິງ” ຂຶ້ນກັບຕົວລະຄອນ.
ການເຄື່ອນຍ້າຍແບບພິເສດບໍ່ສາມາດຈູດໄຟໄດ້! ຫລີກລ້ຽງໂດຍທາງຫລັງ
[ບັດຍ້າຍພິເສດ] ການເຄື່ອນໄຫວພິເສດຂອງພື້ນທີ່ສາມາດບັນລຸໄດ້ໃນໄລຍະທາງກາງເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ບໍ່ສາມາດຫຼີກລ່ຽງໄດ້ໃນຂັ້ນຕອນການເຜົາ ໄໝ້. ຖ້າທ່ານເຫັນເຂດອັນຕະລາຍຢູ່ຕີນຂອງທ່ານ, ທ່ານສາມາດຫລີກລ້ຽງມັນໄດ້ໂດຍການຖອຍຫຼັງຈາກຂອບເຂດ.
ຄຸນລັກສະນະຂອງການຍິງປະເພດການເຄື່ອນໄຫວພິເສດ
[ບັດສິລະປະການເຄື່ອນໄຫວພິເສດ] ການເຄື່ອນໄຫວພິເສດ "ປະເພດຍິງ" ສາມາດຍົກເລີກການຍິງປືນ.
ຂໍ້ໄດ້ປຽບແລະຄຸນລັກສະນະຂອງຄຸນລັກສະນະ
[ຄຸນລັກສະນະ] ແຕ່ລະຕົວລະຄອນມີຄຸນລັກສະນະ. ການໂຈມຕີດ້ວຍລັກສະນະທີ່ມີຄຸນລັກສະນະທີ່ມີຄຸນລັກສະນະຈະຊ່ວຍເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ, ແລະດ້ວຍຄຸນລັກສະນະທີ່ບໍ່ ເໝາະ ສົມກໍ່ຈະຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍ.
- RED...YELແຂງແຮງຕໍ່ຕ້ານBLUອ່ອນແອລົງ.
- YEL...PURແຂງແຮງຕໍ່ຕ້ານREDອ່ອນແອລົງ.
- PUR...GRNແຂງແຮງຕໍ່ຕ້ານYELອ່ອນແອລົງ.
- GRN...BLUແຂງແຮງຕໍ່ຕ້ານPURອ່ອນແອລົງ.
- BLU...REDແຂງແຮງຕໍ່ຕ້ານGRNອ່ອນແອລົງ.
- DRK: ມີຄຸນລັກສະນະພື້ນຖານ, ແຂງແຮງໃນ LGT.
- ແຂງແຮງຕ້ານກັບ LGT ... DRK, ບໍ່ມີຈຸດອ່ອນ.
ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍກັບ BLAST DEF
[BLAST DEF] ມູນຄ່າສູງຂອງ BLAST DEF, ຄວາມເສຍຫາຍ ໜ້ອຍ ລົງເມື່ອຍິງ. ບາງເຄັດລັບອ້າງອີງເຖິງມູນຄ່າສະເລ່ຍກັບ STRIKE DEF.
ບັດສິລະປະຍິງແລະໄລຍະທາງໄກ
[ບັດສະແດງສິລະປະຍິງເປົ້າ] ຈຳ ນວນລູກປືນໃຫຍ່ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ຖືກຍິງຕໍ່ເນື່ອງ. ໃນໄລຍະໄກລູກປືນແມ່ນມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຫລີກລ້ຽງມັນ.
ເລື່ອງຕົ້ນສະບັບແມ່ນຫຍັງ
[ເລື່ອງການສືບພັນຕົ້ນສະບັບ] ນີ້ແມ່ນເລື່ອງລາວທີ່ຕິດຕາມເລື່ອງ "ບານມັງກອນ". ຮອຍແຕກອາດຈະລຸດລົງເມື່ອຖືກລຶບລ້າງ.
ເງື່ອນໄຂຂອງການ sortie ແມ່ນຫຍັງ?
[ເງື່ອນໄຂການຈັດຮຽງ] ອີງຕາມເລື່ອງ, ທ່ານບໍ່ສາມາດເລີ່ມຕົ້ນການສູ້ຮົບເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າພັກຈະຕອບສະ ໜອງ ເງື່ອນໄຂ.
ຕົວອັກສອນທີ່ນິຍົມແມ່ນຕົວອັກສອນທີ່ໃຊ້ທົ່ວໂລກ
[ຕົວອັກສອນທີ່ນິຍົມ] ຕົວລະຄອນທີ່ມັກຖືກ ນຳ ໃຊ້ທົ່ວໂລກຖືກສະແດງ. ໃຫ້ໃຊ້ມັນເພື່ອຈັບເອົາເລື່ອງ.
ຂາດຄວາມໄວໃນການຟື້ນຕົວ
[ປ່ຽນແປງ] ເມື່ອທ່ານໄດ້ຮັບການໂຈມຕີດ້ານສິລະປະສັດຕູແລະປ່ຽນຕົວລະຄອນ, ຕົວຊີ້ວັດການຫາຍຕົວຂອງທ່ານຈະຫາຍດີທັນທີ.
ສິ່ງທີ່ມີຄ່າທີ່ຫາຍາກ PvP Exchange ແມ່ນຫຍັງ?
[ຫຼຽນທີ່ຫາຍາກ] "ຫຼຽນທີ່ຫາຍາກ" ທີ່ໄດ້ຮັບເປັນລາງວັນ PvP ສາມາດແລກປ່ຽນ ສຳ ລັບສິ່ງຂອງຕ່າງໆທີ່ "ສູນແລກປ່ຽນເງິນຕາ".
ລາງວັນອັນດັບແມ່ນຫຍັງ?
[ການໃຫ້ລາງວັນອັນດັບ] ຖ້າການຈັດອັນດັບໃນທ້າຍລະດູຈະຢູ່ພາຍໃນ 1000, ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບລາງວັນອັນດັບ“ ອີງຕາມການຈັດອັນດັບຂອງທ່ານ.
3 ບັດສິລະປະໃນຄວາມຟ້າວຟັ່ງທີ່ ກຳ ລັງເພີ່ມຂື້ນ
[ການເພີ່ມຂື້ນຢ່າງໄວວາ] ການໂຈມຕີໃນລະຫວ່າງການເພີ່ມຂື້ນ Rush ຈະຖືກປະຕິບັດກັບບັດສິລະປະນອກ ເໜືອ ຈາກບັດທີ່ຖືກເລືອກເປັນບັດສູ້ຮົບ.
Rush ເພີ່ມຂຶ້ນ attacking ມື (ສິລະປະ)
[ການເພີ່ມຂື້ນຢ່າງໄວວາ] ຜູ້ໂຈມຕີເລືອກເອົາບັດຊະນະຈາກມືຂອງລາວ. ຍິ່ງຄວາມ ລຳ ອຽງຂອງບັດຂອງທ່ານຫລາຍເທົ່າໃດ, ທ່ານກໍ່ມີທາງເລືອກ ໜ້ອຍ ລົງ.
ວິທີການເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຂອງ Rising Rush
[ຍ້ອນການອິດເມື່ອຍເພີ່ມຂື້ນ] ໃນຄວາມຮີບຮ້ອນທີ່ເພີ່ມຂື້ນ, ຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ ໜ້ອຍ ລົງຂອງສະມາຊິກໃນການສູ້ຮົບ, ຄວາມເສຍຫາຍຈະເພີ່ມຂື້ນ
ມີຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບ Rising Rush ເມື່ອມີສະມາຊິກທີ່ມີຊີວິດລອດຫລາຍຂຶ້ນບໍ?
[Rush ເພີ່ມຂຶ້ນ] ສະມາຊິກເຂົ້າຮ່ວມໃນການໂຈມຕີໃນລະຫວ່າງການໂຈມຕີ ສຳ ເລັດຮູບ. ສະມາຊິກທີ່ມີຊີວິດລອດຫຼາຍ, ຄວາມເສຍຫາຍຈະສູງກວ່າ.
counterattack ຂອງ Rush ເພີ່ມຂຶ້ນ
[Rising Rush] ນັກປ້ອງກັນເລືອກເອົາບັດຊະນະຈາກ 4 ບັດປະເພດສິລະປະ. ທ່ານສາມາດຕໍ່ຕ້ານໄດ້ໂດຍການກົດບັດສິລະປະຕາມທີ່ທ່ານເລືອກ.
ສິລະປະພິເສດໃນ Rising Rush ໄດ້ປ່ຽນໄປສູ່ເຕັກນິກການໂຍນ
[Rising Rush] ບັດສິລະປະພິເສດໃນລະຫວ່າງ Rising Rush ໂຈມຕີດ້ວຍເຕັກນິກການໂຍນ. ເຕັກນິກການໂຍນມັນຮຽກຮ້ອງຄວາມເສຍຫາຍກັບທັງ "STRIKE ATK" ແລະ "BLAST ATK".
ວິທີການໃຊ້ຄວາມສາມາດແລະຄວາມສາມາດຫຼັກ
[ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ] ເມື່ອ Gauge ຄວາມສາມາດສະສົມແລ້ວ, ຄວາມສາມາດຫຼັກສາມາດໃຊ້ໄດ້. ຄວາມສາມາດຫຼັກສາມາດໃຊ້ໄດ້ໂດຍການແຕະໄອຄອນຂອງຕົວລະຄອນປະຕິບັດການ. * ຄວາມສາມາດຫຼັກສາມາດເປີດໃຊ້ໄດ້ພຽງຄັ້ງດຽວໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ.
PvP Boost Character ແມ່ນຫຍັງ?
[Boost character] ເມື່ອຕົວອັກສອນທີ່ກົງກັນຖືກສົ່ງອອກໃນ PvP, ໂບນັດຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນ "ຄະແນນຄະແນນ" ແລະລາງວັນທີ່ຈະໄດ້ມາ.
ເຮັດແນວໃດເພື່ອໃຫ້ມີການຕໍ່ສູ້ກັບ ໝູ່?
[Friend ຮົບ] ທ່ານສາມາດຫຼີ້ນກັບຜູ້ທີ່ໄດ້ລົງທະບຽນເປັນເພື່ອນ. ຂໍໃຫ້ມີການສູ້ຮົບທີ່ຮ້ອນແຮງກັບເພື່ອນຂອງທ່ານ!
ການແກ້ໄຂຂອງພັກໃນ PvP ຍ້ອນຄວາມແຕກຕ່າງລະດັບ
[ການແກ້ໄຂພັກ] ໃນ PvP, ຖ້າສະມາຊິກໃນການສູ້ຮົບມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນໃນລະດັບໃຫຍ່, ການແກ້ໄຂຂອງພັກຈະບໍ່ສາມາດໃຊ້ ອຳ ນາດເດີມຂອງພວກເຂົາໄດ້.
ການຫລີກລ້ຽງຂັ້ນຕອນທີ່ຂາດຫາຍໄປແລະການວັດແທກການບໍລິໂພກແລະການວັດແທກ
[ບາດກ້າວທີ່ເຜົາ ໄໝ້] ຖ້າທ່ານລອກ ໜ້າ ຈໍໄປທາງຊ້າຍຫລືຂວາຕາມການໂຈມຕີຂອງຄູ່ແຂ່ງ, ເຄື່ອງວັດທີ່ເຜົາຜານຈະຖືກບໍລິໂພກແລະການຫລີກລ້ຽງຈະຖືກ ດຳ ເນີນໃນຂັ້ນຕອນການເຜົາ ໄໝ້. ເຄື່ອງວັດທີ່ເຜົາ ໄໝ້ ຈະຄ່ອຍໆຟື້ນຕົວຕາມການເວລາ, ແຕ່ວ່າການຟື້ນຕົວຈະຢຸດໃນໄລຍະການປະຕິບັດງານບາງຢ່າງເຊັ່ນ: ການໂຈມຕີ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ເມື່ອທ່ານໄດ້ຮັບການໂຈມຕີດ້ານສິລະປະສັດຕູ, ເມື່ອທ່ານປ່ຽນກັບເພື່ອນ, ມັນຈະຟື້ນຕົວໃຫ້ກັບມູນຄ່າສູງສຸດ. * ຖ້າວັດບໍ່ພຽງພໍ, ມັນຈະເປັນບາດກ້າວໂດຍບໍ່ມີການປະຕິບັດການຫຼົບ ໜີ.
ການໂຈມຕີບາງຢ່າງແມ່ນບໍ່ສາມາດຫຼີກລ່ຽງໄດ້ໃນບາດກ້າວທີ່ ໄໝ້
[ຂັ້ນຕອນລົບລ້າງ] ການໂຈມຕີບາງຢ່າງເຊັ່ນ: ການໂຈມຕີຊ່ວງລະດັບຕ່າງໆແມ່ນບໍ່ສາມາດຫລີກລ້ຽງໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າຈະຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນການເຜົາ ໄໝ້.
ເຄື່ອງວັດທີ່ຈູດບໍ່ໄດ້ສະແດງ
[ເຄື່ອງວັດທີ່ເຜົາຜານ] ເຄື່ອງວັດທີ່ເຜົາຜານແມ່ນຖືກສະແດງເປັນເທື່ອ ທຳ ອິດເມື່ອວັດດັ່ງກ່າວຖືກບໍລິໂພກ. ເມື່ອການວັດແທກໄດ້ຮັບການຟື້ນຟູຢ່າງເຕັມທີ່, ການສະແດງຈະຫາຍໄປອີກ.
ການອະທິບາຍກ່ຽວກັບກົດລະບຽບການສູ້ຮົບ
[ກົດລະບຽບການສູ້ຮົບ] ການຕໍ່ສູ້ຂອງ Dragon Ball Legends ແມ່ນການຕໍ່ສູ້ປະຕິບັດທີ່ໃຊ້ ຄຳ ສັ່ງບັດ. ຕໍ່ສູ້ກັບທີມທີ່ມີເຖິງ 3 ຄົນດ້ວຍລັກສະນະຂອງຕົວເອງ. ທ່ານຊະນະຖ້າທ່ານ ກຳ ນົດຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງທີມງານທຸກຄູ່ໃຫ້ເປັນ 0 ກ່ອນ. ເມື່ອ ໝົດ ເວລາ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບໄຊຊະນະໂດຍບໍ່ສົນເລື່ອງຄວາມແຂງແຮງທາງຮ່າງກາຍທີ່ຍັງເຫຼືອຂອງທ່ານ. * ໃນການຕໍ່ສູ້ເລື່ອງພິເສດ, ສະພາບການໄຊຊະນະອາດຈະແຕກຕ່າງກັນ. * ໃນ PvP, ຖ້າສະມາຊິກໃນການສູ້ຮົບມີຄວາມແຕກຕ່າງໃນລະດັບໃຫຍ່, ອຳ ນາດເດີມ ສຳ ລັບການແກ້ໄຂຂອງພັກບໍ່ສາມາດ ນຳ ໃຊ້ໄດ້.
ເງື່ອນໄຂໃນການໄດ້ຮັບລາງວັນໃນການສູ້ຮົບ
[ລາງວັນການຈັດອັນດັບ Battle] ເມື່ອທ່ານໄປຮອດ "Battle Ranking" ຄັ້ງ ທຳ ອິດ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບລາງວັນ Battle Ranking.
Backstep, lunge ແລະປາດໂຈມຕີ
[Backstep] ທ່ານສາມາດຫລີກລ້ຽງການໂຈມຕີດ້ວຍທໍ່. ທ່ານບໍ່ສາມາດຫລີກລ້ຽງການຟ້າວຟ້ອນໂດຍສິລະປະ.
ສິ່ງທ້າທາຍແມ່ນຫຍັງ?
[ສິ່ງທ້າທາຍ] ສິ່ງທ້າທາຍທີ່ກຽມໄວ້ ສຳ ລັບແຕ່ລະເລື່ອງ. ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບລາງວັນເທົ່ານັ້ນເມື່ອທ່ານເຮັດການທ້າທາຍຄັ້ງ ທຳ ອິດ.
ສິ່ງທີ່ທ້າທາຍ ສຳ ເລັດ?
[ທ້າທາຍ] ຕອບສະ ໜອງ ລາງວັນໂດຍຕອບສະ ໜອງ ທຸກສິ່ງທ້າທາຍໃນເລື່ອງ.
ວິທີການໃຊ້ເຄື່ອງປາດ
[ແຕະການສັກຢາ] ທ່ານສາມາດຖ່າຍຮູບດ້ວຍການແຕະ ໜ້າ ຈໍໃນໄລຍະທາງກາງຢູ່ທາງກາງ.
ວິທີຕີຫລື melee ຢູ່ໃກ້ກັນ
[ແຕະການໂຈມຕີ] ທ່ານສາມາດ ທຳ ການໂຈມຕີດ້ວຍການແຕະ ໜ້າ ຈໍໄດ້ໃນໄລຍະສັ້ນ. ໂດຍການປາດຢາງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ທ່ານສາມາດໂຈມຕີໄດ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເຖິງ 3 ຄັ້ງ.
4 ລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນເລື່ອງ
[ເລື່ອງ] ມີ 4 ລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ແລະທ່ານສາມາດຫຼີ້ນກັບສັດຕູທີ່ມີ ອຳ ນາດຫຼາຍກວ່າ. * ລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຈະຖືກປ່ອຍອອກມາເທື່ອລະກ້າວ.
ການຫລິ້ນເລື່ອງ
[ເລື່ອງ]“ ພະລັງງານ” ແມ່ນ ຈຳ ເປັນເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການຕໍ່ສູ້ເລື່ອງ.
ລາງວັນຫຼຸດລົງບໍ່ມີການປ່ຽນແປງເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະແຈ້ງດ້ວຍປີ້ຂ້າມ
[ຂ້າມປີ້] ເມື່ອທ່ານໃຊ້ມັນ, ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບລາງວັນໂດຍການອະນາໄມເລື່ອງທີ່ເຮັດ ສຳ ເລັດແລ້ວທັນທີ.
ສູ້ຮົບ Scout ສໍາລັບພະລັງງານ Z
[Scout ຮົບ] ເລື່ອງທີ່ທ່ານສາມາດໄດ້ມາຈາກຕົວ ໜັງ ສື "ພະລັງ Z". "ພະລັງງານ Z" ທີ່ສາມາດຊື້ໄດ້ຈະປ່ຽນແປງໃນໄລຍະເວລາໃດ ໜຶ່ງ.
ສິລະປະປະສົມຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍເທື່ອລະກ້າວ
[ການແກ້ໄຂເລື່ອນ] ຄວາມເສຍຫາຍຫຼຸດລົງຍ້ອນວ່າການໂຈມຕີໂດຍສິລະປະແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່.
CRITICAL ແມ່ນຫຍັງ?
[ວິທະຍາໄລ] ເມື່ອວິກິດການເກີດຂື້ນ, ທ່ານສາມາດຈັດການກັບຄວາມເສຍຫາຍຫຼາຍກວ່າປົກກະຕິ.
ຍົກເລີກການຮັບຜິດຊອບທີ່ແຂງແຮງດ້ວຍ flick ອອກຕາມລວງນອນ
[ຍົກເລີກຂັ້ນຕອນ] ທ່ານສາມາດຂັດຂວາງການ ດຳ ເນີນງານໂດຍການປ້ອນຂໍ້ມູນແບບ flick ອອກຕາມລວງນອນໃນໄລຍະ "ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງ Yamai".
ການປ່ຽນແປງລັກສະນະການ ດຳ ເນີນງານ
[ປ່ຽນລັກສະນະ] ທ່ານສາມາດປ່ຽນລັກສະນະປະຕິບັດການໄດ້ໂດຍການແຕະທີ່ໄອຄອນຕົວລະຄອນຂອງທີມ. ມັນຕ້ອງໃຊ້ເວລາ ຈຳ ນວນທີ່ແນ່ນອນເພື່ອຈະຖືກປ່ຽນແທນດ້ວຍຕົວອັກສອນທີ່ຖືກປ່ຽນແທນອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ.
ກວມເອົາວິທີການປ່ຽນແປງແລະວິທີການທົດແທນ
[ການປ່ຽນແປງປົກປິດ] ເມື່ອທ່ານ ກຳ ລັງໂຈມຕີຈາກຄູ່ແຂ່ງດ້ວຍການປະສົມປະສານ, ໂດຍການກົດປຸ່ມຮູບລັກສະນະຂອງທີມຂອງທ່ານ, ລັກສະນະສະແຕນບາຍຈະຖືກໂຈມຕີແທນ. ທ່ານສາມາດຫລີກລ້ຽງການເຂົ້າຕາໂດຍການຮັກສາຕົວອັກສອນທີ່ຍາກທີ່ຈະເອົາຊະນະ, ຫຼືໂດຍການປ່ຽນແທນພວກມັນດ້ວຍຕົວອັກສອນທີ່ມີການປ້ອງກັນສູງເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍ. ທ່ານບໍ່ສາມາດປ່ຽນການປົກປິດເພື່ອແຕະການໂຈມຕີ.
PvP Casual Match ແມ່ນຫຍັງ?
[ຄຳ ວ່າ Casual Match] ນີ້ແມ່ນການສູ້ຮົບທີ່ການຈັດອັນດັບການສູ້ຮົບບໍ່ປ່ຽນແປງ. ເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ມີ "ຄວາມເຂັ້ມແຂງໃນການຕໍ່ສູ້" ທີ່ຄ້າຍຄືກັນສາມາດຫຼີ້ນການແຂ່ງຂັນໄດ້ງ່າຍ.
ວິທີການເບິ່ງການນັບໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ
[ວຽກງານຕ້ານການ] ນັບໃນຂະນະທີ່ການຕໍ່ສູ້ມີຄວາມກ້າວ ໜ້າ. ການສູ້ຮົບສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍການນັບ "0". ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງເຂັ້ມງວດຈາກເວລາ, ຍ້ອນວ່າການນັບປະຕູຢຸດໃນໄລຍະການກະ ທຳ ບາງຢ່າງ.
ສິ່ງທີ່ບໍ່ຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນຮູບແບບອັດຕະໂນມັດ?
[ຮູບແບບອັດຕະໂນມັດ] ໃນລະຫວ່າງຮູບແບບອັດຕະໂນມັດ, ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍແລະການເພີ່ມຂື້ນຢ່າງໄວວາບໍ່ໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້.
ວິທີການຍົກເລີກໂຫມດອັດຕະໂນມັດ
[ໂໝດ ອັດຕະໂນມັດ] ໂໝດ ອັດຕະໂນມັດແມ່ນຖືກຍົກເລີກໂດຍບັງຄັບດ້ວຍການກົດປຸ່ມສິລະປະ, ປຸ່ມທີ່ເລັ່ງຂື້ນ, ຫຼືໄອຄອນຕົວລະຄອນ.
ກ້າວຫນ້າຕໍ່ສູ້ໂດຍອັດຕະໂນມັດໃນຮູບແບບອັດຕະໂນມັດ
[ຮູບແບບອັດຕະໂນມັດ] "ໂຫມດອັດຕະໂນມັດ" ສາມາດໃຊ້ໃນການຕໍ່ສູ້ເລື່ອງ. ໂດຍການເປີດປຸ່ມ ໂໝດ ອັດຕະໂນມັດໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ການຕໍ່ສູ້ຈະ ດຳ ເນີນໄປໂດຍອັດຕະໂນມັດ.
ຮູບແບບອັດຕະໂນມັດ
[ຮູບແບບອັດຕະໂນມັດ] ແຕະການສັກຢາ, ແຕະການໂຈມຕີ, ຍ້າຍແລະຂັ້ນຕອນການເຜົາ ໄໝ້ ບໍ່ສາມາດເຂົ້າໄປໃນລະຫວ່າງ ໂໝດ ອັດຕະໂນມັດ. ມັນຈະເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະປ້ອນຂໍ້ມູນຫລັງຈາກຍົກເລີກ ໂໝດ ອັດຕະໂນມັດ.
ປະເພດບັດສິລະປະ
[ປະເພດບັດສິລະປະ] ມີປະເພດບັດສິລະປະປະເພດດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້.
ບັດບັດສິລະປະ ຂ້າພະເຈົ້າຟ້າວໄປທີ່ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງຄູ່ແຂ່ງແລະໂຈມຕີເຕັກນິກການຟ້ອນ. ບັດສິລະປະຍິງເປົ້າ ມັນກໍ່ຍິງປືນໃສ່ກັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຢູ່ບ່ອນຈຸດແລະການໂຈມຕີ. ບັດສິລະປະຕາຍ ໂຈມຕີດ້ວຍການເຄື່ອນໄຫວພິເສດ ສຳ ລັບແຕ່ລະຕົວລະຄອນ. ບັດສິລະປະພິເສດ ຜົນກະທົບຕ່າງໆໄດ້ຖືກເປີດໃຊ້ ສຳ ລັບແຕ່ລະຕົວລະຄອນ. ບັດສິລະປະການປຸກ ບັດທີ່ໃຊ້ໂດຍຕົວອັກສອນບາງຕົວເພື່ອ ທຳ ການໂຈມຕີພິເສດ. ບັດສິລະປະສຸດຍອດ ບັດນີ້ຖືກໃຊ້ໂດຍບາງຕົວລະຄອນເພື່ອ ທຳ ຮ້າຍດ້ວຍການເຄື່ອນໄຫວສຸດທ້າຍທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າການເຄື່ອນໄຫວພິເສດ.
ການເຮັດຊ້ ຳ ຊ້ອນ / ສະຖານະພາບຜິດປົກກະຕິ (Buff / Debuff) ຊ້ ຳ ຫລືຂຽນທັບ
[ຄວາມສາມາດ] ຜົນກະທົບທີ່ເຮັດໃຫ້ເຂັ້ມແຂງແລະອ່ອນເພຍສາມາດຖືກ ນຳ ໃຊ້ເປັນຊ້ ຳ ກັນ. ຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງສະຖານະພາບແລະການປັບປຸງສະຖານະພາບຈະຖືກຂຽນທັບ.
ການບໍລິໂພກພະລັງງານ (ຄວາມອົດທົນ) ໃນ PvP
[ເພື່ອຫຼີ້ນ PvP] ພະລັງງານບໍ່ໄດ້ຖືກບໍລິໂພກໃນການສູ້ຮົບຂອງ PvP ເຊັ່ນ "Rating Match" ແລະ "Friend ຮົບ"