ປະຈຸບັນພວກເຮົາກຳລັງພັດທະນາຮູບແບບທຳອິດຂອງເຊລທີ່ເບິ່ງຄືວ່າເຂົ້າກັນໄດ້ກັບການຫມຸນອັດຕະໂນມັດ 3 ເທົ່າ. ທັກສະ 1 ແມ່ນພິເສດ, ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນຈະເປັນປະໂຫຍດໃນສະຖານະການຕ່າງໆ.
ທັກສະການດູດຊຶມ 1
ໃນເວລາທີ່ສັດຕູຫຼຸດລົງ, HP ໄດ້ຖືກຟື້ນຕົວແລະພະລັງງານເພີ່ມຂຶ້ນ 15%. ມັນເປັນທັກສະທີ່ເຫມາະສົມກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນລະດັບສູງເພາະວ່າມັນມັກຈະຫມາຍເຖິງສັດຕູຈໍານວນຫລາຍ.
ສີມືແຮງງານ: ການດູດຊືມ | ເມື່ອໃດກໍ່ຕາມທີ່ສັດຕູລຸດລົງ, HP + 20% ການຟື້ນຕົວ / ພະລັງງານ + 15% |
ຕົວຕົນທີ່ແທ້ຈິງຂອງຄວາມສິ້ນຫວັງທັກສະ 2
Evasion ຂອງ enemies ທັງຫມົດ -500. ນີ້ຍັງເບິ່ງຄືວ່າເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີ, ຍ້ອນວ່າມັນ deviates ຈາກຮູບແບບທີ່ຄາດໄວ້ຖ້າຫາກວ່າການເຄື່ອນໄຫວພິເສດແມ່ນຫຼີກເວັ້ນ.
ສີມືແຮງງານ: ສິ້ນຫວັງ | ຫລີກລ້ຽງສັດຕູທັງ ໝົດ-500 |
ການປະສົມປະສານຂອງຈິດວິນຍານຂອງເຊນແລະການດູດຊຶມ
Cell Soul ມີທັກສະຕໍ່ໄປນີ້, ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າສາມາດເພີ່ມພະລັງງານໄດ້ໂດຍການສົມທົບພວກມັນ. ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ, ມູນຄ່າ FIGHT ແມ່ນປະມານ 12.
ສຸດທ້າຍ, ວັນທີ່ ໜ້າ ຈົດ ຈຳ ໄດ້ມາຮອດ ... | ເສັ້ນທາງສູ່ຄວາມສົມບູນແບບ | ແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ສັດຕູຫຼຸດລົງ, ຄວາມອົດທົນ / ຜົນກະທົບ + 15% |
ຫຼັງຈາກເອົາຊະນະ 3 ສັດຕູ, ມັນຈະເພີ່ມຂຶ້ນເປັນປະມານ 16.
Android 17 ແລະ 19 Soul
ເນື່ອງຈາກວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດເພີ່ມພະລັງງານໄດ້ຖ້າຫາກວ່າ opponent ຂອງທ່ານເປັນຜູ້ຂັບຂີ່ດຽວ, ພະຍາຍາມສົມທົບມັນກັບ Soul No. 19, ເຊິ່ງເພີ່ມ Ki, ແລະ Soul No 30, ເຊິ່ງເພີ່ມພະລັງງານຫຼັງຈາກ 17 ວິນາທີ. ທັກສະໝາຍເລກ 17 ແມ່ນຊ້າເກີນໄປ... ຂ້ອຍຫວັງວ່າຈະໄດ້ Souls ທີ່ໃຊ້ Android ໃນອະນາຄົດ. ມັນຍັງຈະເປັນທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ຈະໃຊ້ທັກສະ Dr. Gero ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍຂອງລູກປືນທາງອາກາດ.
ໄປໃນຂະນະທີ່ມ່ວນຊື່ນ | ແນວຄິດຂອງມະນຸດ | ເປີດໃຊ້ 30 ວິນາທີຫຼັງຈາກເລີ່ມການສູ້ຮົບ, ພະລັງງານ/ຄວາມໄວ +15% |
ຂ້ອຍຈະບໍ່ເຮັດຈົນກວ່າຂ້ອຍຈະດູດພະລັງງານ !!! | ເພີ່ມທະວີພະລັງງານ | ພະລັງງານເພີ່ມຂື້ນ +10 |