“Dragon Ball Legends” ສະຫຼອງຄົບຮອບ 2019 ປີ 05/31/1! ການປະຕິບັດໃຫມ່ "Tackle" ແລະການປ່ຽນແປງອື່ນໆໃນ Battle Version 1 ໄດ້ຖືກປະຕິບັດພ້ອມກັບຄົບຮອບ 2 ປີ. ພວກເຮົາໄດ້ສະຫຼຸບຄວາມຕັ້ງໃຈສໍາລັບການປ່ຽນແປງໃນການຄຸ້ມຄອງ.
ເນື້ອໃນ
- ປັບປຸງເນື້ອຫາ
- ປັບປຸງລະບົບການສູ້ຮົບ
- ປັບພຶດຕິກຳເມື່ອຫຼີກລ່ຽງການລຸກຂຶ້ນ
- ສິລະປະການຍິງຄົງທີ່ທີ່ຈະຍົກເລີກໄດ້ໂດຍຂັ້ນຕອນຂ້າງ
- ຖອນເອົາການຟື້ນຕົວຂອງເຄື່ອງວັດແທກການຫາຍສາບສູນອອກເມື່ອນໍາໃຊ້ເກາະຍິງ
- ປ່ຽນແປງຄວາມແຂງຂອງການສາກໄຟ Ki ໃຫ້ສາມາດຍົກເລີກໄດ້ດ້ວຍຂັ້ນຕອນ.
- ການແກ້ໄຂລະດັບພັກໄດ້ຍົກອອກ
- ປັບຄວາມເສຍຫາຍການໂຈມຕີແຕະ
- ປະລິມານພະລັງງານທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໄດ້ຟື້ນຕົວເມື່ອດູດເອົາລູກປືນພະລັງງານ
- ການຂະຫຍາຍເວລາຮັບການປ້ອນຂໍ້ມູນການປ່ຽນແປງການປົກຫຸ້ມ
- ຍົກເລີກການຈອງການປ້ອນຂໍ້ມູນປາດໃນເວລາທີ່ການໂຈມຕີແຕະປະທະກັນ
- ການແກ້ໄຂຄວາມເສຍຫາຍແບບຄອມໂບ
- ປ່ຽນກົນໄກແຕ້ມບັດ
ປັບປຸງເນື້ອຫາ
ການປະຕິບັດໃຫມ່: Tackle
ການແຕະທີ່ຫນ້າຈໍຢູ່ໃນລະດັບປານກາງຈະໂຈມຕີດ້ວຍການແກ້ໄຂໄດ້.
→ ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການສູ້ຮົບມີຍຸດທະສາດຫຼາຍຂຶ້ນ, ການກະທຳໃໝ່ໄດ້ຮັບການປະຕິບັດເປັນທາງເລືອກໃນໄລຍະກາງ. ເຖິງແມ່ນວ່າຈະໄດ້ຮັບການຫຼີກເວັ້ນ, ມີຄວາມສ່ຽງຫນ້ອຍ, ແລະມັນຍັງສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ກັບສິລະປະການຕີແລະສິລະປະການຍິງ. ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວ, ຄວາມເສຍຫາຍຈາກ combos ຕໍ່ມາຈະຖືກຫຼຸດລົງເມື່ອທຽບກັບປົກກະຕິ.
ຕອບສະຫນອງຕໍ່ພຶດຕິກໍາ "ລໍຖ້າ".
ການປະຕິບັດການລົງໂທດສໍາລັບການຖອຍຫລັງໃນໄລຍະທາງໄກ
→ເປັນການຕອບສະຫນອງຕໍ່ພຶດຕິກໍາຕົວຕັ້ງຕົວຕີຂອງການລໍຖ້າແລະລໍຖ້າຈົນກ່ວາ opponent ປະຕິບັດໃນໄລຍະໄກ, ພວກເຮົາໄດ້ປະຕິບັດການລົງໂທດທີ່ເຄື່ອງວັດແທກການຫາຍຕົວຫຼຸດລົງຖ້າຫາກວ່າທ່ານສືບຕໍ່ retreat ໃນໄລຍະທາງໄກເປັນການຕອບສະຫນອງເພື່ອເຮັດໃຫ້ຍຸດທະສາດງ່າຍດາຍ.
ປັບເວລາຈົນກ່ວາການຍົກເລີກສິລະປະການຕີ.
→ ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະໄດ້ຮັບ Dragon Balls ທີ່ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່າໂດຍການໃຊ້ສິລະປະການຕີຈາກໄລຍະໄກແລະຍົກເລີກ, ແຕ່ນີ້ຂັດຂວາງການສູ້ຮົບຢ່າງຫ້າວຫັນ, ດັ່ງນັ້ນ, ເມື່ອນໍາໃຊ້ສິລະປະການຕີບານຈາກໄລຍະໄກ, ໄລຍະກາງ, ໃນກໍລະນີຂອງໄລຍະກາງ, ພຶດຕິກຳໄດ້ຖືກປັບປ່ຽນເພື່ອໃຫ້ມັນກ້າວໄປຂ້າງໜ້າເປັນໄລຍະທາງສັ້ນສະເໝີ.
ປັບຄວາມແຂງຂອງການສັກຢາໃຫ້ສັ້ນລົງ.
→ເມື່ອປຽບທຽບກັບ Tap Attack, ຄວາມໄດ້ປຽບຂອງການຕີ Tap Shot ແມ່ນອ່ອນກວ່າ, ດັ່ງນັ້ນຄວາມແຂງໃນຕອນຕົ້ນແລະທ້າຍຂອງ Tap Shot ແມ່ນສັ້ນລົງ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການພັດທະນາການໂຈມຕີຫຼັງຈາກຕີ, ແລະຍ້າຍໄປສູ່ການປະຕິບັດການ evasive ໃນເວລາທີ່ countered ໂດຍການໂຈມຕີສິລະປະ.
ປັບປຸງລະບົບການສູ້ຮົບ
ປັບພຶດຕິກຳເມື່ອຫຼີກລ່ຽງການລຸກຂຶ້ນ
→ເຖິງແມ່ນວ່າ Rising Rush ເປັນການກະ ທຳ ທີ່ມີປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຖ້າມັນຕີ, ມັນມີຂໍ້ເສຍເລັກນ້ອຍຖ້າມັນຫລີກລ່ຽງ, ແລະຂື້ນກັບສະຖານະການ, ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນການຕັດສິນໃຈຕົວຈິງກ່ອນທີ່ຈະຕີ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເກມຫຼີ້ນເຈັບປວດ. ຖ້າການຫຼົບຫຼີກປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດ, ພວກເຮົາໄດ້ສ້າງໄລຍະເວລາຜ່ອນຜັນ ສຳ ລັບຝ່າຍທີ່ຫຼົບຫຼີກເພື່ອຕ້ານຄືນ.
ສິລະປະການຍິງຄົງທີ່ທີ່ຈະຍົກເລີກໄດ້ໂດຍຂັ້ນຕອນຂ້າງ
→ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງການດໍາເນີນງານທີ່ເອີ້ນວ່າ "ຍົກເລີກການຍິງ", ເຊິ່ງຍົກເລີກຄວາມແຂງແກ່ນຂອງສິລະປະການຍິງຕາມລໍາດັບ [forward dash → side step] ແລະອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເພື່ອ dodge ໄວກວ່າປົກກະຕິ, ແມ່ນສູງກວ່າຂອງສິລະປະການຕີ. ສິນລະປະແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຈະນໍາໃຊ້. ປັບຕົວເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດຫັນປ່ຽນຈາກສິລະປະການຍິງໄປສູ່ການກະ ທຳ ຫຼົບຫຼີກໃນການກະ ທຳ ໜຶ່ງ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການປະຕິບັດງານ.
ຖອນເອົາການຟື້ນຕົວຂອງເຄື່ອງວັດແທກການຫາຍສາບສູນອອກເມື່ອນໍາໃຊ້ເກາະຍິງ
ການຟື້ນຕົວເຄື່ອງວັດແທກການຫຼົ່ນລົງໃນເວລາທີ່ໄດ້ຮັບສິລະປະການຍິງຈາກການຕີລັກສະນະປະຈໍາຕະກູນແມ່ນມີປະໂຫຍດຫຼາຍ, ດັ່ງນັ້ນມັນຖືກໂຍກຍ້າຍອອກຈາກການປັບສົມດຸນການສູ້ຮົບ.
ປ່ຽນແປງຄວາມແຂງຂອງການສາກໄຟ Ki ໃຫ້ສາມາດຍົກເລີກໄດ້ດ້ວຍຂັ້ນຕອນ.
ກ່ອນຫນ້ານີ້, ການປະຕິບັດການ evasive ໃນຂະນະທີ່ການສາກໄຟແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກເກີນໄປທີ່ຈະປະຕິບັດງານ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາໄດ້ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະ sidestep ເຖິງແມ່ນວ່າໃນລະຫວ່າງການປະຕິບັດການສໍາເລັດການສາກໄຟ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການດໍາເນີນງານ.
ການແກ້ໄຂລະດັບພັກໄດ້ຍົກອອກ
ກ່ອນຫນ້ານີ້, ໃນໂຫມດ PvP, ຖ້າມີສະມາຊິກຮົບຫນ້ອຍກວ່າສາມຄົນ, ຫຼືຖ້າຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງສະມາຊິກຮົບມີຂະຫນາດໃຫຍ່, ມີລະບົບທີ່ພະລັງງານການໂຈມຕີຂອງຕົວລະຄອນທີ່ມີລະດັບສູງກວ່າຈະຖືກຫຼຸດລົງ.
ຂໍ້ມູນຈໍາເພາະນີ້ໄດ້ຖືກໂຍກຍ້າຍອອກຍ້ອນວ່າມັນເປັນປັດໃຈທີ່ຂັດຂວາງການຫຼີ້ນທີ່ຫຼາກຫຼາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມໃນປະຈຸບັນ.
ປັບຄວາມເສຍຫາຍການໂຈມຕີແຕະ
ການໂຈມຕີດ້ວຍການແຕະໄດ້ຮັບການປັບປຸງເນື່ອງຈາກວ່າຄວາມເສຍຫາຍສູງເກີນໄປເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີບົດບາດເປັນການກວດສອບແລະສະຫນັບສະຫນູນ.
ປະລິມານພະລັງງານທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໄດ້ຟື້ນຕົວເມື່ອດູດເອົາລູກປືນພະລັງງານ
ຈໍານວນການຟື້ນຕົວໄດ້ຖືກເພີ່ມຂຶ້ນສໍາລັບການປະຕິບັດພິເສດ "ການດູດຊຶມ" ທີ່ຄອບຄອງໂດຍ "Android 19" ແລະ "Android 20", ຍ້ອນວ່າຜົນປະໂຫຍດໃນເວລາທີ່ການດູດຊຶມປະສົບຜົນສໍາເລັດແມ່ນຕໍ່າ.
ການຂະຫຍາຍເວລາຮັບການປ້ອນຂໍ້ມູນການປ່ຽນແປງການປົກຫຸ້ມ
ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະປ່ຽນການປົກຫຸ້ມຂອງໃນເວລາທີ່ໄດ້ຮັບການເລັ່ງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນລະດັບໃກ້ຊິດເນື່ອງຈາກວ່າເວລາຮັບຂາເຂົ້າແມ່ນສັ້ນ, ສະນັ້ນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການດໍາເນີນງານໄດ້ຖືກຜ່ອນຄາຍໂດຍການຂະຫຍາຍເວລາຮັບ.
ຍົກເລີກການຈອງການປ້ອນຂໍ້ມູນປາດໃນເວລາທີ່ການໂຈມຕີແຕະປະທະກັນ
ອັນນີ້ຖືກຕັ້ງໄວ້ເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຍິງແຕະທີ່ບໍ່ໄດ້ຕັ້ງໃຈເກີດຂຶ້ນເມື່ອການໂຈມຕີດ້ວຍທໍ່ແຕະໃສ່ກັນໃນໄລຍະໃກ້ໆ.
ການແກ້ໄຂຄວາມເສຍຫາຍແບບຄອມໂບ
Combos ເອີ້ນວ່າ ``step combos'' ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບ Dragon Balls ຈໍານວນຫລາຍໃນຂະນະທີ່ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍສູງຕໍ່ opponent ຂອງທ່ານ, ເຮັດໃຫ້ທ່ານມີປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນການແຂ່ງຂັນຄວາມເສຍຫາຍ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນສະພາບແວດລ້ອມໃຫມ່ທີ່ຮູບລັກສະນະຂອງ Tackle ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນໃນການຕັ້ງເປົ້າຫມາຍຂອງ combos, ໃນການພິຈາລະນາຜົນກະທົບຂອງ PvP ໃນອະນາຄົດ, ພວກເຮົາໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະສະຫນອງການຊົດເຊີຍຄວາມເສຍຫາຍເທື່ອລະກ້າວໂດຍອີງໃສ່ຈໍານວນການໂຈມຕີທີ່ໃຊ້ໃນ combo ດຽວ. ດັດປັບປະລິມານຄວາມເສຍຫາຍໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂ.
ປ່ຽນກົນໄກແຕ້ມບັດ
ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການອ່ານບັດຕະຫຼອດການສູ້ຮົບມີຍຸດທະສາດຫຼາຍຂຶ້ນ, ປະເພດຂອງບັດສິລະປະທີ່ຈະແຕ້ມໄດ້ຖືກຕັດສິນໃຈໂດຍອີງໃສ່ຄວາມເປັນໄປໄດ້ໂດຍອີງໃສ່ການແຈກຢາຍບັດແລະບັດພື້ນຖານ, ແຕ່ຕອນນີ້ມັນຖືກຕັດສິນໃຈຈາກບັດທີ່ປະກອບມີບັດໃນ. ບັດມື ແລະຖານ. ປ່ຽນກົນໄກໃນການແຕ້ມ.