ວັນທີເຜີຍແຜ່: 2019 ຕຸລາ 06

ສະບັບຮົບ 2 ປະຕິບັດ! ສະຫຼຸບສັງລວມການກະ ທຳ ໃໝ່ ແລະການປ່ຽນແປງ ໃໝ່

ບັນນາທິການ: Master Roshi

“Dragon Ball Legends” ສະຫຼອງຄົບຮອບ 2019 ປີ 05/31/1! ການປະຕິບັດໃຫມ່ "Tackle" ແລະການປ່ຽນແປງອື່ນໆໃນ Battle Version 1 ໄດ້ຖືກປະຕິບັດພ້ອມກັບຄົບຮອບ 2 ປີ. ພວກເຮົາໄດ້ສະຫຼຸບຄວາມຕັ້ງໃຈສໍາລັບການປ່ຽນແປງໃນການຄຸ້ມຄອງ.

ເນື້ອໃນ

ປັບປຸງເນື້ອຫາ

ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ໃຫມ່​: Tackle​

ການ​ແຕະ​ທີ່​ຫນ້າ​ຈໍ​ຢູ່​ໃນ​ລະ​ດັບ​ປານ​ກາງ​ຈະ​ໂຈມ​ຕີ​ດ້ວຍ​ການ​ແກ້​ໄຂ​ໄດ້​.

→ ເພື່ອ​ເຮັດ​ໃຫ້​ການ​ສູ້​ຮົບ​ມີ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ຫຼາຍ​ຂຶ້ນ, ການ​ກະ​ທຳ​ໃໝ່​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ເປັນ​ທາງ​ເລືອກ​ໃນ​ໄລ​ຍະ​ກາງ. ເຖິງແມ່ນວ່າຈະໄດ້ຮັບການຫຼີກເວັ້ນ, ມີຄວາມສ່ຽງຫນ້ອຍ, ແລະມັນຍັງສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ກັບສິລະປະການຕີແລະສິລະປະການຍິງ. ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວ, ຄວາມເສຍຫາຍຈາກ combos ຕໍ່ມາຈະຖືກຫຼຸດລົງເມື່ອທຽບກັບປົກກະຕິ.

ຕອບສະຫນອງຕໍ່ພຶດຕິກໍາ "ລໍຖ້າ".

ການປະຕິບັດການລົງໂທດສໍາລັບການຖອຍຫລັງໃນໄລຍະທາງໄກ

→ເປັນການຕອບສະຫນອງຕໍ່ພຶດຕິກໍາຕົວຕັ້ງຕົວຕີຂອງການລໍຖ້າແລະລໍຖ້າຈົນກ່ວາ opponent ປະຕິບັດໃນໄລຍະໄກ, ພວກເຮົາໄດ້ປະຕິບັດການລົງໂທດທີ່ເຄື່ອງວັດແທກການຫາຍຕົວຫຼຸດລົງຖ້າຫາກວ່າທ່ານສືບຕໍ່ retreat ໃນໄລຍະທາງໄກເປັນການຕອບສະຫນອງເພື່ອເຮັດໃຫ້ຍຸດທະສາດງ່າຍດາຍ.

ປັບເວລາຈົນກ່ວາການຍົກເລີກສິລະປະການຕີ.

→ ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະໄດ້ຮັບ Dragon Balls ທີ່ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່າໂດຍການໃຊ້ສິລະປະການຕີຈາກໄລຍະໄກແລະຍົກເລີກ, ແຕ່ນີ້ຂັດຂວາງການສູ້ຮົບຢ່າງຫ້າວຫັນ, ດັ່ງນັ້ນ, ເມື່ອນໍາໃຊ້ສິລະປະການຕີບານຈາກໄລຍະໄກ, ໄລຍະກາງ, ໃນກໍລະນີຂອງໄລຍະກາງ, ພຶດຕິກຳໄດ້ຖືກປັບປ່ຽນເພື່ອໃຫ້ມັນກ້າວໄປຂ້າງໜ້າເປັນໄລຍະທາງສັ້ນສະເໝີ.

ປັບຄວາມແຂງຂອງການສັກຢາໃຫ້ສັ້ນລົງ.

→ເມື່ອປຽບທຽບກັບ Tap Attack, ຄວາມໄດ້ປຽບຂອງການຕີ Tap Shot ແມ່ນອ່ອນກວ່າ, ດັ່ງນັ້ນຄວາມແຂງໃນຕອນຕົ້ນແລະທ້າຍຂອງ Tap Shot ແມ່ນສັ້ນລົງ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການພັດທະນາການໂຈມຕີຫຼັງຈາກຕີ, ແລະຍ້າຍໄປສູ່ການປະຕິບັດການ evasive ໃນເວລາທີ່ countered ໂດຍການໂຈມຕີສິລະປະ.

ປັບປຸງລະບົບການສູ້ຮົບ

ປັບພຶດຕິກຳເມື່ອຫຼີກລ່ຽງການລຸກຂຶ້ນ

→ເຖິງແມ່ນວ່າ Rising Rush ເປັນການກະ ທຳ ທີ່ມີປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຖ້າມັນຕີ, ມັນມີຂໍ້ເສຍເລັກນ້ອຍຖ້າມັນຫລີກລ່ຽງ, ແລະຂື້ນກັບສະຖານະການ, ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນການຕັດສິນໃຈຕົວຈິງກ່ອນທີ່ຈະຕີ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເກມຫຼີ້ນເຈັບປວດ. ຖ້າການຫຼົບຫຼີກປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດ, ພວກເຮົາໄດ້ສ້າງໄລຍະເວລາຜ່ອນຜັນ ສຳ ລັບຝ່າຍທີ່ຫຼົບຫຼີກເພື່ອຕ້ານຄືນ.

ສິລະປະການຍິງຄົງທີ່ທີ່ຈະຍົກເລີກໄດ້ໂດຍຂັ້ນຕອນຂ້າງ

→ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງການດໍາເນີນງານທີ່ເອີ້ນວ່າ "ຍົກເລີກການຍິງ", ເຊິ່ງຍົກເລີກຄວາມແຂງແກ່ນຂອງສິລະປະການຍິງຕາມລໍາດັບ [forward dash → side step] ແລະອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເພື່ອ dodge ໄວກວ່າປົກກະຕິ, ແມ່ນສູງກວ່າຂອງສິລະປະການຕີ. ສິນລະປະແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຈະນໍາໃຊ້. ປັບຕົວເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດຫັນປ່ຽນຈາກສິລະປະການຍິງໄປສູ່ການກະ ທຳ ຫຼົບຫຼີກໃນການກະ ທຳ ໜຶ່ງ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການປະຕິບັດງານ.

ຖອນເອົາການຟື້ນຕົວຂອງເຄື່ອງວັດແທກການຫາຍສາບສູນອອກເມື່ອນໍາໃຊ້ເກາະຍິງ

ການຟື້ນຕົວເຄື່ອງວັດແທກການຫຼົ່ນລົງໃນເວລາທີ່ໄດ້ຮັບສິລະປະການຍິງຈາກການຕີລັກສະນະປະຈໍາຕະກູນແມ່ນມີປະໂຫຍດຫຼາຍ, ດັ່ງນັ້ນມັນຖືກໂຍກຍ້າຍອອກຈາກການປັບສົມດຸນການສູ້ຮົບ.

ປ່ຽນແປງຄວາມແຂງຂອງການສາກໄຟ Ki ໃຫ້ສາມາດຍົກເລີກໄດ້ດ້ວຍຂັ້ນຕອນ.

ກ່ອນຫນ້ານີ້, ການປະຕິບັດການ evasive ໃນຂະນະທີ່ການສາກໄຟແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກເກີນໄປທີ່ຈະປະຕິບັດງານ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາໄດ້ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະ sidestep ເຖິງແມ່ນວ່າໃນລະຫວ່າງການປະຕິບັດການສໍາເລັດການສາກໄຟ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການດໍາເນີນງານ.

ການ​ແກ້​ໄຂ​ລະ​ດັບ​ພັກ​ໄດ້​ຍົກ​ອອກ​

ກ່ອນຫນ້ານີ້, ໃນໂຫມດ PvP, ຖ້າມີສະມາຊິກຮົບຫນ້ອຍກວ່າສາມຄົນ, ຫຼືຖ້າຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງສະມາຊິກຮົບມີຂະຫນາດໃຫຍ່, ມີລະບົບທີ່ພະລັງງານການໂຈມຕີຂອງຕົວລະຄອນທີ່ມີລະດັບສູງກວ່າຈະຖືກຫຼຸດລົງ.
ຂໍ້ມູນຈໍາເພາະນີ້ໄດ້ຖືກໂຍກຍ້າຍອອກຍ້ອນວ່າມັນເປັນປັດໃຈທີ່ຂັດຂວາງການຫຼີ້ນທີ່ຫຼາກຫຼາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມໃນປະຈຸບັນ.

ປັບຄວາມເສຍຫາຍການໂຈມຕີແຕະ

ການ​ໂຈມ​ຕີ​ດ້ວຍ​ການ​ແຕະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ປັບ​ປຸງ​ເນື່ອງ​ຈາກ​ວ່າ​ຄວາມ​ເສຍ​ຫາຍ​ສູງ​ເກີນ​ໄປ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ຈະ​ມີ​ບົດ​ບາດ​ເປັນ​ການ​ກວດ​ສອບ​ແລະ​ສະ​ຫນັບ​ສະ​ຫນູນ​.

ປະລິມານພະລັງງານທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໄດ້ຟື້ນຕົວເມື່ອດູດເອົາລູກປືນພະລັງງານ

ຈໍານວນການຟື້ນຕົວໄດ້ຖືກເພີ່ມຂຶ້ນສໍາລັບການປະຕິບັດພິເສດ "ການດູດຊຶມ" ທີ່ຄອບຄອງໂດຍ "Android 19" ແລະ "Android 20", ຍ້ອນວ່າຜົນປະໂຫຍດໃນເວລາທີ່ການດູດຊຶມປະສົບຜົນສໍາເລັດແມ່ນຕໍ່າ.

ການຂະຫຍາຍເວລາຮັບການປ້ອນຂໍ້ມູນການປ່ຽນແປງການປົກຫຸ້ມ

ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະປ່ຽນການປົກຫຸ້ມຂອງໃນເວລາທີ່ໄດ້ຮັບການເລັ່ງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນລະດັບໃກ້ຊິດເນື່ອງຈາກວ່າເວລາຮັບຂາເຂົ້າແມ່ນສັ້ນ, ສະນັ້ນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການດໍາເນີນງານໄດ້ຖືກຜ່ອນຄາຍໂດຍການຂະຫຍາຍເວລາຮັບ.

ຍົກ​ເລີກ​ການ​ຈອງ​ການ​ປ້ອນ​ຂໍ້​ມູນ​ປາດ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ການ​ໂຈມ​ຕີ​ແຕະ​ປະ​ທະ​ກັນ​

ອັນນີ້ຖືກຕັ້ງໄວ້ເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຍິງແຕະທີ່ບໍ່ໄດ້ຕັ້ງໃຈເກີດຂຶ້ນເມື່ອການໂຈມຕີດ້ວຍທໍ່ແຕະໃສ່ກັນໃນໄລຍະໃກ້ໆ.

ການແກ້ໄຂຄວາມເສຍຫາຍແບບຄອມໂບ

Combos ເອີ້ນວ່າ ``step combos'' ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບ Dragon Balls ຈໍານວນຫລາຍໃນຂະນະທີ່ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍສູງຕໍ່ opponent ຂອງທ່ານ, ເຮັດໃຫ້ທ່ານມີປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນການແຂ່ງຂັນຄວາມເສຍຫາຍ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນສະພາບແວດລ້ອມໃຫມ່ທີ່ຮູບລັກສະນະຂອງ Tackle ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນໃນການຕັ້ງເປົ້າຫມາຍຂອງ combos, ໃນການພິຈາລະນາຜົນກະທົບຂອງ PvP ໃນອະນາຄົດ, ພວກເຮົາໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະສະຫນອງການຊົດເຊີຍຄວາມເສຍຫາຍເທື່ອລະກ້າວໂດຍອີງໃສ່ຈໍານວນການໂຈມຕີທີ່ໃຊ້ໃນ combo ດຽວ. ດັດ​ປັບ​ປະ​ລິ​ມານ​ຄວາມ​ເສຍ​ຫາຍ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ແກ້​ໄຂ​.

ປ່ຽນກົນໄກແຕ້ມບັດ

ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການອ່ານບັດຕະຫຼອດການສູ້ຮົບມີຍຸດທະສາດຫຼາຍຂຶ້ນ, ປະເພດຂອງບັດສິລະປະທີ່ຈະແຕ້ມໄດ້ຖືກຕັດສິນໃຈໂດຍອີງໃສ່ຄວາມເປັນໄປໄດ້ໂດຍອີງໃສ່ການແຈກຢາຍບັດແລະບັດພື້ນຖານ, ແຕ່ຕອນນີ້ມັນຖືກຕັດສິນໃຈຈາກບັດທີ່ປະກອບມີບັດໃນ. ບັດມື ແລະຖານ. ປ່ຽນກົນໄກໃນການແຕ້ມ.

ຮູ້ສຶກບໍ່ເສຍຄ່າທີ່ຈະຖາມ ຄຳ ຖາມຂອງຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ການຮ້ອງຂໍເຂົ້າເວັບໄຊທ໌, ສົນທະນາເພື່ອຂ້າເວລາ.ຍິນດີຕ້ອນຮັບບໍລິຈາກເງິນ! !

Leave a comment

ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດໂພດຮູບພາບ

ອັນດັບທີມ (2 ຫຼ້າສຸດ)

ການປະເມີນລັກສະນະ (ໃນລະຫວ່າງການຮັບສະ ໝັກ)

  • ຂ້ອຍຮູ້ສຶກວ່າຂ້ອຍຈະໃຊ້ມັນຈົນກ່ວາ UL Gohan ອອກມາ ...
  • Buu ນີ້​ແມ່ນ​ຜູ້​ທີ່​ເຂັ້ມ​ແຂງ​ທີ່​ສຸດ​ແລະ defeated golfer ໄດ້​.
  • ຂີ້ເຫຍື້ອຫຼາຍເກີນໄປ
  • ແທ້ຈິງແລ້ວ, ມັນ ...
  • ຂ້າພະເຈົ້າຍັງຄິດວ່າຄວາມເຫັນແກ່ຕົວແມ່ນແຕກຫັກ.
  • ຄຳ ເຫັນຫຼ້າສຸດ

    ຄຳ ຖາມ

    ການຮັບສະມາຊິກ Guild

    ຄົບຮອບ 5 ປີ Shenron QR Code ຕ້ອງການ