ວັນທີເຜີຍແຜ່: 2021 ຕຸລາ 06

Elite Soldier N ບົດສະຫຼຸບແລະ ຄຳ ແນະ ນຳ ຕ່າງໆ [SP Nappa: ໄວລຸ້ນ]

ບັນນາທິການ: Master Roshi

ເຫດການ "Elite Soldier N" ຈະຖືກພິມຄືນ! ສປປລ Elite N ຈັບໃນ "ການສູ້ຮົບເພື່ອ ກຳ ນົດຈຸດແຂງທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດ"! ເຫດການນີ້ແມ່ນເລື່ອງເລົ່າຕົ້ນສະບັບຂອງ Legends ທີ່ເກີດຂື້ນຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຂອງເລື່ອງຫຼັກ, ແລະເພື່ອທີ່ຈະຫລິ້ນເຫດການດັ່ງກ່າວ, ທ່ານຕ້ອງ ກຳ ຈັດເລື່ອງຕົ້ນຕໍ 3 ພາກ 3 ພາກ 1 ຕອນ.

Elite ສປປລ N

ບົດຂຽນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຍຸດທະສາດ

ໄລຍະເວລາ

2021/06/30 15:00(JST) ~ 2021/07/21 15:00(JST)

ມີSP Nappa: ໄວລຸ້ນ"

SPARKING Nappa: ໄວລຸ້ນ PURຄຸນລັກສະນະສີມ່ວງ

ການບິນແບບພິເສດ ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງຜົນກະທົບຕໍ່ສັດຕູ.
ບັນທຶກ 30% ຂອງການວັດແທກທີ່ຖືກໄຟ ໄໝ້ ໃນເວລາຕີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 50
ຮຸນແຮງ ຟື້ນຟູສຸຂະພາບຂອງທ່ານ 10%
ຕັດ 15% ຂອງຄວາມເສຍຫາຍຕໍ່ໄປຂອງທ່ານ
ຜົນກະທົບນີ້ຈະຖືກ ນຳ ໃຊ້ຈົນກ່ວາເລື່ອນເລື່ອນສິ້ນສຸດລົງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 15

ຊິ້ນສ່ວນຂອງເຫດການເທົ່ານັ້ນ

…ໂອ້ຍ !!
①ພື້ນຖານ BLAST ATK 13.00%
②ພື້ນຖານການຢຸດງານປະທ້ວງ 18.00%
Att "ການມີສ່ວນຮ່ວມ:REDຫຼື "ຄຸນລັກສະນະ:BLU", STRIKE ATK 10.00% ເພີ່ມຂື້ນ
ຮຸ່ນຮູບເງົາ & PUR
[Elite ສປປລ N]

ລັກສະນະຄວາມສາມາດ Bonus

ຖ້າທ່ານເພີ່ມຕົວລະຄອນທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນການໂບນັດ, ຈຳ ນວນລາຍການແລກປ່ຽນຈະເພີ່ມຂື້ນ. ຜົນກະທົບຈະຖືກ ນຳ ໃຊ້ເມື່ອທ່ານໃຊ້ປີ້ຂ້າມ, ແລະບໍ່ພຽງແຕ່ສະມາຊິກໃນການສູ້ຮົບເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຜົນກະທົບຂອງຕົວລະຄອນທີ່ສະຫງວນຈະຖືກ ນຳ ໃຊ້, ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າຢາກພິຈາລະນາໃນເວລາຈັດຕັ້ງ.

Z Power [Nappa: ໄວລຸ້ນ] ຈຳ ນວນການຊື້ເພີ່ມຂື້ນ

ຈໍານວນສະກູເພີ່ມຂຶ້ນ

ຈຳ ນວນແຜ່ນເຫລໍກທີ່ເພີ່ມຂື້ນເລື້ອຍໆ

ຈໍານວນເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຊິ້ນສ່ວນທີ່ໄດ້ມາ

ຫົວຂໍ້ ຈຳ ກັດເຫດການ

ລາຍການທົດແທນແລະແລກປ່ຽນ

ບັນດາລາຍການທີ່ໄດ້ຮັບໃນງານສາມາດແລກປ່ຽນ ສຳ ລັບບັນດາລາຍການແລກປ່ຽນທີ່ການແລກປ່ຽນ.

ໄລຍະເວລາແລກປ່ຽນ

2021/06/30 15:00(JST) ~ 2021/07/28 15:00(JST)

ລາຍລະອຽດຂັ້ນຕອນ

ຕອນ ໜຶ່ງ
ສະກູ x 10
  1. ຊັດເຈນໂດຍບໍ່ມີໃຜລົ້ມລົງ
  2. ໜຶ່ງ ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ
  3. 1 ທັກສະພິເສດ
  4. ພາຍໃນ 100 ນັບ
  5. ພາຍໃນ 80 ນັບ
  6. ພາຍໃນ 60 ນັບ
  7. ລ້າງອອກໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ Rising Rush
ຕອນ ໜຶ່ງ
ແຜ່ນເຫຼັກລ້າ x ປະມານ 10
  1. ຊັດເຈນໂດຍບໍ່ມີໃຜລົ້ມລົງ
  2. ໜຶ່ງ ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ
  3. 1 ທັກສະພິເສດ
  4. ພາຍໃນ 100 ນັບ
  5. ພາຍໃນ 80 ນັບ
  6. ພາຍໃນ 60 ນັບ
  7. ລ້າງອອກໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ Rising Rush
ຕອນ ໜຶ່ງ
ຊິ້ນສ່ວນທີ່ລຶກລັບ x ປະມານ 10
  1. ຊັດເຈນໂດຍບໍ່ມີໃຜລົ້ມລົງ
  2. ໜຶ່ງ ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ
  3. 1 ທັກສະພິເສດ
  4. ພາຍໃນ 100 ນັບ
  5. ພາຍໃນ 80 ນັບ
  6. ພາຍໃນ 60 ນັບ
  7. ລ້າງອອກໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ Rising Rush
ຕອນ ໜຶ່ງ
ສະກູ x 20
  1. ຊັດເຈນໂດຍບໍ່ມີໃຜລົ້ມລົງ
  2. ໜຶ່ງ ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ
  3. 2 ທັກສະພິເສດ
  4. ປະຕິບັດ 2 ການເຄື່ອນໄຫວພິເສດ
  5. ພາຍໃນ 80 ນັບ
  6. ພາຍໃນ 60 ນັບ
  7. ລ້າງອອກໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ Rising Rush
ຕອນ ໜຶ່ງ
ແຜ່ນເຫຼັກລ້າ x ປະມານ 20
  1. ຊັດເຈນໂດຍບໍ່ມີໃຜລົ້ມລົງ
  2. ໜຶ່ງ ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ
  3. 2 ທັກສະພິເສດ
  4. ປະຕິບັດ 2 ການເຄື່ອນໄຫວພິເສດ
  5. ພາຍໃນ 80 ນັບ
  6. ພາຍໃນ 60 ນັບ
  7. ລ້າງອອກໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ Rising Rush
ຕອນ ໜຶ່ງ
ຊິ້ນສ່ວນທີ່ລຶກລັບ x ປະມານ 15
  1. ຊັດເຈນໂດຍບໍ່ມີໃຜລົ້ມລົງ
  2. ໜຶ່ງ ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ
  3. 2 ທັກສະພິເສດ
  4. ປະຕິບັດ 2 ການເຄື່ອນໄຫວພິເສດ
  5. ພາຍໃນ 80 ນັບ
  6. ພາຍໃນ 60 ນັບ
  7. ລ້າງອອກໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ Rising Rush
ທົ່ງຫຍ້າ 1-1
ສະກູ x 40
  1. ການໂຈມຕີຄັ້ງ ທຳ ອິດ
  2. ໜຶ່ງ ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ
  3. 1 ທັກສະພິເສດ
  4. ປ່ຽນລັກສະນະສອງຄັ້ງ
  5. 1 ການປ່ຽນແປງປົກຫຸ້ມ
  6. ຄຸນລັກສະນະ:PUR1 ຕົວຫຼືຫຼາຍກວ່າຕົວອັກສອນ
  7. ລ້າງອອກໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ Rising Rush
ທົ່ງຫຍ້າ 1-2
ສະກູ x 30
  1. ຊັດເຈນໂດຍບໍ່ມີໃຜລົ້ມລົງ
  2. ການໂຈມຕີຄັ້ງ ທຳ ອິດ
  3. ໜຶ່ງ ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ
  4. 2 ການປ່ຽນແປງປົກຫຸ້ມ
  5. ແຈ່ມແຈ້ງໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຫຼາຍກ່ວາ 10
  6. ຄຸນລັກສະນະ:PURໂຈມຕີດ້ວຍ 5 ລັກສະນະ
  7. ລ້າງອອກໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ Rising Rush
ທົ່ງຫຍ້າ 2-1
ແຜ່ນເຫຼັກລ້າ x ປະມານ 40
  1. ການໂຈມຕີຄັ້ງ ທຳ ອິດ
  2. ໜຶ່ງ ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ
  3. 1 ທັກສະພິເສດ
  4. ປ່ຽນລັກສະນະສອງຄັ້ງ
  5. 1 ການປ່ຽນແປງປົກຫຸ້ມ
  6. ຄຸນລັກສະນະ:PUR1 ຕົວຫຼືຫຼາຍກວ່າຕົວອັກສອນ
  7. ລ້າງອອກໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ Rising Rush
ທົ່ງຫຍ້າ 2-2
ແຜ່ນເຫຼັກລ້າ x ປະມານ 30
  1. ຊັດເຈນໂດຍບໍ່ມີໃຜລົ້ມລົງ
  2. ການໂຈມຕີຄັ້ງ ທຳ ອິດ
  3. ໜຶ່ງ ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ
  4. 2 ການປ່ຽນແປງປົກຫຸ້ມ
  5. ແຈ່ມແຈ້ງໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຫຼາຍກ່ວາ 10
  6. ຄຸນລັກສະນະ:PURໂຈມຕີດ້ວຍ 5 ລັກສະນະ
  7. ລ້າງອອກໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ Rising Rush
ເຂດຕົວເມືອງ 1-1
ຊິ້ນສ່ວນທີ່ລຶກລັບ x ປະມານ 40
  1. ການໂຈມຕີຄັ້ງ ທຳ ອິດ
  2. ໜຶ່ງ ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ
  3. 1 ທັກສະພິເສດ
  4. ປ່ຽນລັກສະນະສອງຄັ້ງ
  5. 1 ການປ່ຽນແປງປົກຫຸ້ມ
  6. ຄຸນລັກສະນະ:PUR1 ຕົວຫຼືຫຼາຍກວ່າຕົວອັກສອນ
  7. ລ້າງອອກໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ Rising Rush
ເຂດຕົວເມືອງ 1-2
ຊິ້ນສ່ວນທີ່ລຶກລັບ x ປະມານ 30
  1. ຊັດເຈນໂດຍບໍ່ມີໃຜລົ້ມລົງ
  2. ການໂຈມຕີຄັ້ງ ທຳ ອິດ
  3. ໜຶ່ງ ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ
  4. 2 ການປ່ຽນແປງປົກຫຸ້ມ
  5. ແຈ່ມແຈ້ງໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຫຼາຍກ່ວາ 10
  6. ຄຸນລັກສະນະ:PURໂຈມຕີດ້ວຍ 5 ລັກສະນະ
  7. ລ້າງອອກໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ Rising Rush
ທົ່ງຫຍ້າ 6-1
Super Soul ສຳ ລັບ Nappa
ເພີ່ມຂຶ້ນ Soul ສໍາລັບ Nappa
  1. ການໂຈມຕີຄັ້ງ ທຳ ອິດ
  2. ໜຶ່ງ ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ
  3. 1 ທັກສະພິເສດ
  4. ປ່ຽນລັກສະນະສອງຄັ້ງ
  5. 1 ການປ່ຽນແປງປົກຫຸ້ມ
  6. ຄຸນລັກສະນະ:PUR1 ຕົວຫຼືຫຼາຍກວ່າຕົວອັກສອນ
  7. ລ້າງອອກໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ Rising Rush
ທົ່ງຫຍ້າ 6-2
Super Soul ສຳ ລັບ Nappa
ເພີ່ມຂຶ້ນ Soul ສໍາລັບ Nappa
  1. ການໂຈມຕີຄັ້ງ ທຳ ອິດ
  2. ໜຶ່ງ ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ
  3. 1 ທັກສະພິເສດ
  4. ປ່ຽນລັກສະນະສອງຄັ້ງ
  5. 1 ການປ່ຽນແປງປົກຫຸ້ມ
  6. ຄຸນລັກສະນະ:PUR1 ຕົວຫຼືຫຼາຍກວ່າຕົວອັກສອນ
  7. ລ້າງອອກໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ Rising Rush
ທົ່ງຫຍ້າ 6-3
Super Soul ສຳ ລັບ Nappa
ເພີ່ມຂຶ້ນ Soul ສໍາລັບ Nappa
  1. ຊັດເຈນໂດຍບໍ່ມີໃຜລົ້ມລົງ
  2. ການໂຈມຕີຄັ້ງ ທຳ ອິດ
  3. ໜຶ່ງ ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ
  4. 2 ການປ່ຽນແປງປົກຫຸ້ມ
  5. ແຈ່ມແຈ້ງໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຫຼາຍກ່ວາ 10
  6. ຄຸນລັກສະນະ:PURໂຈມຕີດ້ວຍ 5 ລັກສະນະ
  7. ລ້າງອອກໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ Rising Rush
ທົ່ງຫຍ້າ 6-4
Super Soul ສຳ ລັບ Nappa
ເພີ່ມຂຶ້ນ Soul ສໍາລັບ Nappa
  1. ຊັດເຈນໂດຍບໍ່ມີໃຜລົ້ມລົງ
  2. ການໂຈມຕີຄັ້ງ ທຳ ອິດ
  3. ໜຶ່ງ ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ
  4. 2 ການປ່ຽນແປງປົກຫຸ້ມ
  5. ແຈ່ມແຈ້ງໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຫຼາຍກ່ວາ 10
  6. ຄຸນລັກສະນະ:PURໂຈມຕີດ້ວຍ 5 ລັກສະນະ
  7. ລ້າງອອກໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ Rising Rush
ເຂດເມືອງ 2
ສາມເທື່ອຕໍ່ມື້
ສະກູ x 110
ແຜ່ນເຫຼັກລ້າ x ປະມານ 150
ຊິ້ນສ່ວນທີ່ລຶກລັບ x ປະມານ 110
  1. ຊັດເຈນໂດຍບໍ່ມີໃຜລົ້ມລົງ
  2. ການໂຈມຕີຄັ້ງ ທຳ ອິດ
  3. ການສູ້ຮົບຢູ່ Nappa
  4. ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ ໜຶ່ງ ກັບ Nappa
  5. 1 ການປ່ຽນແປງປົກຫຸ້ມ
  6. ຄຸນລັກສະນະ:PURໂຈມຕີດ້ວຍ 5 ລັກສະນະ
  7. ຄວາມສ່ຽງ KO
ທົ່ງຫຍ້າ 3
ຄັ້ງ ທຳ ອິດ→ Screw x 1000
ສະກູ x 10
  1. ອະນາໄມພາຍໃນ 150 ນັບ
  2. ອະນາໄມພາຍໃນ 140 ນັບ
  3. ອະນາໄມພາຍໃນ 130 ນັບ
  4. ອະນາໄມພາຍໃນ 120 ນັບ
  5. ອະນາໄມພາຍໃນ 110 ນັບ
  6. ອະນາໄມພາຍໃນ 100 ນັບ
  7. ອະນາໄມພາຍໃນ 80 ນັບ
ທົ່ງຫຍ້າ 4
ຄັ້ງ ທຳ ອິດ plate ແຜ່ນເຫຼັກ 1000 ເຢນ
ແຜ່ນເຫຼັກລ້າ x ປະມານ 10
  1. ອະນາໄມພາຍໃນ 150 ນັບ
  2. ອະນາໄມພາຍໃນ 140 ນັບ
  3. ອະນາໄມພາຍໃນ 130 ນັບ
  4. ອະນາໄມພາຍໃນ 120 ນັບ
  5. ອະນາໄມພາຍໃນ 110 ນັບ
  6. ອະນາໄມພາຍໃນ 100 ນັບ
  7. ອະນາໄມພາຍໃນ 80 ນັບ
ທົ່ງຫຍ້າ 5
ຄັ້ງ ທຳ ອິດ parts ພາກສ່ວນລຶກລັບ× 1000
ຊິ້ນສ່ວນທີ່ລຶກລັບ x ປະມານ 10
  1. ອະນາໄມພາຍໃນ 150 ນັບ
  2. ອະນາໄມພາຍໃນ 140 ນັບ
  3. ອະນາໄມພາຍໃນ 130 ນັບ
  4. ອະນາໄມພາຍໃນ 120 ນັບ
  5. ອະນາໄມພາຍໃນ 110 ນັບ
  6. ອະນາໄມພາຍໃນ 100 ນັບ
  7. ອະນາໄມພາຍໃນ 80 ນັບ
ບັນຫາທ້າທາຍ
  1. ອະນາໄມພາຍໃນ 150 ນັບ
  2. ອະນາໄມພາຍໃນ 145 ນັບ
  3. ອະນາໄມພາຍໃນ 140 ນັບ
  4. ອະນາໄມພາຍໃນ 130 ນັບ
  5. ອະນາໄມພາຍໃນ 120 ນັບ
  6. ອະນາໄມພາຍໃນ 110 ນັບ
  7. ອະນາໄມພາຍໃນ 100 ນັບ
ທົ່ງຫຍ້າ 7
Nappa: ໄວລຸ້ນພະລັງງານ x 5
  1. ຊັດເຈນໂດຍບໍ່ມີໃຜລົ້ມລົງ
  2. ການໂຈມຕີຄັ້ງ ທຳ ອິດ
  3. 2 ການປ່ຽນແປງປົກຫຸ້ມ
  4. ຮົບກັບຕື້ນ
  5. ພາຍໃນ 50 ນັບ
  6. EXTREME2 ຕົວອັກສອນ
  7. ລ້າງອອກໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ Rising Rush
ທົ່ງຫຍ້າ 8
Nappa: ໄວລຸ້ນພະລັງງານ x 5
  1. ຊັດເຈນໂດຍບໍ່ມີໃຜລົ້ມລົງ
  2. ການໂຈມຕີຄັ້ງ ທຳ ອິດ
  3. 2 ການປ່ຽນແປງປົກຫຸ້ມ
  4. ຮົບກັບຕື້ນ
  5. ພາຍໃນ 50 ນັບ
  6. EXTREME2 ຕົວອັກສອນ
  7. ລ້າງອອກໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ Rising Rush
ເຂດເມືອງ 3
Nappa: ໄວລຸ້ນພະລັງງານ x 5
  1. ຊັດເຈນໂດຍບໍ່ມີໃຜລົ້ມລົງ
  2. ການໂຈມຕີຄັ້ງ ທຳ ອິດ
  3. 2 ການປ່ຽນແປງປົກຫຸ້ມ
  4. ຮົບກັບຕື້ນ
  5. ພາຍໃນ 50 ນັບ
  6. EXTREME2 ຕົວອັກສອນ
  7. ລ້າງອອກໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ Rising Rush

ພາລະກິດເຫດການ

ສຳ ເລັດ "Elite Soldier N ຕອນທີ 1" ຄັ້ງດຽວ Rising Soul [Nappa: ຊາວ ໜຸ່ມ] x 100
ສຳ ເລັດ "Elite Soldier N ຕອນທີ 1" ຄັ້ງດຽວ Rising Soul [Nappa: ຊາວ ໜຸ່ມ] x 100
ສຳ ເລັດ "Elite Soldier N ຕອນທີ 1" ຄັ້ງດຽວ Rising Soul [Nappa: ຊາວ ໜຸ່ມ] x 100
ສຳ ເລັດ "Elite Soldier N ຕອນທີ 1" ຄັ້ງດຽວ Rising Soul [Nappa: ຊາວ ໜຸ່ມ] x 100
ສຳ ເລັດ "Elite Soldier N ຕອນທີ 1" ຄັ້ງດຽວ Rising Soul [Nappa: ຊາວ ໜຸ່ມ] x 100
ສຳ ເລັດ "Elite Soldier N ຕອນທີ 1" ຄັ້ງດຽວ Rising Soul [Nappa: ຊາວ ໜຸ່ມ] x 100
ສຳ ເລັດ "Elite Soldier N ຕອນທີ 1" ຄັ້ງດຽວ Nappa: ໄວລຸ້ນພະລັງງານ x 50
"Nappa: ໄວລຸ້ນ (DBL-EVT-11S)ເຖິງຂີດ ຈຳ ກັດຂອງ 1 ໜຸ່ມ Elite Saiyan ★ 1
"Nappa: ໄວລຸ້ນ (DBL-EVT-11S)ເຖິງຂີດ ຈຳ ກັດຂອງ 2 ໜຸ່ມ Elite Saiyan ★ 1
"Nappa: ໄວລຸ້ນ (DBL-EVT-11S)ເຖິງຂີດ ຈຳ ກັດຂອງ 3 ໜຸ່ມ Elite Saiyan ★ 1
"Nappa: ໄວລຸ້ນ (DBL-EVT-11S)ເຖິງຂີດ ຈຳ ກັດຂອງ 4 ໜຸ່ມ Elite Saiyan ★ 1
"Nappa: ໄວລຸ້ນ (DBL-EVT-11S)ເຖິງຊັ້ນ "ນັກຕໍ່ສູ້" Nappa: ໄວລຸ້ນພະລັງງານ x 20
"Nappa: ໄວລຸ້ນ (DBL-EVT-11S)ເຖິງຊັ້ນ "Adept" Nappa: ໄວລຸ້ນພະລັງງານ x 20
"Nappa: ໄວລຸ້ນ (DBL-EVT-11S)ເຖິງຊັ້ນ "ອາຈານ" Nappa: ໄວລຸ້ນພະລັງງານ x 20
"Nappa: ໄວລຸ້ນ (DBL-EVT-11S)ເຖິງຊັ້ນ "Super" Nappa: ໄວລຸ້ນພະລັງງານ x 20
"Nappa: ໄວລຸ້ນ (DBL-EVT-11S)ເຖິງຊັ້ນ "ມີພະລັງ" Nappa: ໄວລຸ້ນພະລັງງານ x 20
"Nappa: ໄວລຸ້ນ (DBL-EVT-11S)” ແລະ ດຳ ເນີນ 15 ການເຄື່ອນໄຫວພິເສດ Nappa: ໄວລຸ້ນພະລັງງານ x 50
"Nappa: ໄວລຸ້ນ (DBL-EVT-11S)” ແລະ ດຳ ເນີນ 30 ການເຄື່ອນໄຫວພິເສດ Nappa: ໄວລຸ້ນພະລັງງານ x 50
ຊະນະ 15 ຄັ້ງກັບໂຕອັກສອນທີ່ເປັນຂອງ "Kids" Nappa: ໄວລຸ້ນພະລັງງານ x 50
ຊະນະ 30 ຄັ້ງກັບໂຕອັກສອນທີ່ເປັນຂອງ "Kids" Nappa: ໄວລຸ້ນພະລັງງານ x 50
ເກັບ ກຳ ຂໍ້ມູນເຫດການ 2 ລາຍການ Elite ສປປລ N
ຮູ້ສຶກບໍ່ເສຍຄ່າທີ່ຈະຖາມ ຄຳ ຖາມຂອງຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ການຮ້ອງຂໍເຂົ້າເວັບໄຊທ໌, ສົນທະນາເພື່ອຂ້າເວລາ.ຍິນດີຕ້ອນຮັບບໍລິຈາກເງິນ! !

Leave a comment

ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດໂພດຮູບພາບ

ຄໍາເຫັນ 2

  1. ທ່ານ​ຍິງ​ທີ່​ຮັກ​ແພງ,
    ບານເຕະແມ່ນບາງທີກິລາທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ສຸດໃນໂລກຂອງພວກເຮົາ, ແລະ predicting ຜົນໄດ້ຮັບສຸດທ້າຍຂອງການແຂ່ງຂັນບານເຕະແມ່ນວຽກງານທີ່ສັບສົນແລະສັບສົນ.
    ໃນເວລາທີ່ທ່ານເຮັດບານເຕະ predicions, ບໍ່ວ່າຈະເປັນເພື່ອຄວາມມ່ວນຫຼືເພື່ອເຮັດໃຫ້ກໍາໄລຈາກການພະນັນເກມຂອງ fortune, ທ່ານຈະພົບເຫັນວ່າມີນັກວິເຄາະ soccer ຫຼາຍໃນໂລກ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເຄື່ອງມືໃນຮູບແບບຂອງໂຄງການຄອມພິວເຕີທີ່ສາມາດຊ່ວຍທ່ານໃນນີ້. ທຸລະກິດ.
    ມື້ນີ້ຂ້າພະເຈົ້າຂໍແນະນໍາໃຫ້ທ່ານຮູ້ຈັກວິທີການວິເຄາະສົບຜົນສໍາເລັດຂອງພວກເຮົາກັບບານເຕະ predicions: ພວກເຮົາໃຊ້ໂຄງການທີ່ໃຫ້ຂໍ້ມູນເຕັມທີ່ກ່ຽວກັບການແຂ່ງຂັນໃນອະນາຄົດໂດຍອີງໃສ່ລະບົບການຈັດອັນດັບ ELO, ເຊິ່ງຍັງໃຫ້ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບການປະຕິບັດການຈັດອັນດັບ ELO, ແລະຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ເຮັດການທົດສອບຄວາມພິການອາຊີ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຈໍາລອງຄອມພິວເຕີຂອງການແຂ່ງຂັນໃນອະນາຄົດ. ເພື່ອເບິ່ງການປ່ຽນແປງຄວາມສາມາດໃນການປະຕິບັດການຈັດອັນດັບ ELO, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຈັດອັນດັບ ELO ຕົວເອງແລະຕົວຊີ້ວັດທີ່ມີຄຸນຄ່າຫຼາຍຂຶ້ນຂອງຜົນໄດ້ຮັບຂອງຕົວກໍານົດການຈັບຄູ່.
    ດັ່ງທີ່ເຈົ້າສາມາດເຫັນໄດ້, ພວກເຮົາກໍາລັງເວົ້າກ່ຽວກັບບານເຕະມືອາຊີບ predicions ທີ່ຄໍານຶງເຖິງປັດໃຈຕ່າງໆທີ່ສາມາດ predicted ລ່ວງຫນ້າ.
    ພວກເຮົາສະເຫນີໃຫ້ທ່ານມີຫຼັກສູດການຝຶກອົບຮົມການນໍາໃຊ້ໂຄງການທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ຜົນສຸດທ້າຍຂອງຊຶ່ງໃນນັ້ນຈະເປັນການພັດທະນາທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງຄວາມສາມາດໃນການວິເຄາະຂອງທ່ານກ່ຽວກັບການແຂ່ງຂັນກິລາບານເຕະໄດ້.
    sport.toxylac.com
    ພວກເຮົາອ້າງວ່າວິທີການວິເຄາະຂອງພວກເຮົາແມ່ນນໍາຫນ້າຢູ່ໃນໂລກຂອງບານເຕະ predicions ແລະເນື່ອງຈາກວ່າມັນອະນຸຍາດໃຫ້ວິເຄາະສົບຜົນສໍາເລັດບໍ່ພຽງແຕ່ການແຂ່ງຂັນບານເຕະ, ແຕ່ການແຂ່ງຂັນບ້ວງ, ການແຂ່ງຂັນ hockey ແລະກິລາຫຼາຍ!
    ດ້ວຍ​ຄວາມ​ນັບ​ຖື
    Dimitar Kehaiov MD
    ເບີກາສ
    Bulgaria

  2. ຂ້ອຍຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໂກນໄດ້ຄົບຖ້ວນ, ແຕ່ຂ້ອຍສາມາດໄດ້ຮັບພະລັງງານ Z ຢູ່ໃສ?

ອັນດັບທີມ (2 ຫຼ້າສຸດ)

ການປະເມີນລັກສະນະ (ໃນລະຫວ່າງການຮັບສະ ໝັກ)

  • ລາວບໍ່ຍິ່ງໃຫຍ່ເປັນບົດບາດສະຫນັບສະຫນູນບໍ? ?
  • Nappa ບໍ່ເຢັນບໍ?
  • Tsuoi
  • ພິເສດ?
  • ຂໍໂທດ, ຊື່ຂອງສິລະປະພິເສດແມ່ນ "ພໍ່ແມ່ແລະລູກ Kamehameha." ຊື່ຂອງສິລະປະທີ່ສຸດແມ່ນ "ການປົດປ່ອຍຄວາມໂກດແຄ້ນ." ມັນບໍ່ແມ່ນວິທີອື່ນບໍ? * ຖ້າຂ້ອຍເວົ້າຜິດ ...
  • ຄຳ ເຫັນຫຼ້າສຸດ

    ຄຳ ຖາມ

    ການຮັບສະມາຊິກ Guild

    ຄົບຮອບ 5 ປີ Shenron QR Code ຕ້ອງການ

    ຂໍ້ມູນຫຼ້າສຸດຂອງ Dragon Ball