ວັນທີເຜີຍແຜ່: 2020 ຕຸລາ 04

[ບົດສະຫຼຸບປັບປຸງ 5/20] ການປະຕິບັດຮຸ່ນຮົບ 2.2

ບັນນາທິການ: Master Roshi

ມັນແມ່ນບົດສະຫຼຸບຂອງເນື້ອໃນຂອງການປັບປຸງ. (ຈະມີການປັບປຸງທຸກເວລາ)

ເນື້ອໃນ

ວັນທີ 5 ເດືອນພຶດສະພາສະຫຼຸບສັງລວມ

ການປ່ຽນແປງ UI

  • ປ່ຽນໄປທີ່ ໜ້າ ຈໍລາຍລະອຽດເລື່ອງຈາກ ໜ້າ ຈໍຄັດເລືອກຕົວລະຄອນຄັດ
  • ປ່ຽນ ໜ້າ ຈໍຮັບຂອງ "Otasuke Robo" ເພື່ອໃຫ້ມັນສາມາດຢືນຢັນໄດ້ໃນລາຍຊື່.

ລະບົບ

  • ມີການປ່ຽນແປງທີ່ຈະສາມາດສືບຕໍ່ Auto Mode ໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະໃຊ້ສິລະປະບັດ, ຄວາມສາມາດແລະການເພີ່ມຂື້ນຢ່າງໄວວາເມື່ອ Auto Mode ເປີດໃຊ້ງານ
  • * ທ່ານສາມາດເປີດຫລືປິດ ໂໝດ ອັດຕະໂນມັດໂດຍການແຕະ "AUTO" ຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍດ້ານເທິງຂອງ ໜ້າ ຈໍ (ບໍ່ລວມ PvP / Kyoto)

ວັນທີ 5 ເດືອນພຶດສະພາສະຫຼຸບສັງລວມ

ວັນທີ 5 ເດືອນພຶດສະພາສະຫຼຸບສັງລວມ

ວັນທີ 5 ເດືອນພຶດສະພາສະຫຼຸບສັງລວມ

ວັນທີ 5 ເດືອນພຶດສະພາສະຫຼຸບສັງລວມ

ວັນທີ 4 ເດືອນພຶດສະພາສະຫຼຸບສັງລວມ

ວັນທີ 4 ເດືອນພຶດສະພາສະຫຼຸບສັງລວມ

ວັນທີ 4 ເດືອນພຶດສະພາສະຫຼຸບສັງລວມ

ບົດສະຫຼຸບວັນທີ 4 ເດືອນເມສາ

ປັບປຸງເນື້ອໃນໃນວັນທີ 4 ເມສາ

Co-op

ການເພີ່ມຂື້ນພ້ອມກັນຂອງການເພີ່ມຂື້ນຍ້ອນການອິດເມື່ອຍ

ໂດຍການໃຊ້ Rising Rush ໃນເວລາດຽວກັນກັບເພື່ອນ, ທ່ານສາມາດກະຕຸ້ນການເພີ່ມຂື້ນ Rising ທີ່ເຂັ້ມແຂງ.

ເພື່ອກະຕຸ້ນມັນ, ນັກຫຼີ້ນທີ່ເຂົ້າຮ່ວມທັງສອງຕ້ອງມີບານມັງກອນ 7 ໜ່ວຍ ສຳ ຮອງ.
ຫຼັງຈາກນັກເຕະຄົນ ໜຶ່ງ ກະຕຸ້ນ Rising Rush, ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຈະຕ້ອງກະຕຸ້ນ Rising Rush ຈົນນາຍຈ້າງຖືກຕີ, ໜີ ຫຼືຖືກຕີ.
ໃນເວລາທີ່ Rising Rush ຖືກເປີດໃຊ້ໃນເວລາດຽວກັນ, ຜົນກະທົບຂອງການຕີຈະເລີ່ມຕົ້ນໃນທັນທີແລະຈະບໍ່ຖືກຫລີກລ້ຽງຈາກນາຍຈ້າງ. ຄວາມເສຍຫາຍແມ່ນເພີ່ມຂື້ນເມື່ອທຽບກັບຄວາມຮີບດ່ວນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຕາມປົກກະຕິ.

UI

  • ມີການປ່ຽນແປງເພື່ອຈະສາມາດກວດສອບພາລະກິດຈາກເຫດການຕ່າງໆ
  • ເພີ່ມປຸ່ມ "MENU" ເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດເຂົ້າເຖິງເມນູໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າຈະຢູ່ໃນການແລກປ່ຽນ
  • ມີການປ່ຽນແປງເພື່ອບັນທຶກສະລັອດຕິງທີ່ຖືກຄັດເລືອກສຸດທ້າຍໃນ ໜ້າ ຈໍການຜະຈົນໄພແລະ ຕຳ ແໜ່ງ ເລື່ອນຂອງແບບຟອມ ຄຳ ຮ້ອງ
  • ປ່ຽນ ຄຳ ສັ່ງການສະແດງແທັບແທັບໃນ ໜ້າ ຈໍເຜີຍແຜ່
    ປ່ຽນກ່ອນ:[ປະຈໍາວັນ][Z ພາລະກິດ][ເຫດການ]
    ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​:[ປະຈໍາວັນ][ເຫດການ][Z ພາລະກິດ]

ການຜະລິດ gasha ໃຫມ່

  • ເພີ່ມຫຼາຍຜະລິດຕະພັນ gasha ໃຫມ່
  • ດັດປັບບາງຜົນງານ
  • ປ່ຽນສະພາບການສະແດງຂອງ "ZENKAI AWA KENING"
    * ຖ້າຕົວອັກສອນເປົ້າ ໝາຍ ນ້ອຍກວ່າ★ 7, ຕົວລະຫັດອາຍແກັດຈະຖືກສະແດງ.
    * ບໍ່ມີການປ່ຽນແປງໃນສະພາບການທີ່ທ່ານສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ພຽງແຕ່ຖ້າວ່າຕົວເລກເປົ້າ ໝາຍ ແມ່ນ 7 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ.

ລະບົບ

  • ເພີ່ມປະສິດທິພາບ AI ໃນໂຫມດອັດຕະໂນມັດ (ປ່ຽນແປງເພື່ອເຮັດໃຫ້ການໂຈມຕີຮຸນແຮງ)
  • ໄດ້ປ່ຽນໄປໃຊ້ Dragon Ball ແລະບັດສິລະປະຢ່າງມີຄວາມສາມາດ
  • ໃນເວລາທີ່ການສູ້ຮົບເລີ່ມຕົ້ນ, ທ່ານປະຈຸບັນສາມາດເລືອກທີ່ຈະພະຍາຍາມອີກຄັ້ງດ້ວຍການສ້າງແບບດຽວກັນ.
    * ເມື່ອທ່ານພະຍາຍາມອີກຄັ້ງດ້ວຍການສ້າງແບບດຽວກັນ, ທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນການສູ້ຮົບດ້ວຍເວລາໂຫຼດສັ້ນ.

ເພີ່ມອັນດັບທີ່ແຕກແຍກ

  • ເພີ່ມ "Z +" ເຂົ້າໃນອັນດັບທີ່ແບ່ງແຍກ
  • ອະນຸຍາດຈາກຊິ້ນທີ່ໄດ້ຮັບຜົນສູງສຸດ
    * ການປັບປຸງຄັ້ງນີ້ບໍ່ແມ່ນການຂະຫຍາຍເວທີການສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງ, ແຕ່ເປັນການດັດປັບການຕັດສິນອັນດັບທີ່ມີຢູ່. ບໍ່ມີການປ່ຽນແປງກັບຜົນກະທົບທີ່ແຕກແຍກ

ອື່ນ ໆ

ປັບປຸງຂໍ້ມູນເຫດການຕ່າງໆ

具具合修正

  • ການປະຕິບັດງານສະເພາະໃດຫນຶ່ງອາດຈະຕິດຢູ່ໃນເວລາທີ່ໃຊ້ຮູບແບບການບັງຄັບໃຊ້ Fragment Bulk Enforcement.
  • ແກ້ໄຂຂໍ້ບົກພ່ອງອື່ນໆ

ປັບປຸງເນື້ອໃນໃນວັນທີ 4 ເມສາ

ປັບປຸງເນື້ອໃນໃນວັນທີ 4 ເດືອນເມສາ.

ເລື່ອງຕົ້ນຕໍພາກ XNUMX ບົດທີ XNUMX! ຈັດສົ່ງ! !
Shallottes ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນພາລະກິດ ໃໝ່ ໃນການເຕົ້າໂຮມໄຊຍັນດ້ວຍຄວາມຄິດທີ່ຖືກຕ້ອງ ... ! …ແຕ່ວ່າກຸ່ມສີ ດຳ ທຳ ຮ້າຍພວກມັນ! !

ການປັບປຸງເລື່ອງ

  • ເພີ່ມເລື່ອງຫລັກ 7 ພາກທີ 2 ບົດທີ XNUMX (NORMAL)

ປັບປຸງຂໍ້ມູນເຫດການຕ່າງໆ

ການປັບປຸງ Gacha

ການປັບປຸງອື່ນໆ

ຮູ້ສຶກບໍ່ເສຍຄ່າທີ່ຈະຖາມ ຄຳ ຖາມຂອງຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ການຮ້ອງຂໍເຂົ້າເວັບໄຊທ໌, ສົນທະນາເພື່ອຂ້າເວລາ.ຍິນດີຕ້ອນຮັບບໍລິຈາກເງິນ! !

Leave a comment

ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດໂພດຮູບພາບ

ອັນດັບທີມ (2 ຫຼ້າສຸດ)

ການປະເມີນລັກສະນະ (ໃນລະຫວ່າງການຮັບສະ ໝັກ)

  • ຜົນ​ໄດ້​ຮັບ​ທໍາ​ມະ​ຊາດ​
  • ຂ້ອຍຕ້ອງການຫ້ອງນີ້ແທ້ໆ
  • ອ່ອນເພຍ
  • ພະລັງງານການໂຈມຕີແມ່ນສູງທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈແລະງ່າຍຕໍ່ການໃຊ້
  • ທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ, ບໍ່ແມ່ນບໍ?
  • ຄຳ ເຫັນຫຼ້າສຸດ

    ຄຳ ຖາມ

    ການຮັບສະມາຊິກ Guild

    ຄົບຮອບ 5 ປີ Shenron QR Code ຕ້ອງການ

    ຂໍ້ມູນຫຼ້າສຸດຂອງ Dragon Ball