ການ ບຳ ລຸງຮັກສາແລະອັບເດດໃນວັນທີ 5 ພຶດສະພາ. ວັນທີແລະເວລາ ບຳ ລຸງແມ່ນແຕ່ປີ 20/2020/05 20:10 ເຖິງປີ 00/2020/05 20:18 (ໄດ້ວາງແຜນໄວ້). ສະບັບສູ້ຮົບຈະເປັນ 00, ແລະມັນຈະເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະສາມາດປັບໂຕແກ້ໄຂແລະເລື່ອນ.
ລຸ້ນຮົບ 2.2
ແກ້ໄຂການປັບຕົວ
ໂດຍການລວມເອົາສິ່ງກີດຂວາງເຂົ້າໃນເລື່ອນ, ເວລາທີ່ ຈຳ ກັດຢູ່ຂ້າງເລື່ອນໄດ້ກາຍເປັນເວລາດົນກວ່າທີ່ຄາດໄວ້, ແລະບໍ່ມີຫຍັງສາມາດເຮັດໄດ້ຈົນກວ່າເລື່ອນຈະຖືກລົບກວນ. ພ້ອມກັນນັ້ນ, ຜູ້ໂຈມຕີກໍ່ສາມາດປະຕິບັດສະຖານະການສູ້ຮົບໄດ້ໃນທາງທີ່ເປັນປະໂຫຍດໂດຍການຍິງລູກປືນໃນເວລາທີ່ເລື່ອນໄດ້ຖືກຕັດອອກ. ເພື່ອເປັນການຕອບສະ ໜອງ ຕໍ່ສິ່ງດັ່ງກ່າວ, ເຕົ່າທີ່ຖືກກະຕຸ້ນຕໍ່ຄູ່ແຂ່ງໃນສະຖານະການທີ່ມີຄວາມເດືອດຮ້ອນເຊັ່ນ: ຫຼັງຈາກການໂຈມຕີທາງດ້ານສິລະປະຖືກປັບຂື້ນເພື່ອໃຫ້ຝ່າຍກົງກັນຂ້າມຈະລະເບີດໃນໄລຍະກາງເທົ່ານັ້ນແລະຕົວຕໍ່ໄປຈະບໍ່ເຊື່ອມຕໍ່.
- * ສຳ ລັບເຕັບທີ່ຖືກກະຕຸ້ນຕໍ່ຄູ່ແຂ່ງທີ່ບໍ່ຢູ່ໃນສະພາບທີ່ບໍ່ດີ, ການປະສົມປະສານຕໍ່ໄປຈະຖືກເຊື່ອມຕໍ່ຄືກັນ.
- * ເຄັດລັບທີ່ຖືກກະຕຸ້ນຕໍ່ຄູ່ແຂ່ງທີ່ ກຳ ລັງຮີບຮ້ອນຈະບໍ່ ນຳ ໄປສູ່ການເລື່ອນຊັ້ນຕໍ່ໄປເຖິງແມ່ນວ່າຄູ່ແຂ່ງສາມາດເຄື່ອນໄຫວໄດ້ເມື່ອຖືກຕີ.
ການປັບຕົວເລື່ອນ
ເນື່ອງຈາກວ່າມັນບໍ່ສາມາດສືບຕໍ່ເລື່ອນໂດຍການແກ້ໄຂ, ການແກ້ໄຂຄວາມເສຍຫາຍຂອງເລື່ອນໄດ້ຖືກຜ່ອນຄາຍລົງ. ດ້ວຍການປ່ຽນແປງດັ່ງກ່າວ, ມູນຄ່າຄວາມເສຍຫາຍທັງ ໝົດ ຂອງເລື່ອນສາມາດຄາດຫວັງວ່າຈະເພີ່ມຂື້ນ ສຳ ລັບຕົວລະຄອນທີ່ສາມາດຂະຫຍາຍຕົວເລື່ອນໄດ້ຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ.
ການປັບຕົວຂອງຜົນກະທົບ Dokabaki
ໃນເວລາທີ່ການເຄື່ອນໄຫວພິເສດຂອງປະເພດຂອງ beam ໄດ້ປະທະກັນ, ມັນຈະເຮັດໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງບໍ່ຢູ່ກັບຜົນກະທົບຂອງ Dokabaki. ຖ້າທ່ານຊະນະ Dokabaki ຜົນກະທົບແລະຕັ້ງສຸຂະພາບຂອງຄູ່ແຂ່ງໃຫ້ "0", ທ່ານຈະສາມາດປິດການສູ້ຮົບໄດ້. ຜົນກະທົບຂອງ Dokabaki ທຳ ມະດາ, ເຊັ່ນວ່າໃນເວລາສິລະປະຕີຕົກລົງ, ບໍ່ໄດ້ປິດການສູ້ຮົບ.
ເພີ່ມປ້າຍສັດຕູທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່
ເພີ່ມປ້າຍ "Mighty Enemy" ເປັນປ້າຍ ໃໝ່ ສຳ ລັບໂຕອັກສອນທີ່ມີຢູ່. ມັນເບິ່ງຄືວ່າປ້າຍຈະຖືກເພີ່ມເພື່ອຈຸດປະສົງໃນການຂະຫຍາຍຂອບເຂດຂອງການຈັດຕັ້ງພັກ. ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າຈະໄດ້ເຫັນການປ່ຽນແປງ.
ກົດບ່ອນນີ້ ສຳ ລັບ ໜ້າ ລັກສະນະທັງ ໝົດ ຂອງປ້າຍ ກຳ ລັງສັດຕູທີ່ມີພະລັງ.