ວັນທີເຜີຍແຜ່: 2021 ຕຸລາ 12

ວິທີການປະຕິບັດງານຮົບແລະຄູ່ມືເຕັກນິກການສູ້ຮົບ CPU / PvP ສໍາລັບ "ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ" ໃນລະຫວ່າງການອັບເດດຄົບຮອບ 5 ປີ

ບັນນາທິການ: Master Roshi

ຂ້າພະເຈົ້າຈະສະຫຼຸບວິທີການປະຕິບັດການສູ້ຮົບສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ.ນອກຈາກນີ້, ທ່ານສາມາດຮຽນຮູ້ວິທີການປະຕິບັດງານຈາກແຖບພິເສດໃນເກມ "Let's learn with Trunks! Battle lecture to seize victory!", you can get 300 Chrono Crystals by clearing all.

ເນື້ອໃນ

ການສອນງ່າຍໆກ່ຽວກັບການສູ້ຮົບຂອງ CPU

ໃນຄວາມຫມາຍ, ການຕໍ່ສູ້ CPU ໄດ້ຕໍ່ສູ້ໃນເຫດການແລະເລື່ອງຕົ້ນຕໍແມ່ນແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍຈາກການສູ້ຮົບໃນ PvP. ການປະຕິບັດຢ່າງຮ້າຍແຮງແມ່ນຕ້ອງການໃນ PvP, ແຕ່ມັນມີຄວາມຜ່ອນຄາຍເລັກນ້ອຍຕໍ່ກັບການສູ້ຮົບເຫດການຕົ້ນຕໍ.ທໍາອິດ, ນໍາໃຊ້ກັບ Legends ຮົບຜ່ານເຫດການແລະເລື່ອງຕົ້ນຕໍ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ້າທາຍການຄວບຄຸມ PvP ຮ້າຍແຮງ.

ອັນດັບ ໜຶ່ງ ໃນສິລະປະການຍິງ

  • ການນໍາພາດ້ວຍສິລະປະການຍິງ (ດີກວ່າການຕີແບບອື່ນນອກຈາກການຕີເກາະ)
  •  ເຊື່ອມຕໍ່ເລື່ອນເມື່ອຕີ
    • ຖ້າບໍ່ມີສິລະປະການຍິງ, ໃຫ້ຫລີກລ້ຽງການໂຈມຕີໃນບາດກ້າວທີ່ລຸກ ໄໝ້ ແລະເຊື່ອມຕໍ່ຄອມພິວເຕີ້ຈາກສິລະປະຕີ
    • ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ຫຼີກ​ເວັ້ນ​ການ​ມັນ​, ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ໃຊ້​ເວ​ລາ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ທໍາ​ອິດ​ໂດຍ​ການ​ຍິງ → ຫຼີກ​ເວັ້ນ​ການ opponent →​ໂຈມ​ຕີ opponent →​ຫຼີກ​ເວັ້ນ​ການ​ຕົວ​ທ່ານ​ເອງ →​ໂຈມ​ຕີ​ຕົວ​ທ່ານ​ເອງ​.

ຟື້ນຟູພະລັງງານຫລັງຈາກເລື່ອນ

  •  ຫຼັງຈາກເລື່ອນ, ກົດຍາວເພື່ອຟື້ນຕົວພະລັງງານ
    •  ຫຼັງຈາກຟື້ນຕົວພະລັງງານພຽງເລັກນ້ອຍ, ຫລີກລ້ຽງການໂຈມຕີຂອງຄູ່ແຂ່ງໃນຂັ້ນຕອນທີ່ລຸກ ໄໝ້ ແລະເຊື່ອມຕໍ່ຄອມພິວເຕີ້
    • ຖ້າທ່ານບໍ່ມີເຄື່ອງວັດທີ່ຈູດ, ພະຍາຍາມແຊກແຊງກັບສິລະປະການຍິງທີ່ຕາຍແລ້ວຫຼັງຈາກຟື້ນຕົວພະລັງງານດ້ວຍການກົດໄລຍະຍາວ
    • ຫຼືສະຫຼັບຕົວລະຄອນເພື່ອຟື້ນຕົວເຄື່ອງວັດແທກທີ່ຫາຍໄປ

ເພີ່ມຂຶ້ນ Rush, ການເຄື່ອນໄຫວພິເສດ, ການເຄື່ອນໄຫວສຸດທ້າຍແນ່ນອນມົນຕີ

  • ການລຸກຂຶ້ນແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ຫຼັງຈາກຕີສິລະປະແລະສິລະປະການຍິງ.
    • ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ນໍາ​ໃຊ້​ມັນ​ເປັນ​, ມັນ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຫຼີກ​ເວັ້ນ​ການ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ວັດ​ແທກ​ການ​ເຜົາ​ໄຫມ້​ຂອງ opponents ແມ່ນ 100​%​.
  • ຫຼືທັນທີຫຼັງຈາກ opponent ໃຊ້ຂັ້ນຕອນການເຜົາໄຫມ້ (ເຄື່ອງວັດແທກການເຜົາໄຫມ້ຂອງ opponent ແມ່ນ 99% ຫຼືຫນ້ອຍກວ່າ).
    • * ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ທ່ານຈະໄດ້ຮັບການສະກັດຈາກສິລະປະທີ່ເປັນອັນຕະລາຍ.
    • ສາມາດຫຼີກເວັ້ນໄດ້ໂດຍການປ່ຽນຕົວອັກສອນ
  • ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ການເຄື່ອນໄຫວພິເສດແລະການເຄື່ອນໄຫວສຸດທ້າຍແມ່ນໃຊ້ໃນລັກສະນະດຽວກັນກັບຂ້າງເທິງ.
  • ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າສິລະປະການຍິງ → ສິລະປະສຸດທ້າຍອາດຈະບໍ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນ

ໃຊ້ຕົວປ່ຽນ / ປ່ຽນຕົວອັກສອນ

  • ໃນເວລາທີ່ທົດແທນ, ເຄື່ອງວັດທີ່ຫາຍໄປແມ່ນຖືກປັບໃຫມ່ແລະທັງຫມົດຖືກຟື້ນຟູ
  • ຫຼັງຈາກຍ່ອຍເຄື່ອງວັດທີ່ຫາຍໄປແລ້ວ, ແນະ ນຳ ໃຫ້ທົດແທນມັນໂດຍພື້ນຖານ.
  • ເມື່ອທ່ານຄຸ້ນເຄີຍກັບມັນ, ມັນເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ຈະມຸ່ງໄປສູ່ການປ່ຽນແປງການປົກຫຸ້ມຂອງ, ແລະອື່ນໆ, ແລະເຂົ້າໃຈຄວາມສາມາດທີ່ຖືກເປີດໃຊ້ໃນລະຫວ່າງການປ່ຽນແປງການປົກຫຸ້ມຂອງພິເສດແລະການປ່ຽນແປງການປົກຫຸ້ມຂອງ.

ຄຳ ແນະ ນຳ ກ່ຽວກັບການຫລີກລ້ຽງໃນຂັ້ນຕອນການເຜົາ ໄໝ້

ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ມັນເປັນການດີທີ່ຈະຕີຂັ້ນຕອນແນວນອນຊ້ຳໆ, ແຕ່ມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະສາມາດຕອບສະຫນອງກັບເວລາຂອງໄອຄອນ "!" ເມື່ອທ່ານຄຸ້ນເຄີຍກັບມັນ.

  • ການສັກຢາແບບດ່ຽວ (ການສັກຢາແບບດຽວ) ໃຊ້ CPU ເປັນເຄັດລັບໃນການບໍລິໂພກເຄື່ອງວັດທີ່ເຜົາຜານ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ທ່ານສາມາດເຮັດບາດກ້າວທີ່ລຸກ ໄໝ້ ໄດ້ໂດຍການກົດໄລຍະທີ່ນອນຕາມລວງນອນເລື້ອຍໆ, ແຕ່ຖ້າທ່ານເຄີຍໃຊ້ມັນ, ທ່ານຄວນເບິ່ງຊ້າໆແລະຈັດການກັບມັນ.
  • ເຄື່ອງວັດທີ່ເຜົາ ໄໝ້ ຈະຄ່ອຍໆຟື້ນຕົວເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີບາດກ້າວຕໍ່ເນື່ອງແບບງ່າຍດາຍ.
  • ມີໂອກາດທີ່ຄູ່ແຂ່ງສາມາດຈູດຂັ້ນຕອນໄດ້ທັນທີຫຼັງຈາກທີ່ໄດ້ຖືກຫລີກລ້ຽງໃນຂັ້ນຕອນການເຜົາໄຫມ້. ຂໍໃຫ້ກ້າວເປັນແນວນອນໂດຍບໍ່ຕ້ອງຍອມແພ້.

ສິລະປະສຸດທ້າຍຂອງ CPU ແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະຫຼີກເວັ້ນ

  • ສິລະປະສຸດທ້າຍຂອງ CPU ສາມາດຫຼີກເວັ້ນໄດ້ເພາະວ່າມີຊ່ອງຫວ່າງເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນຄອມໂບ້.
    • ຖ້າໄອຄອນ "!
    • ຖ້າ​ເຈົ້າ​ໃຊ້​ການ​ປ່ຽນ​ໜ້າ​ປົກ​ໃນ​ທັນ​ທີ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່ CPU ໃຊ້​ສິ​ລະ​ປະ​ທີ່​ສຸດ, ເຈົ້າ​ຈະ​ພາດ​ເວ​ລາ​ນີ້.

ຄຳ ແນະ ນຳ ກ່ຽວກັບການໂຈມຕີດ້ວຍບັດສິລະປະ

ປາດຢາງສິລະປະກະຕຸ້ນເຕັກນິກຂຶ້ນກັບປະເພດບັດ.

ບັດສິລະປະຍິງເປົ້າ

ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຂັດຂວາງບັດສິລະປະແລະສິລະປະ batting ທີ່ໃຊ້ລູກປືນ Ki ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະເຊື່ອມຕໍ່ພວກມັນກັບ combos.ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການນໍາໃຊ້ແມ່ນສູງກວ່າການຕີສິລະປະ.

ບັດບັດສິລະປະ

ບັດສິລະປະ ໜຶ່ງ ທີ່ຟ້າວໄປຫາ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງຄູ່ແຂ່ງແລະຕີອີກຄັ້ງ. ມັນສາມາດຖືກຢຸດດ້ວຍສິລະປະການຍິງ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນດ້ວຍປືນລູກປືນ.

ຍິງໂຈມຕີລັກສະນະປະຈໍາຕະກູນ

ການໂຈມຕີລັກສະນະປະຈໍາຕະກູນຍິງທີ່ໃຊ້ໂດຍບາງຕົວລະຄອນສາມາດຟ້າວໃນຂະນະທີ່ຕ້ານການຍິງຂອງ opponent, ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດໂຈມຕີໂດຍບໍ່ມີການຂັດຂວາງການກະທໍາຂອງທ່ານ (ຄວາມເສຍຫາຍແມ່ນໄດ້ຮັບ).

ນອກຈາກນັ້ນ, ຖ້າສິລະປະພິເສດ, ຕາຍ, ແລະສຸດທ້າຍຖືກຂຽນເປັນ "ລົດຫຸ້ມເກາະຍິງໃນເວລາແລ່ນ", ການຍິງເກາະຈະຖືກເປີດໃຊ້.

ຈົ່ງລະວັງ ເພາະສາມາດຫຼົບຫຼີກໄດ້ ຖ້າເຈົ້າຢູ່ໄກ.

ບັດສິລະປະຕາຍ

ໃຊ້ການເຄື່ອນໄຫວພິເສດທີ່ມີປະສິດທິພາບ ສຳ ລັບແຕ່ລະຕົວລະຄອນ. ການໂຈມຕີແບບພິເສດເຊັ່ນລະບົບລູກປືນສາມາດສະກັດກັ້ນຄວາມອິດເມື່ອຍທີ່ ກຳ ລັງເພີ່ມຂື້ນ. ລະດັບທີ່ມີປະສິດຕິຜົນແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ ສຳ ລັບແຕ່ລະຕົວລະຄອນ.

ບັດສິລະປະພິເສດ

ວາງສະແດງຜົນງານຕ່າງໆ ສຳ ລັບແຕ່ລະຕົວລະຄອນ. ມີຜົນກະທົບທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຊັ່ນ: ການເພີ່ມຂື້ນຂອງຄວາມເສຍຫາຍງ່າຍໆ, ການຟື້ນຟູພະລັງງານ, ວຽກງານຕ້ານການ, ຄວາຍແລະການອອກສຽງ

ສິລະປະພິເສດ ຫຼື ຕາຍຕາມພື້ນທີ່

ການ​ໂຈມ​ຕີ​ທີ່​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ຫຼີກ​ເວັ້ນ​ໄດ້​ກັບ​ຂັ້ນ​ຕອນ​ການ​ສູນ​ເສຍ​.ມັນ​ເປັນ​ລະ​ດັບ​ພິ​ເສດ​ທີ່ hits ໃນ​ລະ​ດັບ​ຄວາມ​ກ​້​ວາງ​ໃນ​ໄລ​ຍະ​ໃກ້​ແລະ​ປານ​ກາງ​, ແຕ່​ພາດ​ໃນ​ໄລ​ຍະ​ຍາວ​.ຂັ້ນ​ຕອນ​ທີ່​ຫາຍ​ສາບ​ສູນ​ຍ້າຍ​ໄປ​ໃກ້​ຊິດ​ກັບ​ສັດ​ຕູ​ຫຼັງ​ຈາກ dodging​, ສະ​ນັ້ນ​ມັນ​ແມ່ນ​ລັກ​ສະ​ນະ​ໂດຍ​ການ​ຕີ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ທ່ານ dodge​.ເນື່ອງຈາກວ່າມີຫຼາຍສິ່ງທີ່ສາມາດຕິດຕາມໄດ້, ຖ້າທ່ານຕີມັນ, ມັນຈະນໍາໄປສູ່ການປະສົມ.

ມັນຍັງຈະຕີຕໍາແຫນ່ງເລີ່ມຕົ້ນໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ.ເພື່ອຫລີກລ້ຽງມັນ, ທ່ານຕ້ອງຖອຍຫລັງ.ສິລະປະການຂ້າພິເສດຍັງມີການຂ້າພິເສດໃນຂອບເຂດນີ້.

ບັດສິລະປະແຕ້ມຄວາມໄວ

ບັດ​ສິ​ລະ​ປະ​ແຕ້ມ​ຄວາມ​ໄວ​ຂອງ​ຄວາມ​ໄວ​ທີ່​ສິ​ລະ​ປະ​ທີ່​ມີ​ຢູ່​ໃນ​ມື​ແມ່ນ 5 ຂັ້ນ​ຕອນ​.ຄວາມໄວແຕ້ມປົກກະຕິເລີ່ມຕົ້ນຈາກ 2 ຂັ້ນຕອນ.ເພື່ອສືບຕໍ່ combo ເປັນເວລາດົນນານ, ມັນ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເພີ່ມຄວາມໄວໃນການແຕ້ມດ້ວຍຄວາມສາມາດຂອງຕົວລະຄອນ.ຄວາມສາມາດຕ່າງໆເຊັ່ນ: ສິລະປະພິເສດ, ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ, ແລະຄວາມສາມາດພິເສດມີຄວາມໄວໃນການແຕ້ມ.ກະລຸນາກວດເບິ່ງແຕ່ລະຕົວລະຄອນ.

5 ຂັ້ນຕອນ ໄວທີ່ສຸດ
4 ຂັ້ນຕອນ ຄວາມ​ໄວ​ສູງ 2
3 ຂັ້ນຕອນ ຄວາມ​ໄວ​ສູງ 1
2 ຂັ້ນຕອນ ມາດຕະຖານ
1 ຂັ້ນຕອນ ຄວາມໄວຊ້າ

ຄວາມສາມາດຫຼັກ

ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ 1 ຮົບ 1 ຄັ້ງ.ມີ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ຕ່າງໆ​ເຊັ່ນ​ການ​ແຕ້ມ​ຮູບ​ຂອງ​ສິ​ລະ​ປະ​ທີ່​ສຸດ​ແລະ​ສິ​ລະ​ປະ​ປຸກ​, ການ​ຫັນ​ເປັນ​.ລັກສະນະການຫັນປ່ຽນສາມາດໃຊ້ຄວາມສາມາດຫຼັກຂອງມັນສອງຄັ້ງກ່ອນ ແລະຫຼັງການຫັນປ່ຽນ.ມັນມັກຈະມີອໍານາດ, ເຊັ່ນ: ການກະຕຸ້ນ debuffs ທີ່ຜະນຶກສິລະປະຂອງ opponent ແລະຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍທີ່ຟື້ນຟູຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍໂດຍລວມ.

ການປ່ຽນແປງຄວາມສາມາດ

ຕົວອັກສອນແທັກບໍ່ມີຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍແລະມີຄວາມສາມາດປ່ຽນແປງ.ຄວາມສາມາດປ່ຽນແປງບໍ່ພຽງແຕ່ປ່ຽນ tags, ແຕ່ຍັງມີຜົນກະທົບຕ່າງໆ, ແລະແຕກຕ່າງຈາກຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ, ພວກເຂົາສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ທຸກຄັ້ງຖ້າເງື່ອນໄຂຖືກບັນລຸ.

ການ​ກັບ​ຄືນ​ຄຸນ​ລັກ​ສະ​ນະ​

ມັນຄວນຈະສັງເກດວ່າການປີ້ນກັບຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງຄຸນລັກສະນະທີ່ຕົວອັກສອນໂຄດຄໍາສັ່ງຈໍານວນຫຼາຍມີບໍ່ປ່ຽນແປງຄຸນລັກສະນະ, ແຕ່ປະໂຫຍດແລະຂໍ້ເສຍແມ່ນປີ້ນກັບກັນ.

Son GokuPUR ຂໍ້ດີGRN ບໍ່ເອື້ອ ອຳ ນວຍYEL
ຜັກສະຫລັດPURປີ້ນ ຂໍ້ດີYEL ບໍ່ເອື້ອ ອຳ ນວຍGRN

ບັດສິລະປະສຸດຍອດ

ທ່ານສາມາດແຕ້ມຮູບໂດຍໃຊ້ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ. ຄ້າຍຄືກັບ Special Moves, ມັນມີພະລັງງານສູງ, ແຕ່ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແມ່ນປະມານ 20 ແລະມັນກໍ່ງ່າຍຕໍ່ການໃຊ້. ມັນງ່າຍທີ່ຈະຂີ່ສະເກັດໄດ້ເຖິງວ່າຈະລວມຕົວກັນໄດ້, ສະນັ້ນທ່ານຕ້ອງເຊື່ອມຕໍ່ໄດ້ໄວແລະ ແໜ້ນ ໜາ.

ບັດສິລະປະການປຸກ

"ການທໍາລາຍຕົນເອງ" ຂອງ Saibaiman ແລະ gyoza ຖືກຈັດປະເພດເປັນສິລະປະປຸກ.ສິລະປະການປຸກອື່ນໆລວມມີ Bojack's Galactic Blaster, ເຊິ່ງສ້າງຄວາມເສຍຫາຍແລະປ່ຽນຕົວມັນເອງ.

ຄວາມຮີບຮ້ອນທີ່ເພີ່ມຂື້ນ

ມັນສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ໂດຍການລວບລວມ 7 ບັດສິລະປະທີ່ມີເຄື່ອງຫມາຍບານມັງກອນ.ມັນເປັນເຕັກນິກທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດແລະເປັນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນໃນທັງສອງເຫດການແລະ PvP.ອົງ​ປະ​ກອບ​ປີ້ນ​ກັບ​ກັນ​ຂ້າ​ຍັກ​ໃຫຍ່​.

ການອ່ານ Rush ເພີ່ມຂຶ້ນ, ບໍ່ພຽງແຕ່ອົງປະກອບເກມໂຊກ

Rising Rush ບາງຄັ້ງຖືກວິພາກວິຈານວ່າເປັນເກມໂຊກຫຼາຍເກີນໄປ, ແຕ່ມັນບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນເກມໂຊກທີ່ສົມບູນທີ່ມີການອ່ານອົງປະກອບ.ເມື່ອໃຊ້ Rising Rush, ບັດສິລະປະໜຶ່ງອັນຖືກເລືອກສຳລັບຝ່າຍໂຈມຕີ ແລະຝ່າຍປ້ອງກັນ, ແລະຖ້າໃຊ້ບັດສິລະປະດຽວກັນ, Rising Rush ຈະລົ້ມເຫລວ.

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ບັດສິລະປະທີ່ໃຊ້ບໍ່ແມ່ນເງື່ອນໄຂດຽວກັນ.ຝ່າຍ​ໂຈມ​ຕີ​ຈະ​ເລືອກ​ເອົາ​ຈາກ​ບັດ​ສິ​ລະ​ປະ​ໃນ​ມື​ດັ່ງ​ຕໍ່​ໄປ​ນີ້​.

ດ້ານຂ້າງໃຊ້ Rising Rush ເລືອກຈາກບັດສິລະປະຂອງທ່ານ
ຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງ ເລືອກຈາກ 4 ປະເພດຂອງບັດ

ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າທ່ານສືບຕໍ່ໃຊ້ສິລະປະການຕີກ່ອນທີ່ຈະໃຊ້ Rising Rush, ທ່ານຈະມີການຍິງຫຼາຍຂຶ້ນ, ແລະຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ໃຊ້ສິລະປະພິເສດເປັນເວລາດົນນານ, ທ່ານສາມາດຄາດຫວັງວ່າຈະມີການເຄື່ອນໄຫວພິເສດຫຼືພິເສດຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ.ຍັງມີຕົວລະຄອນທີ່ປ່ຽນການໂຈມຕີແລະການຍິງ, ດັ່ງນັ້ນຖ້າທ່ານສາມາດເຂົ້າໃຈພວກມັນ, ທ່ານຈະສາມາດອ່ານ Rising Rush ໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ.

ຕົວອັກສອນທີ່ບໍ່ຕ້ອງການໃຊ້ Rising Rush

ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ Rush ຍັງເປັນປັດໃຈສໍາຄັນໃນ PvP.Rising Rush ເປັນບັດທີ່ເກືອບແນ່ນອນວ່າສາມາດລຸດລົງຫນຶ່ງຂອງ opponent ໃນການສູ້ຮົບ 3 ຫາ 3.ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ມັນ​ຖືກ​ຫຼົບ​ຫຼີກ​ຫຼື​ຖືກ​ຍິງ​ຜິດ​ພາດ​, ມັນ​ຈະ​ມີ​ຄວາມ​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ​ຫຼາຍ​ທີ່​ຈະ​ຊະ​ນະ​.ເມື່ອໃຊ້ Rising Rush, ຈົ່ງລະວັງຕົວລະຄອນທີ່ມີຄວາມສາມາດຕໍ່ໄປນີ້.

ລະບົບຕັກຊີ້ນສັດແລະເປັນອະມະຕະ ຟື້ນຟູສຸຂະພາບເມື່ອສຸຂະພາບແມ່ນ 0
* ຖ້າທ່ານຢູ່ໃນ combo, ທ່ານສາມາດສືບຕໍ່ combo ໄດ້.
ລະບົບການຟື້ນຄືນຊີວິດ ຟື້ນ​ຟູ​ຄວາມ​ເຂັ້ມ​ແຂງ​ທາງ​ດ້ານ​ຮ່າງ​ກາຍ​ທີ່ 0 ແລະ​ຟື້ນ​ຟູ (ຍັງ​ຫັນ​)
* ຄອມໂບຈະຖືກລົບກວນຄັ້ງດຽວ
ກູ້ໄພ ແລກປ່ຽນໂດຍບໍ່ມີຄວາມເສຍຫາຍ
* ລະ​ບົບ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ທັນ​ທີ​
ລະບົບຕ້ານ ປິດການນຳໃຊ້ Rush ເພີ່ມຂຶ້ນ
ປະຕິບັດໃນ LL Son Goku & ແບບຟອມສຸດທ້າຍ Frieza

ເຈົ້າຄວນເຝົ້າລະວັງຢູ່ສະເໝີວ່າຕົວລະຄອນທີ່ມີຄວາມສາມາດຂ້າງເທິງນັ້ນບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນ ຫຼືຢູ່ໃນສະແຕນບາຍ ແລະຈໍານວນການລໍຖ້າແມ່ນຫຍັງ.ມັນບໍ່ແມ່ນລະບົບກູ້ໄພທີ່ບໍ່ເອົາຄວາມເສຍຫາຍ, ມັນບໍ່ແມ່ນລະບົບກູ້ໄພ, ເຖິງແມ່ນວ່າມີລະບົບການຟື້ນຟູ, ທ່ານສາມາດຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ດັ່ງນັ້ນມັນບໍ່ມີປະໂຫຍດຢ່າງສົມບູນ, ແຕ່ "ຂ້ອຍໃຊ້ Rising Rush, ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດລຸດລົງໄດ້. ຫນຶ່ງ "ແມ່ນສະຖານະການທີ່ດ້ອຍໂອກາດຫຼາຍ

ມີການຈໍາກັດຈໍານວນການນໍາໃຊ້ສໍາລັບລະບົບກູ້ໄພເຊັ່ນ: ຄັ້ງດຽວ, ແຕ່ບໍ່ດົນມານີ້, ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ສອງຄັ້ງເນື່ອງຈາກຜົນກະທົບຂອງການເພີ່ມຈໍານວນການນໍາໃຊ້ຫນຶ່ງ, ຫຼືໂດຍການເພີ່ມຈໍານວນການນໍາໃຊ້ຫນຶ່ງ. ເມື່ອມີສະມາຊິກແທັກສະເພາະ.

ຮຽນຮູ້ສິລະປະທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ combos

ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເຊື່ອມຕໍ່ combo ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ເພື່ອຕໍ່ສູ້ກັບຄວາມຫມາຍ.ໃຫ້ພວກເຮົາເຂົ້າໃຈຂໍ້ກໍານົດພື້ນຖານຂອງ combo.

ລະເບີດ → ຍິງ
ຍິງ → ຕີ
ເຊື່ອມຕໍ່ດ້ວຍຄອມໂບພື້ນຖານ
ພິເສດ → ຍິງ ຫຼື ຕີ ເຊື່ອມຕໍ່ຖ້າບໍ່ມີການກວດສອບການຕ້ານຫຼື collision
ຖ້າມີການກວດພົບການປະທະກັນ, ມັນຈະແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບແຕ່ລະຕົວລະຄອນ, ດັ່ງນັ້ນກວດເບິ່ງ "ສິລະປະທີ່ຄົ້ນຫາ"
ລະເບີດຫຼືຍິງ → ຕາຍ ເຊື່ອມຕໍ່
Blow → Ultimate
ການຍິງ → Ultimate
ເຊື່ອມຕໍ່
ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ໄດ້
ຈາກ hissatsu ຫຼືສຸດທ້າຍ
→ ຟັນ ຫຼື ຍິງ
ມັນບໍ່ເຊື່ອມຕໍ່
ຕາຍ → ຕາຍ
Ultimate → ຕາຍ
ມັນບໍ່ເຊື່ອມຕໍ່
ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ພິ​ເສດ → ສິ​ລະ​ປະ​ ກວດເບິ່ງ "ສິລະປະທີ່ປະຕິບັດຕາມ" ຍ້ອນວ່າມັນແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບແຕ່ລະລັກສະນະ
*ຕົວລະຄອນທີ່ເຂັ້ມແຂງມັກຈະຕິດຕາມດ້ວຍການໂຈມຕີທີ່ຕາຍແລ້ວ.
ການຕີລະດັບປານກາງ → ຕີ ຫຼື ຍິງ ເຊື່ອມຕໍ່
Strike → ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ → Ultimate ເຊື່ອມຕໍ່
ການຍິງ → ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ → ສຸດຍອດ ມັນບໍ່ເຊື່ອມຕໍ່

ຮູບແບບການໂຈມຕີທີ່ນໍາໄປສູ່ການສູ້ຮົບ CPU

ໃນການຫຼິ້ນ solo ກັບ CPU, combos ທີ່ແຕກຕ່າງຈາກຂ້າງເທິງອາດຈະເຊື່ອມຕໍ່. combos ແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ເພາະວ່າ CPU ໃຊ້ຫຼາຍຮູບທໍ່ກ່ອນທີ່ຈະປະຕິບັດ.ດັ່ງນັ້ນ, ໃນການສູ້ຮົບ PvP, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ສິລະປະພິເສດ → ສິລະປະຕີ, ແລະອື່ນໆ, ເຊິ່ງມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ສູງທີ່ຈະຫຼີກເວັ້ນການເຜົາໄຫມ້.ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເນື່ອງຈາກ CPU ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ທໍ່ແຕະສະເໝີ, ມັນອາດຈະບໍ່ເຊື່ອມຕໍ່.

* ເນື່ອງຈາກການປັບ CPU ໃນການປັບປຸງ, CPU ໃນປັດຈຸບັນປະຕິບັດຕົວເລັກນ້ອຍຄືກັບຜູ້ນ PvP.ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກເລັກນ້ອຍໃນການເຊື່ອມຕໍ່.

ການເຄື່ອນໄຫວພິເສດ ຫຼື ການເຄື່ອນໄຫວສຸດທ້າຍ
→ສິລະປະແຕ່ລະອັນ
ນັບຕັ້ງແຕ່ CPU ມັກຈະໃຊ້ການສັກຢາແຕະຫຼັງຈາກຕີການເຄື່ອນໄຫວພິເສດຫຼືການເຄື່ອນໄຫວສຸດທ້າຍ, ມັນມັກຈະເຊື່ອມຕໍ່ກັບສິລະປະໃດໆ.
ຕົວຢ່າງ, ທ່ານສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະຕາຍ → ຕາຍ
ສິລະປະພິເສດ
→ ສິລະປະທີ່ບໍ່ສາມາດຕິດຕາມໄດ້
ເຊື່ອມຕໍ່ກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ສູງ
ການປ່ຽນແປງປົກປິດພິເສດ
→ ສິລະປະທີ່ບໍ່ສາມາດຕິດຕາມໄດ້
ເຊື່ອມຕໍ່ກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ສູງ

ປາດປະຕິບັດງານ

ເມື່ອທ່ານແຕະ ໜ້າ ຈໍ, ການປະຕິບັດຕໍ່ໄປນີ້ຈະຖືກປະຕິບັດຂຶ້ນກັບໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງທ່ານແລະຝ່າຍອື່ນ. ຖ້າທ່ານກົດແລະຖືມັນ, ມັນຈະຄິດຄ່າພະລັງງານ.

ປາດໂຈມຕີຊ່ວງສັ້ນ

ຖ້າທ່ານແຕະ ໜ້າ ຈໍໃນໄລຍະສັ້ນ, ມັນຈະກາຍເປັນການໂຈມຕີຂອງທໍ່, ແລະທ່ານສາມາດເຂົ້າເຖິງ 3 ຄັ້ງຕິດຕໍ່ກັນ.

ຈັດການກັບໄລຍະກາງ

ຖ້າ​ເຈົ້າ​ແຕະ​ຫນ້າ​ຈໍ​ຢູ່​ໃນ​ໄລ​ຍະ​ກາງ​, ມັນ​ຈະ​ກາຍ​ເປັນ​ການ​ແກ້​ໄຂ​ໄດ້​.ບໍ່ຄືກັບການໂຈມຕີແລະການສັກຢາ, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ combos ຈາກ tackles ໄປຫາສິລະປະການຕີແລະສິລະປະການຍິງ, ແຕ່ເວລາທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ແມ່ນສັ້ນ.

ການສັກຢາຍາວ

ໃນລະດັບປານກາງແລະໄລຍະສັ້ນ, ແຕະເພື່ອເຮັດການແຕະທີ່ຕີດ້ວຍລູກປືນ. ມັນແຕກຕ່າງຈາກສິລະປະການຍິງ, ເຊິ່ງສາມາດຍິງດ້ວຍການຍິງແບບດຽວ. ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນສາມາດຫລີກລ້ຽງໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າພຽງແຕ່ການເຄື່ອນຍ້າຍທາງຂ້າງ, ເຊິ່ງມັນບໍ່ແມ່ນບາດກ້າວທີ່ ໄໝ້.

*ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ເຮັດຂັ້ນຕອນການເຜົາໄໝ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງດ້ວຍການພິກຕາມແນວນອນຈະຖືກກະຕຸ້ນໃຫ້ກ້າວໄປສູ່ການເຜົາໄໝ້ດ້ວຍການແຕະນີ້, ສະນັ້ນຈົ່ງລະມັດລະວັງ.

ການ​ໂຈມ​ຕີ​ດ່ວນ​ໄລ​ຍະ​ໄກ flick up + ປາດ​

ໃນ​ກໍ​ລະ​ນີ​ຂອງ​ໄລ​ຍະ​ທາງ​ໄກ​, ການ​ໂຈມ​ຕີ​ໄວ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ກະ​ຕຸ້ນ​ໂດຍ​ການ​ປາດ​ຢາງ​ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ໄວ​ທີ່​ມີ flick ຂຶ້ນ​.ເນື່ອງຈາກວ່າມັນຈະຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງ flicking ເຖິງ, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະປະຕິບັດຢ່າງໄວວາ "up flick + ແຕະຈາກໄລຍະໄກ".

  • ຂອບເຂດຂອງທາງເລືອກຂະຫຍາຍຢູ່ໃນສະຖານະຈັບຄູ່ລໍຖ້າການໂຈມຕີ
  • ຍ້າຍຈາກໄລຍະໄກໄປຫາໄລຍະໃກ້ໃນຂະນະທີ່ໂຈມຕີແລະກໍາຈັດການເປີດຂອງ opponent
  • ໃຊ້ການເຄື່ອນໄຫວໄວ + ການໂຈມຕີໄວເພື່ອເລີ່ມການໂຈມຕີ
  • ໃນເວລາທີ່ການໂຈມຕີໄວ hits, ທ່ານສາມາດປະຕິບັດຕໍ່ຫນ້າ opponent ຂອງທ່ານ, ສະນັ້ນທ່ານບໍ່ສາມາດ dodge ໄດ້ໄວທີ່ສຸດ.
  • ການ​ໂຈມ​ຕີ​ດ່ວນ​ສາ​ມາດ​ຕອບ​ໂຕ້​ໂດຍ​ການ​ໂຈມ​ຕີ​ດ້ວຍ​ທໍ່​, ສິ​ລະ​ປະ​ການ​ຍິງ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ຫຼີກ​ເວັ້ນ​ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ໄວ​

ຄ່າພະລັງງານ

ໄລ່ເອົາພະລັງງານທີ່ ຈຳ ເປັນໃນການ ນຳ ໃຊ້ສິລະປະ. ຖ້າທ່ານກົດແລະຖື ໜ້າ ຈໍເປັນເວລາດົນ, ມັນຈະກາຍເປັນພະລັງງານແລະທ່ານສາມາດປະຫຍັດພະລັງງານຂອງທ່ານ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຍ້ອນວ່າມັນມີເວລາທີ່ເຂັ້ມງວດ, ມັນມີຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ການໂຈມຕີຂອງສັດຕູ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະຍ້າຍອອກໄປຢ່າງໄວວາເພື່ອຫລີກລ້ຽງການກະທໍາແລະສິລະປະ.

ຄວາມສາມາດຫຼັກ

ມັນສາມາດໃຊ້ໄດ້ເມື່ອວັດຄວາມສາມາດສະສົມໄດ້. ສາມາດໃຊ້ໄດ້ພຽງຄັ້ງດຽວໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ. ມັນຖືກ ນຳ ໃຊ້ເພື່ອຜົນກະທົບພິເສດແລະການຫັນປ່ຽນຂອງແຕ່ລະຕົວລະຄອນ, ທັງເປັນການປຸກແລະການແຕ້ມຮູບຂອງສິລະປະສຸດຍອດ.

ຊຸກຍູ້ການເຄື່ອນໄຫວແລະກ້າວໄປຂ້າງ ໜ້າ

ໂດຍການລຸກຂຶ້ນໄປຂ້າງເທິງ (ຕໍ່ສັດຕູ), ທ່ານສາມາດຍ້າຍ ກຳ ລັງແລະຍ້າຍໄປມາໄດ້ໄວ. ຖ້າທ່ານຖອຍຫລັງລົງ, ທ່ານກ້າວຖອຍຫລັງແລະຍ້າຍ ໜີ ອອກຈາກສັດຕູ.

ຂັ້ນຕອນການເຜົາ ໄໝ້

Flick ຊ້າຍຫລືຂວາຕາມການໂຈມຕີເພື່ອບໍລິໂພກເຄື່ອງວັດທີ່ຂາດຫາຍໄປແລະຫລີກລ້ຽງມັນ. ເຄື່ອງວັດທີ່ຫາຍໄປເທື່ອລະ ໜ້ອຍ ຈະຟື້ນຕົວດ້ວຍເວລາ, ແລະຈະຟື້ນຕົວຄືນຢ່າງເຕັມທີ່ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະໄດ້ຮັບການໂຈມຕີດ້ານສິລະປະຄັ້ງດຽວ. ພ້ອມກັນນີ້, ເມື່ອທ່ານປ່ຽນແທນກັບເພື່ອນ, ທ່ານຈະຫາຍດີ ໝົດ.

ຄຳ ແນະ ນຳ ຂັ້ນຕອນການເຜົາ ໄໝ້

ມັນຈະຖືກເປີດໃຊ້ງານຖ້າທ່ານລ້ຽວຂ້າງທາງຂ້າງເມື່ອ ໝາຍ ຕິກ "!" ປາກົດ. ເມື່ອທ່ານບໍ່ຖືກ ນຳ ໃຊ້ກັບມັນ, ທ່ານສາມາດກະຕຸ້ນບາດແຜທີ່ລຸກ ໄໝ້ ໄດ້ໂດຍການລ້ຽວຊ້າຍແລະຂວາ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນມີຫຼາຍສິ່ງຫຼາຍຢ່າງທີ່ບໍ່ສາມາດເປີດໃຊ້ກັບວິທີການນີ້, ສະນັ້ນ ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ບໍ່ເຄີຍໃຊ້ມັນ.

ເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກ

ເຄື່ອງວັດແທກທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບບາງ LEGENDS LIMITED ແລະລັກສະນະທີ່ຫາຍາກ ULTRA ເພື່ອເປີດໃຊ້ຄວາມສາມາດພິເສດຂອງພວກເຂົາ.

ປະເພດການໂຈມຕີ ເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກເພີ່ມຂຶ້ນໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານໃຊ້ສິລະປະໃນເວລາທີ່ທ່ານຢູ່ໃນສະຫນາມຮົບ
ປະເພດຄວາມເສຍຫາຍ ເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກເພີ່ມຂຶ້ນໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ເຈົ້າຖືກໂຈມຕີໂດຍສິລະປະຂອງສັດຕູເມື່ອທ່ານຢູ່ໃນສະ ໜາມ ຮົບ.
ປະເພດຄ່າບໍລິການ ເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກເພີ່ມຂຶ້ນຕາມເວລາຂອງຄ່າພະລັງງານ
ປະ​ເພດ​ການ​ຫຼີກ​ເວັ້ນ​ການ​ ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າບໍ່ໄດ້ສະແດງ ຫຼືປັດອອກ, ໃຊ້ເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງຕົນເອງເພື່ອເປີດໃຊ້ການຫຼີກລ່ຽງ.
ອາດ​ຈະ​ຮັບ​ມື​ກັບ​ຄວາມ​ເສຍ​ຫາຍ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ຫຼີກ​ເວັ້ນ​ການ
ປະເພດ counter ຊົມໃຊ້ເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກ ແລະເປີດໃຊ້ງານຕ້ານການໂຈມຕີຂອງສັດຕູ.
ອາດຈະຮັບມືກັບຄວາມເສຍຫາຍ
ປະເພດ Time lapse ເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກເພີ່ມຂຶ້ນຫຼືຫຼຸດລົງຕາມເວລາ
ປ່ຽນປະເພດຄວາມສາມາດ ເຄື່ອງວັດແທກທີ່ເປັນເອກະລັກເພີ່ມຂຶ້ນຫຼືຫຼຸດລົງໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານໃຊ້ການປ່ຽນແປງຄວາມສາມາດ.

ປ່ຽນລັກສະນະ

ທ່ານສາມາດແຕະໄອຄອນລັກສະນະຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍເພື່ອປ່ຽນ. ມັນໃຊ້ເວລາ ຈຳ ນວນທີ່ແນ່ນອນເພື່ອໂອນຕົວລະຄອນທີ່ຖືກທົດແທນມາເພື່ອສູ້ຮົບອີກຄັ້ງ. ຖ້າທ່ານປ່ຽນລັກສະນະ, ເຄື່ອງວັດທີ່ ກຳ ລັງຫາຍສາບສູນຈະໄດ້ຮັບການຟື້ນຟູຢ່າງເຕັມທີ່.

ການປົກຫຸ້ມຂອງການປ່ຽນແປງ

ຖ້າທ່ານປ່ຽນລັກສະນະດັ່ງກ່າວໃນຂະນະທີ່ໄດ້ຮັບຕົວປະສົມສັດຕູ, ທ່ານສາມາດເອົາຕົວລະບົບສະແຕນບາຍອອກມາເປັນຕົວແທນແລະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍ. ນອກຈາກນີ້, ມັນຍັງມີຜົນກະທົບທີ່ສາມາດເປີດໃຊ້ໄດ້ໂດຍການປ່ຽນແປງການປົກຫຸ້ມເຊັ່ນ: ຕົວລະຄອນແລະໂຕະທີ່ສາມາດຕັດຄວາມເສຍຫາຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນເວລາປ່ຽນການປົກຄຸມ, ຜົນກະທົບການກູ້ໄພ, ຄວາຍແລະ debuff ເພີ່ມ.

ການປ່ຽນແປງປົກປິດພິເສດ

ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ທີ່​ບາງ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​ທີ່​ມີ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ຕໍ່​ຕ້ານ​ການ​ໂຈມ​ຕີ​, ຍິງ​ຫຼື​ທັງ​ສອງ​.ໃນເວລາທີ່ activated, ການກະທໍາທີ່ blows ໄປ opponent ແມ່ນ activated ແລະບໍ່ມີຄວາມເສຍຫາຍໄດ້ຮັບ.ຫຼືຍັງມີລະບົບທີ່ບໍ່ມີປະສິດທິພາບເຊັ່ນ: ສິ່ງກີດຂວາງທີ່ມີປະສິດທິຜົນຕໍ່ກັບລູກປືນ Ki.ບໍ່ວ່າການໂຈມຕີຕິດຕາມແມ່ນເປັນໄປໄດ້ຫຼືບໍ່ແມ່ນຖືກກໍານົດໄວ້ສໍາລັບແຕ່ລະຕົວລະຄອນ, ແລະຕົວລະຄອນທີ່ເຂັ້ມແຂງມັກຈະສາມາດຕິດຕາມການໂຈມຕີທີ່ຕາຍແລ້ວ.

ສືບຕໍ່ combo ໂດຍລ້ຽວ

ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ສືບ​ຕໍ່ combo ໄດ້​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ທ່ານ​ຈະ​ສະ​ຫຼັບ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ​ການ​ຄອມ​ໂບ​ໄດ້​.ໃນ tutorial ຢ່າງເປັນທາງການ

  • "ລະເບີດ → ພິກຂຶ້ນ → ສະຫຼັບ → ການຕີ"
  • "ການຍິງໄລຍະໃກ້ → Flick up → ປ່ຽນ → ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ → ສິລະປະສູງສຸດ"

ແມ່ນແນະນໍາ.

ການ​ຟື້ນ​ຕົວ​ຂອງ​ການ​ສູນ​ເສຍ Gauge ໃນ​ສະ​ຫຼັບ​

ຖ້າ​ຫາກ​ທ່ານ​ສະ​ຫຼັບ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​ແລະ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​, ເຄື່ອງ​ວັດ​ການ​ເຜົາ​ໄຫມ້​ຈະ​ຟື້ນ​ຕົວ​, ດັ່ງ​ນັ້ນ​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຫຼີກ​ເວັ້ນ​ການ​ຂັ້ນ​ຕອນ​ການ​ເຜົາ​ໄຫມ້ →​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ → ຂັ້ນ​ຕອນ​ການ​ເຜົາ​ໄຫມ້​ຕໍ່​ເນື່ອງ​.

ໄວທີ່ສຸດ dodge ແລະຂັ້ນຕອນການເຜົາໄຫມ້

ຖ້າທ່ານໃຊ້ຂັ້ນຕອນການເຜົາໄຫມ້ໃນເວລາທີ່ເຫມາະສົມ, ມັນຈະເປັນການຫລົບຫນີທີ່ໄວທີ່ສຸດແລະມີໂອກາດຫນ້ອຍທີ່ຈະ counterattack ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ.ຖ້າ opponent ໃຊ້ສິລະປະການຍິງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ມັນອາດຈະເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະ counterattack.ເມື່ອການຫຼີກລ່ຽງໄວທີ່ສຸດປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ຜົນກະທົບພິເສດຈະຖືກເປີດໃຊ້ດັ່ງທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຮູບຂ້າງເທິງ.ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນເປັນປັດຈຸບັນ, ມັນແມ່ນສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ຂັ້ນສູງທີ່ຈະຕັດສິນ.

ເຈົ້າສາມາດຫຼົບຫຼີກການໂຈມຕີຂອງ opponent ໄດ້ໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້ບໍ?ຖ້າບໍ່ສາມາດຫຼີກລ່ຽງໄດ້ໄວທີ່ສຸດ, ມັນຈະເປັນ "ການໂຈມຕີຂອງຝ່າຍກົງກັນຂ້າມ → ການຫລີກລ້ຽງຂັ້ນຕອນການເຜົາໄຫມ້ຂອງຕົນເອງ → ການໂຈມຕີຂອງຕົນເອງ → ການຫລີກລ້ຽງຂອງ opponent", ແລະການລິເລີ່ມຂອງການໂຈມຕີຈະຖືກປະຕິບັດ.ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ການ​ຫຼີກ​ເວັ້ນ​ໄວ​ທີ່​ສຸດ​ແມ່ນ​ເປັນ​ໄປ​ໄດ້​, ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ລິ​ເລີ່ມ​ຂອງ​ການ​ໂຈມ​ຕີ​ໂດຍ "ການ​ໂຈມ​ຕີ​ຂອງ​ກົງ​ກັນ​ຂ້າມ → ການ​ຫຼີກ​ເວັ້ນ​ການ​ເຜົາ​ໄຫມ້​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ →​ການ​ໂຈມ​ຕີ​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ → opponent ບໍ່​ສາ​ມາດ​ຫຼີກ​ເວັ້ນ​ການ​"​.

ຜົນກະທົບ Dokabaki

ເກີດຂຶ້ນໃນເວລາທີ່ hits ທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງດຽວກັນເຊັ່ນ: ຕີບັດສິລະປະ collide.ໄຊຊະນະຫຼືຄວາມພ່າຍແພ້ແມ່ນການຕັດສິນໃຈໂດຍການແຕະເວລາ.ບາງການເຄື່ອນໄຫວພິເສດເຊັ່ນ Kamehameha ຍັງມີຜົນກະທົບ dokabaki. Son Goku ຄວາມລັບທີ່ເຫັນແກ່ຕົວຂອງ LEGENDS LIMITED ມີຄວາມສາມາດໃນການບັງຄັບໃຫ້ຊະນະຕໍ່ກັບຜົນກະທົບຂອງ Dokabaki ນີ້.

ໄອຄອນສະຖານະ

ໄອຄອນສີຟ້າແມ່ນ buffs, ໄອຄອນສີແດງແມ່ນຜົນກະທົບ debuff.ໄອຄອນສີແດງເປັນການປະຢັດພະລັງງານ.

ຕີຄວາມເສຍຫາຍ
↓ STRIKE ATK ລົງ
ການຍິງສ້າງຄວາມເສຍຫາຍຂຶ້ນ
↓ ລະເບີດ ATK ລົງ
ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍ
↓ ເສຍຫາຍ
ຄວາມເສຍຫາຍພິເສດ
↓ ຄວາມເສຍຫາຍພິເສດລົງ
ແຕ້ມບັດເລັ່ງ
↓ ຫຼຸດຄວາມໄວຂອງບັດລົງ
ລໍຖ້ານັບຖອຍຫຼັງ
↓ ລໍຖ້ານັບຂຶ້ນ
ການໂຈມຕີສິລະປະສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງ
↓ ລະເບີດສິລະປະລົງ
ຄວາມເສຍຫາຍດ້ານສິລະປະເພີ່ມຂຶ້ນ
ສິລະປະຍິງປືນເພີ່ມກໍາລັງ
↓ ຢຸດການຍິງສິລະປະ
ຄວາມ​ເສຍ​ຫາຍ​ດ້ານ​ສິ​ລະ​ປະ​ຍິງ​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​
ການເຄື່ອນໄຫວພິເສດເສີມສ້າງສິລະປະ
ລະເບີດສະລະຊີບ ທຳ ລາຍ
↓ ຄວາມເສຍຫາຍລະເບີດຕົນເອງເພີ່ມຂຶ້ນ
ທໍາ​ລາຍ​ຕົນ​ເອງ​ຄວາມ​ເສຍ​ຫາຍ​ລົງ​
ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງຄຸນລັກສະນະ
↓ ຄຸນສົມບັດທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ຫຼຸດລົງ
ຄວາມເສຍຫາຍທີ່ສໍາຄັນ
↓ ຄວາມເສຍຫາຍທີ່ສໍາຄັນລົງ
ເພີ່ມອັດຕາ CRITICAL
↓ ອັດຕາທີ່ສໍາຄັນຫຼຸດລົງ
ມູນຄ່າທີ່ສໍາຄັນເພີ່ມຂຶ້ນ
↓ ຄ່າສຳຄັນລົງ
STRIKE DEF ຂຶ້ນ
↓ STRIKE DEF ລົງ
ລະເບີດ DEF ຂຶ້ນ
↓ BLAST DEF ລົງ
ຕັດຄວາມເສຍຫາຍ
↓ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ
ການ​ຫຼຸດ​ຜ່ອນ​ຄ່າ​ໃຊ້​ຈ່າຍ​ດ້ານ​ສິ​ລະ​ປະ​
↓ເພີ່ມຄ່າໃຊ້ຈ່າຍດ້ານສິລະປະ
ການຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: ການປະທ້ວງ
↓ ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມຂຶ້ນ: ການປະທ້ວງ
ການຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: ການຍິງ
↓ ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມຂຶ້ນ: ການຍິງ
ການຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: ຕາຍ
↓ ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມຂຶ້ນ: ພິເສດ
ການຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: ພິເສດ
↓ ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມຂຶ້ນ: ພິເສດ
KI ຟື້ນຟູ
↓KI ຟື້ນຟູລົງ
ຈໍານວນການຟື້ນຟູທາງດ້ານຮ່າງກາຍເພີ່ມຂຶ້ນ
↓ ປະລິມານການຟື້ນຕົວທາງຮ່າງກາຍຫຼຸດລົງ
ຄວາມໄວໃນການຟື້ນຕົວຂອງເຄື່ອງວັດຄວາມໄວສູງ
↓ ຄວາມໄວການຟື້ນຕົວຂອງເຄື່ອງວັດແທກການເຜົາໄໝ້
Resistance Up: ພິດ
↓ Resistance Down: ພິດ
ຄວາມຕ້ານທານຂຶ້ນ: ເລືອດອອກ
↓ Resistance Down: ເລືອດອອກ
Resistance Up: ອ່ອນເພຍ
↓ Resistance Down: ຕົກໃຈ
Resistance Up: ອຳມະພາດ
↓ Resistance Down: ອຳມະພາດ
Resistance Up: ບໍ່ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້
↓ Resistance Down: ບໍ່ສາມາດປະຕິບັດໄດ້
ຄວາມຕ້ານທານຂຶ້ນ: Flash
↓ ຄວາມຕ້ານທານລົງ: Flash
ຄວາມຕ້ານທານຂຶ້ນ: ເລືອດອອກ
↓ Resistance Down: ເລືອດອອກ
Resistance Up: ພິດ
↓ Resistance Down: ພິດ
Resistance Up: ອ່ອນເພຍ
↓ Resistance Down: ຕົກໃຈ
Resistance Up: ອຳມະພາດ
↓ Resistance Down: ອຳມະພາດ
Resistance Up: ບໍ່ສາມາດທີ່ຈະປະຕິບັດໄດ້
↓ Resistance Down: ບໍ່ສາມາດປະຕິບັດໄດ້
ຄວາມຕ້ານທານຂຶ້ນ: Flash
↓ ຄວາມຕ້ານທານລົງ: Flash
Resistance Up: ຜົນກະທົບ
↓ Resistance Down: ຜົນກະທົບ
ຄວາມຕ້ານທານຂຶ້ນ: ຂັດ
↓ Resistance Down: Slash
Resistance Up: ເຈາະ
↓ Resistance Down: ເຈາະ
Resistance Up: ການລະເບີດ
↓ Resistance Down: ການລະເບີດ
ຜົນກະທົບເພີ່ມເຕີມຂອງສິລະປະການຕີ: ຕົກຕະລຶງ
ການເຈາະ: ການປົກຫຸ້ມຂອງຄວາມເສຍຫາຍຕັດ

ໄອຄອນສະຖານະຜິດປົກກະຕິ

ເກີດຂື້ນໂດຍເຕັກນິກບາງຢ່າງເຊັ່ນ: ເລືອດອອກເນື່ອງຈາກການຕັດເຕົາ.

ບໍ່ສາມາດຄົ້ນຫາໄດ້
* ການ​ຢຸດ​ເຊົາ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ໃນ​ໄລ​ຍະ​ສັ້ນ​
ເລືອດອອກ
* ຄວາມ​ເສຍ​ຫາຍ​ເລື່ອນ​
ເປັນ​ລົມ
* ຢຸດ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ທີ່​ຍາວ​ກວ່າ​ເລັກ​ນ້ອຍ​
ກະພິບ
* ການ​ຢຸດ​ເຊົາ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ໃນ​ໄລ​ຍະ​ສັ້ນ​
ອຳມະພາດ
* ບໍ່​ສາ​ມາດ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ທີ່​ມີ​ຄວາມ​ເປັນ​ໄປ​ໄດ້​ໃນ​ເວ​ລາ​ຂອງ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​
ເບື່ອ
* ຄວາມ​ເສຍ​ຫາຍ​ເລື່ອນ​

ການປະຕິບັດ PvP ຂັ້ນສູງ

ສິລະປະສະຫງວນແມ່ນຫຍັງ?

ສິລະປະສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ຕາມລໍາດັບ, ຫຼືສາມາດຈອງລ່ວງຫນ້າ.ຖ້າທ່ານສັ່ງຈອງ, ຈໍານວນການໂຈມຕີໂດຍລວມຈະຫຼຸດລົງຍ້ອນວ່າການກະທໍາບໍ່ສາມາດຖືກ sandwiched ລະຫວ່າງສິລະປະທີ່ອະທິບາຍຂ້າງລຸ່ມນີ້.ມັນເກືອບຄືກັນທີ່ຈະນໍາໃຊ້ສິລະປະທັນທີໃນຄໍາສັ່ງຫຼືເພື່ອສະຫງວນແລະຍ່ອຍສິລະປະ.

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງທີ່ບໍ່ດີທີ່ຈະໃຊ້ສິລະປະທັນທີ.ການປະຕິບັດລະຫວ່າງສິລະປະຍັງຈະກ້າວຫນ້າການນັບສະແຕນບາຍຂອງ opponent, ດັ່ງນັ້ນຖ້າທ່ານໃຊ້ສິລະປະທັນທີ, ທ່ານອາດຈະໄດ້ຮັບໂອກາດທີ່ຈະປ່ຽນຜ້າຄຸມເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະເອົາຊະນະຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານ.

flick ອອກຕາມລວງນອນລະຫວ່າງສິລະປະ (ຂັ້ນຕອນ)

ສິລະປະການຕີ → ການພິກຕາມແນວນອນ (ຂັ້ນຕອນ) → ສິລະປະການຕີໂດຍການແຊນວິດຕາມແນວນອນເລື້ອຍໆ, ມັນສົ່ງເສີມການແຕ້ມບັດ ແລະ ຟື້ນຟູພະລັງງານໜ້ອຍໜຶ່ງ.ນີ້ແມ່ນການດໍາເນີນງານທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດ.

ຂັ້ນ​ຕອນ​ທີ Combo (Blow Cancel Combo​)

flick ເທິງ fl flick ອອກຕາມລວງນອນ attack ການໂຈມຕີຫຼືການສະແດງສິລະປະຍິງ. ສົ່ງເສີມການແຕ້ມບັດແລະເຮັດໃຫ້ພະລັງງານ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ. ຄວາມເສຍຫາຍຈະຖືກຫຼຸດລົງໂດຍການແກ້ໄຂ. ມັນຍັງຖືກໃຊ້ເພື່ອຫາເວລາແລະເປັນການລໍຖ້າ.

  • ເຄື່ອງວັດແທກການເຜົາໄຫມ້ແລະພະລັງງານຍັງສາມາດຟື້ນຟູໄດ້ເລັກນ້ອຍ.
  • ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ກ້າວ​ຫນ້າ​ການ​ນັບ​ບັດ​ແລະ​ສະ​ແຕນ​ບາຍ​ການ​ທົດ​ແທນ​
  • ເນື່ອງຈາກວ່າມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະຈໍາແນກສິລະປະຫຼັງຈາກການຍົກເລີກ, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະກວດເບິ່ງການປ່ຽນແປງການປົກຫຸ້ມຂອງພິເສດ.

ຍິງຍົກເລີກ combo

Flick ຂຶ້ນທັນທີຫຼັງຈາກສິລະປະການຍິງເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ກັບສິລະປະການຍິງ

ການເພີ່ມກຳລັງເຕັມຮູບແບບ (ການສາກການສາກພະລັງງານສິລະປະຍິງ)

ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ກັບ​ສິ​ລະ​ປະ​ການ​ຍິງ​ຈາກ​ໄລ​ຍະ​ສັ້ນ → ກ້າວ​ຫນ້າ → ການ​ເກັບ​ຮັກ​ສາ​ພະ​ລັງ​ງານ → ສິ​ລະ​ປະ​ການ​ຍິງ​.ມັນງ່າຍກວ່າທີ່ຈະຟື້ນຕົວພະລັງງານຫຼາຍກ່ວາຂັ້ນຕອນການປະສົມຂ້າງເທິງ.ມັນບໍ່ໄດ້ເຊື່ອມຕໍ່ກັບສິລະປະການຕີ.

  • ທ່ານສາມາດຟື້ນຕົວຈໍານວນພະລັງງານໃນຂະນະທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ combos.
  • ງ່າຍທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ກັບການໂຈມຕີຕໍ່ໄປແລະຂະຫຍາຍຂອບເຂດຂອງການໂຈມຕີ
  • ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ກ້າວ​ຫນ້າ​ການ​ນັບ​ບັດ​ແລະ​ສະ​ແຕນ​ບາຍ​ການ​ທົດ​ແທນ​
  • ເນື່ອງຈາກວ່າມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະຈໍາແນກສິລະປະຫຼັງຈາກການຍົກເລີກ, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະກວດເບິ່ງການປ່ຽນແປງການປົກຫຸ້ມຂອງພິເສດ.

ການຍິງຍົກເລີກ counter

ວິທີການຫລີກລ່ຽງໃນເວລາທີ່ສິລະປະການຍິງແມ່ນຫຼີກເວັ້ນຈາກ opponent ໃນຂັ້ນຕອນການເຜົາໄຫມ້.ເຖິງແມ່ນວ່າຈະຫລີກລ່ຽງ, ມັນອາດຈະເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຫລີກລ້ຽງການໂຈມຕີແລະການໂຈມຕີຂອງ opponent ໂດຍການຍົກເລີກຊ່ອງຫວ່າງໃນສິລະປະການຍິງ.

  • ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ສິ​ລະ​ປະ​ການ​ຍິງ​ແມ່ນ​ຫຼີກ​ເວັ້ນ​ການ​ໂດຍ opponent ໄດ້​, flick ຂຶ້ນ​ເພື່ອ​ຍົກ​ເລີກ​ການ​ແຂງ​ໄດ້​
  • ຫຼີກເວັ້ນການໂຈມຕີດ້ວຍການ flick ຕາມແນວນອນ

ເຕັກນິກການຍົກເລີກສິລະປະ

  • ຫຼຸດຜ່ອນຊ່ອງຫວ່າງໃນການເຄື່ອນໄຫວເນື່ອງຈາກການໂຈມຕີສິລະປະແລະນໍາໄປສູ່ການໂຈມຕີຕໍ່ໄປ
  • ໃນ​ກໍ​ລະ​ນີ​ຂອງ​ທາງ​ໄກ​, ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ເຊື້ອ​ເຊີນ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ຂອງ opponent ໄດ້​
  • ນັບຕັ້ງແຕ່ທ່ານໃຊ້ບັດສິລະປະ, ທ່ານສາມາດເກັບກໍາບານມັງກອນທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການເພີ່ມຂຶ້ນ Rush.

ຍົກເລີກການຍົກເລີກ

ທັນທີຫຼັງຈາກການນໍາໃຊ້ສິລະປະຕີ, ທ່ານສາມາດຍົກເລີກການກະທໍາດ້ວຍ flick ອອກຕາມລວງນອນ. ມັນງ່າຍທີ່ຈະເກັບບານມັງກອນ ສຳ ລັບຄວາມອິດເມື່ອຍທີ່ເພີ່ມຂື້ນ, ແລະມີຜົນໃນການຫາປາຄູ່ແຂ່ງ.

ການຍົກເລີກການຍິງເປົ້າ

ຫຼັງຈາກການ ນຳ ໃຊ້ສິລະປະການຍິງ, ທ່ານສາມາດໃຊ້ flick ດ້ານເທິງ (ຕໍ່ ໜ້າ) ເພື່ອປ່ອຍຄວາມແຂງແລະໃຊ້ຂັ້ນຕອນການເຜົາ ໄໝ້.

ເວລາຢຸດ

ຕົວຢ່າງ, ໃຊ້ການຢຸດຊົ່ວຄາວໃນການສູ້ຮົບເມື່ອໃຊ້ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍຫຼືສິລະປະພິເສດເພື່ອກໍານົດການເຄື່ອນໄຫວຂອງ opponent.ເມື່ອການສູ້ຮົບຖືກຢຸດ, ``!'' ທີ່ສາມາດເຜົາໄຫມ້ໄດ້ຈະປາກົດຂຶ້ນ, ສະນັ້ນມັນງ່າຍທີ່ຈະແນເປົ້າໃສ່ສິລະປະການຍິງ, counters, ແລະ rushes ເພີ່ມຂຶ້ນ.

ດຶງອອກຈາກການປ່ຽນແປງການປົກຫຸ້ມ

(ໂດຍທົ່ວໄປເອີ້ນວ່າການໂຍກຍ້າຍລະບົບຕ່ອງໂສ້ການປົກຫຸ້ມຂອງ) ເຕັກນິກການທີ່ປ່ຽນເວລາຫຼັງຈາກສິລະປະ hits ແລະ nullifies ຜົນກະທົບຂອງລະບົບການປ່ຽນແປງການປົກຫຸ້ມຂອງ opponent ໄດ້.ນອກຈາກນີ້ຍັງມີຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະຖືກຫຼີກເວັ້ນຈາກຝ່າຍອື່ນ.ມັນຈະເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ຈະອ້າງເຖິງ Legends YouTubers ສໍາລັບວິທີການນໍາໃຊ້ມັນດີ.

ປະຕູດຽວ

ຢຸດເຊົາການໂຈມຕີທໍ່ໄລຍະສັ້ນທີ່ສາມາດຕິດຕໍ່ໄດ້ສາມຄັ້ງຕິດຕໍ່ກັນ. ຂັ້ນຕອນການເຜົາຜານຂອງຄູ່ແຂ່ງສາມາດຍ່ອຍໄດ້ແລະເຊື່ອມຕໍ່ກັບສິລະປະຕີ.

ຖ້າທ່ານແຕະການໂຈມຕີທໍ່ນີ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ຖ້າການໂຈມຕີຂອງທໍ່ຖືກເປີດໃຊ້ໃນເວລາດຽວກັນກັບຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບການສະກັດ. ທ່ານສາມາດຍ້າຍເຂົ້າໄປໃນການໂຈມຕີໂດຍບໍ່ຕ້ອງອອກການສັກຢາທໍ່ນີ້ໂດຍການຢຸດການສັກຢາດຽວ. ນອກນັ້ນຍັງມີວິທີການຫລີກລ້ຽງມັນດ້ວຍການສັກເທື່ອດຽວແລະອອກທັນທີທີ່ມີການເພີ່ມຂື້ນຢ່າງໄວວາແລະບໍ່ປ່ຽນຜ້າຄຸມ.

ການຫລີກລ້ຽງການອ່ານ

ຄາດການການຫຼົບຫຼີກຂອງ opponent ເມື່ອວັດການສູນຫາຍແມ່ນ 100% ແລະນໍາໃຊ້ສິລະປະທີ່ມີການປ່ຽນແປງເລັກນ້ອຍ.trick ແມ່ນເພື່ອເຂົ້າໄປໃນບັດສິລະປະທັນທີຫຼັງຈາກຂັ້ນຕອນຂອງ opponent.ເນື່ອງຈາກວ່າໄລຍະເວລາແມ່ນຮ້າຍແຮງ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າດີກວ່າທີ່ຈະຍູ້ບັດສິລະປະແລະປ່ອຍທໍ່ຕາມຂັ້ນຕອນຂອງ opponent ເພື່ອກ້າວໄປສູ່ເວລາ.

ຮູ້ສຶກບໍ່ເສຍຄ່າທີ່ຈະຖາມ ຄຳ ຖາມຂອງຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ການຮ້ອງຂໍເຂົ້າເວັບໄຊທ໌, ສົນທະນາເພື່ອຂ້າເວລາ.ຍິນດີຕ້ອນຮັບບໍລິຈາກເງິນ! !

Leave a comment

ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດໂພດຮູບພາບ

ຄໍາເຫັນ 11

  1. ຂ້ອຍ ກຳ ລັງຊອກຫາສະຖານທີ່ເພື່ອຝຶກທັກສິນ, ກະລຸນາບອກຂ້ອຍກ່ຽວກັບເວທີທີ່ຄູ່ແຂ່ງບໍ່ຕ້ານທານກັບ npc!

    1. ເປັນຫຍັງທ່ານບໍ່ເຮັດມັນກັບການທົດລອງລັກສະນະ gasha? (ພຽງແຕ່ຖ້າຫາກວ່າທ່ານມີລັກສະນະດັ່ງກ່າວ)

  2. ຖ້າມັນເປັນເກມບັດ, ມັນຈະເປັນການດີທີ່ຈະໃຊ້ລະບົບລ້ຽວ.
    100% ອຸປະຕິເຫດກັບ opponents lag
    ທ່ານບໍ່ສາມາດຫົວເລາະຖ້າທ່ານແກວເຂົ້າໄປທາງຂ້າງແລະບັງເອີນຕີເຕັກນິກທີ່ເປັນອັນຕະລາຍເຖິງຕາຍ
    ທ່ານຍັງສາມາດເຮັດມັນດ້ວຍປຸ່ມການເຄື່ອນໄຫວຂ້າງຕົວຂອງໂຕ

  3. ຖ້າທ່ານໄດ້ຮັບການສັກຢາ ໜຶ່ງ ຄັ້ງ, ທ່ານຈະຖືກຕີດ້ວຍຄວາມບໍ່ ໝັ້ນ ຄົງຈົນກວ່າທ່ານຈະຕາຍ
    ເກມ fucking ແທ້
    ທ່ານປ່ອຍມັນຫຼາຍ
    ບໍ່ມີເກມກ່ອນ ກຳ ນົດ, ບໍ່ມີຍຸດທະສາດຫລືລັກລອບ

  4. CPU ນີ້ຍັງມີໄລຍະທາງໄກກ່ວາໃກ້ຄຽງ
    ຖ້າທ່ານເຂົ້າໄປໃນສິລະປະກັບສິລະປະໄລຍະໄກຫລັງຈາກຍັບຍັ້ງລູກປືນພະລັງງານໄລຍະໄກ, ມັນແມ່ນການປະສົມປະສານ 4 ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງບໍ?

  5. ຖ້າທ່ານເຜົາຜານກ່ອນ, ທ່ານຈະເຜົາຜານການໂຈມຕີຕໍ່ໄປ.
    ທ່ານຄວນປ່ອຍໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງໃຊ້ການເຜົາຜານກ່ອນອື່ນ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານຄວນໂຈມຕີ

  6. Butchiri ບໍ່ແມ່ນ manko
    ຂ້ອຍອາດຈະແບ່ງປັນເລື່ອງນີ້ກັບ Dokabat
    ບໍ່ພຽງແຕ່ Butchgiri ເທົ່ານັ້ນ

  7. ເບິ່ງຄືວ່າມັນມີອົງປະກອບການກະ ທຳ
    ມັນເປັນພຽງເກມປpopອບປີ້

    ຜົນປະໂຫຍດຂອງໂກນມີຂະຫນາດໃຫຍ່, ແຕ່ວ່າມີຫຼາຍຊັ້ນທີ່ ຈຳ ເປັນ
    ຂໍ້ສະເພາະນີ້ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງເປັນມານໃນເກມຮົບ
    ເກມທີ່ສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍຄົນທີ່ຖືກກະກຽມທີ່ຈະຢຸດການຮຽກເກັບເງິນເທົ່ານັ້ນ

ອັນດັບທີມ (2 ຫຼ້າສຸດ)

ການປະເມີນລັກສະນະ (ໃນລະຫວ່າງການຮັບສະ ໝັກ)

  • ຂ້ອຍຮູ້ສຶກວ່າຂ້ອຍຈະໃຊ້ມັນຈົນກ່ວາ UL Gohan ອອກມາ ...
  • Buu ນີ້​ແມ່ນ​ຜູ້​ທີ່​ເຂັ້ມ​ແຂງ​ທີ່​ສຸດ​ແລະ defeated golfer ໄດ້​.
  • ຂີ້ເຫຍື້ອຫຼາຍເກີນໄປ
  • ແທ້ຈິງແລ້ວ, ມັນ ...
  • ຂ້າພະເຈົ້າຍັງຄິດວ່າຄວາມເຫັນແກ່ຕົວແມ່ນແຕກຫັກ.
  • ຄຳ ເຫັນຫຼ້າສຸດ

    ຄຳ ຖາມ

    ການຮັບສະມາຊິກ Guild

    ຄົບຮອບ 5 ປີ Shenron QR Code ຕ້ອງການ