ຕັ້ງແຕ່ວັນທີ 2020 ພະຈິກປີ 11, ມັນຈະເປັນລຸ້ນຮົບລຸ້ນ 18 ກັບການປ່ຽນແປງຂອງສະເພາະເຊັ່ນ: ການສູ້ຮົບ.
ສະບັບຮົບ 2.3 ສະຫຼຸບ
ການເພີ່ມຄວາມໄວໃນການອ່ານປັບຕົວເມື່ອເອົາຊະນະ
ມັນແມ່ນການລົບລ້າງການຕ້ານ RR ທີ່ໄດ້ຮັບການຢັ້ງຢືນເຊິ່ງມັກເວົ້າກ່ຽວກັບສຸດທິ. ມີການປ່ຽນແປງເພື່ອວ່າທ່ານຈະສາມາດຫລີກລ້ຽງການແລ່ນຈາກຄູ່ແຂ່ງໂດຍເຮັດໃຫ້ເວລາຂອງ "Suki" ຫຍຸ້ງຍາກ.ມັນຖືກເປົ້າ ໝາຍ ໂດຍການເລັ່ງທີ່ ກຳ ລັງເພີ່ມຂື້ນ, ແລະຖ້າຝ່າຍເປົ້າ ໝາຍ ຊະນະໂດຍການເລືອກບັດ, ມັນບໍ່ສາມາດປ່ຽນຄືນໄດ້ໂດຍການເຊື່ອມຕໍ່ເລື່ອນ.
ການປັບ ຈຳ ນວນບານມັງກອນໃນເບື້ອງຕົ້ນ (PvP ເທົ່ານັ້ນ)
ກ່ອນ ໜ້າ ນີ້, ຈຳ ນວນບານມັງກອນທີ່ຖືກມອບໃຫ້ແກ່ບັດສິລະປະໃນເວລາເລີ່ມຕົ້ນການຕໍ່ສູ້ແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ.ແກ້ໄຂ ຈຳ ນວນບານມັງກອນທີ່ໄດ້ມອບໃຫ້ແກ່ບັດສິລະປະໃນເວລາເລີ່ມຕົ້ນການສູ້ຮົບເຖິງ 2, ແລະໄດ້ປັບເວລາໃນການຍິງປືນທີ່ລຸກຂຶ້ນເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມຍຸຕິ ທຳ. * ການປັບຄັ້ງນີ້ໃຊ້ໄດ້ກັບ PvP ເທົ່ານັ້ນ
ການປັບຕົວແກ້ໄຂເລື່ອນ
ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ບານມັງກອນຈະຖືກມອບໃຫ້ໃນນາມບັດສິລະປະໃນຂະນະທີ່ການປະສົມປະສານທີ່ແຊນຂັ້ນໄດເຊັ່ນວ່າອັນທີ່ເອີ້ນວ່າເລື່ອນຂັ້ນທີ່ໃຊ້ຂັ້ນຕອນແລະອື່ນໆ ກຳ ລັງ ດຳ ເນີນຕໍ່ໄປ.ຕົວລະຄອນຜູ້ທີ່ສາມາດແຕ້ມບັດສິລະປະຕີຫລືສືບຕໍ່ການຕໍ່ສູ້ໄດ້ຫຼັງຈາກການໃຊ້ລະບົບການແຕ້ມແບບງ່າຍດາຍແລະການແຕ້ມແບບ veggie ເບິ່ງຄືວ່າມັນແຂງແຮງເກີນໄປເພາະວ່າພວກເຂົາສາມາດເກັບບານມັງກອນໄດ້ທັນທີແລະໃຊ້ການລຸກຂຶ້ນຢ່າງໄວວາ.
ການປັບປ່ຽນການປົກຫຸ້ມຂອງການປ່ຽນແປງ
ຈົນກ່ວາໃນປັດຈຸບັນ, ຈໍານວນຂອງການປ່ຽນແປງການປົກຫຸ້ມທີ່ສາມາດເຮັດໄດ້ໃນຂະນະທີ່ຖືກປະສົມ (ຢູ່ພາຍໃຕ້ການໂຈມຕີ) ແມ່ນຖືກຈໍາກັດຕໍ່ຫນຶ່ງ.ສະບັບຮົບ 1 ຍົກເລີກຂໍ້ ຈຳ ກັດນີ້.ອີງຕາມການນັບສະແຕນບາຍ, ທ່ານສາມາດປ່ຽນຝາປິດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.ນີ້ຍັງແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ການປະສົມຂ້າງເທິງນີ້ແຂງແຮງເກີນໄປ.