ວັນທີເຜີຍແຜ່: 2018 ຕຸລາ 10
SPARKING Super Janemba
SPARKING Super Janemba
Lv5000 ຫຼຸດຂີດຈຳກັດການເພີ່ມເຕັມ ★7+ ການປະເມີນ ແລະຂໍ້ມູນ
ການໃຫ້ຄະແນນຂອງຜູ້ໃຊ້ | ກະລຸນາໃຫ້ຄະແນນ |
ການໂຈມຕີ ATK 412 | ?. |
BLAST ATK 361th | ?. |
CRITICAL51 | ★★★★★ |
ຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ 71 | ★★★★★ |
ກຳ ລັງປ້ອງກັນຊາດ 88 | ★★★★★ |
ZENKAI ຕື່ນ | ປັບປຸງຕົວອັກສອນເກົ່າ, ການປັບປຸງແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າ |
ການຕື່ນນອນແມ່ນເປັນໄປໄດ້ດ້ວຍຄວາມອິດເມື່ອຍໃນເວລາຫວ່າງ | ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບ Awakening Z Power ໃນການແລກປ່ຽນ ZENKAI Super Dimension Rush |
ປະທັບຕາມື | ປິດການໃຊ້ງານມືຂອງສັດຕູແລະຂັດຂວາງຫຼືຈໍາກັດການກະທໍາຂອງພວກເຂົາ. |
ວຽກງານຕ້ານການ | ໂຕ້ຕອບຖ້າທ່ານໃຊ້ສິລະປະທີ່ກໍານົດໄວ້ໃນເວລາທີ່ເຫມາະສົມ. |
ແຕ້ມໄວຂື້ນ | ມັນມີປະໂຫຍດໃນການເພີ່ມຄວາມໄວທີ່ສິລະປະຖືກເພີ່ມໃສ່ມືຂອງເຈົ້າ, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການເຊື່ອມຕໍ່ combos. |
ຫາຍຂາດຫາຍໄປ | ເປີເຊັນຫຼືການຟື້ນຕົວຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງເຄື່ອງວັດ vanishing ທີ່ໃຊ້ສໍາລັບການຫລົບຫນີ |
ມີ Gasha & ໄລຍະເວລາການປ່ອຍອາຍພິດ
ຕົວຢ່າງການສ້າງທີມ
ຂໍ້ມູນພື້ນຖານຂອງຕົວລະຄອນ
ຕົວອັກສອນ | Super Janemba |
ຫາຍາກ | SPARKING |
ຈໍານວນ | DBL05-11S |
Attribute | PUR |
ແບບຮົບ | ປະເພດປ້ອງກັນປະເທດ |
ຕອນ | ຮຸ່ນຮູບເງົາ |
ປ້າຍຊື່ຕົວອັກສອນ | ນັກຮົບປ່ຽນແປງ·ການຫຼິ້ນຄືນ·ສັດຕູທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່·Fusion ຂອງຮູບເງົາ Dragon Ball Z ຟື້ນຄືນຊີວິດ !! Goku ແລະ Vegita |
ສິລະປະການຄອບຄອງ | ດອກໄມ້ / ຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍ * ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ບັດສິລະປະທີ່ຄອບຄອງໂດຍສະມາຊິກ sortie ຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນຖາດ. |
ຕື່ນຂື້ນ ZENKAI
- | ຄວາມສາມາດ ZENKAI |
---|---|
Ⅰ | ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, "ຄຸນລັກສະນະ:PURແລະ "Tag: Mighty Enemy" ມີສະຖິຕິຕໍ່ໄປນີ້ RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 15% ・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 15% F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 20% ・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 20% |
ⅱ | ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, "ຄຸນລັກສະນະ:PURແລະ "Tag: Mighty Enemy" ມີສະຖິຕິຕໍ່ໄປນີ້ RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 20% ・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 20% F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 25% ・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 25% |
ⅲ | ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, "ຄຸນລັກສະນະ:PURແລະ "Tag: Mighty Enemy" ມີສະຖິຕິຕໍ່ໄປນີ້ RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 30% ・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 30% F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 35% ・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 35% |
Ⅳ | ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, "ຄຸນລັກສະນະ:PURແລະ "Tag: Mighty Enemy" ມີສະຖິຕິຕໍ່ໄປນີ້ RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 35% ・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 35% F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 40% ・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 40% |
- | ການເພີ່ມ / ການປ່ຽນແປງຄວາມສາມາດທີ່ເປັນເອກະລັກ |
---|---|
ກຽມພ້ອມສໍາລັບການສູ້ຮົບ | ເມື່ອຢູ່ໃນການຫຼີ້ນ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ. ・ ປິດການໃຊ້ງານຂອງການເສື່ອມສະພາບຄວາມສາມາດ (15 ນັບ) damage ຄ່າຕັດເສຍ 15% (5 ນັບ) ເມື່ອທ່ານ ກຳ ລັງຫຼີ້ນ, ປະທັບຕາສິລະປະການຟ້ອນຂອງສັດຕູເມື່ອສັດຕູປ່ຽນແປງ. ສິລະປະປະທັບຕາບໍ່ສາມາດໃຊ້ ສຳ ລັບການນັບສະເພາະໃດ ໜຶ່ງ (3 ນັບ)* ເປີດກັບ Novice |
ການໂຈມຕີຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ | ເມື່ອຢູ່ໃນການຫຼີ້ນ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ. overs ຟື້ນຟູ 20 ພະລັງງານ ・ ເພີ່ມຂື້ນເສຍຫາຍ 20% (ບໍ່ມີການຊໍ້າຊ້ອນ) ນອກຈາກນັ້ນ, ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍທີ່ໄດ້ຮັບ 1% ສໍາລັບສະມາຊິກສູ້ຮົບສັດຕູແຕ່ລະຄົນທີ່ບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້. ເມື່ອຖືກປ່ຽນແທນ, ຜົນກະທົບນີ້ຈະຖືກປັບ ໃໝ່* ເປີດກັບ Novice |
ການໂຈມຕີເພື່ອເລັ່ງ | ແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານໃຊ້ສິລະປະໃນການຫລີ້ນ batting / shooting, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ. damage ຄວາມເສຍຫາຍທີ່ພົ້ນເດັ່ນເພີ່ມຂື້ນ 10% (10 ອັນດັບ) ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຕາຍ 10% (10 ນັບ) speed ຄວາມໄວໃນການແຕ້ມບັດສິລະປະເພີ່ມຂື້ນ 1 ບາດກ້າວ (10 ອັນດັບ) (ບໍ່ສາມາດຊໍ້າຊ້ອນໄດ້)* ເປີດກັບ Adept |
ເຈດຕະນາຮ້າຍແທ້ | ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 30% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) reduction ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍ 15% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)* ມີພະລັງແລະເປີດ |
- | ຄວາມສາມາດຫຼັກ |
ການຄວບຄຸມທາງກວ້າງຂອງພື້ນ | ແຕ້ມບັດສິລະປະພິເສດຕໍ່ໄປເພີ່ມ KI RESTORE ຂອງເຈົ້າເອງ 50% (ນັບໄດ້ 15) ໃຫ້ສັດຕູທັງtheົດຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຂອງ "ສິລະປະການໂຈມຕີຂຶ້ນ 15" (ນັບ 15) ຫຼັງຈາກ 10 ການນັບ |
- | ການເຄື່ອນໄຫວພິເສດ / ແຕ່ລະສິລະປະ |
ຟ້າຜ່າອາບນ້ ຳ ຝົນ | ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເສຍຫາຍລະເບີດ ຈຳ ນວນຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ສັດຕູ.ຟື້ນຕົວ 60% ຂອງການວັດແທກການເຜົາຜານຂອງຕົນເອງໃນເວລາຕີ |
ຂະ ໜາດ ຍາມ | ເມື່ອເຈົ້າພ້ອມແລ້ວ, ການຍິງລູກປືນຂອງopponent່າຍກົງກັນຂ້າມ, ເຄື່ອງນັບຖືກເປີດໃຊ້ງານຕໍ່ກັບສິລະປະການຍິງປືນ. |
ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍແລະຂໍ້ມູນສິລະປະ
ຄວາມສາມາດຫຼັກ | ປຸ່ມຊ້າຍລຸ່ມສຸດຫນ້າຈໍສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ຄັ້ງດຽວ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ການຄວບຄຸມທາງກວ້າງຂອງພື້ນ | ແຕ້ມບັດສິລະປະພິເສດໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປເຮັດໃຫ້ມີຜົນກະທົບໃນການເພີ່ມຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຕີສິລະປະໂດຍ 15 ໃຫ້ກັບສັດຕູທັງ ໝົດ (10 ນັບ)ເງື່ອນໄຂການນໍາໃຊ້: ຫຼັງຈາກ 10 ນັບ | |||||||||
ຊ່ວງຕາຍ | ຟ້າຜ່າອາບນ້ ຳ ຝົນ | |||||||||
|
ເຮັດໃຫ້ເກີດການລະເບີດ ຈຳ ນວນຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ສັດຕູ. ການຟື້ນຕົວ 50% ຂອງການວັດແທກການເຜົາ ໄໝ້ ຂອງຕົນເອງເມື່ອຖືກຕີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 50 | |||||||||
- | ຂະ ໜາດ ຍາມ | |||||||||
ໃນເວລາທີ່ທ່ານກຽມພ້ອມ, ວຽກງານຕ້ານການຈະກະຕຸ້ນການຕໍ່ຕ້ານຂອງທ່ານແລະການຍິງປືນຂອງທ່ານ.ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 10 | ||||||||||
- | ຜົນກະທົບຂອງສິລະປະການຍິງ / ຍິງ | |||||||||
ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20 | ||||||||||
ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 30 |
ສິລະປະ batting ພິເສດແລະບົດສະຫຼຸບບັດສິລະປະການຍິງທ່ານສາມາດປຽບທຽບແລະຄົ້ນຫາສິລະປະການຍິງທີ່ມີຜົນກະທົບເປັນພິເສດໄດ້ທີ່
ຂໍ້ມູນຄວາມສາມາດຕ່າງໆ
ຄວາມສາມາດພິເສດ
ຄວາມສາມາດພິເສດ | ມີປະສິດທິຜົນພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂ |
---|---|
ບໍ່ຖືກຕ້ອງ: ຄວາມສາມາດເສື່ອມໂຊມ | ເມື່ອຢູ່ໃນສະ ໜາມ ຮົບ, ລົບລ້າງການປະກົດຕົວຂອງຄວາມເສື່ອມໂຊມຂອງຄວາມສາມາດຂອງທ່ານເອງ (10 ນັບ) |
ຍົກສູງ: ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນ | ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນ 1% ສຳ ລັບສະມາຊິກສູ້ຮົບຂອງສັດຕູແຕ່ລະຄົນທີ່ບໍ່ສາມາດແຂ່ງຂັນໄດ້ໃນເວລາຫຼີ້ນ. |
ຄວາມສາມາດ Z
ການຢູ່ໃນ "ສະມາຊິກໃນການສູ້ຮົບ" ຈະມີຜົນກະທົບຕໍ່ "ສະມາຊິກທີ່ຄັດ". ຂອບເຂດຈໍາກັດແມ່ນເກີນ★ຜົນກະທົບເພີ່ມຂື້ນກັບ 3, 6, 7+.
PURSuper Janemba | ການຫັນປ່ຽນນັກຮົບ / ການຕໍ່ສູ້ / ສັດຕູທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ / ຮູບເງົາ Dragon Ball Z ການຟື້ນຟູການປະສົມ !! |
---|---|
ZI (100 ~) ສີເຫຼືອງ★ 0 ~ 2 |
ເພີ່ມທະວີການ STRIKE DEF ຂັ້ນພື້ນຖານຂອງ "Tag: Playback" ເພີ່ມຂຶ້ນ 17% ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ |
ZII (700 ~) ສີເຫຼືອງ★ 3 ~ 5 |
ເພີ່ມທະວີການ STRIKE DEF ຂັ້ນພື້ນຖານຂອງ "Tag: Playback" ເພີ່ມຂຶ້ນ 20% ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ |
ZⅢ (2400 ~) ດຳ ★ 6 ~ ສີແດງ★ 6 + |
ການເພີ່ມຂື້ນ 22% ໃນ STRIKE DEF ຂັ້ນພື້ນຖານແລະພື້ນຖານ BLAST DEF ຂອງ "Tag: Playback" ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ |
Ⅳ (9999) ສີແດງ 7+ |
ການເພີ່ມຂື້ນ 25% ໃນ STRIKE DEF ຂັ້ນພື້ນຖານແລະພື້ນຖານ BLAST DEF ຂອງ "Tag: Playback" ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ |
ສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI
ທ່ານສາມາດເສີມສ້າງ "Super Janemba" ດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI ຂອງລັກສະນະຕໍ່ໄປນີ້. ກະລຸນາພິຈາລະນາບໍ່ພຽງແຕ່ຄວາມສາມາດ ZENKAI ແຕ່ຍັງຄວາມສາມາດ Z ແລະຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງພັກ.
ສິລະປະ & ຄວາມສາມາດໃນການແຂ່ງຂັນຂອງພະລັງງານ
ອາບນ້ ຳ ຝົນຟ້າຜ່າ (ພິເສດ) | ・ ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃຫ່ຍແກ່ສັດຕູ |
ເມື່ອຖືກໂຈມຕີ / ສັດຕູ "ຕອນ: ຮຸ່ນຮູບເງົາ" / ຕົນເອງ |
・ ຜົນເສຍຫາຍຕັດ 20% (ທັນທີ) |
ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການເຮັດ 1 / ຕົນເອງ |
damage ຄວາມເສຍຫາຍ ໜ້ອຍ 20% ・ KI RESTORE ເພີ່ມຂຶ້ນ 50 |
ທັນທີກ່ອນທີ່ຈະຖືກໂຈມຕີໂດຍການຍິງສິລະປະ / ຕົວເອງ |
・ ກະຕຸ້ນການກະ ທຳ ທີ່ພິເສດເພື່ອເຮັດໃຫ້ການໂຈມຕີບໍ່ຖືກຕ້ອງ (ເປີດໃຊ້ໄດ້ແລ້ວ) |
ຫຼັງຈາກການກະ ທຳ ການກະ ທຳ ພິເສດ / ຕົນເອງ |
・ ເພີ່ມຂື້ນເສຍຫາຍ 50% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) ・ ເພີ່ມວັດແທກການເຄື່ອນໄຫວພິເສດໃຫ້ໄດ້ 50% |
ພິເສດສິລະປະຕີ / ສັດຕູ |
ives ເຮັດໃຫ້ເລືອດອອກແຂງແຮງ (1 ລ້ຽວ) |
ຮູ້ສຶກບໍ່ເສຍຄ່າທີ່ຈະຖາມ ຄຳ ຖາມຂອງຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ການຮ້ອງຂໍເຂົ້າເວັບໄຊທ໌, ສົນທະນາເພື່ອຂ້າເວລາ.ຍິນດີຕ້ອນຮັບບໍລິຈາກເງິນ! !
ປາຫຍາບ