ວັນທີເຜີຍແຜ່: 2019 ຕຸລາ 09
SPARKING Bloomers ຍິງ bunny ຍິງ
SPARKING Bloomers ຍິງ bunny ຍິງ
Lv5000 ຫຼຸດຂີດຈຳກັດການເພີ່ມເຕັມ ★7+ ການປະເມີນ ແລະຂໍ້ມູນ
ການໃຫ້ຄະແນນຂອງຜູ້ໃຊ້ | ກະລຸນາໃຫ້ຄະແນນ |
ການໂຈມຕີ ATK 582 | ?☆☆☆☆ |
BLAST ATK 291th | ★★★. |
CRITICAL118 | ★★★★☆ |
ຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ 557 | ?☆☆☆☆ |
ກຳ ລັງປ້ອງກັນຊາດ 584 | ?☆☆☆☆ |
ຕັດຄວາມເສຍຫາຍບໍ່ຖືກຕ້ອງ | ຜົນກະທົບທີ່ສາມາດຫຼຸດຜ່ອນຜົນກະທົບຂອງຄວາມເສຍຫາຍທີ່ໄດ້ຮັບໂດຍ 100% |
ຖິ້ມບັດສັດຕູ | ບັງຄັບໃຫ້ຖິ້ມບັດສິລະປະຢູ່ໃນມືຂອງສັດຕູເພື່ອແຊກແຊງການກະທໍາຂອງພວກເຂົາ. |
ຮັບບານມັງກອນ | ເພີ່ມຈໍານວນຂອງ Dragon Balls ແລະຫຼຸດເວລາລົງຈົນກ່ວາ Rising Rush |
ມີ Gasha & ໄລຍະເວລາການປ່ອຍອາຍພິດ
ຕົວຢ່າງການສ້າງທີມ
ຂໍ້ມູນພື້ນຖານຂອງຕົວລະຄອນ
ຕົວອັກສອນ | Bloomers ຍິງ bunny ຍິງ |
ຫາຍາກ | SPARKING |
ຈໍານວນ | DBL16-06S |
Attribute | GRN |
ແບບຮົບ | ປະເພດສະ ໜັບ ສະ ໜູນ |
ຕອນ | ບານມັງກອນ |
ປ້າຍຊື່ຕົວອັກສອນ | ເດັກຍິງ·DB |
ສິລະປະການຄອບຄອງ | ຕາຍ / ຍິງ * ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ບັດສິລະປະທີ່ຄອບຄອງໂດຍສະມາຊິກ sortie ຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນຖາດ. |
ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍແລະຂໍ້ມູນສິລະປະ
ຄວາມສາມາດຫຼັກ | ປຸ່ມຊ້າຍລຸ່ມສຸດຫນ້າຈໍສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ຄັ້ງດຽວ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ນ້ອຍຕາດຽວ !!! | ແຕ້ມບັດສິລະປະສຸດທ້າຍ "Blaster Surprise" ຕໍ່ໄປ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍທາງ CRITICAL ຂອງພັນທະມິດໃຫ້ໄດ້ 30% (ນັບ 30) ເພີ່ມອັດຕາການເກີດຂື້ນທີ່ ສຳ ຄັນຂອງບັນດາພັນທະມິດ 30% (30 ນັບ)ເງື່ອນໄຂການນໍາໃຊ້: ຫຼັງຈາກ 25 ນັບ |
|||||||||
ຊ່ວງຕາຍ | ເຄື່ອງຍິງລູກ | |||||||||
|
ເຮັດໃຫ້ເກີດການລະເບີດ ຈຳ ນວນຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ສັດຕູ. ເມື່ອເປີດໃຊ້ງານແລ້ວ, ມັນຈະມີໂອກາດ 50% ທີ່ບັດສິລະປະພິເສດຈະຖືກແຕ້ມຕໍ່ໄປ.ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 35 |
|||||||||
ຊ່ວງສຸດຍອດ | Blaster ແປກໃຈ | |||||||||
|
ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງຜົນກະທົບຕໍ່ສັດຕູ. ເມື່ອເປີດໃຊ້, ໃຫ້ສິດທິໃນການເພີ່ມຄວາມສາມາດທີ່ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຜົນກະທົບຂອງ "ການຕັດຄວາມເສຍຫາຍ" ທີ່ເກີດຈາກສັດຕູ 100% (ຈຳ ນວນ 5 ຕົວ) ເມື່ອຖືກຕີ, ເຮັດໃຫ້ສັດຕູມີ "ເພີ່ມປະລິມານສະແຕນບາຍໂດຍ 3 ນັບ" ຜົນກະທົບທີ່ເຮັດໃຫ້ເສີຍຫາຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20 |
|||||||||
- | ຖິ້ມຈູບ | |||||||||
ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ແກ່ພັນທະມິດ 20% (ນັບ 20) ທໍາລາຍບັດສິລະປະເປົ່າສອງໃບໃນມືຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງທ່ານ. ເພີ່ມ KI RESTORE ຂອງພັນທະມິດແລະສັດຕູທັງ ໝົດ ໃຫ້ໄດ້ 50% (ນັບ 10 ອັນ)ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 15 |
||||||||||
- | ຜົນກະທົບຂອງສິລະປະການຍິງ / ຍິງ | |||||||||
ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20 | ||||||||||
ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20 |
ສິລະປະ batting ພິເສດແລະບົດສະຫຼຸບບັດສິລະປະການຍິງທ່ານສາມາດປຽບທຽບແລະຄົ້ນຫາສິລະປະການຍິງທີ່ມີຜົນກະທົບເປັນພິເສດໄດ້ທີ່
ຂໍ້ມູນຄວາມສາມາດຕ່າງໆ
ຄວາມສາມາດພິເສດ
ຄວາມສາມາດພິເສດ | ມີປະສິດທິຜົນພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂ |
---|---|
ເຈົ້າຕ້ອງສຸພາບອ່ອນໂຍນ! | ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບຈົນກວ່າທ່ານຈະກາຍເປັນຄົນບໍ່ສະຫຼາດ ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນຕໍ່ບັນດາພັນທະມິດ 20% (ບໍ່ສາມາດລຶບອອກໄດ້) ・ ການສະແດງ, ສິລະປະການຍິງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫຼຸດລົງ 3 (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) ・ ໃຫ້ສັດຕູທັງ ໝົດ ມີປະສິດທິພາບໃນການຫລຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດໃນການ“ ເພີ່ມຕົ້ນທຶນສິລະປະພິເສດ 5” (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) |
ຄວາມງາມບໍ່ດີ! | ເມື່ອທ່ານເຂົ້າໄປໃນສະ ໜາມ ຮົບ, ກະຕຸ້ນການສຸ່ມ 1 ຫາ 3 ຈາກຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້. chance 80% ໂອກາດທີ່ຈະເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຂອງຕົນເອງ 20% (ນັບ 20 ອັນ) 50% ໂອກາດທີ່ຈະຟື້ນຕົວພະລັງງານຂອງທ່ານໂດຍ 50 chance ມີໂອກາດ 30% ໃນການເພີ່ມບານມັງກອນ 1 ໜ່ວຍ |
ຄວາມສາມາດ Z
ການຢູ່ໃນ "ສະມາຊິກໃນການສູ້ຮົບ" ຈະມີຜົນກະທົບຕໍ່ "ສະມາຊິກທີ່ຄັດ". ຂອບເຂດຈໍາກັດແມ່ນເກີນ★ຜົນກະທົບເພີ່ມຂື້ນກັບ 3, 6, 7+.
GRN, |
ເດັກຍິງ DB Dragon Ball Edition |
---|---|
ZI (100 ~) ສີເຫຼືອງ★ 0 ~ 2 |
ໃນເວລາສູ້ຮົບ, ພື້ນຖານ BLAST ATK ຂອງ "Tag: Girls" ແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນ 19%. |
ZII (700 ~) ສີເຫຼືອງ★ 3 ~ 5 |
ໃນເວລາສູ້ຮົບ, ພື້ນຖານ BLAST ATK ຂອງ "Tag: Girls" ແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນ 22%. |
ZⅢ (2400 ~) ດຳ ★ 6 ~ ສີແດງ★ 6 + |
ໃນການສູ້ຮົບ, ຫຼຸດຕົ້ນທຶນສິລະປະຕາຍໂດຍ 5 & ເພີ່ມພື້ນຖານ BLAST ATK ຂອງ "Tag: Girls" ເພີ່ມຂຶ້ນ 25% |
Ⅳ (9999) ສີແດງ 7+ |
ໃນເວລາສູ້ຮົບ, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍດ້ານສິລະປະພິເສດແມ່ນຫຼຸດລົງ 10 & ໃນເວລາສູ້ຮົບ, ພື້ນຖານ BLAST ATK ຂອງ "Tag: Girls" ແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນ 28%. |
ສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI
ທ່ານສາມາດເສີມສ້າງ "Bulma: Girls' Generation Bunny Girl" ດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI ຂອງລັກສະນະຕໍ່ໄປນີ້. ກະລຸນາພິຈາລະນາບໍ່ພຽງແຕ່ຄວາມສາມາດ ZENKAI ແຕ່ຍັງຄວາມສາມາດ Z ແລະຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງພັກ.
ສິລະປະ & ຄວາມສາມາດໃນການແຂ່ງຂັນຂອງພະລັງງານ
ເຄື່ອງຍິງລູກ (ພິເສດ) | ・ ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃຫ່ຍແກ່ສັດຕູ |
Blaster ແປກໃຈ (ສຸດທ້າຍ) | ・ ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃຫ່ຍແກ່ສັດຕູ |
ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການລ້ຽວ / ຫຼາຍ |
・ ເພີ່ມມູນຄ່າຄວາມເສຍຫາຍຂອງຕົນເອງ 20% (1 ຄັ້ງ) ・ ເພີ່ມ KI RESTORE ໃຫ້ທ່ານດ້ວຍ 40 (1 ຄັ້ງ) ases ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ແກ່ພັນທະມິດພາຍໃນຂອບເຂດ 15% (1 ຄັ້ງ) |
ໃນການເລີ່ມຕົ້ນຄັ້ງທີສອງ / ການກະຕຸ້ນການປະຕິບັດງານພິເສດ / ຫຼາຍ |
ases ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ແກ່ພັນທະມິດໂດຍ 15% (2 ຄັ້ງ) ives ໃຫ້ "ການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍ 20%" ຕໍ່ສັດຕູພາຍໃນຂອບເຂດ (1 ລ້ຽວ) |
ຮູ້ສຶກບໍ່ເສຍຄ່າທີ່ຈະຖາມ ຄຳ ຖາມຂອງຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ການຮ້ອງຂໍເຂົ້າເວັບໄຊທ໌, ສົນທະນາເພື່ອຂ້າເວລາ.ຍິນດີຕ້ອນຮັບບໍລິຈາກເງິນ! !
ຖ້າທ່ານເວົ້າວ່າ Abi ຫລັກແມ່ນ 25 ນັບຍ້ອນສິລະປະສຸດຍອດ, ເຮັດໃຫ້ມັນນັບ 15 ອັນເພາະມັນບໍ່ແມ່ນສິລະປະສຸດຍອດ. ມັນຍາກທີ່ຈະໃຊ້ເພາະວ່າເຕັກນິກສຸດຍອດທີ່ຂ້ອຍບໍ່ມີໂອກາດຫຼາຍທີ່ຈະໃຊ້