ວັນທີເຜີຍແຜ່: 2019 ຕຸລາ 09
SPARKING Android 18
SPARKING Android 18
Lv5000 ຫຼຸດຂີດຈຳກັດການເພີ່ມເຕັມ ★7+ ການປະເມີນ ແລະຂໍ້ມູນ
ການໃຫ້ຄະແນນຂອງຜູ້ໃຊ້ | ກະລຸນາໃຫ້ຄະແນນ |
ການໂຈມຕີ ATK 629 | ?☆☆☆☆ |
BLAST ATK 491th | ?☆☆☆☆ |
CRITICAL384 | ?. |
ຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ 501 | ?☆☆☆☆ |
ກຳ ລັງປ້ອງກັນຊາດ 187 | ★★★★☆ |
ປະທັບຕາມື | ປິດການໃຊ້ງານມືຂອງສັດຕູແລະຂັດຂວາງຫຼືຈໍາກັດການກະທໍາຂອງພວກເຂົາ. |
buffs ທີ່ເປັນທາງເລືອກແລະ debuffs | ເປີດໃຊ້ "ຜົນກະທົບທີ່ເອື້ອອໍານວຍສໍາລັບພັນທະມິດ" ຫຼື "ຜົນກະທົບທີ່ບໍ່ເອື້ອອໍານວຍສໍາລັບສັດຕູ" ໃນຊ່ວງເວລາທີ່ກັບຄືນສູ່ສະແຕນບາຍເມື່ອປ່ຽນຕົວອັກສອນ |
ທຳ ລາຍ ໝາກ ມັງກອນ | ຫຼຸດຜ່ອນລູກມັງກອນຂອງ opponents ແລະແຊກແຊງກັບ Rush ເພີ່ມຂຶ້ນ. |
ແຕ້ມໄວຂື້ນ | ມັນມີປະໂຫຍດໃນການເພີ່ມຄວາມໄວທີ່ສິລະປະຖືກເພີ່ມໃສ່ມືຂອງເຈົ້າ, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການເຊື່ອມຕໍ່ combos. |
ຫາຍຂາດຫາຍໄປ | ເປີເຊັນຫຼືການຟື້ນຕົວຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງເຄື່ອງວັດ vanishing ທີ່ໃຊ້ສໍາລັບການຫລົບຫນີ |
ມີ Gasha & ໄລຍະເວລາການປ່ອຍອາຍພິດ
ຕົວຢ່າງການສ້າງທີມ
ຂໍ້ມູນພື້ນຖານຂອງຕົວລະຄອນ
ຕົວອັກສອນ | Android 18 |
ຫາຍາກ | SPARKING |
ຈໍານວນ | DBL16-07S |
Attribute | RED |
ແບບຮົບ | ປະເພດປ້ອງກັນປະເທດ |
ຕອນ | Z Majin Buu |
ປ້າຍຊື່ຕົວອັກສອນ | ມະນຸດທຽມ·ເດັກຍິງ·ແຝດ |
ສິລະປະການຄອບຄອງ | ດອກໄມ້ / ຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍ * ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ບັດສິລະປະທີ່ຄອບຄອງໂດຍສະມາຊິກ sortie ຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນຖາດ. |
ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍແລະຂໍ້ມູນສິລະປະ
ຄວາມສາມາດຫຼັກ | ປຸ່ມຊ້າຍລຸ່ມສຸດຫນ້າຈໍສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ຄັ້ງດຽວ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ຂ້ອຍຕ້ອງຊະນະການແຂ່ງຂັນຢ່າງໄວວາ | ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍຂອງຕົນເອງ, ການຍິງ, ແລະສິລະປະທີ່ເສຍຊີວິດໂດຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ 10 (30 ນັບ) ເພີ່ມຄວາມໄວໃນການແຕ້ມບັດສິລະປະຂອງທ່ານໃຫ້ເປັນລະດັບ ໜຶ່ງ (1 ນັບ) ເພີ່ມຜົນກະທົບການປັບປຸງສະຖານະພາບຂອງ "ປິດການໃຊ້ງານຂອງສະຖານະພາບຜິດປົກກະຕິສອງຄັ້ງ" ຕໍ່ບັນດາພັນທະມິດ.ເງື່ອນໄຂການນໍາໃຊ້: ຫຼັງຈາກ 5 ນັບ |
|||||||||
ຊ່ວງຕາຍ | ການໃຊ້ຄວາມຮຸນແຮງ | |||||||||
|
ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງຜົນກະທົບຕໍ່ສັດຕູ. ເພີ່ມ 30% ຂອງຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຕາຍຂອງຕົວເອງເມື່ອເປີດໃຊ້ (5 ນັບ)ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 50 |
|||||||||
- | ຮອຍຍິ້ມທີ່ເຢັນ | |||||||||
50% ການຟື້ນຕົວຂອງວັດວັດຂອງຕົນເອງ ທຸກໆຄັ້ງທີ່ທ່ານໃຊ້ມັນ, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນສິລະປະພິເສດຂອງຕົວທ່ານເອງແລະສັດຕູເພີ່ມຂື້ນ 5 (3 ກິດຈະ ກຳ) (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 10 |
||||||||||
- | ຜົນກະທົບຂອງສິລະປະການຍິງ / ຍິງ | |||||||||
ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20 | ||||||||||
ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 30 |
ສິລະປະ batting ພິເສດແລະບົດສະຫຼຸບບັດສິລະປະການຍິງທ່ານສາມາດປຽບທຽບແລະຄົ້ນຫາສິລະປະການຍິງທີ່ມີຜົນກະທົບເປັນພິເສດໄດ້ທີ່
ຂໍ້ມູນຄວາມສາມາດຕ່າງໆ
ຄວາມສາມາດພິເສດ
ຄວາມສາມາດພິເສດ | ມີປະສິດທິຜົນພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂ |
---|---|
ການເຈລະຈາທີ່ມີສີມື | ໃນເວລາທີ່ມັນເຂົ້າໄປໃນການຫຼີ້ນ, ມັນເຮັດໃຫ້ສັດຕູມີຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນ 30% ແລະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດ (20 ນັບ). ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ເມື່ອປ່ຽນ ໜ້າ ປົກ -Randomly ປະທັບຕາກອບມືສັດຕູ 1 ໜ່ວຍ ທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ຂອບມືທີ່ຖືກຜະນຶກໄດ້ (ຈຳ ນວນ 5 ເຄື່ອງ) ・ ໃຫ້ສັດຕູທັງ ໝົດ ເພີ່ມຄ່າໃຊ້ຈ່າຍດ້ານສິລະປະເພີ່ມຂຶ້ນ 20% (5 ອັນດັບ) ໃນຂະນະທີ່ນັກເຕະ ກຳ ລັງຫຼີ້ນ, ຖ້າຫາກວ່າສັດຕູປ່ຽນໄປ, ລູກມັງກອນຂອງສັດຕູຈະຖືກຫຼຸດລົງ 1 (3 ປັດໄຈ) |
ການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ທີ່ຖືກຕ້ອງ | ໃນເວລາທີ່ທ່ານກັບຄືນຫາຕົວທ່ານເອງ, ໃຫ້ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ພັນທະມິດຕາມແບບການຕໍ່ສູ້ຂອງພວກເຂົາ ປະເພດ Hit: ຄວາມເສຍຫາຍຂອງ Hit ເພີ່ມຂຶ້ນ 30% (15 ນັບ) ແລະຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍໄດ້ຟື້ນຕົວ 10% ປະເພດຍິງ: ຄວາມເສຍຫາຍໃນການຍິງເພີ່ມຂຶ້ນ 30% (15 ອັນດັບ) ແລະສຸຂະພາບຟື້ນຕົວໄດ້ 10% ປະເພດການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ: ການຈັດການຄວາມເສຍຫາຍແມ່ນເພີ່ມຂື້ນ 20% (15 ຕົວເລກ) & ຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍແມ່ນໄດ້ຮັບການຟື້ນຟູ 10% ປະເພດປ້ອງກັນ: ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍທີ່ປະຕິບັດໄດ້ 30% (15 ນັບ) ແລະຟື້ນຟູຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃຫ້ໄດ້ 5% |
ຄວາມສາມາດ Z
ການຢູ່ໃນ "ສະມາຊິກໃນການສູ້ຮົບ" ຈະມີຜົນກະທົບຕໍ່ "ສະມາຊິກທີ່ຄັດ". ຂອບເຂດຈໍາກັດແມ່ນເກີນ★ຜົນກະທົບເພີ່ມຂື້ນກັບ 3, 6, 7+.
REDAndroid 18 | Android / ເດັກຍິງ / ແຝດ / Z Majin Buu |
---|---|
ZI (100 ~) ສີເຫຼືອງ★ 0 ~ 2 |
ເພີ່ມຂຶ້ນ 17% ໃນພື້ນຖານ BLAST DEF ຂອງ "Tag: ເດັກຍິງ" ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ |
ZII (700 ~) ສີເຫຼືອງ★ 3 ~ 5 |
ເພີ່ມຂຶ້ນ 20% ໃນພື້ນຖານ BLAST DEF ຂອງ "Tag: ເດັກຍິງ" ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ |
ZⅢ (2400 ~) ດຳ ★ 6 ~ ສີແດງ★ 6 + |
ໃນເວລາສູ້ຮົບ, ພື້ນຖານ STRIKE DEF ແລະພື້ນຖານ BLAST DEF ຂອງ "Tag: Girls" ແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນ 22%. |
Ⅳ (9999) ສີແດງ 7+ |
ໃນເວລາສູ້ຮົບ, ພື້ນຖານ STRIKE DEF ແລະພື້ນຖານ BLAST DEF ຂອງ "Tag: Girls" ແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນ 25%. |
ສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI
ທ່ານສາມາດສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງ "Android 18:" ດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI ຂອງລັກສະນະຕໍ່ໄປນີ້. ກະລຸນາພິຈາລະນາບໍ່ພຽງແຕ່ຄວາມສາມາດ ZENKAI ແຕ່ຍັງຄວາມສາມາດ Z ແລະຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງພັກ.
ສິລະປະ & ຄວາມສາມາດໃນການແຂ່ງຂັນຂອງພະລັງງານ
ການໃຊ້ຄວາມຮຸນແຮງ (ຕາຍ) | ・ ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃຫ່ຍແກ່ສັດຕູ |
ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການລ້ຽວ / ຫຼາຍ |
・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຂອງຕົນເອງເພີ່ມຂື້ນ 25% (1 ຄັ້ງ) ・ ໃຫ້ "15% ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍ" ຜົນກະທົບຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຕໍ່ສັດຕູພາຍໃນຂອບເຂດ ives ໃຫ້ສັດຕູມີຜົນກະທົບໃນການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຂອງ "ຄວາມເສຍຫາຍທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ 15%" |
ໃນຕອນທ້າຍຂອງການລ້ຽວ / ຜູກພັນພາຍໃນຂອບເຂດ |
・ ຟື້ນຟູຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍໄດ້ 3% ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 15% (1 ຄັ້ງ) |
ຮູ້ສຶກບໍ່ເສຍຄ່າທີ່ຈະຖາມ ຄຳ ຖາມຂອງຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ການຮ້ອງຂໍເຂົ້າເວັບໄຊທ໌, ສົນທະນາເພື່ອຂ້າເວລາ.ຍິນດີຕ້ອນຮັບບໍລິຈາກເງິນ! !