ວັນທີເຜີຍແຜ່: 2021 ຕຸລາ 03

SPARKING Super Saiyan 3 Son Goku ເບິ່ງທ່ານອີກເທື່ອຫນຶ່ງ!
Lv5000 ຫຼຸດຂີດຈຳກັດການເພີ່ມເຕັມ ★7+ ການປະເມີນ ແລະຂໍ້ມູນ

Super Saiyan 3 Son Goku ເບິ່ງທ່ານອີກເທື່ອຫນຶ່ງ!

ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ "Ganbare Kakarot ... " ອອກຜົນກະທົບເຊັ່ນ: ການຟື້ນຕົວຂອງພະລັງງານແລະຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃນເວລາດຽວກັນກັບການແຕ້ມບັດສິລະປະສຸດທ້າຍ!ເຕັກ​ນິກ​ທີ່​ສຸດ​Superນອກຈາກນີ້ຍັງເອົາໃຈໃສ່ກັບການຜະລິດ LEGENDARY FINISH ທີ່ທ່ານສາມາດເບິ່ງໃນເວລາທີ່ທ່ານຊະນະກັບ "Genkidama"!

ທ່ານສາມາດຕິດຕາມດ້ວຍທັກສະພິເສດ, ຕີ, ຍິງ, ແລະສິລະປະສຸດທ້າຍ!ເມື່ອ Uniavi ຖືກປ່ອຍອອກມາຢ່າງເຕັມທີ່, ຄວາມເສຍຫາຍທີ່ໄດ້ຮັບຈະຖືກຕັດລົງ 30%, KI RESTORE ເພີ່ມຂຶ້ນ 20%, ແລະການຫຼຸດລົງຄວາມສາມາດແລະອາການພະຍາດແມ່ນຖືກປິດການນັບ 50 ນັບຕັ້ງແຕ່ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງການຕໍ່ສູ້!ໃນປັດຈຸບັນມັນມີຄວາມສົມດູນຫຼາຍ!

ດ່ານ PvP

ຖ້າ opponent ຂອງທ່ານກໍາລັງໃຊ້ Super Saiyan 3 Goku ໃນ PvP, ກະລຸນາຮັກສາຈຸດຕໍ່ໄປນີ້ຢູ່ໃນໃຈ.

  • ມີການປ່ຽນແປງການປົກຫຸ້ມຂອງກູ້ໄພເພື່ອທົດແທນໂດຍບໍ່ມີການເສຍຫາຍ
  • ສິລະປະພິເສດສາມາດຕິດຕາມໄດ້ໂດຍການຕ້ານການຍິງປືນ
  • ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍທີ່ໄດ້ຮັບເມື່ອສັດຕູປ່ຽນແປງແລະເພີ່ມຈໍານວນ Dragon Balls 1 (1 ຄັ້ງ)
  • ຍົກເລີກຄຸນສົມບັດທີ່ບໍ່ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບຄວາມສາມາດຫຼັກ (10 ນັບ)
  • ສິລະປະສຸດທ້າຍປິດການຕິດ (3 ນັບ)
  • Unique Fragment ຍົກສູງສະຖິຕິໂດຍລວມແລະຄວາມເສຍຫາຍພິເສດ / ສຸດທ້າຍ

ຊິ້ນທີ່ເປັນເອກະລັກ

ແນະນຳຊິ້ນສ່ວນທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ສາມາດຕິດຕັ້ງໄດ້ຕາມຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າ.ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຄາດ​ຫວັງ​ການ​ປັບ​ປຸງ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​ຫຼາຍ​ກ​່​ວາ Fragments ເປັນ​ເອ​ກະ​ລັກ​ປົກ​ກະ​ຕິ​.

ຊິ້ນ ເອັບເຟັກ *ພຽງແຕ່ສະແດງຄ່າສູງສຸດເທົ່ານັ້ນ

Son Goku & DBL17-05S
[ການແລກປ່ຽນຫຼຽນ Fragment]
ເບິ່ງທ່ານ! (1) ການຟື້ນຟູທາງຮ່າງກາຍ10%(1) STRIKE DEF ພື້ນຖານ30%(1) ພື້ນຖານ BLAST DEF30% (2) STRIKE ATK ພື້ນຖານ30%(2) ພື້ນຖານ BLAST ATK30% (3) ຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂັ້ນພື້ນຖານ10%(3) ຄວາມເສຍຫາຍຍ້າຍພິເສດ20%(3) ຄວາມເສຍຫາຍໂຈມຕີສຸດທ້າຍ20%
ການໃຫ້ຄະແນນຂອງຜູ້ໃຊ້ ★★★★★
ການໂຈມຕີ ATK 335 ★★★.
BLAST ATK 228th ★★★★
CRITICAL334 ★★★.
ຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ 70 ★★★★★
ກຳ ລັງປ້ອງກັນຊາດ 17 ★★★★★
ZENKAI ຕື່ນ ປັບປຸງຕົວອັກສອນເກົ່າ, ການປັບປຸງແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າ
ການແລກປ່ຽນປີ້ລົດໄຟຄວາມ ໝາຍ ຕົວອັກສອນທີ່ສາມາດແລກປ່ຽນກັບປີ້ LEGENDS ທີ່ສາມາດໄດ້ຮັບໃນ Gasha
ປະເພດເພີ່ມຂຶ້ນ ລັກສະນະທີ່ມີປະໂຫຍດໃນເວທີກາງແລະຕໍ່ມາ, ຄວາມສາມາດເພີ່ມຂຶ້ນຕາມການນັບຄວາມຄືບຫນ້າຂອງຮົບ
ຖິ້ມບັດສັດຕູ ບັງຄັບໃຫ້ຖິ້ມບັດສິລະປະຢູ່ໃນມືຂອງສັດຕູເພື່ອແຊກແຊງການກະທໍາຂອງພວກເຂົາ.
ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີສະມາຊິກຮົບສະເພາະ ມີ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ທີ່​ມີ​ປະ​ສິດ​ທິ​ຜົນ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ລັກ​ສະ​ນະ​ສະ​ເພາະ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​ແລະ tags ຢູ່​ໃນ​ສະ​ມາ​ຊິກ​ຮົບ​.
ທ້າຍອາທິດ Happy Weekend Gasha ປ່ອຍອອກມາເຖິງແມ່ນວ່າມີ gasha ພິເສດທີ່ມີອັດຕາ SP ຂອງ 3% ສໍາລັບ 50 ມື້ໃນທ້າຍອາທິດ
ວຽກງານຕ້ານການ ໂຕ້ຕອບຖ້າທ່ານໃຊ້ສິລະປະທີ່ກໍານົດໄວ້ໃນເວລາທີ່ເຫມາະສົມ.
ຮັບບານມັງກອນ ເພີ່ມຈໍານວນຂອງ Dragon Balls ແລະຫຼຸດເວລາລົງຈົນກ່ວາ Rising Rush
ແຕ້ມໄວຂື້ນ ມັນມີປະໂຫຍດໃນການເພີ່ມຄວາມໄວທີ່ສິລະປະຖືກເພີ່ມໃສ່ມືຂອງເຈົ້າ, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການເຊື່ອມຕໍ່ combos.
ປິດການ ນຳ ໃຊ້ຂໍ້ເສຍປຽບທີ່ບໍ່ ເໝາະ ສົມ Nullifies ຂໍ້ເສຍຖ້າຫາກວ່າ enemy ມີຄຸນສົມບັດທີ່ບໍ່ເຂົ້າກັນໄດ້
ກູ້ໄພ ສະຫຼັບໂດຍບໍ່ມີການຮັບຄວາມເສຍຫາຍໂດຍການ teleportation ແລະອື່ນໆ.ປະເພດຂອງການປ່ຽນແປງການປົກຫຸ້ມພິເສດທີ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກການບໍ່ຖືກຕ້ອງ
ລົດຫຸ້ມເກາະຍິງ ສິລະປະການຕີທີ່ຂັບໄລ່ ສິລະປະການຍິງຂອງສັດຕູ ຫຼື ຂັບໄລ່ ສິລະປະພິເສດ, ຕາຍ, ສຸດທ້າຍ
Treading invalidation ເມື່ອຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍກາຍເປັນ 0, nullifies ຜົນກະທົບຂອງການຍຶດຫມັ້ນໃນການຟື້ນຟູຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ກັບ "ຟື້ນຄືນຊີວິດ"
LL / LF ຜົນ​ກະ​ທົບ​ພິ​ເສດ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ການ​ສູ້​ຮົບ​ສິ້ນ​ສຸດ​ລົງ​ດ້ວຍ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ທີ່​ສຸດ​ຫຼື​ພິ​ເສດ​
ຊິ້ນສ່ວນເດັ່ນຂອງ Super Saiyan 3 Son Goku

ມີ Gasha & ໄລຍະເວລາການປ່ອຍອາຍພິດ

  • '30/1/1
  • '23/12/25
  • '23/11/15
  • '23/5/17
  • '23/1/18
  • '22/11/13
  • '22/9/7
  • '22/8/10
  • '22/7/6
  • '22/7/27
  • '22/5/18
  • '22/4/22
  • '22/1/18
  • '21/11/23
  • '21/8/16
  • '21/8/17
  • '21/7/31
  • '21/7/22
  • '21/7/15
  • '21/5/24
  • '21/4/2
  • '21/3/23
  • '21/1/10
  • '21/1/26
  • '21/1/26
  • '20/9/8
  • '20/8/1
  • '20/4/14
  • '20/3/10
  • '20/2/4
  • '20/2/9
  • '20/1/31
  • '20/1/31
  • '19/11/11

ຕົວຢ່າງການສ້າງທີມ

ອົງການຕົວຢ່າງ Super Saiyan 3 Son Goku Sample

RED& ພັກ Saiyan

ຂໍ້ມູນພື້ນຖານຂອງຕົວລະຄອນ

ຕົວອັກສອນ Super Saiyan 3 Son Goku ເບິ່ງທ່ານອີກເທື່ອຫນຶ່ງ!
ຫາຍາກ SPARKING
ຈໍານວນ DBL17-05S
Attribute GRN
ແບບຮົບ ປະເພດຍິງເປົ້າ
ຕອນ Z Majin Buu
ປ້າຍຊື່ຕົວອັກສອນ ໄຊຍັນ·Super saiyan 3·ຄອບຄົວຫລານຊາຍ·Son Goku
ສິລະປະການຄອບຄອງ ດອກໄມ້ [ຍົກເລີກບັດ] / ຍິງ

* ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ບັດສິລະປະທີ່ຄອບຄອງໂດຍສະມາຊິກ sortie ຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນຖາດ.

ຕື່ນຂື້ນ ZENKAI

ຄຳ ເຫັນວິທີການຕື່ນຕົວ Super Saiyan 3 Son Goku ZENKAI
- ຄວາມສາມາດ ZENKAI
ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, "ຄຸນລັກສະນະ:GRNແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "Tag: Saiyan" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 15%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 20%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 15%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 20%
ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, "ຄຸນລັກສະນະ:GRNແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "Tag: Saiyan" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 20%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 25%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 20%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 25%
ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, "ຄຸນລັກສະນະ:GRNແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "Tag: Saiyan" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 35%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 30%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, "ຄຸນລັກສະນະ:GRNແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "Tag: Saiyan" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 40%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 35%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 40%
- ການເພີ່ມ / ການປ່ຽນແປງຄວາມສາມາດທີ່ເປັນເອກະລັກ
ຮົບເພື່ອຊະຕາ ກຳ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຂອງທ່ານໃຫ້ 40% ໃນການເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
ຫຼັງຈາກ 30 ນັບຈາກການເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ
・ ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ ສຳ ລັບການຕີ / ການສະແດງສິລະປະການຍິງຫຼຸດໂດຍ 5 (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້)
speed ຄວາມໄວໃນການແຕ້ມບັດໄດ້ເພີ່ມຂື້ນໃນລະດັບ ໜຶ່ງ (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້)
reduction ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍ 20% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)* ເປີດກັບ Novice
ຂອບໃຈ !! ບານມັງກອນ !!! ພຽງແຕ່ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການປ່ຽນແປງ ໜ້າ ປົກຄັ້ງ ທຳ ອິດເທົ່ານັ້ນ, ມັນຈະຖືກທົດແທນໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຈາກຄູ່ແຂ່ງ (ສາມາດເປີດໃຊ້ໄດ້ໃນເວລາປະຕິບັດການຊ່ວຍເຫຼືອ)
ຫຼັງຈາກຜົນກະທົບຖືກເປີດໃຊ້ແລ້ວ, ຕົວເລກສະແຕນບາຍຂອງຕົວເອງຈະຖືກເພີ່ມຂື້ນ 2 ເທົ່າ

ເມື່ອທ່ານຢູ່ໃນການຫຼີ້ນ, ເມື່ອສັດຕູປ່ຽນແປງ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ.
・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 20% (15 ຕົວເລກ)
・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍສູງສຸດ 10% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
・ ເພີ່ມລູກມັງກອນ 1 ໜ່ວຍ (1 ກະຕຸ້ນ)* ເປີດກັບ Novice
ກຽມຕົວໃຫ້ພ້ອມສູ້ຮົບສຸດທ້າຍ ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ ສຳ ລັບ 30 ນັບຈາກການເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ.
damage ຄວາມເສຍຫາຍ ໜ້ອຍ 20%
EST ເພີ່ມເຕີມ 50% KI RESTORE
・ ປິດການເກີດຂື້ນຂອງການເສື່ອມສະພາບຄວາມສາມາດແລະສະພາບການຜິດປົກກະຕິ* ເປີດກັບ Adept
ອຳ ນາດເຕັມຂອງຮ່າງກາຍທັງ ໝົດ ເມື່ອເຂົ້າມາຫຼີ້ນ, ແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ສະມາຊິກໃນການສູ້ຮົບມີ "Tag: Saiyan" ນອກ ເໜືອ ຈາກຕົວຂອງມັນເອງ, ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຈະຖືກກະຕຸ້ນຕົວເອງ.
・ ເກັບຄືນແຕ່ລະພະລັງງານ 10 ຢ່າງ
・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 20% (15 ນັບ)
・ ເພີ່ມປະລິມານການຟື້ນຟູສຸຂະພາບໃຫ້ 15% (15 ນັບ)* ມີພະລັງແລະເປີດ
- ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍ / ສິລະປະສູງສຸດ
ໂຊກດີ Kakarot ... ແຕ້ມບັດສິລະປະສູງສຸດ "Super Genkitama" ຕໍ່ໄປ, ຟື້ນຕົວ 30% ຂອງຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງທ່ານ & ຟື້ນຟູພະລັງງານຂອງທ່ານໂດຍ 50. ປິດການໃຊ້ງານຄຸນລັກສະນະພິເສດຂອງຄຸນລັກສະນະຂອງທ່ານເອງ (10 ນັບ) ຜົນກະທົບທີ່ຫັກ 50% (30 ນັບ) ຫຼັງຈາກ 25 ການນັບໄດ້ຜ່ານໄປແລ້ວ
ບານວິນຍານ Super ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເສຍຫາຍລະເບີດພິເສດຕໍ່ສັດຕູ.ເມື່ອເປີດໃຊ້, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍສູງສຸດ 60% (3 ນັບ) ・ ເມື່ອທ່ານ ທຳ ຮ້າຍຕົວເອງລົບກວນຜົນກະທົບຂອງສັດຕູ "ຟື້ນຕົວສຸຂະພາບເມື່ອສຸຂະພາບກາຍເປັນ 0" (3 ນັບ) * ການເກາະໃນລະຫວ່າງ ຟ້າວ
- ການເຄື່ອນໄຫວພິເສດ / ແຕ່ລະສິລະປະ
Super Kamehameha ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເສຍຫາຍພິເສດຕໍ່ສັດຕູ.ຫຼຸດຜ່ອນພະລັງງານຂອງສັດຕູໂດຍ 40 ເມື່ອຖືກຕີ
ການເຄື່ອນໄຫວແບບເຄື່ອນໄຫວ / ການໂຈມຕີຫລັງ ໃນເວລາທີ່ການປະຕິບັດວຽກງານຕ້ານການ, ວຽກງານຕ້ານການຈະຖືກຕໍ່ຕ້ານກັບສິລະປະການຍິງຂອງຄູ່ແຂ່ງ. ເມື່ອວຽກງານຕ້ານການຖືກກະຕຸ້ນ, ຈະຟື້ນຕົວພະລັງງານຂອງຕົວເອງ 50 ຕົວແລະແຈກບັດ 2 ບັດຈາກມືຂອງສັດຕູ.

ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍແລະຂໍ້ມູນສິລະປະ

ຄວາມສາມາດຫຼັກ ປຸ່ມຊ້າຍລຸ່ມສຸດຫນ້າຈໍສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ຄັ້ງດຽວ
ໂຊກດີ Kakarot ... ແຕ້ມບັດສິລະປະສູງສຸດ "ບານ Super Genki" ຕໍ່ໄປ
ຟື້ນຟູ 30% HP ແລະ 20 HP
ປິດການໃຊ້ງານກ່ຽວກັບຄຸນລັກສະນະຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ (3 ນັບ)
ເພີ່ມປະສິດທິພາບການເພີ່ມຄວາມສາມາດທີ່ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຜົນກະທົບຂອງ "ການຕັດຄວາມເສຍຫາຍ" ທີ່ຖືກກະຕຸ້ນໂດຍສັດຕູໂດຍ 50% ຕໍ່ຕົວມັນເອງ (30 ນັບ)ເງື່ອນໄຂການນໍາໃຊ້: ຫຼັງຈາກ 25 ນັບ
ຊ່ວງຕາຍ Super Kamehameha
ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງຜົນກະທົບຕໍ່ສັດຕູ.
ກ່ຽວກັບການຕີ, ຫຼຸດຜ່ອນພະລັງງານຂອງສັດຕູໂດຍ 40ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 50
ຊ່ວງສຸດຍອດ ບານວິນຍານ Super
ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍຢ່າງມະຫາສານກັບຄຸນສົມບັດລະເບີດໃຫ້ແກ່ສັດຕູ.
ເມື່ອເປີດໃຊ້, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວມັນເອງ.
・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍສູງສຸດ 50% (ນັບ 3 ອັນ)
・ ເມື່ອ ທຳ ຮ້າຍຕົວເອງ, ລົບລ້າງຜົນກະທົບຂອງສັດຕູ "ກູ້ຄືນ HP ເມື່ອ HP ຮອດ 0" ຜົນກະທົບ (3 ຈຳ ນວນ)
* ຍິງປະ ຈຳ ຕະກູນເມື່ອສາກໄຟຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20
- ການເຄື່ອນໄຫວແບບເຄື່ອນໄຫວ / ການໂຈມຕີຫລັງ
ໃນເວລາທີ່ກຽມພ້ອມ, ວຽກງານຕ້ານການຈະຖືກເປີດໃຊ້ຕໍ່ກັບສິລະປະການຍິງຂອງຄູ່ແຂ່ງ.
ໃນເວລາທີ່ວຽກງານຕ້ານການປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ຟື້ນຕົວພະລັງງານຂອງທ່ານໂດຍ 30 & ຍົກເລີກ 2 ສັດຕູຢ່າງສຸ່ມ.ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 15
- ຜົນກະທົບຂອງສິລະປະການຍິງ / ຍິງ
ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20
ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 30

ສິລະປະ batting ພິເສດແລະບົດສະຫຼຸບບັດສິລະປະການຍິງທ່ານສາມາດປຽບທຽບແລະຄົ້ນຫາສິລະປະການຍິງທີ່ມີຜົນກະທົບເປັນພິເສດໄດ້ທີ່

ຂໍ້ມູນຄວາມສາມາດຕ່າງໆ

ວິທີການເລັ່ງການແຕ້ມບັດສິລະປະ

ເພື່ອສືບຕໍ່ combo ເປັນເວລາດົນນານ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເພີ່ມຄວາມໄວແຕ້ມ.

ແຕ້ມຄວາມໄວຫຼັງ​ຈາກ 30 ນັບ​ຕັ້ງ​ແຕ່​ການ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ຂອງ​ການ​ສູ້​ຮົບ​, ເພີ່ມ​ຄວາມ​ໄວ​ແຕ້ມ​ເປັນ​ຫນຶ່ງ​ໃນ​ລະ​ດັບ (ບໍ່​ສາ​ມາດ​ລົບ​ໄດ້​)

ການຍົກເລີກຄຸນສົມບັດຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ເສຍປຽບ

​ໂດຍ​ຕອບ​ສະໜອງ​ເງື່ອນ​ໄຂ, ຄຸນ​ລັກສະນະ​ດ້ອຍ​ໂອກາດ ”PUR” ສາມາດເພີ່ມຂຶ້ນແລະຄວາມເສຍຫາຍທີ່ໄດ້ຮັບສາມາດຫຼຸດລົງ.

ການຍົກເລີກຂໍ້ເສຍປຽບເມື່ອໃຊ້ຄວາມສາມາດຫຼັກ, ລົບຄຸນສົມບັດຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງຄຸນປະໂຫຍດ (10 ນັບ)

ຄວາມສາມາດພິເສດ

ຄວາມສາມາດພິເສດ ມີປະສິດທິຜົນພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂ
ຮົບເພື່ອຊະຕາ ກຳ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຂອງທ່ານໃຫ້ 40% ໃນການເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
ຫຼັງຈາກ 40 ນັບຈາກການເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ
・ ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ ສຳ ລັບການຕີ / ການສະແດງສິລະປະການຍິງຫຼຸດໂດຍ 5 (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້)
speed ຄວາມໄວໃນການແຕ້ມບັດໄດ້ເພີ່ມຂື້ນໃນລະດັບ ໜຶ່ງ (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້)
reduction ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍ 20% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
ຂອບໃຈ !! ບານມັງກອນ !!! ປ່ຽນແປງໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຈາກຄູ່ແຂ່ງພຽງແຕ່ໃນການປ່ຽນແປງຄັ້ງ ທຳ ອິດ
ຫຼັງຈາກຜົນກະທົບຖືກເປີດໃຊ້ແລ້ວ, ຕົວເລກສະແຕນບາຍຂອງຕົວເອງຈະຖືກເພີ່ມຂື້ນ 3 ເທົ່າ
ເມື່ອທ່ານຢູ່ໃນການຫຼີ້ນ, ເມື່ອສັດຕູປ່ຽນແປງ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ.
・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 20% (15 ຕົວເລກ)
・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍສູງສຸດ 10% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
・ ເພີ່ມລູກມັງກອນ 1 ໜ່ວຍ (1 ກະຕຸ້ນ)

ຄວາມສາມາດ Z

ການຢູ່ໃນ "ສະມາຊິກໃນການສູ້ຮົບ" ຈະມີຜົນກະທົບຕໍ່ "ສະມາຊິກທີ່ຄັດ". ຂອບເຂດຈໍາກັດແມ່ນເກີນ★ຜົນກະທົບເພີ່ມຂື້ນກັບ 3, 6, 7+.

GRNSuper Saiyan 3 Son Goku Matana!ບົດສະຫຼຸບກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດ Z ທີ່ສາມາດເສີມຂະຫຍາຍໄດ້
GRNSuper Saiyan 3 Goku
Saiyan, Super Saiyan 3, Son Clan, Son Goku, Z Majin Buu
ZI (100 ~)
ສີເຫຼືອງ★ 0 ~ 2
ເພີ່ມທະວີການ STRIKE DEF ຂັ້ນພື້ນຖານຂອງ "Tag: Saiyan" ເພີ່ມຂຶ້ນ 17% ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ
ZII (700 ~)
ສີເຫຼືອງ★ 3 ~ 5
ເພີ່ມທະວີການ STRIKE DEF ແລະລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ຂອງ "Tag: Saiyan" ເພີ່ມຂຶ້ນ 22% ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ.
ZⅢ (2400 ~)
ດຳ ★ 6 ~ ສີແດງ★ 6 +
ເພີ່ມທະວີການ STRIKE DEF ແລະລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ຂອງ "Tag: Saiyan" ເພີ່ມຂຶ້ນ 28% ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ.
Ⅳ (9999)
ສີແດງ 7+
ເພີ່ມທະວີການ STRIKE DEF ແລະລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ຂອງ "Tag: Saiyan" ເພີ່ມຂຶ້ນ 33% ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ.

ຄວາມສາມາດ LEGEND Z

ເພີ່ມເມື່ອ 2023/11/15. ເປີດໃຊ້ໂດຍການເລືອກຕົວລະຄອນ LEGENDS LIMITED ເປັນສະມາຊິກຮົບ.ສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໂດຍການທໍາລາຍຂອບເຂດຈໍາກັດ.

ZI (100 ~)
ສີເຫຼືອງ★ 0 ~ 2
ໃນເວລາທີ່ທ່ານເປັນສະມາຊິກຮົບ, ເພີ່ມສະຖິຕິດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ຂອງພັນທະມິດຂອງທ່ານ.
ການໂຈມຕີຂັ້ນພື້ນຖານ ATK+3%
blast ATK ພື້ນຖານ +3%
ການໂຈມຕີພື້ນຖານ DEF+3%
BLAST ພື້ນຖານ DEF+3%
ZII (700 ~)
ສີເຫຼືອງ★ 3 ~ 5
ໃນເວລາທີ່ທ່ານເປັນສະມາຊິກຮົບ, ເພີ່ມສະຖິຕິດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ຂອງພັນທະມິດຂອງທ່ານ.
ການໂຈມຕີຂັ້ນພື້ນຖານ ATK+5%
blast ATK ພື້ນຖານ +5%
ການໂຈມຕີພື້ນຖານ DEF+5%
BLAST ພື້ນຖານ DEF+5%
ZⅢ (2400 ~)
ດຳ ★ 6 ~ ສີແດງ★ 6 +
ໃນເວລາທີ່ທ່ານເປັນສະມາຊິກຮົບ, ເພີ່ມສະຖິຕິດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ຂອງພັນທະມິດຂອງທ່ານ.
ການໂຈມຕີຂັ້ນພື້ນຖານ ATK+7%
blast ATK ພື້ນຖານ +7%
ການໂຈມຕີພື້ນຖານ DEF+7%
BLAST ພື້ນຖານ DEF+7%
Ⅳ (9999)
ສີແດງ 7+
ໃນເວລາທີ່ທ່ານເປັນສະມາຊິກຮົບ, ເພີ່ມສະຖິຕິດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ຂອງພັນທະມິດຂອງທ່ານ.
ການໂຈມຕີຂັ້ນພື້ນຖານ ATK+10%
blast ATK ພື້ນຖານ +10%
ການໂຈມຕີພື້ນຖານ DEF+10%
BLAST ພື້ນຖານ DEF+10%

ສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI

ສິລະປະ & ຄວາມສາມາດໃນການແຂ່ງຂັນຂອງພະລັງງານ

ການແຂ່ງຂັນການປຽບທຽບຄວາມສາມາດຂອງພະລັງງານແລະການກວດກາ
Super Kamehameha (ພິເສດ) ・ ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍພິເສດໃຫ້ແກ່ສັດຕູ
ບານວິນຍານ Super (ສຸດຍອດ) ・ ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍພິເສດໃຫ້ແກ່ສັດຕູ
[ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ / ຕົນເອງ] ・ ເພີ່ມຂື້ນເສຍຫາຍ 40% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
[ໃນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງການລ້ຽວ / ຕົວເອງ] ・ KI RESTORE ເພີ່ມຂຶ້ນ 70% (1 ຄັ້ງ)
・ ສ່ວນທີ່ຖືກຕັດເສຍຫາຍ 15% (1 ຄັ້ງ)
damage ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຕາຍເຖິງ 20%
・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍສູງສຸດ 20%
[ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງຄັ້ງ ທຳ ອິດ / ຕົວເອງ] ・ ເພີ່ມຂື້ນເສຍຫາຍ 35% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
[ທັນທີກ່ອນທີ່ຈະຖືກໂຈມຕີໂດຍການຕີ, ການຍິງ, ຫຼືການສະແດງສິລະປະທີ່ເປັນອັນຕະລາຍ / ຖ້າສຸຂະພາບທີ່ຍັງເຫຼືອ 30% ຫຼື ໜ້ອຍ ກວ່າ / ພັນທະມິດພາຍໃນຂອບເຂດ]
・ ປ່ຽນ ໜ້າ ປົກແລະເຮັດໃຫ້ການໂຈມຕີບໍ່ຖືກຕ້ອງ (1 ເປີດໃຊ້ງານ)
[ທັນທີກ່ອນທີ່ຈະຖືກໂຈມຕີໂດຍສິລະປະການຍິງ / ຕົນເອງ] ・ ກະຕຸ້ນການກະ ທຳ ທີ່ພິເສດເພື່ອເຮັດໃຫ້ການໂຈມຕີບໍ່ຖືກຕ້ອງ (ເປີດໃຊ້ໄດ້ແລ້ວ)
[ຫຼັງຈາກການກະ ທຳ ພິເສດ / ສັດຕູ] ・ ໃຫ້ຜົນກະທົບໃນການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຂອງ "ຄວາມເສຍຫາຍທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ 20%" (2 ຄັ້ງ)
ives ຊ່ວຍໃຫ້ມີປະສິດທິພາບໃນການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຂອງ "KI RESTORE 20 ຫຼຸດລົງ" (2 ຄັ້ງ)
ບັນຊີລາຍຊື່ຕົວລະຄອນທັງ ໝົດ
ຮູ້ສຶກບໍ່ເສຍຄ່າທີ່ຈະຖາມ ຄຳ ຖາມຂອງຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ການຮ້ອງຂໍເຂົ້າເວັບໄຊທ໌, ສົນທະນາເພື່ອຂ້າເວລາ.ຍິນດີຕ້ອນຮັບບໍລິຈາກເງິນ! !

Leave a comment

ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດໂພດຮູບພາບ

ຄໍາເຫັນ 7

ອັນດັບທີມ (2 ຫຼ້າສຸດ)

ການປະເມີນລັກສະນະ (ໃນລະຫວ່າງການຮັບສະ ໝັກ)

  • ຂ້ອຍຕ້ອງການຫ້ອງນີ້ແທ້ໆ
  • ອ່ອນເພຍ
  • ພະລັງງານການໂຈມຕີແມ່ນສູງທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈແລະງ່າຍຕໍ່ການໃຊ້
  • ທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ, ບໍ່ແມ່ນບໍ?
  • ເຈົ້າເປັນຄົນໂງ່
  • ຄຳ ເຫັນຫຼ້າສຸດ

    ຄຳ ຖາມ

    ການຮັບສະມາຊິກ Guild

    ຄົບຮອບ 5 ປີ Shenron QR Code ຕ້ອງການ

    ຂໍ້ມູນຫຼ້າສຸດຂອງ Dragon Ball