SPARKING Super gogeta
Lv5000 ຫຼຸດຂີດຈຳກັດການເພີ່ມເຕັມ ★7+ ການປະເມີນ ແລະຂໍ້ມູນ
Super gogeta
ການໂຈມຕີພິເສດໄດ້ເພີ່ມໃສ່ “Tag: Mighty Enemy”!ເມື່ອ Uniavi ຖືກປ່ອຍອອກມາຢ່າງເຕັມທີ່, ເມື່ອມັນເຂົ້າໄປໃນການຫຼິ້ນ, ມັນຈະເພີ່ມຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທາງດ້ານສິລະປະຕີໂດຍ 25 (ນັບ 3) ໃຫ້ກັບສັດຕູທັງຫມົດ!ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຖ້າມີສະມາຊິກສູ້ຮົບທີ່ບໍ່ສາມາດຕໍ່ສູ້ໄດ້, ຜົນກະທົບເຊັ່ນການຍົກເລີກການປ່ຽນແປງການປົກຫຸ້ມຂອງພິເສດຂອງສັດຕູຈະຖືກເປີດໃຊ້!
ການໃຫ້ຄະແນນຂອງຜູ້ໃຊ້ | ?☆☆☆☆ |
ການໂຈມຕີ ATK 331 | ★★★. |
BLAST ATK 8th | ★★★★★ |
CRITICAL188 | ★★★★☆ |
ຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ 106 | ★★★★★ |
ກຳ ລັງປ້ອງກັນຊາດ 241 | ★★★. |
ZENKAI ຕື່ນ | ປັບປຸງຕົວອັກສອນເກົ່າ, ການປັບປຸງແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າ |
ປະເພດເພີ່ມຂຶ້ນ | ລັກສະນະທີ່ມີປະໂຫຍດໃນເວທີກາງແລະຕໍ່ມາ, ຄວາມສາມາດເພີ່ມຂຶ້ນຕາມການນັບຄວາມຄືບຫນ້າຂອງຮົບ |
ປະທັບຕາມື | ປິດການໃຊ້ງານມືຂອງສັດຕູແລະຂັດຂວາງຫຼືຈໍາກັດການກະທໍາຂອງພວກເຂົາ. |
ລໍຖ້ານັບສັ້ນລົງ | ຫຼຸດຈຳນວນລໍຖ້າທີ່ໃຫ້ໃນເວລາປ່ຽນແທນ ແລະຫຼຸດເວລາລົງຈົນຮອດການທົດແທນຄັ້ງຕໍ່ໄປ |
ແຕ້ມໄວຂື້ນ | ມັນມີປະໂຫຍດໃນການເພີ່ມຄວາມໄວທີ່ສິລະປະຖືກເພີ່ມໃສ່ມືຂອງເຈົ້າ, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການເຊື່ອມຕໍ່ combos. |
ຫາຍຂາດຫາຍໄປ | ເປີເຊັນຫຼືການຟື້ນຕົວຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງເຄື່ອງວັດ vanishing ທີ່ໃຊ້ສໍາລັບການຫລົບຫນີ |
ລົດຫຸ້ມເກາະຍິງ | ສິລະປະການຕີທີ່ຂັບໄລ່ ສິລະປະການຍິງຂອງສັດຕູ ຫຼື ຂັບໄລ່ ສິລະປະພິເສດ, ຕາຍ, ສຸດທ້າຍ |
ປິດການປ່ຽນແປງປົກປິດພິເສດ | ປິດການໃຊ້ງານການປ່ຽນແປງການປົກຫຸ້ມພິເສດທີ່ຕັດຄອມໂບ |
ການໂຈມຕີພິເສດ | ຄວາມເສຍຫາຍເຖິງ "ນັກຮົບການປ່ຽນແປງ".ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ກັບແທັກ ແລະຕົວອັກສອນສະເພາະ |
ມີ Gasha & ໄລຍະເວລາການປ່ອຍອາຍພິດ
ຕົວຢ່າງການສ້າງທີມ
RED& ນັກຮົບ & ນັກຮົບປະສົມ
-
SP Saiyan, Super Saiyan, ນັກຮົບຂອງໂລກ, ນັກຮົບປະສົມ, ການຟອກ, ຮູບເງົາ Dragon Ball Z Resurrection Fusion !! Goku ແລະ Vegita Movie Version Green Super Gogeta
1638909
2719559
276522
404251
196720
192478
4879
2512
340387
194599
ນັກຮົບປ່ຽນແປງ
-
SP Saiyan, Super Saiyan, ນັກຮົບຂອງໂລກ, ນັກຮົບປະສົມ, ການປະສົມພັນ, ຮູບເງົາ Dragon Ball Z Resurrection Fusion !! Goku ແລະ Vegita ໜັງ Version Super Super Gogeta
1522653
2759651
358419
267665
218497
177780
4292
2342
313042
198139
ໄພວັນ
-
SP Saiyan, Super Saiyan, Son Clan, Son Goku Z Frieza Edition Super Saiyan Red Son Goku
1493364
2518253
303935
291756
167839
175788
4842
2097
297846
171814
genealogy ຊົ່ວຮ້າຍ
-
EX Saiyan / ນັກຮົບປະສົມ / Fusion / ຮູບເງົາ Dragon Ball Super: ຮູບເງົາເລື່ອງ Broly Red Gogeta
1389462
2424941
332937
214960
223834
161997
4803
2260
273949
192916
ນັກຮົບກອງພັນ
- EX Z Majin Buu Hen ຂອງ Dark Demon World Red Dabula 1379773 2324971 206737 349845 158380 238017 5045 2310 278291 198199
-
EX Android, ສັດຕູທີ່ມີພະລັງ, ຮູບເງົາ Dragon Ball Z ຮົບສຸດຍອດ! ສາມລະຄອນ Super Super Saiyan Theatrical Version Red Android ໝາຍ ເລກ 13
1347551
2339771
332994
229206
223803
151913
4471
2314
281100
187858
Son Goku
ຂໍ້ມູນພື້ນຖານຂອງຕົວລະຄອນ
ຕົວອັກສອນ | Super gogeta |
ຫາຍາກ | SPARKING |
ຈໍານວນ | DBL20-01S |
Attribute | GRN |
ແບບຮົບ | ປະເພດຍິງເປົ້າ |
ຕອນ | ຮຸ່ນຮູບເງົາ |
ປ້າຍຊື່ຕົວອັກສອນ | ໄຊຍັນ·Super saiya-jin·ນັກຮົບໂລກຄົນນັ້ນ·ນັກຮົບກອງພັນ·ການປະສົມ·Fusion ຂອງຮູບເງົາ Dragon Ball Z ຟື້ນຄືນຊີວິດ !! Goku ແລະ Vegita |
ສິລະປະການຄອບຄອງ | ຍິງ (ທຳ ລາຍ) / ຍິງ * ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ບັດສິລະປະທີ່ຄອບຄອງໂດຍສະມາຊິກ sortie ຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນຖາດ. |
ຕື່ນຂື້ນ ZENKAI
- | ຄວາມສາມາດ ZENKAI |
---|---|
Ⅰ | ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, "ຄຸນລັກສະນະ:GRNແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "ຕອນ: ສະບັບລະຄອນ" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ. RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 15% ・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 20% F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 15% ・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 20% |
ⅱ | ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, "ຄຸນລັກສະນະ:GRNແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "ຕອນ: ສະບັບລະຄອນ" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ. RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 20% ・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 25% F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 20% ・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 25% |
ⅲ | ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, "ຄຸນລັກສະນະ:GRNແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "ຕອນ: ສະບັບລະຄອນ" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ. RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 30% ・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 35% F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 30% ・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 35% |
Ⅳ | ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, "ຄຸນລັກສະນະ:GRNແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "ຕອນ: ສະບັບລະຄອນ" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ. RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 35% ・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 40% F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 35% ・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 40% |
- | ການເພີ່ມ / ການປ່ຽນແປງຄວາມສາມາດທີ່ເປັນເອກະລັກ |
---|---|
ການປະສົມການຟື້ນຟູ | ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 80% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) reduction ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍ 40% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) speed ຄວາມໄວໃນການແຕ້ມບັດໄດ້ເພີ່ມຂື້ນໃນລະດັບ ໜຶ່ງ (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້) ・ ເພີ່ມ 40% ໃນ KI RESTORE (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) ອີງຕາມການນັບຄວາມຄືບ ໜ້າ ຂອງການສູ້ຮົບ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ. ຫຼັງຈາກ 20 ການນັບ: ການເພີ່ມຂື້ນຂອງຄວາມເສຍຫາຍ 25% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) ຫຼັງຈາກການນັບ 40: ຟື້ນຟູສຸຂະພາບ 20% ແລະເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໂດຍການແກ້ໄຂ 25% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງ)* ເປີດກັບ Novice |
ພະລັງແຫ່ງການມະຫັດສະຈັນທີ່ຈະ ທຳ ລາຍຄວາມຊົ່ວ | ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ກັບ "Tag: Transforming Warrior" ຫຼື "Tag: Mighty Enemy" 30% (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້) ເມື່ອທ່ານເຂົ້າໄປໃນສະ ໜາມ ຮົບ, ຂື້ນກັບ ຈຳ ນວນສະມາຊິກໃນການສູ້ຮົບ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ. 3 ຄົນ: ຄວາມເສຍຫາຍຈາກໄຟ ໄໝ້ ເພີ່ມຂື້ນ 50% & ຕົ້ນທຶນສິລະປະຫຼຸດລົງ 5 2 ຄົນ: ຄວາມເສຍຫາຍຈາກໄຟ ໄໝ້ ເພີ່ມຂື້ນ 50% & ຕົ້ນທຶນສິລະປະຫຼຸດລົງ 7 1 ຄົນ: ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນ 50% ແລະຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຕີສິລະປະໂດຍ 7 ເມື່ອຖືກປ່ຽນແທນ, ຜົນກະທົບນີ້ຈະຖືກປັບ ໃໝ່ ໃນຂະນະທີ່ທ່ານກໍາລັງຫຼິ້ນ, ໃນເວລາທີ່ສັດຕູກະຕຸ້ນ Rising Rush, ຫຼຸດຜ່ອນການນັບສະແຕນບາຍຂອງພັນທະມິດຂອງທ່ານໂດຍ 5 ນັບ (ເປີດນໍາໃຊ້ຄັ້ງດຽວ)* ເປີດກັບ Novice |
ເກີດຢູ່ໃນ hell shines | ເມື່ອຢູ່ໃນການຫຼີ້ນ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້. ・ ຖ້າທ່ານມີບັດ 3 ຫຼື ໜ້ອຍ ກວ່າຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ, ແຕ້ມບັດ 1 ໃບໂດຍບັງເອີນ. ・ ເຮັດໃຫ້ສັດຕູທັງ ໝົດ ມີປະສິດທິພາບໃນການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຂອງ "ສິນລະປະຕີ 25 ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ" (3 ນັບ) ທຸກໆຄັ້ງທີ່ທ່ານປະເຊີນກັບສັດຕູ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ. ・ ຟື້ນຟູສຸຂະພາບ 5% overs ຟື້ນຟູ 25 ພະລັງງານ ໃນຂະນະທີ່ທ່ານຢູ່ໃນການຫຼີ້ນ, ເມື່ອສັດຕູປ່ຽນແປງ, ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຈະຖືກເປີດໃຊ້ (ເປີດໃຊ້ 8 ເທື່ອ) ・ ກູ້ຄືນໄດ້ 40% ຂອງຕົວເຄື່ອງທີ່ທ່ານຫາຍໄປເອງ ・ ຫຼຸດຜ່ອນການລໍຖ້າຂອງພັນທະມິດໂດຍ 2* ເປີດກັບ Adept |
ຄວາມຫວັງໂດຍຫມູ່ເພື່ອນ | ໃນເວລາທີ່ທ່ານເຂົ້າໄປໃນສະຫນາມຮົບ, ຖ້າຫາກວ່າມີສະມາຊິກຮົບທີ່ບໍ່ສາມາດຕໍ່ສູ້ໄດ້, ຜົນກະທົບດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ຈະຖືກນໍາໃຊ້ກັບຕົວທ່ານເອງ. overs ຟື້ນຟູ 20 ພະລັງງານ speed ຄວາມໄວໃນການແຕ້ມບັດສິລະປະເພີ່ມຂື້ນ 1 ບາດກ້າວ (ນັບ 10 ອັນ) - ສ້າງຜົນກະທົບທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງລັດທີ່ເຮັດໃຫ້ການກະ ທຳ ທີ່ອຸທິດຕົນທີ່ສັດຕູກະຕຸ້ນໃນເວລາປ່ຽນການປົກຫຸ້ມ (10 ນັບ) ນອກຈາກນັ້ນ, ຖ້າມີສະມາຊິກຮົບສອງຄົນທີ່ບໍ່ສາມາດຕໍ່ສູ້ໄດ້, ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຈະຖືກເປີດໃຊ້. ・ ແຕ້ມບັດສິລະປະພິເສດຕໍ່ໄປ ·ປະທັບຕາສິລະປະການຕາຍຂອງສັດຕູ ສິລະປະປະທັບຕາບໍ່ສາມາດໃຊ້ ສຳ ລັບການນັບສະເພາະໃດ ໜຶ່ງ (10 ນັບ)* ມີພະລັງແລະເປີດ |
- | ຄວາມສາມາດຫຼັກ |
ອຳ ນາດທີ່ບໍ່ສາມາດຢັ້ງຢືນໄດ້ | ຟື້ນຟູ 50 ພະລັງງານຂອງຜູ້ທີ່ແຕ້ມບັດສິລະປະພິເສດໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍທີ່ເກີດຈາກການໂຈມຕີພິເສດຄັ້ງຕໍ່ໄປ 100% (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້) ຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງສິລະປະພິເສດຂອງທ່ານລົງ 15 (ບໍ່ສາມາດລົບໄດ້) ຫຼັງຈາກ 15 ນັບຕັ້ງແຕ່ການນັບ. |
- | ການເຄື່ອນໄຫວພິເສດ / ແຕ່ລະສິລະປະ |
Super Kamehameha | ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເສຍຫາຍພິເສດຕໍ່ສັດຕູ.ເມື່ອເປີດໃຊ້ແລ້ວ, ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍພິເສດຂອງຕົວເອງໃຫ້ສູງຂຶ້ນ 30% (5 ນັບ) |
ນິ້ວມືທັນທີ | ເມື່ອຖືກຕີ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້: - ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຂອງຕົນເອງ 25% (15 ນັບ) - ຕັດຄວາມເສຍຫາຍຕໍ່ໄປທີ່ໄດ້ຮັບ 25% (ບໍ່ສາມາດຊ້ໍາກັນໄດ້) (ສືບຕໍ່ຈົນກ່ວາ combo ສັດຕູສິ້ນສຸດລົງ) - ປະຕິບັດຕໍ່ສັດຕູໃຫ້ຄວາມບໍ່ມີຄວາມສາມາດ * ການຍິງເກາະໃນເວລາສາກໄຟ |
ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍແລະຂໍ້ມູນສິລະປະ
ຄວາມສາມາດຫຼັກ | ປຸ່ມຊ້າຍລຸ່ມສຸດຫນ້າຈໍສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ຄັ້ງດຽວ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ອຳ ນາດທີ່ບໍ່ສາມາດຢັ້ງຢືນໄດ້ | ແຕ້ມບັດສິລະປະພິເສດຕໍ່ໄປ ຟື້ນຟູ 50 ສິນ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍທີ່ເປັນອັນຕະລາຍໃຫ້ແກ່ຕົວເອງທີ່ຈະເປີດໃຊ້ງານໄດ້ 100% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)ເງື່ອນໄຂການນໍາໃຊ້: ຫຼັງຈາກ 15 ນັບ |
|||||||||
ຊ່ວງຕາຍ | Super Kamehameha | |||||||||
|
ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງຜົນກະທົບຕໍ່ສັດຕູ. ເພີ່ມ 25% ຂອງຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຕາຍຂອງຕົວເອງເມື່ອເປີດໃຊ້ (5 ນັບ)ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 50 |
|||||||||
ຊ່ວງພິເສດ | ນິ້ວມືທັນທີ | |||||||||
|
ເມື່ອຖືກຕີ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ ・ ໃຫ້ຄວາມບໍ່ສາມາດຕໍ່ສັດຕູໄດ້ damage ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນ 20% (10 ນັບ) ・ ຕັດ 25% ຂອງຄວາມເສຍຫາຍຕໍ່ໄປຂອງທ່ານທີ່ໄດ້ຮັບ (ບໍ່ມີການຊໍ້າຊ້ອນ) ຜົນກະທົບນີ້ຈະຖືກ ນຳ ໃຊ້ຈົນກ່ວາເລື່ອນເລື່ອນສິ້ນສຸດລົງ * ຍິງປະ ຈຳ ຕະກູນເມື່ອສາກໄຟຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 15 |
|||||||||
- | ຜົນກະທົບຂອງສິລະປະການຍິງ / ຍິງ | |||||||||
ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20 | ||||||||||
ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 30 |
ສິລະປະ batting ພິເສດແລະບົດສະຫຼຸບບັດສິລະປະການຍິງທ່ານສາມາດປຽບທຽບແລະຄົ້ນຫາສິລະປະການຍິງທີ່ມີຜົນກະທົບເປັນພິເສດໄດ້ທີ່
ຂໍ້ມູນຄວາມສາມາດຕ່າງໆ
ຄວາມສາມາດພິເສດ
ຄວາມສາມາດພິເສດ | ມີປະສິດທິຜົນພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂ |
---|---|
ການປະສົມການຟື້ນຟູ | ຫຼັງຈາກ 40 ນັບຈາກການເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ ・ ຟື້ນຟູສຸຂະພາບ 20% ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 50% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) speed ຄວາມໄວໃນການແຕ້ມບັດໄດ້ເພີ່ມຂື້ນໃນລະດັບ ໜຶ່ງ (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້) |
ພະລັງແຫ່ງການມະຫັດສະຈັນທີ່ຈະ ທຳ ລາຍຄວາມຊົ່ວ | ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ "Tag: Transform Warrior" 30% (ບໍ່ສາມາດລຶບອອກໄດ້) ເມື່ອທ່ານເຂົ້າໄປໃນສະ ໜາມ ຮົບ, ຂື້ນກັບ ຈຳ ນວນສະມາຊິກໃນການສູ້ຮົບ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ. 3 ຄົນ: ຄວາມເສຍຫາຍຈາກໄຟ ໄໝ້ ເພີ່ມຂື້ນ 50% & ຕົ້ນທຶນສິລະປະຫຼຸດລົງ 5 2 ຄົນ: ຄວາມເສຍຫາຍຈາກໄຟ ໄໝ້ ເພີ່ມຂື້ນ 50% & ຕົ້ນທຶນສິລະປະຫຼຸດລົງ 7 1 ຄົນ: ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນ 50% ແລະຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຕີສິລະປະໂດຍ 7 |
ຄວາມສາມາດ Z
ການຢູ່ໃນ "ສະມາຊິກໃນການສູ້ຮົບ" ຈະມີຜົນກະທົບຕໍ່ "ສະມາຊິກທີ່ຄັດ". ຂອບເຂດຈໍາກັດແມ່ນເກີນ★ຜົນກະທົບເພີ່ມຂື້ນກັບ 3, 6, 7+.
GRNSuper gogeta | Saiyan, Super Saiyan, ນັກຮົບຂອງ Afterlife, ນັກຮົບປະສົມ, ການປະສົມ, ການປະສົມຂອງຮູບເງົາ Dragon Ball Z Revival !! Goku ແລະ Vegeta, Theatrical Version |
---|---|
ZI (100 ~) ສີເຫຼືອງ★ 0 ~ 2 |
ການເພີ່ມຂື້ນ 22% ໃນ BLAST ATK, ພື້ນຖານຂອງ "Tag: ນັກຮົບສະຫະພັນ", ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ |
ZII (700 ~) ສີເຫຼືອງ★ 3 ~ 5 |
ການເພີ່ມຂື້ນ 28% ໃນ BLAST ATK, ພື້ນຖານຂອງ "Tag: ນັກຮົບສະຫະພັນ", ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ |
ZⅢ (2400 ~) ດຳ ★ 6 ~ ສີແດງ★ 6 + |
ໃນເວລາສູ້ຮົບ, ເພີ່ມທະວີພື້ນຖານ BLAST ATK ຂອງ "Tag: Warrior ລວມກັນ" ຫຼື "Episode: Theatrical Edition" ເພີ່ມຂຶ້ນ 35% |
Ⅳ (9999) ສີແດງ 7+ |
ໃນເວລາສູ້ຮົບ, ເພີ່ມທະວີພື້ນຖານ BLAST ATK ຂອງ "Tag: Warrior ລວມກັນ" ຫຼື "Episode: Theatrical Edition" ເພີ່ມຂຶ້ນ 38% |
ສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI
ທ່ານສາມາດເສີມສ້າງ "Super Gogeta" ດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI ຂອງລັກສະນະຕໍ່ໄປນີ້. ກະລຸນາພິຈາລະນາບໍ່ພຽງແຕ່ຄວາມສາມາດ ZENKAI ແຕ່ຍັງຄວາມສາມາດ Z ແລະຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງພັກ.
ສິລະປະ & ຄວາມສາມາດໃນການແຂ່ງຂັນຂອງພະລັງງານ
Super Kamehameha (ພິເສດ) | ・ ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃຫ່ຍແກ່ສັດຕູ |
ໃນຊ່ວງຕົ້ນຂອງການລ້ຽວ / ຂື້ນກັບ ຈຳ ນວນພັນທະມິດ / ຕົວເອງ |
people 6 ຄົນ: ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃນການຍິງ 50% & KI RESTORE ໂດຍ 50 (1 ຄັ້ງ) people 5 ຄົນ: ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃນການຍິງ 60% & KI RESTORE ໂດຍ 60 (1 ຄັ້ງ) people 4 ຄົນຫຼື ໜ້ອຍ ກ່ວາ: ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນ 60% & KI RESTORE ໂດຍ 70 (1 ລ້ຽວ) |
ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການໂຈມຕີ / ເປົ້າ ໝາຍ ແມ່ນ "Tag: ການປ່ຽນແປງຂອງນັກຮົບ" / ຕົນເອງ |
・ ເພີ່ມຂື້ນເສຍຫາຍ 30% (ທັນທີ) |
ໃນການເລີ່ມຕົ້ນຄັ້ງທີສອງ / ການກະຕຸ້ນການປະຕິບັດງານພິເສດ / ຫຼາຍ |
・ ໃຫ້ຄວາມສາມາດຂອງສັດຕູ (1 ຄັ້ງ) ・ ເພີ່ມວັດແທກການເຄື່ອນໄຫວພິເສດຂອງທ່ານໄດ້ 100% ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍພິເສດຂອງຕົວເອງທີ່ເປີດໃຊ້ຕໍ່ໄປ 50% |
ດັ່ງທີ່ຄາດໄວ້, ໃນສະພາບແວດລ້ອມໃນປະຈຸບັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະໃຊ້ມັນດີ, ມັນກໍ່ຢູ່ໃນລະດັບສະເລ່ຍ, ແລະລະດັບຕົ້ນຕໍຂອງການເສຍຊີວິດແມ່ນແຂງແຮງ.
ຊາຍຄົນນີ້ອ່ອນກວ່າຂ້ອຍຈິນຕະນາການ.ບໍ່ມີການປ້ອງກັນປະເທດແລະການເພີ່ມຂື້ນແມ່ນຊ້າ, ສະນັ້ນເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງຖືກຈັດຕັ້ງປະຕິບັດ?
ບໍ່ແມ່ນຍ້ອນວ່າທ່ານບໍ່ໄດ້ໃຊ້ມັນຢ່າງຖືກຕ້ອງບໍ?