ວັນທີເຜີຍແຜ່: 2023 ຕຸລາ 10

SPARKING Super Janemba
Lv5000 ຫຼຸດຂີດຈຳກັດການເພີ່ມເຕັມ ★7+ ການປະເມີນ ແລະຂໍ້ມູນ

Super Janemba

ການໂຈມຕີ ATK ແມ່ນສູງ. ວຽກງານຕ້ານການສະແດງສິລະປະພິເສດມີຜົນກະທົບເປັນພິເສດໃນການຂ້າ, ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 75% ແລະມີຜົນສູງ, ແລະເມື່ອສັດຕູແມ່ນ "Episode: Theatrical Edition", ມັນມີຜົນກະທົບທີ່ຈະ ທຳ ລາຍມືຂອງສັດຕູທັງ ໝົດ. ພ້ອມທັງມີການໂຈມຕີແລະການປ້ອງກັນພິເສດໃຫ້ກັບຮູບເງົາ. ມັນເປັນຕົວລະຄອນທີ່ເຂັ້ມແຂງທຽບກັບລຸ້ນ ໜັງ.

ການປຸກ ZENKAI ເພີ່ມການໂຈມຕີພິເສດແລະການປ້ອງກັນພິເສດຕໍ່ກັບ "Tag: Saiyan" ແລະປັບປຸງການປະຕິບັດການຕີ!ເມື່ອ UniAbi ຖືກປ່ອຍອອກມາຢ່າງເຕັມທີ່, ເມື່ອລາວເຂົ້າໄປໃນການຫຼີ້ນ, ລາວຈະເພີ່ມຄວາມໄວໃນການແຕ້ມຂອງລາວ (15 ນັບ) ແລະນໍາໃຊ້ 3 ການນັບສະແຕນບາຍໃຫ້ກັບສັດຕູທັງຫມົດ (ເປີດໃຊ້ຄັ້ງດຽວ).

ການໃຫ້ຄະແນນຂອງຜູ້ໃຊ້ ກະລຸນາໃຫ້ຄະແນນ
ການໂຈມຕີ ATK 26 ★★★★★
BLAST ATK 356th ?.
CRITICAL52 ★★★★★
ຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ 111 ★★★★★
ກຳ ລັງປ້ອງກັນຊາດ 213 ★★★★
ZENKAI ຕື່ນ ປັບປຸງຕົວອັກສອນເກົ່າ, ການປັບປຸງແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າ
ຖິ້ມບັດສັດຕູ ບັງຄັບໃຫ້ຖິ້ມບັດສິລະປະຢູ່ໃນມືຂອງສັດຕູເພື່ອແຊກແຊງການກະທໍາຂອງພວກເຂົາ.
ປະທັບຕາມື ປິດການໃຊ້ງານມືຂອງສັດຕູແລະຂັດຂວາງຫຼືຈໍາກັດການກະທໍາຂອງພວກເຂົາ.
ວຽກງານຕ້ານການ ໂຕ້ຕອບຖ້າທ່ານໃຊ້ສິລະປະທີ່ກໍານົດໄວ້ໃນເວລາທີ່ເຫມາະສົມ.
ແຕ້ມໄວຂື້ນ ມັນມີປະໂຫຍດໃນການເພີ່ມຄວາມໄວທີ່ສິລະປະຖືກເພີ່ມໃສ່ມືຂອງເຈົ້າ, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການເຊື່ອມຕໍ່ combos.
ການໂຈມຕີພິເສດ ຄວາມເສຍຫາຍເຖິງ "ສະບັບລະຄອນ".ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ກັບແທັກ ແລະຕົວອັກສອນສະເພາະ
Super Janemba Fragment ແນະນໍາ

ມີ Gasha & ໄລຍະເວລາການປ່ອຍອາຍພິດ

  • '23/11/15
  • '23/10/28
  • '21/7/28
  • '21/3/23
  • '21/2/2
  • '21/1/12
  • '21/1/12
  • '20/11/27
  • '21/4/28
  • '20/10/22
  • '20/9/8
  • '20/9/28
  • '20/9/2
  • '20/8/18
  • '20/6/24
  • '20/7/15
  • '20/6/25
  • '20/7/15
  • '20/4/7
  • '20/3/3

ຕົວຢ່າງການສ້າງທີມ

ການສ້າງຕົວຢ່າງ Super Janemba

ຂໍ້ມູນພື້ນຖານຂອງຕົວລະຄອນ

ຕົວອັກສອນ Super Janemba
ຫາຍາກ SPARKING
ຈໍານວນ DBL20-02S
Attribute RED
ແບບຮົບ ປະເພດດອກໄມ້
ຕອນ ຮຸ່ນຮູບເງົາ
ປ້າຍຊື່ຕົວອັກສອນ ນັກຮົບປ່ຽນແປງ·ການຫຼິ້ນຄືນ·ສັດຕູທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່·Fusion ຂອງຮູບເງົາ Dragon Ball Z ຟື້ນຄືນຊີວິດ !! Goku ແລະ Vegita
ສິລະປະການຄອບຄອງ ດອກໄມ້ [ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍ] / ເປົ່າລົມ

* ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ບັດສິລະປະທີ່ຄອບຄອງໂດຍສະມາຊິກ sortie ຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນຖາດ.

ຕື່ນຂື້ນ ZENKAI

- ຄວາມສາມາດ ZENKAI
ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, "ຄຸນລັກສະນະ:REDແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "ຕອນ: ສະບັບລະຄອນ" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 20%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 20%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 15%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 15%
ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, "ຄຸນລັກສະນະ:REDແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "ຕອນ: ສະບັບລະຄອນ" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 25%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 25%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 20%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 20%
ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, "ຄຸນລັກສະນະ:REDແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "ຕອນ: ສະບັບລະຄອນ" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 35%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 30%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, "ຄຸນລັກສະນະ:REDແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "ຕອນ: ສະບັບລະຄອນ" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 40%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 40%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 35%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
- ການເພີ່ມ / ການປ່ຽນແປງຄວາມສາມາດທີ່ເປັນເອກະລັກ
ໄພຂົ່ມຂູ່ເກີນ ເມື່ອຢູ່ໃນການຫຼີ້ນ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ.
overs ຟື້ນຟູ 30 ພະລັງງານ
・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 40% (15 ຕົວເລກ)
・ ເພີ່ມ​ຄວາມ​ເສຍ​ຫາຍ​ທີ່​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ໂດຍ batter arts ຕໍ່​ໄປ​ໂດຍ 30​% (ບໍ່​ສາ​ມາດ​ຖືກ​ຊ​້​ໍາ​ກັນ​)
strength ຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍຈະຄ່ອຍໆຟື້ນຕົວໃນທຸກໆ 1 ນັບ (30 ນັບ)

ໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານໃຊ້ Blow Arts, ທ່ານກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ
・ ແຕ້ມບັດດຽວກັນແບບສຸ່ມ (1 ການເປີດໃຊ້ງານ)
ເມື່ອຖືກທົດແທນ, ການນັບ ຈຳ ນວນນີ້ແມ່ນຈະຖືກຕັ້ງຄ່າ ໃໝ່
overs ຟື້ນຟູ 5 ພະລັງງານເປີດດ້ວຍ *
ອຳ ນາດທີ່ຊົ່ວຮ້າຍເພື່ອ ທຳ ລາຍຄວາມຫວັງ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ກັບ "Episode: Movie version" ຫຼື "Tag: Saiyan" 30% (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້)
ຕັດຄວາມເສຍຫາຍທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບຈາກ "Episode: Theatrical Edition" ຫຼື "Tag: Saiyan" 20% (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້)

ໃນເວລາທີ່ທ່ານຢູ່ໃນສະຫນາມຮົບ, ຜົນກະທົບດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນ activated ແຕ່ລະຄັ້ງ enemy ໃຊ້ບັດສິລະປະຕາຍຫຼືພິເສດ.
・ ແຕ້ມບັດສິລະປະພິເສດຕໍ່ໄປ (ເປີດໃຊ້ໄດ້ 1 ຄັ້ງ)
damage ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນ 20% (15 ນັບ)
・ ຫຼຸດຜ່ອນພະລັງງານຂອງສັດຕູໃຫ້ໄດ້ 30
arts ປະທັບຕາສິລະປະລະເບີດຂອງສັດຕູ
ສິລະ​ປະ​ປະ​ທັບ​ຕາ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ນໍາ​ໃຊ້​ສໍາ​ລັບ​ຈໍາ​ນວນ​ທີ່​ແນ່​ນອນ​ຂອງ​ການ​ນັບ (3 ນັບ​) (ເປີດ 2 ຄັ້ງ​)ເປີດດ້ວຍ *
ຢ້ານວ່າລື່ນກາຍ ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ
・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 90% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
reduction ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍ 50% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)

ເມື່ອຢູ່ໃນການຫຼີ້ນ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້.
・ ຟື້ນຟູຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃຫ້ໄດ້ 5%
・ ເພີ່ມຄວາມໄວແຕ້ມບັດສິລະປະຂອງທ່ານໃຫ້ສູງ ໜຶ່ງ ລະດັບ (1 ນັບ)
ives ໃຫ້ 3 ສະແຕນບາຍ ສຳ ລັບສັດຕູທັງ ໝົດ (1 ກິດຈະ ກຳ)* ເປີດກັບ Adept
ພະລັງງານການຫັນປ່ຽນ ເປີດໃຊ້ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ເມື່ອທ່ານເຮັດຂັ້ນຕອນການສູນຫາຍ:
・ ເພີ່ມຄວາມໄວແຕ້ມບັດສິລະປະຂອງທ່ານໃຫ້ສູງ ໜຶ່ງ ລະດັບ (1 ນັບ)
・ ຫຼຸດຜ່ອນພະລັງງານຂອງສັດຕູໃຫ້ໄດ້ 20

ເປີດໃຊ້ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ເມື່ອສັດຕູປະຕິບັດຂັ້ນຕອນທີ່ຫາຍໄປໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າຢູ່ໃນສະຫນາມຮົບ.
・ ຖ້າທ່ານມີບັດ 3 ຫຼື ໜ້ອຍ ກວ່າຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ, ແຕ້ມບັດ 1 ໃບໂດຍບັງເອີນ.
・ ໃຫ້ສັດຕູມີປະສິດທິພາບໃນການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຂອງ "ສິລະປະພິເສດລາຄາ 10 ຂື້ນໄປ" (10 ນັບ)
ives ປະສິດທິຜົນຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຂອງສັດຕູຂອງ "KI RESTORE 40% ຫຼຸດລົງ" (10 ນັບ)* ມີພະລັງແລະເປີດ
- ຄວາມສາມາດຫຼັກ
ຄວາມຊົ່ວຮ້າຍ ໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປທີ່ທ່ານແຕ້ມບັດສິລະປະພິເສດ, ຟື້ນຟູ 20% ຂອງຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງທ່ານແລະຟື້ນຟູ 50 ພະລັງງານເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຂອງທ່ານເອງ 40% (45 ນັບ) ຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນສິລະປະການຕີ / ຍິງຂອງຕົນເອງລົງ 10 (45 ນັບ) ຫຼັງຈາກ 15 ການນັບຜ່ານໄປ.
- ການເຄື່ອນໄຫວພິເສດ / ແຕ່ລະສິລະປະ
Raju Claw ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃຫ້ກັບສັດຕູ.ເມື່ອເປີດໃຊ້ງານ, ໃຫ້ຜົນກະທົບເສີມຄວາມສາມາດທີ່ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຜົນກະທົບຂອງ "ຄວາມເສຍຫາຍຕັດ" ທີ່ຖືກກະຕຸ້ນໂດຍສັດຕູ 40% (ນັບ 3) ເມື່ອຖືກຕີ, ເຮັດໃຫ້ສັດຕູມີເລືອດອອກຢ່າງຫນັກມີໂອກາດ 100%.
ກຳ ປັ່ນກົດດັນໃນຄຸກ ຕັ້ງແຕ່ເວລາເປີດໃຊ້ຈົນກ່ວາໃນຕອນທ້າຍຂອງການສາກໄຟ, ເມື່ອເຄົາເຕີຖືກເປີດໃຊ້ຕໍ່ກັບການຕີຫຼືສິລະປະການຍິງຂອງສັດຕູ, ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຈະຖືກເປີດໃຊ້: ・ ຟື້ນຟູ 20 ພະລັງງານຂອງເຈົ້າ ・ ຕໍ່ໄປການເປີດໃຊ້ສິລະປະການຕີຂອງເຈົ້າເອງຫຼືສິລະປະພິເສດ. ເພີ່ມ​ຄວາມ​ເສຍ​ຫາຍ​ທີ່​ໄດ້​ຮັບ​ໂດຍ 75​% (ບໍ່​ແມ່ນ​ຊໍ້າ​ກັນ​) - Incapacitates ສັດ​ຕູ - ຖິ້ມ​ບັດ​ທັງ​ຫມົດ​ໃນ​ມື​ຂອງ​ສັດ​ຕູ

ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍແລະຂໍ້ມູນສິລະປະ

ຄວາມສາມາດຫຼັກ ປຸ່ມຊ້າຍລຸ່ມສຸດຫນ້າຈໍສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ຄັ້ງດຽວ
ຄວາມຊົ່ວຮ້າຍ ແຕ້ມບັດສິລະປະພິເສດຕໍ່ໄປ
ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ກັບຕົວເອງ 35% (30 ນັບ)
ຫຼຸດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສິລະປະຟ້ອນຂອງຕົວເອງໃຫ້ 10 (30 ນັບ)ເງື່ອນໄຂການນໍາໃຊ້: ຫຼັງຈາກ 15 ນັບ
ຊ່ວງຕາຍ Raju Claw
ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເສຍຫາຍແກ່ສັດຕູ.
ເມື່ອຖືກຕີ, ມີໂອກາດ 100% ທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ສັດຕູມີເລືອດໄຫຼຮຸນແຮງ.ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 50
ຊ່ວງພິເສດ ກຳ ປັ່ນກົດດັນໃນຄຸກ
ຈາກການເປີດໃຊ້ຈົນເຖິງການສິ້ນສຸດຄ່າບໍລິການ, ວຽກງານຕ້ານການຈະຖືກເປີດໃຊ້ ສຳ ລັບສິລະປະການຍິງຂອງຄູ່ແຂ່ງແລະການແຕະ.
ເມື່ອຖືກຕີ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້
・ ໃຫ້ຄວາມບໍ່ສາມາດຕໍ່ສັດຕູໄດ້
・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍທີ່ເກີດຈາກການຕີຂອງທ່ານຫຼືສິລະປະອັນຕະລາຍເຖິງ 75% (ການບໍ່ຊ້ ຳ ຊ້ອນ)
・ ຖ້າສັດຕູແມ່ນ "Episode: Theatrical Edition", ທຳ ລາຍມືຂອງສັດຕູທັງ ໝົດ.ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 25
- ຜົນກະທົບຂອງສິລະປະການຍິງ / ຍິງ
ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20
ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20

ສິລະປະ batting ພິເສດແລະບົດສະຫຼຸບບັດສິລະປະການຍິງທ່ານສາມາດປຽບທຽບແລະຄົ້ນຫາສິລະປະການຍິງທີ່ມີຜົນກະທົບເປັນພິເສດໄດ້ທີ່

ຂໍ້ມູນຄວາມສາມາດຕ່າງໆ

ຄວາມສາມາດພິເສດ

ຄວາມສາມາດພິເສດ ມີປະສິດທິຜົນພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂ
ໄພຂົ່ມຂູ່ເກີນ ເມື່ອຢູ່ໃນການຫຼີ້ນ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ.
overs ຟື້ນຟູ 30 ພະລັງງານ
・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 40% (15 ຕົວເລກ)
1 ທຸກໆ 30 ນັບ, ຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງທ່ານຄ່ອຍໆຟື້ນຕົວ (XNUMX ນັບ)
ອຳ ນາດທີ່ຊົ່ວຮ້າຍເພື່ອ ທຳ ລາຍຄວາມຫວັງ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຂອງທ່ານໃຫ້ກັບ "ຕອນ: ສະບັບລະຄອນ" ເພີ່ມຂຶ້ນ 30% (ບໍ່ສາມາດລຶບລ້າງໄດ້)
ຕັດ 20% ຂອງຄວາມເສຍຫາຍທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບຈາກ "Episode: Theatrical Edition" (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)
ໃນເວລາທີ່ຕົນເອງ ກຳ ລັງຫຼີ້ນ, ແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ສັດຕູໃຊ້ສິລະປະພິເສດ, ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຈະຖືກເປີດໃຊ້.
damage ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນ 20% (15 ນັບ)
・ ຫຼຸດຜ່ອນພະລັງງານຂອງສັດຕູໃຫ້ໄດ້ 30

ຄວາມສາມາດ Z

ການຢູ່ໃນ "ສະມາຊິກໃນການສູ້ຮົບ" ຈະມີຜົນກະທົບຕໍ່ "ສະມາຊິກທີ່ຄັດ". ຂອບເຂດຈໍາກັດແມ່ນເກີນ★ຜົນກະທົບເພີ່ມຂື້ນກັບ 3, 6, 7+.

REDບົດສະຫຼຸບຄວາມສາມາດ Z ທີ່ສາມາດສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງ Super Janemba
REDSuper Janemba ການຫັນປ່ຽນນັກຮົບ / ການຕໍ່ສູ້ / ສັດຕູທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ / ຮູບເງົາ Dragon Ball Z ການຟື້ນຟູການປະສົມ !!
ZI (100 ~)
ສີເຫຼືອງ★ 0 ~ 2
ເພີ່ມຂຶ້ນ 22% ໃນ STRIKE ATK ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Playback" ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ
ZII (700 ~)
ສີເຫຼືອງ★ 3 ~ 5
ເພີ່ມຂຶ້ນ 28% ໃນ STRIKE ATK ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Playback" ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ
ZⅢ (2400 ~)
ດຳ ★ 6 ~ ສີແດງ★ 6 +
ເພີ່ມທະວີການ STRIKE ATK ຂັ້ນພື້ນຖານຂອງ "Tag: Playback" ຫຼື "Episode: Theatrical Edition" ເພີ່ມຂຶ້ນ 35% ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ
Ⅳ (9999)
ສີແດງ 7+
ເພີ່ມທະວີການ STRIKE ATK ຂັ້ນພື້ນຖານຂອງ "Tag: Playback" ຫຼື "Episode: Theatrical Edition" ເພີ່ມຂຶ້ນ 38% ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ

ສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI

ທ່ານສາມາດເສີມສ້າງ "Super Janemba" ດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI ຂອງລັກສະນະຕໍ່ໄປນີ້. ກະລຸນາພິຈາລະນາບໍ່ພຽງແຕ່ຄວາມສາມາດ ZENKAI ແຕ່ຍັງຄວາມສາມາດ Z ແລະຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງພັກ.

(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:REDແລະ "Tag: Mighty Enemy" ມີສະຖິຕິຕໍ່ໄປນີ້
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 30%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 35%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ໃຫ້ເພີ່ມ STRIKE ATK ແລະ BLAST ATK ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Saiyan" ຫຼື "Episode: Z Saiyan Edition" ຫຼື "Tag: Mighty Enemy" 30%
(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:REDແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "ຕອນ: ສະບັບລະຄອນ" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 30%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 35%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ເພີ່ມ STRIKE DEF ພື້ນຖານ ແລະ BLAST DEF ພື້ນຖານຂອງ “Episode: Movie Version” ຫຼື “Tag: Mixed Race Saiyan” 28%
(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:REDແລະ "Tag: Mighty Enemy" ມີສະຖິຕິຕໍ່ໄປນີ້
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 30%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 35%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ໃຫ້ເພີ່ມ STRIKE ATK ພື້ນຖານ ແລະ STRIKE DEF ພື້ນຖານຂອງ "Tag: God's Qi" ຫຼື "Tag: Future" 30%
(Ⅳ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, “ຄຸນລັກສະນະ:REDແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "Tag: Playback" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ.
RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 35%
・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 35%
F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 30%
・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 30%
(Ⅲ) ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ, ໃຫ້ເພີ່ມ STRIKE ATK ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Regeneration" 26%

ສິລະປະ & ຄວາມສາມາດໃນການແຂ່ງຂັນຂອງພະລັງງານ

ການແຂ່ງຂັນການປຽບທຽບຄວາມສາມາດຂອງພະລັງງານແລະການກວດກາ
Rakshasa (ພິເສດ) ・ ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍພິເສດໃຫ້ແກ່ສັດຕູ
ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການໂຈມຕີ / ເປົ້າ ໝາຍ ແມ່ນ "ຕອນ: ຮຸ່ນຮູບເງົາ" / ຕົນເອງ ases ເພີ່ມຂື້ນເສຍຫາຍ 30% (ທັນທີ)
ເມື່ອຖືກໂຈມຕີ / ສັດຕູ "ຕອນ: ຮຸ່ນຮູບເງົາ" / ຕົນເອງ ・ ຜົນເສຍຫາຍຕັດ 20% (ທັນທີ)
ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການລ້ຽວ / ຕົວເອງ ases ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 40% (1 ຄັ້ງ)
ຕີ / ສິລະປະພິເສດ Hit / Enemy ives ເຮັດໃຫ້ເລືອດອອກແຂງແຮງ (1 ລ້ຽວ)
ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ / ຕົນເອງ - ສ້າງຜົນກະທົບທີ່ດີຂື້ນໃນລັດຂອງ "ກູ້ 15% ຂອງຄວາມເສຍຫາຍທີ່ໄດ້ຮັບ" (ຂອບເຂດ ຈຳ ກັດການຟື້ນຟູແມ່ນສູງເຖິງ 15% ຂອງສຸຂະພາບຂອງທ່ານເອງ)
ທັນທີກ່ອນທີ່ຈະຖືກໂຈມຕີໂດຍການຍິງສິລະປະ / ຕົວເອງ ・ ກະຕຸ້ນການກະ ທຳ ທີ່ພິເສດເພື່ອເຮັດໃຫ້ການໂຈມຕີບໍ່ຖືກຕ້ອງ (ເປີດໃຊ້ໄດ້ແລ້ວ)
ຫຼັງຈາກການກະ ທຳ ການກະ ທຳ ພິເສດ / ຫຼາຍອັນ ・ ໃຫ້ຄວາມສາມາດຂອງສັດຕູ (1 ຄັ້ງ)
・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຈາກສິລະປະການຕໍ່ໄປຂອງທ່ານ 70%
・ ຖ້າສັດຕູແມ່ນ "Episode: Theatrical Version", ຜົນກະທົບການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຂອງ "30% ເພີ່ມຂື້ນໃນຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຖືກຕີ" ແມ່ນໃຫ້ (1 ລ້ຽວ).
ບັນຊີລາຍຊື່ຕົວລະຄອນທັງ ໝົດ
ຮູ້ສຶກບໍ່ເສຍຄ່າທີ່ຈະຖາມ ຄຳ ຖາມຂອງຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ການຮ້ອງຂໍເຂົ້າເວັບໄຊທ໌, ສົນທະນາເພື່ອຂ້າເວລາ.ຍິນດີຕ້ອນຮັບບໍລິຈາກເງິນ! !

Leave a comment

ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດໂພດຮູບພາບ

ອັນດັບທີມ (2 ຫຼ້າສຸດ)

ການປະເມີນລັກສະນະ (ໃນລະຫວ່າງການຮັບສະ ໝັກ)

  • ຂ້ອຍຕ້ອງການຫ້ອງນີ້ແທ້ໆ
  • ອ່ອນເພຍ
  • ພະລັງງານການໂຈມຕີແມ່ນສູງທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈແລະງ່າຍຕໍ່ການໃຊ້
  • ທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ, ບໍ່ແມ່ນບໍ?
  • ເຈົ້າເປັນຄົນໂງ່
  • ຄຳ ເຫັນຫຼ້າສຸດ

    ຄຳ ຖາມ

    ການຮັບສະມາຊິກ Guild

    ຄົບຮອບ 5 ປີ Shenron QR Code ຕ້ອງການ

    ຂໍ້ມູນຫຼ້າສຸດຂອງ Dragon Ball