SPARKING Super Janemba
Lv5000 ຫຼຸດຂີດຈຳກັດການເພີ່ມເຕັມ ★7+ ການປະເມີນ ແລະຂໍ້ມູນ
Super Janemba
ການໂຈມຕີ ATK ແມ່ນສູງ. ວຽກງານຕ້ານການສະແດງສິລະປະພິເສດມີຜົນກະທົບເປັນພິເສດໃນການຂ້າ, ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 75% ແລະມີຜົນສູງ, ແລະເມື່ອສັດຕູແມ່ນ "Episode: Theatrical Edition", ມັນມີຜົນກະທົບທີ່ຈະ ທຳ ລາຍມືຂອງສັດຕູທັງ ໝົດ. ພ້ອມທັງມີການໂຈມຕີແລະການປ້ອງກັນພິເສດໃຫ້ກັບຮູບເງົາ. ມັນເປັນຕົວລະຄອນທີ່ເຂັ້ມແຂງທຽບກັບລຸ້ນ ໜັງ.
ການປຸກ ZENKAI ເພີ່ມການໂຈມຕີພິເສດແລະການປ້ອງກັນພິເສດຕໍ່ກັບ "Tag: Saiyan" ແລະປັບປຸງການປະຕິບັດການຕີ!ເມື່ອ UniAbi ຖືກປ່ອຍອອກມາຢ່າງເຕັມທີ່, ເມື່ອລາວເຂົ້າໄປໃນການຫຼີ້ນ, ລາວຈະເພີ່ມຄວາມໄວໃນການແຕ້ມຂອງລາວ (15 ນັບ) ແລະນໍາໃຊ້ 3 ການນັບສະແຕນບາຍໃຫ້ກັບສັດຕູທັງຫມົດ (ເປີດໃຊ້ຄັ້ງດຽວ).
ການໃຫ້ຄະແນນຂອງຜູ້ໃຊ້ | ກະລຸນາໃຫ້ຄະແນນ |
ການໂຈມຕີ ATK 26 | ★★★★★ |
BLAST ATK 356th | ?. |
CRITICAL52 | ★★★★★ |
ຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ 111 | ★★★★★ |
ກຳ ລັງປ້ອງກັນຊາດ 213 | ★★★★☆ |
ZENKAI ຕື່ນ | ປັບປຸງຕົວອັກສອນເກົ່າ, ການປັບປຸງແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າ |
ຖິ້ມບັດສັດຕູ | ບັງຄັບໃຫ້ຖິ້ມບັດສິລະປະຢູ່ໃນມືຂອງສັດຕູເພື່ອແຊກແຊງການກະທໍາຂອງພວກເຂົາ. |
ປະທັບຕາມື | ປິດການໃຊ້ງານມືຂອງສັດຕູແລະຂັດຂວາງຫຼືຈໍາກັດການກະທໍາຂອງພວກເຂົາ. |
ວຽກງານຕ້ານການ | ໂຕ້ຕອບຖ້າທ່ານໃຊ້ສິລະປະທີ່ກໍານົດໄວ້ໃນເວລາທີ່ເຫມາະສົມ. |
ແຕ້ມໄວຂື້ນ | ມັນມີປະໂຫຍດໃນການເພີ່ມຄວາມໄວທີ່ສິລະປະຖືກເພີ່ມໃສ່ມືຂອງເຈົ້າ, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການເຊື່ອມຕໍ່ combos. |
ການໂຈມຕີພິເສດ | ຄວາມເສຍຫາຍເຖິງ "ສະບັບລະຄອນ".ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ກັບແທັກ ແລະຕົວອັກສອນສະເພາະ |
ມີ Gasha & ໄລຍະເວລາການປ່ອຍອາຍພິດ
ຕົວຢ່າງການສ້າງທີມ
ຂໍ້ມູນພື້ນຖານຂອງຕົວລະຄອນ
ຕົວອັກສອນ | Super Janemba |
ຫາຍາກ | SPARKING |
ຈໍານວນ | DBL20-02S |
Attribute | RED |
ແບບຮົບ | ປະເພດດອກໄມ້ |
ຕອນ | ຮຸ່ນຮູບເງົາ |
ປ້າຍຊື່ຕົວອັກສອນ | ນັກຮົບປ່ຽນແປງ·ການຫຼິ້ນຄືນ·ສັດຕູທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່·Fusion ຂອງຮູບເງົາ Dragon Ball Z ຟື້ນຄືນຊີວິດ !! Goku ແລະ Vegita |
ສິລະປະການຄອບຄອງ | ດອກໄມ້ [ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍ] / ເປົ່າລົມ * ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ບັດສິລະປະທີ່ຄອບຄອງໂດຍສະມາຊິກ sortie ຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນຖາດ. |
ຕື່ນຂື້ນ ZENKAI
- | ຄວາມສາມາດ ZENKAI |
---|---|
Ⅰ | ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, "ຄຸນລັກສະນະ:REDແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "ຕອນ: ສະບັບລະຄອນ" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ. RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 20% ・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 20% F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 15% ・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 15% |
ⅱ | ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, "ຄຸນລັກສະນະ:REDແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "ຕອນ: ສະບັບລະຄອນ" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ. RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 25% ・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 25% F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 20% ・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 20% |
ⅲ | ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, "ຄຸນລັກສະນະ:REDແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "ຕອນ: ສະບັບລະຄອນ" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ. RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 35% ・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 35% F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 30% ・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 30% |
Ⅳ | ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, "ຄຸນລັກສະນະ:REDແລະສະຖານະພາບຕໍ່ໄປນີ້ຂອງ "ຕອນ: ສະບັບລະຄອນ" ໄດ້ຖືກປັບປຸງແລ້ວ. RI ການໂຈມຕີພື້ນຖານ ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 40% ・ ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂື້ນ 40% F ລະບົບ STRIKE DEF ເພີ່ມຂື້ນ 35% ・ ລະດັບພື້ນຖານ BLAST DEF ເພີ່ມຂຶ້ນ 35% |
- | ການເພີ່ມ / ການປ່ຽນແປງຄວາມສາມາດທີ່ເປັນເອກະລັກ |
---|---|
ໄພຂົ່ມຂູ່ເກີນ | ເມື່ອຢູ່ໃນການຫຼີ້ນ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ. overs ຟື້ນຟູ 30 ພະລັງງານ ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 40% (15 ຕົວເລກ) ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍທີ່ໄດ້ຮັບການປະຕິບັດໂດຍ batter arts ຕໍ່ໄປໂດຍ 30% (ບໍ່ສາມາດຖືກຊ້ໍາກັນ) strength ຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍຈະຄ່ອຍໆຟື້ນຕົວໃນທຸກໆ 1 ນັບ (30 ນັບ) ໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານໃຊ້ Blow Arts, ທ່ານກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ ・ ແຕ້ມບັດດຽວກັນແບບສຸ່ມ (1 ການເປີດໃຊ້ງານ) ເມື່ອຖືກທົດແທນ, ການນັບ ຈຳ ນວນນີ້ແມ່ນຈະຖືກຕັ້ງຄ່າ ໃໝ່ overs ຟື້ນຟູ 5 ພະລັງງານເປີດດ້ວຍ * |
ອຳ ນາດທີ່ຊົ່ວຮ້າຍເພື່ອ ທຳ ລາຍຄວາມຫວັງ | ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ກັບ "Episode: Movie version" ຫຼື "Tag: Saiyan" 30% (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້) ຕັດຄວາມເສຍຫາຍທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບຈາກ "Episode: Theatrical Edition" ຫຼື "Tag: Saiyan" 20% (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້) ໃນເວລາທີ່ທ່ານຢູ່ໃນສະຫນາມຮົບ, ຜົນກະທົບດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນ activated ແຕ່ລະຄັ້ງ enemy ໃຊ້ບັດສິລະປະຕາຍຫຼືພິເສດ. ・ ແຕ້ມບັດສິລະປະພິເສດຕໍ່ໄປ (ເປີດໃຊ້ໄດ້ 1 ຄັ້ງ) damage ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນ 20% (15 ນັບ) ・ ຫຼຸດຜ່ອນພະລັງງານຂອງສັດຕູໃຫ້ໄດ້ 30 arts ປະທັບຕາສິລະປະລະເບີດຂອງສັດຕູ ສິລະປະປະທັບຕາບໍ່ສາມາດນໍາໃຊ້ສໍາລັບຈໍານວນທີ່ແນ່ນອນຂອງການນັບ (3 ນັບ) (ເປີດ 2 ຄັ້ງ)ເປີດດ້ວຍ * |
ຢ້ານວ່າລື່ນກາຍ | ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 90% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) reduction ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍ 50% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) ເມື່ອຢູ່ໃນການຫຼີ້ນ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້. ・ ຟື້ນຟູຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃຫ້ໄດ້ 5% ・ ເພີ່ມຄວາມໄວແຕ້ມບັດສິລະປະຂອງທ່ານໃຫ້ສູງ ໜຶ່ງ ລະດັບ (1 ນັບ) ives ໃຫ້ 3 ສະແຕນບາຍ ສຳ ລັບສັດຕູທັງ ໝົດ (1 ກິດຈະ ກຳ)* ເປີດກັບ Adept |
ພະລັງງານການຫັນປ່ຽນ | ເປີດໃຊ້ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ເມື່ອທ່ານເຮັດຂັ້ນຕອນການສູນຫາຍ: ・ ເພີ່ມຄວາມໄວແຕ້ມບັດສິລະປະຂອງທ່ານໃຫ້ສູງ ໜຶ່ງ ລະດັບ (1 ນັບ) ・ ຫຼຸດຜ່ອນພະລັງງານຂອງສັດຕູໃຫ້ໄດ້ 20 ເປີດໃຊ້ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ເມື່ອສັດຕູປະຕິບັດຂັ້ນຕອນທີ່ຫາຍໄປໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າຢູ່ໃນສະຫນາມຮົບ. ・ ຖ້າທ່ານມີບັດ 3 ຫຼື ໜ້ອຍ ກວ່າຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ, ແຕ້ມບັດ 1 ໃບໂດຍບັງເອີນ. ・ ໃຫ້ສັດຕູມີປະສິດທິພາບໃນການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຂອງ "ສິລະປະພິເສດລາຄາ 10 ຂື້ນໄປ" (10 ນັບ) ives ປະສິດທິຜົນຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຂອງສັດຕູຂອງ "KI RESTORE 40% ຫຼຸດລົງ" (10 ນັບ)* ມີພະລັງແລະເປີດ |
- | ຄວາມສາມາດຫຼັກ |
ຄວາມຊົ່ວຮ້າຍ | ໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປທີ່ທ່ານແຕ້ມບັດສິລະປະພິເສດ, ຟື້ນຟູ 20% ຂອງຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງທ່ານແລະຟື້ນຟູ 50 ພະລັງງານເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຂອງທ່ານເອງ 40% (45 ນັບ) ຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນສິລະປະການຕີ / ຍິງຂອງຕົນເອງລົງ 10 (45 ນັບ) ຫຼັງຈາກ 15 ການນັບຜ່ານໄປ. |
- | ການເຄື່ອນໄຫວພິເສດ / ແຕ່ລະສິລະປະ |
Raju Claw | ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃຫ້ກັບສັດຕູ.ເມື່ອເປີດໃຊ້ງານ, ໃຫ້ຜົນກະທົບເສີມຄວາມສາມາດທີ່ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຜົນກະທົບຂອງ "ຄວາມເສຍຫາຍຕັດ" ທີ່ຖືກກະຕຸ້ນໂດຍສັດຕູ 40% (ນັບ 3) ເມື່ອຖືກຕີ, ເຮັດໃຫ້ສັດຕູມີເລືອດອອກຢ່າງຫນັກມີໂອກາດ 100%. |
ກຳ ປັ່ນກົດດັນໃນຄຸກ | ຕັ້ງແຕ່ເວລາເປີດໃຊ້ຈົນກ່ວາໃນຕອນທ້າຍຂອງການສາກໄຟ, ເມື່ອເຄົາເຕີຖືກເປີດໃຊ້ຕໍ່ກັບການຕີຫຼືສິລະປະການຍິງຂອງສັດຕູ, ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຈະຖືກເປີດໃຊ້: ・ ຟື້ນຟູ 20 ພະລັງງານຂອງເຈົ້າ ・ ຕໍ່ໄປການເປີດໃຊ້ສິລະປະການຕີຂອງເຈົ້າເອງຫຼືສິລະປະພິເສດ. ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍທີ່ໄດ້ຮັບໂດຍ 75% (ບໍ່ແມ່ນຊໍ້າກັນ) - Incapacitates ສັດຕູ - ຖິ້ມບັດທັງຫມົດໃນມືຂອງສັດຕູ |
ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍແລະຂໍ້ມູນສິລະປະ
ຄວາມສາມາດຫຼັກ | ປຸ່ມຊ້າຍລຸ່ມສຸດຫນ້າຈໍສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ຄັ້ງດຽວ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ຄວາມຊົ່ວຮ້າຍ | ແຕ້ມບັດສິລະປະພິເສດຕໍ່ໄປ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ກັບຕົວເອງ 35% (30 ນັບ) ຫຼຸດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສິລະປະຟ້ອນຂອງຕົວເອງໃຫ້ 10 (30 ນັບ)ເງື່ອນໄຂການນໍາໃຊ້: ຫຼັງຈາກ 15 ນັບ |
|||||||||
ຊ່ວງຕາຍ | Raju Claw | |||||||||
|
ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເສຍຫາຍແກ່ສັດຕູ. ເມື່ອຖືກຕີ, ມີໂອກາດ 100% ທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ສັດຕູມີເລືອດໄຫຼຮຸນແຮງ.ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 50 |
|||||||||
ຊ່ວງພິເສດ | ກຳ ປັ່ນກົດດັນໃນຄຸກ | |||||||||
|
ຈາກການເປີດໃຊ້ຈົນເຖິງການສິ້ນສຸດຄ່າບໍລິການ, ວຽກງານຕ້ານການຈະຖືກເປີດໃຊ້ ສຳ ລັບສິລະປະການຍິງຂອງຄູ່ແຂ່ງແລະການແຕະ. ເມື່ອຖືກຕີ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ ・ ໃຫ້ຄວາມບໍ່ສາມາດຕໍ່ສັດຕູໄດ້ ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍທີ່ເກີດຈາກການຕີຂອງທ່ານຫຼືສິລະປະອັນຕະລາຍເຖິງ 75% (ການບໍ່ຊ້ ຳ ຊ້ອນ) ・ ຖ້າສັດຕູແມ່ນ "Episode: Theatrical Edition", ທຳ ລາຍມືຂອງສັດຕູທັງ ໝົດ.ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 25 |
|||||||||
- | ຜົນກະທົບຂອງສິລະປະການຍິງ / ຍິງ | |||||||||
ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20 | ||||||||||
ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20 |
ສິລະປະ batting ພິເສດແລະບົດສະຫຼຸບບັດສິລະປະການຍິງທ່ານສາມາດປຽບທຽບແລະຄົ້ນຫາສິລະປະການຍິງທີ່ມີຜົນກະທົບເປັນພິເສດໄດ້ທີ່
ຂໍ້ມູນຄວາມສາມາດຕ່າງໆ
ຄວາມສາມາດພິເສດ
ຄວາມສາມາດພິເສດ | ມີປະສິດທິຜົນພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂ |
---|---|
ໄພຂົ່ມຂູ່ເກີນ | ເມື່ອຢູ່ໃນການຫຼີ້ນ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ. overs ຟື້ນຟູ 30 ພະລັງງານ ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 40% (15 ຕົວເລກ) 1 ທຸກໆ 30 ນັບ, ຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງທ່ານຄ່ອຍໆຟື້ນຕົວ (XNUMX ນັບ) |
ອຳ ນາດທີ່ຊົ່ວຮ້າຍເພື່ອ ທຳ ລາຍຄວາມຫວັງ | ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຂອງທ່ານໃຫ້ກັບ "ຕອນ: ສະບັບລະຄອນ" ເພີ່ມຂຶ້ນ 30% (ບໍ່ສາມາດລຶບລ້າງໄດ້) ຕັດ 20% ຂອງຄວາມເສຍຫາຍທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບຈາກ "Episode: Theatrical Edition" (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) ໃນເວລາທີ່ຕົນເອງ ກຳ ລັງຫຼີ້ນ, ແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ສັດຕູໃຊ້ສິລະປະພິເສດ, ຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຈະຖືກເປີດໃຊ້. damage ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນ 20% (15 ນັບ) ・ ຫຼຸດຜ່ອນພະລັງງານຂອງສັດຕູໃຫ້ໄດ້ 30 |
ຄວາມສາມາດ Z
ການຢູ່ໃນ "ສະມາຊິກໃນການສູ້ຮົບ" ຈະມີຜົນກະທົບຕໍ່ "ສະມາຊິກທີ່ຄັດ". ຂອບເຂດຈໍາກັດແມ່ນເກີນ★ຜົນກະທົບເພີ່ມຂື້ນກັບ 3, 6, 7+.
REDSuper Janemba | ການຫັນປ່ຽນນັກຮົບ / ການຕໍ່ສູ້ / ສັດຕູທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ / ຮູບເງົາ Dragon Ball Z ການຟື້ນຟູການປະສົມ !! |
---|---|
ZI (100 ~) ສີເຫຼືອງ★ 0 ~ 2 |
ເພີ່ມຂຶ້ນ 22% ໃນ STRIKE ATK ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Playback" ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ |
ZII (700 ~) ສີເຫຼືອງ★ 3 ~ 5 |
ເພີ່ມຂຶ້ນ 28% ໃນ STRIKE ATK ພື້ນຖານຂອງ "Tag: Playback" ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ |
ZⅢ (2400 ~) ດຳ ★ 6 ~ ສີແດງ★ 6 + |
ເພີ່ມທະວີການ STRIKE ATK ຂັ້ນພື້ນຖານຂອງ "Tag: Playback" ຫຼື "Episode: Theatrical Edition" ເພີ່ມຂຶ້ນ 35% ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ |
Ⅳ (9999) ສີແດງ 7+ |
ເພີ່ມທະວີການ STRIKE ATK ຂັ້ນພື້ນຖານຂອງ "Tag: Playback" ຫຼື "Episode: Theatrical Edition" ເພີ່ມຂຶ້ນ 38% ໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບ |
ສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI
ທ່ານສາມາດເສີມສ້າງ "Super Janemba" ດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI ຂອງລັກສະນະຕໍ່ໄປນີ້. ກະລຸນາພິຈາລະນາບໍ່ພຽງແຕ່ຄວາມສາມາດ ZENKAI ແຕ່ຍັງຄວາມສາມາດ Z ແລະຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງພັກ.
ສິລະປະ & ຄວາມສາມາດໃນການແຂ່ງຂັນຂອງພະລັງງານ
Rakshasa (ພິເສດ) | ・ ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍພິເສດໃຫ້ແກ່ສັດຕູ |
ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການໂຈມຕີ / ເປົ້າ ໝາຍ ແມ່ນ "ຕອນ: ຮຸ່ນຮູບເງົາ" / ຕົນເອງ |
ases ເພີ່ມຂື້ນເສຍຫາຍ 30% (ທັນທີ) |
ເມື່ອຖືກໂຈມຕີ / ສັດຕູ "ຕອນ: ຮຸ່ນຮູບເງົາ" / ຕົນເອງ |
・ ຜົນເສຍຫາຍຕັດ 20% (ທັນທີ) |
ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການລ້ຽວ / ຕົວເອງ |
ases ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 40% (1 ຄັ້ງ) |
ຕີ / ສິລະປະພິເສດ Hit / Enemy |
ives ເຮັດໃຫ້ເລືອດອອກແຂງແຮງ (1 ລ້ຽວ) |
ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ / ຕົນເອງ |
- ສ້າງຜົນກະທົບທີ່ດີຂື້ນໃນລັດຂອງ "ກູ້ 15% ຂອງຄວາມເສຍຫາຍທີ່ໄດ້ຮັບ" (ຂອບເຂດ ຈຳ ກັດການຟື້ນຟູແມ່ນສູງເຖິງ 15% ຂອງສຸຂະພາບຂອງທ່ານເອງ) |
ທັນທີກ່ອນທີ່ຈະຖືກໂຈມຕີໂດຍການຍິງສິລະປະ / ຕົວເອງ |
・ ກະຕຸ້ນການກະ ທຳ ທີ່ພິເສດເພື່ອເຮັດໃຫ້ການໂຈມຕີບໍ່ຖືກຕ້ອງ (ເປີດໃຊ້ໄດ້ແລ້ວ) |
ຫຼັງຈາກການກະ ທຳ ການກະ ທຳ ພິເສດ / ຫຼາຍອັນ |
・ ໃຫ້ຄວາມສາມາດຂອງສັດຕູ (1 ຄັ້ງ) ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຈາກສິລະປະການຕໍ່ໄປຂອງທ່ານ 70% ・ ຖ້າສັດຕູແມ່ນ "Episode: Theatrical Version", ຜົນກະທົບການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຂອງ "30% ເພີ່ມຂື້ນໃນຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຖືກຕີ" ແມ່ນໃຫ້ (1 ລ້ຽວ). |