ວັນທີເຜີຍແຜ່: 2020 ຕຸລາ 06
SPARKING Pikkon ຄົບຮອບ 2 ປີ
SPARKING Pikkon ຄົບຮອບ 2 ປີ
Lv5000 ຫຼຸດຂີດຈຳກັດການເພີ່ມເຕັມ ★7+ ການປະເມີນ ແລະຂໍ້ມູນ
ການໃຫ້ຄະແນນຂອງຜູ້ໃຊ້ | ?. |
ການໂຈມຕີ ATK 433 | ?. |
BLAST ATK 23th | ★★★★★ |
CRITICAL99 | ★★★★★ |
ຄວາມແຂງແຮງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ 245 | ★★★. |
ກຳ ລັງປ້ອງກັນຊາດ 249 | ★★★. |
ການຂັດຂວາງການຫຼີກລ່ຽງ | ຫຼຸດການວັດແທກການເຜົາໄໝ້ຂອງສັດຕູໃຫ້ເຫຼືອ 0% ແລະປ້ອງກັນການຫຼົບຫຼີກໃນລະຫວ່າງຂັ້ນຕອນການເຜົາໄໝ້. |
ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີສະມາຊິກຮົບສະເພາະ | ມີຄວາມສາມາດທີ່ມີປະສິດທິຜົນໃນເວລາທີ່ລັກສະນະສະເພາະໃດຫນຶ່ງແລະ tags ຢູ່ໃນສະມາຊິກຮົບ. |
ລົບລ້າງ Buff | ຜົນກະທົບທີ່ລົບລ້າງການເພີ່ມປະສິດທິພາບເຊັ່ນ: ຄວາມເສຍຫາຍທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຕໍ່ກັບສັດຕູ, ຜົນກະທົບທີ່ແຕກຕ່າງຈາກການປ່ຽນແປງສະຖານະພາບ, ແລະຜົນກະທົບທີ່ບໍ່ສາມາດລຶບລ້າງໄດ້. |
ມີ Gasha & ໄລຍະເວລາການປ່ອຍອາຍພິດ
ຕົວຢ່າງການສ້າງທີມ
ຂໍ້ມູນພື້ນຖານຂອງຕົວລະຄອນ
ຕົວອັກສອນ | Pikkon ຄົບຮອບ 2 ປີ |
ຫາຍາກ | SPARKING |
ຈໍານວນ | DBL24-15S |
Attribute | RED |
ແບບຮົບ | ປະເພດຍິງເປົ້າ |
ຕອນ | ສັດຕົ້ນສະບັບ |
ປ້າຍຊື່ຕົວອັກສອນ | ນັກຮົບໂລກຄົນນັ້ນ·ສັດຕູທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່·ຄົບຮອບ 2 ປີ·ຄົບຮອບ |
ສິລະປະການຄອບຄອງ | ຍິງ / ຍິງ * ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ບັດສິລະປະທີ່ຄອບຄອງໂດຍສະມາຊິກ sortie ຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນຖາດ. |
ຄວາມສາມາດຕົ້ນຕໍແລະຂໍ້ມູນສິລະປະ
ຄວາມສາມາດຫຼັກ | ປຸ່ມຊ້າຍລຸ່ມສຸດຫນ້າຈໍສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ຄັ້ງດຽວ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ຫຼາຍກວ່າທີ່ຂ້ອຍຄາດໄວ້ | ປ່ຽນເປັນແບບອ່ອນໆ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຂອງຕົວເອງໃຫ້ສູງເຖິງ 30% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້)ເງື່ອນໄຂການນໍາໃຊ້: ຫຼັງຈາກ 15 ນັບ |
|||||||||
ຂ້າພະເຈົ້າຄາດວ່າຈະມີພຽງເລັກນ້ອຍ (ການຫັນເປັນ) | ເຮັດໃຫ້ສັດຕູມີ "ການເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 30%" ຜົນກະທົບຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດ. ເຮັດໃຫ້ສັດຕູມີ "ສິລະປະພິເສດ 10 ຕົ້ນທຶນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ" ໃນການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດ. ລົບລ້າງຜົນກະທົບໃນການປັບປຸງຄວາມສາມາດຂອງສັດຕູທີ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້: ຫຼັງຈາກນັບ 15 ໃບ |
|||||||||
ຊ່ວງຕາຍ | ພັກຜ່ອນ Aero | |||||||||
|
ເຮັດໃຫ້ເກີດການລະເບີດ ຈຳ ນວນຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ສັດຕູ. ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນ 15% ເມື່ອເປີດໃຊ້ (15 ນັບ)ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 50 |
|||||||||
ຊ່ວງຕາຍ | Flash Thunder (ຫັນປ່ຽນ) | |||||||||
|
ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງຜົນກະທົບຕໍ່ສັດຕູ. ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນ 20% ເມື່ອເປີດໃຊ້ (15 ນັບ)ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 50 |
|||||||||
- | ພະລັງແຮງທີ່ສຸດໃນກາລັກຊີທາງທິດຕາເວັນຕົກ | |||||||||
ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃນການຍິງຂອງທ່ານ 20% (30 ນັບ) ເພີ່ມ KI RESTORE ໃຫ້ທ່ານ 40% (30 ນັບ)ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 15 |
||||||||||
- | ການຄອບຄອງໂດຍບໍ່ມີຊ່ອງຫວ່າງໃດໆ (ການຫັນເປັນ) | |||||||||
ແຕ້ມບັດສິລະປະພິເສດຕໍ່ໄປ (1 ກິດຈະ ກຳ) ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃນການຍິງຂອງທ່ານ 20% (20 ນັບ) ຫຼຸດຜ່ອນພະລັງງານຂອງສັດຕູໂດຍ 30 ກຳ ນົດວັດແທກໄຟຂອງສັດຕູໃຫ້ 0% (1 ກະບອກຕໍ່) ເສີມຂະຫຍາຍສິລະປະການຕາຍຂອງທ່ານໃຫ້ຖືກເປີດໃຊ້ຕໍ່ໄປ (ບໍ່ສາມາດຊ້ ຳ ຊ້ອນ) (2 ກິດຈະ ກຳ) ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຕາຍເຖິງ 30% cost ຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສິລະປະຕາຍເຖິງ 20ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 15 |
||||||||||
- | ຜົນກະທົບຂອງສິລະປະການຍິງ / ຍິງ | |||||||||
ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 20 | ||||||||||
ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: 30 |
ສິລະປະ batting ພິເສດແລະບົດສະຫຼຸບບັດສິລະປະການຍິງທ່ານສາມາດປຽບທຽບແລະຄົ້ນຫາສິລະປະການຍິງທີ່ມີຜົນກະທົບເປັນພິເສດໄດ້ທີ່
ຂໍ້ມູນຄວາມສາມາດຕ່າງໆ
ຄວາມສາມາດພິເສດ
ຄວາມສາມາດພິເສດ | ມີປະສິດທິຜົນພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂ |
---|---|
ລາຄາບໍ່ແພງ | ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ ສຳ ລັບ 20 ນັບຈາກການເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ. ・ ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍ 20% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) reduction ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍ 30% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) |
ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ບໍ່ສາມາດອ່ານໄດ້ (ການຫັນເປັນ) | ໃນເວລາທີ່ຫລີກລ້ຽງການໂຈມຕີຂອງສັດຕູໃນຂັ້ນຕອນທີ່ເຜົາຜານ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວທ່ານເອງ. overs ຟື້ນຟູ 40 ພະລັງງານ speed ຄວາມໄວໃນການຟື້ນຟູວັດແທກຂວດເພີ່ມຂື້ນ 50% (ນັບ 5 ຕົວ) |
ຄູ່ແຂ່ງ ໃໝ່ | ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ, ສະມາຊິກໃນການສູ້ຮົບອື່ນໆທີ່ບໍ່ແມ່ນຕົວທ່ານເອງຈະມີ "ຄຸນລັກສະນະ:REDຫຼື "ຄຸນລັກສະນະ:GRNຫຼື "ຄຸນລັກສະນະ:PURທຸກຄັ້ງທີ່ມີການຈັດລະບຽບ, ມັນກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້ຕໍ່ຕົວມັນເອງ. ・ ຄວາມເສຍຫາຍເພີ່ມຂື້ນ 15% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) ・ ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການໂຈມຕີ / ການຍິງແມ່ນຫຼຸດ 2 (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) |
ຄວາມສາມາດທີ່ແທ້ຈິງ (ການຫັນເປັນ) | ເມື່ອຢູ່ໃນການຫຼີ້ນຫລືການຫັນປ່ຽນ, ກະຕຸ້ນຜົນກະທົບຕໍ່ໄປນີ້. ・ ແຕ້ມບັດສິລະປະພິເສດຕໍ່ໄປ (ເປີດໃຊ້ໄດ້ 2 ຄັ້ງ) damage ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃນການຍິງຂອງທ່ານໃຫ້ 40% (15 ໂຕ) ives ໃຫ້ຜົນກະທົບໃນການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດຂອງສັດຕູຂອງ "ສິລະປະການສະແດງລາຄາຂື້ນ 10" (10 ນັບ) ນອກຈາກນັ້ນ, ຖ້າສະມາຊິກໃນການສູ້ຮົບມີ "Tag: ນັກຮົບໂລກ" ນອກ ເໜືອ ຈາກຕົວເອງ, ສຸຂະພາບຂອງ "Tag: ນັກຮົບໂລກ" ຂອງລາວຄ່ອຍໆຟື້ນຕົວ ສຳ ລັບແຕ່ລະຄົນນັບ (1 ນັບ). |
ຄວາມສາມາດ Z
ການຢູ່ໃນ "ສະມາຊິກໃນການສູ້ຮົບ" ຈະມີຜົນກະທົບຕໍ່ "ສະມາຊິກທີ່ຄັດ". ຂອບເຂດຈໍາກັດແມ່ນເກີນ★ຜົນກະທົບເພີ່ມຂື້ນກັບ 3, 6, 7+.
REDໄພວັນ |
ນັກຮົບຂອງໂລກ, ສັດຕູທີ່ມີພະລັງ, ວັນຄົບຮອບ 2 ປີ, ວັນຄົບຮອບ, ສັດຕົ້ນສະບັບ |
---|---|
ZI (100 ~) ສີເຫຼືອງ★ 0 ~ 2 |
ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, "ຄຸນລັກສະນະ:RED"ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 24% |
ZII (700 ~) ສີເຫຼືອງ★ 3 ~ 5 |
ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, "ຄຸນລັກສະນະ:REDຫຼື "ຄຸນລັກສະນະ:GRN"ພື້ນຖານ BLAST ATK ເພີ່ມຂຶ້ນ 26% |
ZⅢ (2400 ~) ດຳ ★ 6 ~ ສີແດງ★ 6 + |
ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, "ຄຸນລັກສະນະ:REDຫຼື "ຄຸນລັກສະນະ:GRNເພີ່ມເຕີມ 33% ພື້ນຖານ BLAST ATK ແລະ BLAST DEF ຂັ້ນພື້ນຖານ |
Ⅳ (9999) ສີແດງ 7+ |
ໃນຊ່ວງເວລາຂອງການສູ້ຮົບ, "ຄຸນລັກສະນະ:REDຫຼື "ຄຸນລັກສະນະ:GRNເພີ່ມເຕີມ 35% ພື້ນຖານ BLAST ATK ແລະ BLAST DEF ຂັ້ນພື້ນຖານ |
ສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI
ທ່ານສາມາດເສີມຂະຫຍາຍ "Paikuhan: ຄົບຮອບ 2 ປີ" ດ້ວຍຄວາມສາມາດ ZENKAI ຂອງລັກສະນະຕໍ່ໄປນີ້. ກະລຸນາພິຈາລະນາບໍ່ພຽງແຕ່ຄວາມສາມາດ ZENKAI ແຕ່ຍັງຄວາມສາມາດ Z ແລະຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງພັກ.
ສິລະປະ & ຄວາມສາມາດໃນການແຂ່ງຂັນຂອງພະລັງງານ
ພັກຜ່ອນ Aero (ຕາຍ) | ・ ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃຫ່ຍແກ່ສັດຕູ |
Flash Thunder (ຫັນປ່ຽນ) | ・ ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃຫ່ຍແກ່ສັດຕູ |
ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການຫັນປ່ຽນຄັ້ງທີສອງ / ການຫັນເປັນ / ຕົວເອງ |
damage ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍໃນການຍິງ 40% ・ KI RESTORE ເພີ່ມຂຶ້ນ 40 |
ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຄັ້ງທີສອງ / ກະຕຸ້ນການກະ ທຳ ພິເສດ / ຕົນເອງ |
increase ເພີ່ມຂື້ນ 40% ໃນຄວາມເສຍຫາຍອັນຕະລາຍຕໍ່ໄປ ・ ເພີ່ມວັດແທກການເຄື່ອນໄຫວພິເສດໃຫ້ໄດ້ 100% |
ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການສູ້ຮົບ / ຕົນເອງ |
・ ເພີ່ມຂື້ນເສຍຫາຍ 30% (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) damage ຄ່າຕັດ 20% (ບໍ່ສາມາດລຶບໄດ້) ・ KI RESTORE ເພີ່ມຂຶ້ນເປັນ 30 (ບໍ່ສາມາດລົບລ້າງໄດ້) |
ຮູ້ສຶກບໍ່ເສຍຄ່າທີ່ຈະຖາມ ຄຳ ຖາມຂອງຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ການຮ້ອງຂໍເຂົ້າເວັບໄຊທ໌, ສົນທະນາເພື່ອຂ້າເວລາ.ຍິນດີຕ້ອນຮັບບໍລິຈາກເງິນ! !
REDຂ້ອຍຢາກຫຼີ້ນ
ພຽງແຕ່ວ່າ
ມັນມີປະໂຫຍດບໍ?
ປ້າຍແລະຂີ້ເຫຍື້ອ ໜ້ອຍ ເກີນໄປ