Rengiamas / atnaujinamas bet kuriuo metu
„PvP“ žaidžia stabilioje komunikacijos aplinkoje
[Ryšių aplinka] PvP yra realaus laiko mūšis, kuriame naudojama tinklo komunikacija. Prašome žaisti stabilioje komunikacijos aplinkoje.
Kas yra „Awakening Arts“?
[„Pažadinimo meno kortelė“) Kai kurie personažai gali naudoti „pažadinimo techniką“ specialioms atakoms vykdyti.
Pažadinimo menai Kaip padidinti savižudybės išpuolio žalą
[Savaiminio sunaikinimo ataka] Žala padidėja, kai fizinė jėga yra 30% ar mažesnė. Kuo mažiau fizinės jėgos, tuo didesnis padidėjimas.
Range ataka
[Diapazono ataka] Diapazono ataka, kurios metu pavojinga zona plečiama prie jūsų kojų, yra ataka, kurios negalima išvengti degant. To galite išvengti išeidami iš diapazono, pavyzdžiui, naudodamiesi atgal.
Kaip naudotis pagrindine technika
[Galutinė technika] Kai kurie personažai gali turėti galingesnę „galutinę techniką“ nei specialusis judesys. Galutinis įgūdis gali būti suaktyvintas gavus galutinio įgūdžio kortelę pagrindinio sugebėjimo dėka.
Kaip judinti personažą
[Perkelti] Norėdami perkelti simbolį, pastumkite ekraną norima kryptimi. Brūkštelėdami aukštyn, galite judėti sparčiau ir priartėti prie priešo. Stumtelėkite žemyn, kad atsitrauktumėte nuo priešų.
BLOCK ekrane rodomas neteisingas pranešimas apie nenormalią būseną
[Būsenos pranešimas] Jei atliksite netinkamą išpuolį, pavyzdžiui, pridėsite nuodų prie negaliojančio nuodų simbolio, tiksliniame simbolyje bus rodoma „BLOCK“.
Mis (MISS) ekranas mūšio metu nepavyksta nustatyti būsenos
[Būsenos pranešimas] Jei išpuolis, kurio tikimybė, pavyzdžiui, apsinuodyti, nepavyks, tiksliniame simbolyje bus rodoma „MISS“.
„PvP Rating“ rungtynių pradinio sezono mūšio rangas
[Specialusis skatinimas] Pasiekus tam tikrą „Mūšio rango“ lygį, kito sezono pradžioje „Mūšio rangas“ padidės iki tam tikros vertės.
Kas yra KI RESTORE?
[KI RESTORE] Kuo didesnė KI RESTORE vertė, tuo didesnis energijos kiekis per tam tikrą laiką atsigauna.
Ilgas spaudimo energijos krūvis
[Kiiki matuoklis] Ilgai bakstelėkite, kad sutaupytumėte ir atgautumėte energiją dideliu greičiu.
Manometras bėgant laikui atsigauna
[Kieki matuoklis] Ki laikui bėgant palaipsniui atsigaus.
Energijos matuoklis
[Vitality gauge] Parodo likusį „Vitality“ kiekį. Meno kortelės sunaudojamos, kai jos naudojamos. Galios matuoklis po truputį atsistato.
Atstumas su priešu
[Atstumas su priešu] Priklausomai nuo atstumo su priešininku, jis yra padalintas į trumpą, vidutinį ir ilgą atstumus. Priklausomai nuo atakos tipo, pasiekiamumas yra skirtingas. Galite patikrinti kiekvieno meno išpuolių diapazono informaciją.
Kaip peržiūrėti mirtiną ar didžiausią atstumo rodymą
[Atakos diapazonas] 9 atakų diapazono kvadratai rodo atstumą, kurį pasiekia vertikalė. Plotis rodo, ar galima išvengti šlifavimo žingsnio.
4 rūšių atakų atributai
[Atakos atributas] Ataka turi keturių tipų atributus: „smūgis“, „pasvirimas“, „pradurta“ ir „sprogimas“.
Deginimo etapo laikas yra įspėjimas apie išpuolį
[Attack Alert] „!“ Bus rodomas virš personažo galvos pagal priešo atakos ženklą. Jūs galite išvengti užpuolimo nedelsdami atlikdami deginimo veiksmą.
Bakstelėjimas ir menų kortelių puolimas
[Attack] Bakstelėkite meno kortelę, kad užpultumėte, naudodamiesi kortų tipą atitinkančia technika. Jei paliesite keletą meno kortelių iš eilės, atakos bus susietos kombo. Bakstelėkite ekraną, kad užpultumėte artimu atstumu. Taupymo ataka yra greita ataka, kurioje galite įvesti iki 3 iš eilės įvykių. Puolimai, naudojant šūvius iš vidutinio ir ilgo atstumo. Šūvis iš čiaupo paleis vieną kulką ir bus veiksmingas suvaržymui.
Pakelkite „STRIKE DEF“, kad sumažintumėte žalą
[STRIKE DEF] Kuo didesnė STRIKE DEF vertė, tuo mažiau žalos patirsite pataikę.Kai kurie metodai nurodo vidutinę vertę naudojant [BLAST DEF].
Kaip padidinti pūtimo menų žalą
[STRIKE ATK] Kuo didesnė STRIKE ATK vertė, tuo didesnė smūgio technikos žala.Kai kurie metodai nurodo vidutinę vertę naudojant [BLAST ATK].
Pataikyti į meną ir atšaukti žingsnius
[Stulbinančiojo meno kortelė] Įvesdami horizontalų brūkštelėjimą per veržlų išpuolį, galite atlikti „atšaukimo veiksmą“, kad nutrauktumėte veiksmą.
Mušimo menas išjungia vaizdą
[Stulbinančiojo meno kortelė] Išjunkite fotografavimo čiaupą ir eikite bėgant „Striking Sum“.
Yra įvairių rūšių specialūs judesių menai, mušimas ar šaudymas.
[Specialiųjų judesių kortelė] Specialūs judesiai skiriasi nuo „smūgio tipo“ ir „fotografavimo tipo“, atsižvelgiant į personažą.
Specialių diapazono judesių negalima šlifuoti! Venkite paskui
[Specialių judesių kortelė] Srityje specialius judesius galima pasiekti tik vidutiniu atstumu, tačiau jų negalima išvengti deginant. Jei prie kojų matote pavojingą zoną, galite jos išvengti, atsitraukdami nuo diapazono.
Specialaus judesio meno šaudymo ypatybės
[Special Moves Arts Card] Specialus judesys „šaudymo tipas“ gali atšaukti kulkas.
Charakterio pranašumų ir trūkumų požymiai
[Atributas] Kiekvienas simbolis turi atributus. Puolimas su veikėju, turinčiu naudingą požymį, padidins žalą, o esant nepalankioms savybėms - žalą sumažins.
- RED...YELStiprus priešBLUSilpnas.
- YEL...PURStiprus priešREDSilpnas.
- PUR...GRNStiprus priešYELSilpnas.
- GRN...BLUStiprus priešPURSilpnas.
- BLU...REDStiprus priešGRNSilpnas.
- DRK: stiprus pagrindinių požymių atžvilgiu, silpnas LGT.
- Stipriai prieš LGT ... DRK, be silpnumo.
Sumažinkite žalą su BLAST DEF
[BLAST DEF] Kuo didesnė BLAST DEF vertė, tuo mažiau žalos padaryta fotografuojant. Kai kurie triukai nurodo STRIKE DEF vidutinę vertę.
Fotografavimo meno kortelės ir atstumas
[Shooting Arts Card] Iš eilės iššaunama daugybė kulkų. Kuo toliau kulka, tuo didesnė tikimybė jos išvengti.
Kokia yra originali istorija
[Originali reprodukcijos istorija] Tai istorija, atsekianti „Drakono rutulio“ istoriją. Fragmentai gali nukristi, kai jie išvalomi.
Kokios yra rūšiavimo sąlygos?
[Rūšiavimo sąlygos] Atsižvelgiant į istoriją, jūs negalite pradėti mūšio, jei šalis neatitinka sąlygų.
Populiarūs personažai yra simboliai, naudojami visame pasaulyje
[Populiarūs simboliai] Rodomi simboliai, kurie dažnai naudojami visame pasaulyje. Panaudosime ją pasakojimui užfiksuoti.
Dingęs matuoklio greitas atkūrimas
[Keisti] Kai gausite priešo meno ataką ir pakeisite ženklus, dingęs matuoklis iškart atsigaus.
Kokie yra „PvP Exchange“ medaliai?
[Reti medaliai] „Retus medalius“, gautus kaip „PvP“ apdovanojimai, „Mainų centre“ galima iškeisti į įvairius daiktus.
Kas yra apdovanojimas už reitingą?
[Ranking Reward] Jei reitingas sezono pabaigoje yra mažesnis kaip 1000, galite gauti „Ranking Reward“ pagal savo reitingą.
3 meno kortelės kylančiame skubėjime
[Rising Rush] Atakos „Rising Rush“ metu bus atliekamos su „Arts“ kortele, išskyrus tą, kuri pasirinkta kaip kovos korta.
„Rising Rush“ puolamoji ranka (menai)
[Rising Rush] Puolęs žaidėjas iš savo rankos pasirenka laimėjimo kortelę. Kuo neobjektyvesnės jūsų kortelės, tuo mažiau galimybių.
Kaip padidinti kylančio skubėjimo žalą
[Rising Rush] Kuo Rising Rush, tuo mažiau kovos dalyvio fizinės jėgos, tuo didesnė žala padidėja
Ar daugiau žalos kyla „Rising Rush“, kai yra daugiau išgyvenusių narių?
[Rising Rush] nariai dalyvauja puolime finišo atakos metu. Kuo daugiau išgyvenusių narių, tuo didesnė žala.
Kylančio skubėjimo kontrataka
[Rising Rush] Ginantis žaidėjas pasirenka laimėjimo kortelę iš keturių rūšių dailės kortelių. Galite kontratakuoti paspausdami pasirinktą meno kortelę.
„Rising Rush“ specialieji menai buvo pakeisti į metimo techniką
[Rising Rush] Speciali menų kortelė „Rising Rush“ atakuojama metimo technika. Metimo technikai reikia žalos tiek su „STRIKE ATK“, tiek su „BLAST ATK“.
Kaip naudotis gabumų matuokliu ir pagrindiniais gebėjimais
[Pagrindiniai sugebėjimai] Sukaupus gebėjimų matuoklį, pagrindiniai sugebėjimai gali būti naudojami. Pagrindinį sugebėjimą galima naudoti bakstelėjus operacinio simbolio piktogramą. * Pagrindiniai sugebėjimai gali būti aktyvuojami tik vieną kartą mūšio metu.
Kas yra „PvP Boost“ veikėjas?
[Didinamasis ženklas] Kai atitinkamas simbolis yra paskirstomas pagal PvP, premijos bus pridedamos prie „įvertinimo taškų“ ir atlygio, kurį reikia įgyti.
Kaip surengti draugo mūšį?
[Draugų mūšis] Galite žaisti prieš žaidėją, kuris užsiregistravo kaip draugas. Leiskite įnirtingai kovoti su draugais!
Vakarėlių pataisa PvP dėl lygio skirtumo
[Partijos pataisa] Jei PvP kovos mūšio dalyviai pasižymi dideliu skirtumu, partijos pataisa negalės panaudoti savo pirminės galios.
Išnykimo žingsnio vengimas ir gabaritų vartojimas bei atsigavimas
[Deginimo žingsnis] Jei brūkštelėsite ekraną į kairę ar dešinę pagal oponento ataką, degimo matuoklis bus sunaudotas, kad jo išvengtumėte. Laikui bėgant liejimo matuoklis atsigauna, tačiau kai kurios operacijos, tokios kaip išpuoliai, atsigauna. Be to, kai gausite priešo meno ataką, kai perjungsite su draugu, ji atsigaus iki maksimalios vertės. * Jei matuoklis yra nepakankamas, tai bus žingsnis be mokesčių vengimo.
Kai kurių išpuolių negalima išvengti šlifavimo metu
[Pašalinimo žingsnis] Kai kurių atakų, tokių kaip nuotolio atakų, negalima išvengti net deginant.
Nudegimo matuoklis nerodomas
[Degantis matuoklis] Deginantis matuoklis pirmą kartą rodomas sunaudojant matuoklį. Kai matuoklis visiškai atsistato, ekranas vėl išnyksta.
Mūšio taisyklių paaiškinimas
[Mūšio taisyklės] „Dragon Ball Legends“ mūšis yra veiksmo mūšis, kuriame naudojamos kortų komandos. Kovok su ne daugiau kaip 3 žmonių komanda, turinčia savo charakterį. Jūs laimi, jei visų priešininkų komandų jėgą iš pradžių nustatysite į 0. Laikui bėgant, jūs būsite nugalėti, nepaisant likusių fizinių jėgų. * Ypatingose kovose pergalės gali skirtis. * Jei PvP, jei kovos nariai pasižymi dideliu skirtumu, negalima panaudoti pirminės partijos pataisos galios.
Kovos laipsnio laimėjimo apdovanojimų gavimo sąlygos
[Mūšio rankos apdovanojimas] Kai pirmą kartą pasieksite tą „Mūšio rango“, gausite mūšio rango apdovanojimą.
Grįžimas, paslėptas ir čiaupo puolimas
[Atgal į viršų] Galite išvengti čiaupo išpuolių. Jūs negalite išvengti menų skubėjimo.
Kas yra iššūkis?
[Iššūkis] Kiekvienai istorijai paruošti iššūkiai. Apdovanojimus galite gauti tik pirmą kartą įvykdę iššūkį.
Kas yra „Challenge Complete“?
[Iššūkis] Užpildykite apdovanojimus, užpildydami visus istorijos iššūkius.
Kaip naudoti fotografiją iš čiaupo (vienas kadras)
[Bakstelėjimas] Galite fotografuoti iš čiaupo, bakstelėdami ekraną dideliu atstumu per vidurį.
Kaip pataikyti ar melee iš arti
[Tap ataka] Galite atlikti čiaupo ataką bakstelėdami ekraną nedideliu atstumu. Nuolat baksnodami, galite pulti nuolat iki 3 kartų.
4 pasakojimo sunkumų lygiai
[Istorija] Yra keturi sunkumų lygiai, ir jūs galite žaisti prieš galingesnius priešus. * Sunkumo lygis bus palaipsniui pašalinamas.
Norėdami vaidinti istoriją
[Istorija] Norint užmegzti pasakojimą, reikia energijos.
Drop atlygis nesikeičia, net jei jūs išvalyti su praleisti bilietą
[Praleisti bilietą] Kai jį naudosite, galėsite gauti atlygį akimirksniu išvalydami užbaigtą istoriją.
Skautų mūšis dėl Z galios
[Skautų mūšis] Pasakojimas, kuriame galite įgyti personažo „Z galią“. „Z galia“, kurią galima įsigyti, per tam tikrą laiką pasikeis.
„Arts combo“ palaipsniui mažina žalą
[Kombinuota pataisa] Žala mažėja, kai artistų priepuolis yra sujungtas.
Kas yra kritinis?
[Kritinis] Kai įvyksta Kritinis, jūs galite padaryti daugiau žalos nei įprasta.
Atšaukite energetinį krūvį horizontaliu brūkštelėjimu
[Atšaukti žingsnį] „Yamai įkrovimo“ metu galite nutraukti operaciją, naudodami horizontalų brūkštelėjimo įvestį.
Operacijos pobūdžio pasikeitimas
[Charakterio keitimas] Galite pakeisti veikiantį simbolį bakstelėdami komandos simbolio piktogramą. Norint pakeisti vėl pakeistą ženklą, reikia tam tikro laiko.
Dangtelio keitimo ir pakeitimo metodas
[Viršelio keitimas] Kai atakuojate su savo varžovų kombainu, bakstelėdami savo komandos simbolio piktogramą, vietoj jo budėsite. Galite išvengti žiupsnelio, išsaugodami vargą, kurį vargina jūsų pralaimėjimas, arba pakeisdami jį veikėju, turinčiu didelę gynybinę galią, kad būtų išvengta žalos. Negalite pakeisti dangtelio, jei norite bakstelėti.
Kas yra „PvP“ atsitiktinės varžybos?
[Atsitiktiniai mačai] Tai yra mūšis, kuriame kovos laipsnis nesikeičia. Žaidėjai, turintys panašią „kovos jėgą“, gali lengvai žaisti rungtynes.
Kaip perskaityti grafą mūšio metu
[Skaitliukas] Sumažinkite kovą. Mūšis baigiasi skaičiuojant „0“. Griežtai skiriasi nuo laiko, nes skaičiavimas sustoja atliekant kai kuriuos veiksmus.
Kas nenaudojamas automatiniu režimu?
[Automatinis režimas] Automatinio režimo metu nenaudojami pagrindiniai sugebėjimai ir didėjantis skubėjimas.
Kaip atšaukti automatinį režimą
[Automatinis režimas] Automatinis režimas priverstinai atšaukiamas bakstelėjus meno kortelę, kylantį skubėjimo mygtuką arba simbolio piktogramą.
Paleiskite kovą automatiškai automatiniu režimu
[Automatinis režimas] „Automatinis režimas“ gali būti naudojamas pasakoje. Mūšio metu įjungus automatinio režimo mygtuką, mūšis vyks automatiškai.
automatinis režimas
[Automatinis režimas] Automatinio režimo metu negalima įvesti bakstelėjimų, taškų, atakų, judesių ir šlifavimo žingsnių. Tai bus įmanoma įvesti atšaukus automatinį režimą.
Meno kortelių rūšys
[Meno kortelių tipai] Yra šie meno kortelių tipai.
Mušimo meno kortelė Aš skubu į priešininko poziciją ir puolau mušti techniką. Šaudymo meno kortelė Jis vietoje nuolat šaudo kulkas. Mirtinos dailės kortelė Puolimas specialiu kiekvieno veikėjo judesiu. Speciali menų kortelė Kiekvienam veikėjui įjungiami įvairūs efektai. Pažadinimo meno kortelė Kortelė, kurią kai kurie personažai naudoja specialioms atakoms rengti. Aukščiausioji menų korta Šią kortelę kai kurie personažai naudoja puolimui naudodami aukščiausią techniką, kuri yra galingesnė nei specialus ėjimas.
Armatūros / būsenos anomalijos („Buff“ / „Debuff“) kopijavimas arba perrašymas
[Gebėjimas] Stiprinantis ir silpninantis efektus galima pritaikyti dviem egzemplioriais. Būsenos anomalijos ir būsenos patobulinimai bus perrašyti.
Energijos (ištvermės) suvartojimas PvP
[Norėdami žaisti PvP] Energija nėra sunaudojama PvP kovose, tokiose kaip „Reitingo rungtynės“ ir „Draugų mūšis“.