Pakrovimo / skaitymas PATARIMAI (Užuomina) Drakono rutulio legendos

Rengiamas / atnaujinamas bet kuriuo metu

  • Kas yra „Awakening Arts“?

    [„Pažadinimo meno kortelė“) Kai kurie personažai gali naudoti „pažadinimo techniką“ specialioms atakoms vykdyti.

  • Range ataka

    [Diapazono ataka] Diapazono ataka, kurios metu pavojinga zona plečiama prie jūsų kojų, yra ataka, kurios negalima išvengti degant. To galite išvengti išeidami iš diapazono, pavyzdžiui, naudodamiesi atgal.

  • Kaip naudotis pagrindine technika

    [Galutinė technika] Kai kurie personažai gali turėti galingesnę „galutinę techniką“ nei specialusis judesys. Galutinis įgūdis gali būti suaktyvintas gavus galutinio įgūdžio kortelę pagrindinio sugebėjimo dėka.

  • Kaip judinti personažą

    [Perkelti] Norėdami perkelti simbolį, pastumkite ekraną norima kryptimi. Brūkštelėdami aukštyn, galite judėti sparčiau ir priartėti prie priešo. Stumtelėkite žemyn, kad atsitrauktumėte nuo priešų.

  • Kas yra KI RESTORE?

    [KI RESTORE] Kuo didesnė KI RESTORE vertė, tuo didesnis energijos kiekis per tam tikrą laiką atsigauna.

  • Energijos matuoklis

    [Vitality gauge] Parodo likusį „Vitality“ kiekį. Meno kortelės sunaudojamos, kai jos naudojamos. Galios matuoklis po truputį atsistato.

  • Atstumas su priešu

    [Atstumas su priešu] Priklausomai nuo atstumo su priešininku, jis yra padalintas į trumpą, vidutinį ir ilgą atstumus. Priklausomai nuo atakos tipo, pasiekiamumas yra skirtingas. Galite patikrinti kiekvieno meno išpuolių diapazono informaciją.

  • 4 rūšių atakų atributai

    [Atakos atributas] Ataka turi keturių tipų atributus: „smūgis“, „pasvirimas“, „pradurta“ ir „sprogimas“.

  • Bakstelėjimas ir menų kortelių puolimas

    [Attack] Bakstelėkite meno kortelę, kad užpultumėte, naudodamiesi kortų tipą atitinkančia technika. Jei paliesite keletą meno kortelių iš eilės, atakos bus susietos kombo. Bakstelėkite ekraną, kad užpultumėte artimu atstumu. Taupymo ataka yra greita ataka, kurioje galite įvesti iki 3 iš eilės įvykių. Puolimai, naudojant šūvius iš vidutinio ir ilgo atstumo. Šūvis iš čiaupo paleis vieną kulką ir bus veiksmingas suvaržymui.

  • Kaip padidinti pūtimo menų žalą

    [STRIKE ATK] Kuo didesnė STRIKE ATK vertė, tuo didesnė smūgio technikos žala.Kai kurie metodai nurodo vidutinę vertę naudojant [BLAST ATK].

  • Pataikyti į meną ir atšaukti žingsnius

    [Stulbinančiojo meno kortelė] Įvesdami horizontalų brūkštelėjimą per veržlų išpuolį, galite atlikti „atšaukimo veiksmą“, kad nutrauktumėte veiksmą.

  • Charakterio pranašumų ir trūkumų požymiai

    [Atributas] Kiekvienas simbolis turi atributus. Puolimas su veikėju, turinčiu naudingą požymį, padidins žalą, o esant nepalankioms savybėms - žalą sumažins.

    • RED...YELStiprus priešBLUSilpnas.
    • YEL...PURStiprus priešREDSilpnas.
    • PUR...GRNStiprus priešYELSilpnas.
    • GRN...BLUStiprus priešPURSilpnas.
    • BLU...REDStiprus priešGRNSilpnas.
    • DRK: stiprus pagrindinių požymių atžvilgiu, silpnas LGT.
    • Stipriai prieš LGT ... DRK, be silpnumo.

  • Sumažinkite žalą su BLAST DEF

    [BLAST DEF] Kuo didesnė BLAST DEF vertė, tuo mažiau žalos padaryta fotografuojant. Kai kurie triukai nurodo STRIKE DEF vidutinę vertę.

  • Kokia yra originali istorija

    [Originali reprodukcijos istorija] Tai istorija, atsekianti „Drakono rutulio“ istoriją. Fragmentai gali nukristi, kai jie išvalomi.

  • Kylančio skubėjimo kontrataka

    [Rising Rush] Ginantis žaidėjas pasirenka laimėjimo kortelę iš keturių rūšių dailės kortelių. Galite kontratakuoti paspausdami pasirinktą meno kortelę.

  • Kaip naudotis gabumų matuokliu ir pagrindiniais gebėjimais

    [Pagrindiniai sugebėjimai] Sukaupus gebėjimų matuoklį, pagrindiniai sugebėjimai gali būti naudojami. Pagrindinį sugebėjimą galima naudoti bakstelėjus operacinio simbolio piktogramą. * Pagrindiniai sugebėjimai gali būti aktyvuojami tik vieną kartą mūšio metu.

  • Kas yra „PvP Boost“ veikėjas?

    [Didinamasis ženklas] Kai atitinkamas simbolis yra paskirstomas pagal PvP, premijos bus pridedamos prie „įvertinimo taškų“ ir atlygio, kurį reikia įgyti.

  • Kaip surengti draugo mūšį?

    [Draugų mūšis] Galite žaisti prieš žaidėją, kuris užsiregistravo kaip draugas. Leiskite įnirtingai kovoti su draugais!

  • Išnykimo žingsnio vengimas ir gabaritų vartojimas bei atsigavimas

    [Deginimo žingsnis] Jei brūkštelėsite ekraną į kairę ar dešinę pagal oponento ataką, degimo matuoklis bus sunaudotas, kad jo išvengtumėte. Laikui bėgant liejimo matuoklis atsigauna, tačiau kai kurios operacijos, tokios kaip išpuoliai, atsigauna. Be to, kai gausite priešo meno ataką, kai perjungsite su draugu, ji atsigaus iki maksimalios vertės. * Jei matuoklis yra nepakankamas, tai bus žingsnis be mokesčių vengimo.

  • Nudegimo matuoklis nerodomas

    [Degantis matuoklis] Deginantis matuoklis pirmą kartą rodomas sunaudojant matuoklį. Kai matuoklis visiškai atsistato, ekranas vėl išnyksta.

  • Mūšio taisyklių paaiškinimas

    [Mūšio taisyklės] „Dragon Ball Legends“ mūšis yra veiksmo mūšis, kuriame naudojamos kortų komandos. Kovok su ne daugiau kaip 3 žmonių komanda, turinčia savo charakterį. Jūs laimi, jei visų priešininkų komandų jėgą iš pradžių nustatysite į 0. Laikui bėgant, jūs būsite nugalėti, nepaisant likusių fizinių jėgų. * Ypatingose ​​kovose pergalės gali skirtis. * Jei PvP, jei kovos nariai pasižymi dideliu skirtumu, negalima panaudoti pirminės partijos pataisos galios.

  • Kas yra iššūkis?

    [Iššūkis] Kiekvienai istorijai paruošti iššūkiai. Apdovanojimus galite gauti tik pirmą kartą įvykdę iššūkį.

  • Kaip pataikyti ar melee iš arti

    [Tap ataka] Galite atlikti čiaupo ataką bakstelėdami ekraną nedideliu atstumu. Nuolat baksnodami, galite pulti nuolat iki 3 kartų.

  • 4 pasakojimo sunkumų lygiai

    [Istorija] Yra keturi sunkumų lygiai, ir jūs galite žaisti prieš galingesnius priešus. * Sunkumo lygis bus palaipsniui pašalinamas.

  • Skautų mūšis dėl Z galios

    [Skautų mūšis] Pasakojimas, kuriame galite įgyti personažo „Z galią“. „Z galia“, kurią galima įsigyti, per tam tikrą laiką pasikeis.

  • Kas yra kritinis?

    [Kritinis] Kai įvyksta Kritinis, jūs galite padaryti daugiau žalos nei įprasta.

  • Operacijos pobūdžio pasikeitimas

    [Charakterio keitimas] Galite pakeisti veikiantį simbolį bakstelėdami komandos simbolio piktogramą. Norint pakeisti vėl pakeistą ženklą, reikia tam tikro laiko.

  • Dangtelio keitimo ir pakeitimo metodas

    [Viršelio keitimas] Kai atakuojate su savo varžovų kombainu, bakstelėdami savo komandos simbolio piktogramą, vietoj jo budėsite. Galite išvengti žiupsnelio, išsaugodami vargą, kurį vargina jūsų pralaimėjimas, arba pakeisdami jį veikėju, turinčiu didelę gynybinę galią, kad būtų išvengta žalos. Negalite pakeisti dangtelio, jei norite bakstelėti.

  • Kaip perskaityti grafą mūšio metu

    [Skaitliukas] Sumažinkite kovą. Mūšis baigiasi skaičiuojant „0“. Griežtai skiriasi nuo laiko, nes skaičiavimas sustoja atliekant kai kuriuos veiksmus.

  • Kaip atšaukti automatinį režimą

    [Automatinis režimas] Automatinis režimas priverstinai atšaukiamas bakstelėjus meno kortelę, kylantį skubėjimo mygtuką arba simbolio piktogramą.

  • automatinis režimas

    [Automatinis režimas] Automatinio režimo metu negalima įvesti bakstelėjimų, taškų, atakų, judesių ir šlifavimo žingsnių. Tai bus įmanoma įvesti atšaukus automatinį režimą.

  • Meno kortelių rūšys

    [Meno kortelių tipai] Yra šie meno kortelių tipai.

    Mušimo meno kortelė Aš skubu į priešininko poziciją ir puolau mušti techniką.
    Šaudymo meno kortelė Jis vietoje nuolat šaudo kulkas.
    Mirtinos dailės kortelė Puolimas specialiu kiekvieno veikėjo judesiu.
    Speciali menų kortelė Kiekvienam veikėjui įjungiami įvairūs efektai.
    Pažadinimo meno kortelė Kortelė, kurią kai kurie personažai naudoja specialioms atakoms rengti.
    Aukščiausioji menų korta Šią kortelę kai kurie personažai naudoja puolimui naudodami aukščiausią techniką, kuri yra galingesnė nei specialus ėjimas.
     

Nesivaržykite užduoti pradedančiųjų klausimus, prašymus svetainei, bendraudami norėdami sunaikinti laiką.Anonimas taip pat laukiamas! !

Palikite komentarą

Taip pat galite skelbti vaizdus