Skelbimo data: 2019 m. Gegužės 06 d

Įdiegta 2 mūšio versija! Naujų veiksmų ir pakeitimų santrauka

Redaktorius: Meistras Roshi

2019 m. Gegužės 05 d. „Dragon Ball Legends“ sukaks 31 metai! Naujasis „kovos“ veiksmas ir 1-osios mūšio versijos pakeitimai, įgyvendinti įgyvendinant pirmąją sukaktį.Apibendrinome ketinimą pakeisti operaciją.

Atnaujinkite turinį

Naujas veiksmas: spręsti

Jei paliesite ekraną vidutiniu atstumu, užpulsite reikmenimis.

→ Įgyvendino naują veiksmą kaip vidutinio nuotolio variantą, kad mūšis taptų strategiškesnis.Net jei to vengiama, rizika yra mažesnė ir ją galima susieti su streikuojančiu menu ir šaudymo menu.Tokiu atveju vėlesnių kombinacijų padaryta žala bus mažesnė nei įprastai.

Atsakymas į „laukiančius“ veiksmus

Baudos už tolimą atsitraukimą įgyvendinimas

→ Už pasyvų elgesį, kuris stebi tol, kol priešininkas veiks tolimu atstumu, bauda, ​​sumažinanti degantį matuoklį, kai toliau traukiamasi dideliu atstumu, yra įgyvendinama kaip atsakas į strategijos supaprastinimą.

Sureguliavo laiką, kai norite atšaukti menų smūgį

→ Aš galėjau gauti drakono kamuolį su maža rizika, naudodamas smogiamąjį meną iš toli ir jį panaikindamas, bet kadangi tai trukdė aktyviam mūšiui, naudojant smūgio meną, jei tai yra didelis atstumas, tai yra vidutinis atstumas. Pritaikyta prie elgesio, kai visada einama į priekį iki mažo atstumo vidutinio nuotolio atveju.

Sutrumpinkite šūvio tvirtumą

→ Palyginti su smūgiu į smūgį, pranašumas pataikius į smūgį buvo silpnas, todėl sutrumpėjo smūgio smūgio pradžioje ir pabaigoje tvirtumas.Tai palengvina atakų dislokavimą po smūgio ir pereiti prie išsisukinėjimo, kai užpuola menai prie langelio.

Mūšio sistemos atnaujinimas

Koreguotas elgesys vengiant kylančio skubėjimo

→ „Rising Rush“ yra veiksmas, turintis didelį pranašumą pataikius, tačiau trūkumas, kai jo išvengiama, yra nedidelis, o atsižvelgiant į sceną, pergalė ar pralaimėjimas praktiškai sprendžiami prieš pataikant, o žaidimo kokybė yra blogesnė.Jei išsisukinėjimas pavyks, išsisukinėjanti pusė gali kontratakuoti tokia, kokia yra.

Fiksuotas šaudymo menas gali būti atšaukiamas

→ Operacijos, vadinamos „fotografavimo atšaukimu“, sunkumas yra didelis, o tai panaikina šaudymo meno tvirtumą [priekio brūkšnys → šoninis žingsnis] tvarka ir leidžia išvengti anksčiau nei įprasta. Situacija, kai šaudymo meną sunku naudoti.Pritaikyta taip, kad vienu šūviu galėtumėte pereiti nuo šaudymo meno prie vengimo judėjimo ir palengvinti operacijos sunkumus.

Pašalintas šlifavimo atstumas, kai šaudomi šarvai

Jei priimate šaudymo meną, pataikydami į šaudymo šarvų savybes, buvo per naudinga atkurti degantį matuoklį, todėl jis buvo pašalintas iš mūšio pusiausvyros koregavimo.

Pakeistas energijos įkrovimo tvirtumo laipsnis, kad būtų galima atšaukti žingsniais

Kadangi vengimo operaciją įkrovimo metu kol kas buvo per sunku valdyti, šoninis žingsnis yra įmanomas net atliekant įkrovimo veiksmą, o operacijos sunkumai palengvėja.

Šalies lygio korekcija pašalinta

Iki šiol buvo sistema, kuri sumažina aukšto lygio simbolių puolimo galią, kai PvP režime yra mažiau nei 3 mūšio nariai arba kai mūšio narių lygio skirtumas yra didelis.
Ši specifikacija buvo veiksnys, trukdantis įvairiems žaidimams dabartinėje aplinkoje, todėl jis buvo ištrintas.

Sureguliuota smūgio ataka

Išpuolis iš čiaupo buvo sureguliuotas, nes žala buvo per didelė, nors tai turėjo suvaržymo ir pagalbos vaidmenį.

Sureguliuojamas energijos atgavimo kiekis sugeriant oro kulkas

Kalbant apie specialųjį veiksmą „absorbcija“, kurį turėjo „Android Nr. 19“ ir „„ Android “Nr. 20“, nuopelnai sėkmingo įsisavinimo metu buvo nedideli, todėl atkūrimo suma buvo padidinta.

Pratęsus dangčio keitimo įvesties priėmimo laiką

Gaunant didėjantį greitį per trumpą atstumą buvo sunku pakeisti dangtį, nes įvesties priėmimo laikas buvo trumpas, todėl operacijos sunkumai buvo palengvinti prailginant priėmimo laiką.

Atšaukti palietimo įvesties rezervavimą, kai palietimo atakos susiduria viena su kita

Jis nustatytas taip, kad smūgio smūgiai nebūtų šaudomi netyčia, kai smūgio smūgiai susiduria vienas su kitu mažu atstumu.

Kombinuota žalos korekcija

Combo, vadinamas „step combo“, gali įgyti daug drakono kamuolių, tuo pačiu padarydamas didelę žalą varžovui, o žalos varžybose galima turėti labai pranašesnį pranašumą.
Tačiau naujoje aplinkoje, kur tampa lengviau siekti kombinacijų atsiradus kovai, atsižvelgiant į poveikį PvP ateityje, ji suteikiama suteikiant laipsnišką žalos atlyginimą pagal atakų, naudojamų vienoje kombinacijoje, skaičių. Patikslino padarytos žalos dydį.

Pakeiskite kortelės traukimo mechanizmą

Norint, kad kortų skaitymas būtų strategiškesnis viso mūšio metu, mechanizmas, kurį meno piešimo kortelės rūšis turi būti nulemta pagal tikimybę, paskirstant kortelę, ir pagrindinė kortelė buvo nuspręsta iš kaladės, įskaitant turimą kortelę ir pagrindinę kortelę. Pakeistas į traukimo mechanizmą.

Nesivaržykite užduoti pradedančiųjų klausimus, prašymus svetainei, bendraudami norėdami sunaikinti laiką.Anonimas taip pat laukiamas! !

Palikite komentarą

Taip pat galite skelbti vaizdus

Komandos reitingas (2 paskutiniai)

Veikėjų įvertinimas (įdarbinant)

  • Na, Chuiop
  • natūralus rezultatas
  • natūralus rezultatas
  • Aš labai noriu šios ląstelės
  • Silpnas
  • Naujausias komentaras

    Klausimas

    Gildijos narių įdarbinimas

    Ieškomas 5 metų jubiliejaus „Shenron“ QR kodas