Priežiūra ir atnaujinimas gegužės 5 d. Techninės priežiūros data ir laikas yra nuo 20 2020 iki 05 20:10 (planuojama). Kovos versija bus 00, ją bus galima sureguliuoti ir kombainu.
Mūšio versija 2.2
Kojos reguliavimas
Įtraukus reikmenis į kombo, suvaržymo laikas kombo pusėje buvo ilgesnis, nei tikėtasi, ir nieko nebuvo galima padaryti, kol kombo nebus nutrauktas. Be to, užpuolikas galėjo nešioti mūšio situaciją naudingai šaudydamas į taikinį, kai buvo nukirstas kombinatas. Kaip atsakas į tai, varžybos, kurios buvo suaktyvintos prieš varžovą, pavyzdžiui, po meninio išpuolio, buvo sureguliuotos taip, kad priešininkas smūgiautų tik į vidutinį atstumą, o kitas kombo nebūtų prijungtas.
- * Kalbant apie kovą, kuri įjungiama prieš blogos būklės oponentą, kitas kombo bus prijungtas kaip ir anksčiau.
- * Dėl kovos su skubančiu priešininku aktyvuota kova nekeliaus į kitą kombo, net jei oponentas gali pajudėti, kai trenkiasi.
Sureguliuokite šuką
Kadangi nebegalima tęsti kompo, spręsdami kombaino pažeidimus, jie buvo pataisyti. Po šio pakeitimo gali būti tikimasi, kad padidės bendra kombinuotojo daikto vertė, kai simboliai lengvai pradedami derinti.
„Dokabaki“ smūgio sureguliavimas
Kai kai kurie specialūs sijos tipo judesiai susidurs vienas su kitu, tai sukels varžovo pasipriešinimą Dokabaki smūgiui. Jei laimėsite „Dokabaki Impact“ ir nustatysite priešininko fizinę jėgą į „0“, galėsite išjungti mūšį. Įprastas „Dokabaki“ smūgis, pavyzdžiui, kai susiduria mušantys menai, mūšio neišjungia.
Pridėkite galingą priešo žymą
Žyma „Galingas priešas“ buvo pridėta kaip nauja žymė esamiems simboliams. Panašu, kad bus pridėtos etiketės siekiant išplėsti partijų formavimo spektrą. Nekantriai laukiu pokyčių.
Spustelėkite čia, norėdami pamatyti visus galingo priešo žymos simbolių puslapius.