Tiek gatavots / atjaunināts jebkurā laikā
PvP spēlē stabilā komunikācijas vidē
[Komunikācijas vide] PvP ir reālā laika cīņa, kurā tiek izmantota tīkla komunikācija. Lūdzu, spēlējiet stabilā komunikācijas vidē.
Kas ir Atmodas māksla?
[Atmodas mākslas karte] Daži varoņi var izmantot "Atmodas paņēmienu", lai izveidotu īpašu uzbrukumu.
Atmodas māksla Kā palielināt pašnāvības uzbrukuma postījumus
[Pašiznīcināšanās uzbrukums] Bojājums palielinās, ja fiziskā izturība ir 30% vai mazāka. Jo mazāks fiziskais spēks, jo lielāks pieaugums.
Range uzbrukums
[Diapazona uzbrukums] Diapazona uzbrukums, kurā pie jūsu kājām ir izveidota bīstama zona, ir uzbrukums, no kura nevar izvairīties, veicot degšanas posmu. Jūs varat no tā izvairīties, izejot no diapazona, piemēram, izmantojot atkāpes taustiņu.
Kā lietot Ultimate Technique
[Galīgais paņēmiens] Dažiem varoņiem var būt jaudīgāks “galīgais paņēmiens” nekā “Īpašajai kustībai”. Galīgo prasmi var aktivizēt, iegūstot galīgās prasmes karti, izmantojot galvenās spējas.
Kā pārvietot raksturu
[Pārvietot] Lai pārvietotu rakstzīmi, pabīdiet ekrānu vēlamajā virzienā. Klikšķinot augšup, jūs varat virzīties uz priekšu un pietuvoties ienaidniekam. Nospiediet, lai atkāptos no ienaidniekiem.
BLOCK displejs rāda nederīgu paziņojumu par patoloģisku statusu
[Statusa paziņojums] Ja veicat nederīgu uzbrukumu, piemēram, pievienojat indi indei nederīgai rakstzīmei, mērķa rakstzīmei tiks parādīts "BLOCK".
Miss (MISS) displejs kaujas laikā neizdodas noteikt statusu
[Statusa paziņojums] Ja uzbrukums ar tādu iespējamību kā saindēšanās neizdodas, mērķa personāžam tiks parādīts "MISS".
PvP reitinga spēles sākotnējās sezonas kaujas rangs
[Īpaša paaugstināšana] Kad sasniegsit noteiktu “kaujas ranga” līmeni, nākamās sezonas sākumā “kaujas rangs” palielināsies līdz noteiktai vērtībai.
Kas ir KI RESTORE?
[KI RESTORE] Jo augstāka ir KI RESTORE vērtība, jo lielāks laika gaitā atgūstamās enerģijas daudzums.
Ilgi nospiests enerģijas lādiņš
[Kiiki mērītājs] Ilgi pieskarieties, lai ietaupītu enerģiju un atgūtu enerģiju lielā ātrumā.
Jaudas mērītājs laika gaitā atjaunojas
[Kieki Gauge] Ki laika gaitā pakāpeniski atjaunosies.
Enerģijas mērītājs
[Vitality gauge] parāda atlikušo "Vitality" daudzumu. Mākslas kartes tiek patērētas, kad tās tiek izmantotas. Jaudas skaitītājs pamazām atgūstas no skaitīšanas.
Attālums ar ienaidnieku
[Attālums ar ienaidnieku] Atkarībā no attāluma ar pretinieku, tas tiek sadalīts īsā, vidējā un lielā distancē. Atkarībā no uzbrukuma veida ir atšķirības sasniedzamībā. Jūs varat pārbaudīt informāciju par uzbrukumu diapazonu katrai mākslai.
Kā apskatīt nāvējošu vai pilnīgu diapazona displeju
[Uzbrukuma diapazons] Uzbrukuma diapazona 9 kvadrāti norāda attālumu, kādu vertikāls sasniedz. Platums norāda, vai var izvairīties no apdedzināšanas posma.
4 veidu uzbrukuma atribūti
[Uzbrukuma atribūti] Uzbrukumiem ir četru veidu atribūti: "trieciens", "slīpsvītra", "pīrsings" un "eksplozija".
Dedzināšanas posma grafiks ir brīdinājums par uzbrukumu
[Uzbrukuma trauksme] "!" Tiks parādīts virs varoņa galvas atbilstoši ienaidnieka uzbrukuma zīmei. Jūs varat izvairīties no uzbrukuma, nekavējoties veicot pieslīpēšanas darbību.
Pieskārienu uzbrukums un mākslas kāršu uzbrukums
[Attack] Pieskarieties mākslas kartei, lai uzbruktu, izmantojot paņēmienu, kas atbilst kartes veidam. Ja pēc kārtas piesitīsit vairākām mākslas kartēm, uzbrukumi tiks saistīti kombinētā veidā. Pieskarieties ekrānam, lai uzbruktu ar krāna uzbrukumu tuvu diapazonā. Pieskaršanās uzbrukumam ir ātrs uzbrukums, un jūs varat ievadīt līdz 3 trāpījumiem pēc kārtas. Uzbrukumi ar šāvienu no vidēja un liela attāluma. Izmantojot šāvienu, tiks atbrīvota viena lode un tas būs efektīvs savaldīšanai.
Paceliet STRIKE DEF, lai samazinātu bojājumus
[STRIKE DEF] Jo lielāka ir STRIKE DEF vērtība, jo mazāk zaudējumu jūs saņemsiet, saņemot pārsteidzošu tehniku.Daži paņēmieni attiecas uz vidējo vērtību, izmantojot [BLAST DEF].
Kā palielināt trieciena mākslas postījumus
[STRIKE ATK] Jo lielāka ir STRIKE ATK vērtība, jo lielāks ir sitiena paņēmiena bojājums.Daži paņēmieni attiecas uz vidējo vērtību, izmantojot [BLAST ATK].
Hiting Arts un soļu atcelšana
[Uzkrītošā mākslas karte] Slepošā uzbrukuma laikā ievadot horizontālu piesitienu, jūs varat veikt atcelšanas darbību, lai pārtrauktu darbību.
Pīpēšanas māksla atspējo attēla uzņemšanu
[Uzkrītošā mākslas karte] Atspējojiet krānu, kas tiek uzņemts, un turpiniet, veicot straujo summu.
Ir dažādi veidi, kas saistīti ar speciālu kustību mākslu, vatelīnu vai šaušanu.
[Īpašu kustību karte] Atkarībā no rakstzīmes, "trāpījuma veida" vai "fotografēšanas veida" ir dažādi īpašo kustību veidi.
Īpašos diapazona gājienus nevar slīpēt! Izvairieties, neatkāpjoties
[Īpašu kustību karte] Īpašās kustības var sasniegt tikai vidējos attālumos, bet no tām nevar izvairīties, veicot pazušanas soli. Ja pie kājām redzat bīstamu zonu, varat no tās izvairīties, atkāpjoties no diapazona.
Īpaša fotografēšanas veida īpašo kustību māksla
[Īpašo kustību mākslas karte] Īpašais gājiens ar "šaušanas veidu" var atcelt lodes.
Rakstzīmju priekšrocību un trūkumu atribūti
[Atribūts] Katrai rakstzīmei ir atribūti. Uzbrukums ar rakstzīmi ar izdevīgu atribūtu palielinās kaitējumu, un ar nelabvēlīgu atribūtu samazinās kaitējumu.
- RED...YELStiprs pretBLUVāja līdz.
- YEL...PURStiprs pretREDVāja līdz.
- PUR...GRNStiprs pretYELVāja līdz.
- GRN...BLUStiprs pretPURVāja līdz.
- BLU...REDStiprs pretGRNVāja līdz.
- DRK: spēcīgs pamata atribūtos, vājš LGT.
- Spēcīgi pret LGT ... DRK, bez vājuma.
Samaziniet bojājumus, izmantojot BLAST DEF
[BLAST DEF] Jo augstāka ir BLAST DEF vērtība, jo mazāk fotografēšanas tiek nodarīts kaitējums. Daži triki attiecas uz vidējo vērtību ar STRIKE DEF.
Šaušanas mākslas kartes un attālums
[Šaušanas mākslas karte] Pēc kārtas tiek izšauts liels skaits ložu. Jo tālāk ir aizzīme, jo lielāka iespēja no tās izvairīties.
Kāds ir oriģinālais stāsts
[Oriģināls atveidošanas stāsts] Šis ir stāsts, kas izseko stāstam “Pūķa bumba”. Fragmenti var nokrist, kad tie tiks notīrīti.
Kādi ir sortie nosacījumi?
[Kārtošanas nosacījumi] Atkarībā no stāsta, jūs nevarat sākt kauju, ja vien puse neatbilst nosacījumiem.
Populāras rakstzīmes ir rakstzīmes, kuras izmanto visā pasaulē
[Populāras rakstzīmes] Tiek parādītas rakstzīmes, kuras bieži izmanto visā pasaulē. Izmantosim to stāsta iemūžināšanai.
Nekavējoties atgūstamais gabarīts
[Mainīt] Saņemot ienaidnieka mākslas uzbrukumu un mainot rakstzīmes, pazūd gabarīts nekavējoties.
Kādas ir PvP Exchange retas medaļas?
[Reti medaļas] "Reti medaļas", kas iegūtas kā PvP balvas, var tikt apmainītas pret dažādiem priekšmetiem "Maiņas centrā".
Kas ir reitinga atlīdzība?
[Ranking Reward] Ja reitings sezonas beigās nepārsniedz 1000, jūs varat saņemt “Ranking Reward” atbilstoši savam rangam.
3 mākslas kārtis pieaugošajā steigā
[Rising Rush] Uzbrukumi Rising Rush laikā tiks veikti ar citu Arts karti, nevis to, kas izvēlēta kā kaujas kārts.
Rising Rush uzbrūkošā roka (māksla)
[Rising Rush] Uzbrūkošais spēlētājs no savas rokas izvēlas laimesta karti. Jo neobjektīvākas ir jūsu kartes, jo mazāk iespēju.
Kā palielināt Rising Rush kaitējumu
[Rising Rush] Rising Rush, jo mazāk cīņas dalībnieka fiziskā spēka, jo lielāks kaitējums tiek palielināts
Vai Rising Rush ir vairāk nodarīts kaitējums, ja ir vairāk izdzīvojušo dalībnieku?
[Rising Rush] Dalībnieki piedalās uzbrukumā finiša uzbrukuma laikā. Jo vairāk izdzīvojušo dalībnieku, jo lielāks kaitējums.
Rising Rush pretuzbrukums
[Rising Rush] Aizstājošais spēlētājs izvēlas uzvarētāju karti no četriem mākslas karšu veidiem. Jūs varat pretuzbrukumā, sitot pēc savas izvēles mākslas karti.
Rising Rush īpašās mākslas nomainīja pret mešanas tehniku
[Rising Rush] Īpašā mākslas karte Rising Rush laikā uzbrūk ar mešanas paņēmienu. Mešanas tehnikai nepieciešami bojājumi gan ar "STRIKE ATK", gan ar "BLAST ATK".
Kā lietot spēju mērītāju un galvenās spējas
[Galvenās spējas] Kad spēju rādītājs ir uzkrāts, var izmantot galvenās spējas. Galveno spēju var izmantot, pieskaroties operējošās rakstzīmes ikonai. * Galvenās spējas var aktivizēt tikai vienu reizi kaujas laikā.
Kas ir PvP Boost Character?
[Paaugstināšanas raksturs] Kad PvP tiek parādīta atbilstošā rakstzīme, "reitinga punktiem" un iegūstamajām atlīdzībām tiek pievienotas prēmijas.
Kā notiek draugu cīņa?
[Draugu cīņa] Jūs varat spēlēt pret spēlētāju, kurš ir reģistrējies kā draugs. Sarīkosim karstu cīņu ar draugiem!
Ballīšu korekcija PvP līmeņa atšķirības dēļ
[Partijas labojums] PvP gadījumā, ja kaujas dalībniekiem ir liela līmeņa atšķirība, partijas labojums nespēs izmantot viņu sākotnējo spēku.
Izvairīšanās no pazušanas soļiem, kā arī patēriņa un reģenerācijas noteikšana
[Dedzināšanas solis] Ja švīkājat ekrānu pa kreisi vai pa labi saskaņā ar pretinieka uzbrukumu, tiks izmantots degšanas mērītājs, lai no tā izvairītos. Laika gaitā slīpēšanas mērītājs pakāpeniski atjaunojas, bet dažu operāciju, piemēram, uzbrukumu, atjaunošanās apstājas. Arī tad, kad saņemat ienaidnieka mākslas uzbrukumu, kad jūs pārslēdzaties ar draugu, tas atgūs maksimālo vērtību. * Ja mērītājs nav pietiekams, tas būs solis bez izvairīšanās no darbības.
No dažiem uzbrukumiem nevar izvairīties, veicot soli
[Aizturēšanas solis] No dažiem uzbrukumiem, piemēram, diapazona uzbrukumiem, nevar izvairīties pat apdedzināšanas laikā.
Degšanas mērītājs netiek parādīts
[Apdeguma mērītājs] Izdegšanas mērītājs tiek parādīts pirmo reizi, kad mērītājs tiek patērēts. Kad mērītājs ir pilnībā atjaunots, displejs atkal pazūd.
Cīņas noteikumu skaidrojums
[Kaujas noteikumi] Dragon Ball Legends cīņa ir darbības cīņa, kurā tiek izmantotas kāršu komandas. Cīņa pret komandu līdz 3 cilvēkiem ar savu raksturu. Jūs uzvarējat, ja vispirms visu pretinieku komandu stiprums ir 0. Kad laiks beidzas, jūs tiksit uzvarēts neatkarīgi no atlikušā fiziskā spēka. * Īpašās sižeta cīņās uzvaras apstākļi var atšķirties. * PvP gadījumā, ja kaujas dalībniekiem ir liela līmeņa atšķirība, sākotnējo spēku partijas labošanai nevar izmantot.
Nosacījumi kaujas ranga sasniegumu balvu saņemšanai
[Kaujas ranga balva] Kad jūs pirmo reizi sasniegsit šo “kaujas rangs”, jūs saņemsit kaujas ranga balvu.
Atgriešanās, aizkavēšanās un pieskāriena uzbrukums
[Backstep] Jūs varat izvairīties no krāna uzbrukuma. Jūs nevarat izvairīties no mākslas steigas.
Kas ir izaicinājums?
[Izaicinājums] Katram stāstam sagatavoti izaicinājumi. Jūs varat saņemt atlīdzību tikai tad, kad pirmo reizi izpildāt izaicinājumu.
Kas ir Challenge Complete?
[Izaicinājums] Pabeidziet balvas, aizpildot visus izaicinājumus stāstā.
Kā izmantot pieskārienu (vienu kadru)
[Pieskāriens šāviens] Varat veikt pieskārienu, pieskaroties ekrānam lielā attālumā pa vidu.
Tuvās sitiena vai tuvcīņas uzbrukuma metode
[Pieskāriena uzbrukums] Jūs varat veikt krāna uzbrukumu, no neliela attāluma pieskaroties ekrānam. Nepārtraukti pieskaroties, jūs varat uzbrukt nepārtraukti līdz 3 reizēm.
4 stāstu grūtības pakāpes
[Stāsts] Ir četri grūtības līmeņi, un jūs varat spēlēt pret spēcīgākiem ienaidniekiem. * Grūtības pakāpes tiks pakāpeniski atbrīvotas.
Lai spēlētu stāstu
[Stāsts] Lai sāktu stāsta cīņu, nepieciešama enerģija.
Drop atlīdzība nemainās, pat ja jūs nokārtojat ar biļeti
[Izlaist biļeti] Kad to izmantojat, jūs varat saņemt atlīdzību, uzreiz notīrot pabeigto stāstu.
Skautu cīņa par Z varu
[Skautu cīņa] Stāsts, kurā jūs varat iegūt varoņa "Z spēku". “Z jauda”, ko var iegūt, noteiktā laika posmā mainīsies.
Arts combo pakāpeniski samazina bojājumus
[Kombinētā korekcija] Bojājums samazinās, kad ir saistīts mākslu uzbrukums.
Kas ir kritiski?
[CRITICAL] Kad notiek CRITICAL, jūs varat nodarīt lielāku kaitējumu nekā parasti.
Atceliet enerģētisko lādiņu ar horizontālu uzsitienu
[Atcelt soli] "Yamai uzlādes" laikā darbību var pārtraukt ar horizontālu piesitiena ievadi.
Operācijas rakstura maiņa
[Rakstzīmes maiņa] Darbīgo rakstzīmi var mainīt, pieskaroties komandas rakstzīmes ikonai. Ir nepieciešams zināms laiks, lai atkal aizstātu aizstāto rakstzīmi.
Pārsega maiņas metode un aizstāšanas metode
[Cover Cover] Kad no pretinieka tiek saņemts kombinēts uzbrukums, pieskaroties sabiedroto komandas rakstzīmju ikonai, tā vietā tiks uzbrukts gaidīšanas režīma personāžam. Jūs varat izvairīties no šķipsniņa, saglabājot raksturu, kas satraukts, ja tiek sakauts, vai aizstājot to ar rakstzīmi ar augstu aizsardzības jaudu, lai apspiestu bojājumus. Jūs nevarat nomainīt vāku, lai uzbruktu.
Kas ir PvP gadījuma mačs?
[Gadījuma mačs] Šī ir cīņa, kurā kaujas rangs nemainās. Spēlētāji ar līdzīgu "kaujas spēku" var viegli spēlēt maču.
Kā nolasīt grāfu kaujas laikā
[Counter] Atskaite, cīņas gaitā. Cīņa beidzas ar skaitli "0". Stingri atšķiras no laika, jo dažu darbību laikā skaitīšana apstājas.
Kas netiek izmantots automātiskajā režīmā?
[Automātiskais režīms] Automātiskā režīma laikā galvenā spēja un pieaugošā steiga netiek izmantota.
Kā atcelt automātisko režīmu
[Automātiskais režīms] Automātiskais režīms tiek piespiedu kārtā atcelts, pieskaroties mākslas kartei, augošajai skriešanās pogai vai rakstzīmes ikonai.
Automātiski veiciet cīņu automātiski
[Automātiskais režīms] Stāsta cīņā var izmantot "Automātisko režīmu". Cīņas laikā ieslēdzot automātiskā režīma pogu, cīņa notiks automātiski.
automātiskais režīms
[Automātiskais režīms] Automātiskā režīma laikā nevar ievadīt attēlus, pieskārienu uzbrukumus, gājienus un kustības. Ievadīt būs iespējams pēc automātiskā režīma atcelšanas.
Mākslas karšu veidi
[Mākslas karšu veidi] Ir šādi mākslas karšu veidi.
Vatēšanas māksla Es steidzos uz pretinieka pozīciju un uzbruku vatēšanas tehnikai. Šaušanas mākslas karte Tas uz vietas nepārtraukti izšauj lodes. Nāvīgas mākslas karte Uzbrukums ar īpašu gājienu katram personāžam. Īpašā mākslas karte Katrai rakstzīmei tiek aktivizēti dažādi efekti. Atmodas mākslas karte Karte, kuru dažas rakstzīmes izmanto īpašu uzbrukumu veikšanai. Galīgā mākslas karte Dažas rakstzīmes izmanto šo karti, lai uzbruktu ar galīgo paņēmienu, kas ir daudz jaudīgāks nekā īpašs gājiens.
Pastiprināšanas / statusa anomālijas (Buff / Debuff) dublēšanās vai pārrakstīšana
[Spēja] Stiprinošo un vājošo efektu var izmantot divos eksemplāros. Statusa novirzes un stāvokļa uzlabojumi tiks pārrakstīti.
Enerģijas (izturības) patēriņš PvP
[Lai spēlētu PvP] PvP cīņās, piemēram, "Rating Match" un "Friend Battle", enerģija netiek patērēta.