"Dragon Ball Legends" 2019. gada 05. maijā svinēs savu 31. gadadienu! Kaujas 1. versijas jaunā darbība "Tackle" un izmaiņas, kas tika ieviestas ar 1. gadadienu. Mēs esam apkopojuši nodomu mainīt darbību.
Saturs
- Atjaunināt saturu
- Kaujas sistēmas atjaunināšana
- Pielāgota uzvedība, izvairoties no steigas
- Fiksēta šaušanas māksla, lai varētu atcelt sānsoļus
- Lietojot šaušanas bruņas, noņemta pazūdošā mērierīces atkopšana
- Ir mainīta enerģijas uzlādes pabeigšanas stingrība, lai to varētu atcelt pakāpeniski
- Dzēst partijas līmeņa korekciju
- Pielāgoti pieskāriena uzbrukuma bojājumi
- Pielāgoja enerģijas atgūšanas daudzumu, absorbējot gaisa munīciju
- Vāka maiņas ievades pieņemšanas laika pagarināšana
- Atcelt pieskāriena ievades rezervēšanu, kad pieskārienu uzbrukumi saduras viens ar otru
- Combo bojājumu korekcija
- Kartes vilkšanas mehānisma maiņa
Atjaunināt saturu
Jauna darbība: risināt
Pieskaroties ekrānam vidējā attālumā, jūs uzbrūkat ar piederumu.
→ Lai padarītu to par stratēģiskāku cīņu, mēs esam veikuši jaunu darbību kā iespēju vidējam attālumam. Pat ja to izvairās, risks ir mazs, un jūs varat to savienot ar vatelīna mākslu un šaušanas mākslu. Tādā gadījumā tiks samazināti nākamo kombināciju radītie zaudējumi.
Atbilde uz "gaidīšanas" uzvedību
Īstenot sodu par tālsatiksmes atkāpšanos
→ Pasīvā uzvedība, kas turpina gaidīt, kamēr pretinieks rīkojas lielā attālumā, īsteno sodu, kuru pazūdošais gabarīts samazinās, kad tas turpina atkāpties lielā attālumā kā atbilde uz stratēģijas vienkāršošanu.
Pielāgots vatelīna atcelšanas laiks
→ Izmantojot vatelīna mākslu no liela attāluma un to atceļot, man izdevās iegūt pūķa bumbu ar nelielu risku, taču tas kavēja agresīvo cīņu, tāpēc, izmantojot vatelīna mākslu lielā attālumā, tas ir vidējs attālums Vidēja attāluma gadījumā pielāgojieties uzvedībai, kas vienmēr virzās uz īsu distanci.
Pielāgota šāviena stingrība
→ Salīdzinot ar sitienu ar sitienu, priekšrocība, sitot sitienu ar sitienu, bija mazāka, tāpēc tika saīsināta stingrība sitiena sākumā un beigās. Tas atvieglo uzbrukuma attīstību pēc sitiena un pāriet uz izvairīšanos, ja pretuzbrukums uzbrūk mākslai.
Kaujas sistēmas atjaunināšana
Pielāgota uzvedība, izvairoties no steigas
→ Pieaugošajai steigai ir lieli nopelni, kad tiek trāpīts, bet sliktais stāvoklis, kad tas tiek novērsts, ir mazs, un uzvara un sakāve tiek izlemta pirms sitiena atkarībā no ainas, un spēle ir traucēta. Ja izvairīšanās no izdodas, izvairītajai pusei ir pretuzbrukuma periods.
Fiksēta šaušanas māksla, lai varētu atcelt sānsoļus
→ Šaušanas mākslas stingrība tiek atcelta [priekšējā domuzīme → sānu solis] secībā, un no tās ir iespējams izvairīties agrāk nekā parasti. Situācija, kad šaušanas mākslu ir grūti izmantot. Pielāgots tā, lai ar vienu darbību varētu pāriet no šaušanas mākslas uz izvairīgu darbību, samazinot darbības grūtības.
Lietojot šaušanas bruņas, noņemta pazūdošā mērierīces atkopšana
Noņemts no kaujas līdzsvara korekcijas, jo pazūdošais gabarīts pārāk daudz atgūstas, ja saņemat šaušanas mākslu ar šāvēja raksturīgo sitienu.
Ir mainīta enerģijas uzlādes pabeigšanas stingrība, lai to varētu atcelt pakāpeniski
Līdz šim izvairīšanās no darbības uzlādes laikā ir bijusi pārāk sarežģīta, tāpēc pat lādēšanas pabeigšanas darbības laikā ir iespējami sānu soļi, lai atvieglotu darbības grūtības.
Dzēst partijas līmeņa korekciju
Līdz šim pastāvēja sistēma, kurā augsta līmeņa rakstzīmju uzbrukuma jauda tika samazināta, kad PvP režīmā bija mazāk par trim kaujas dalībniekiem vai kad līmeņa starpība starp kaujas dalībniekiem bija liela.
Šī specifikācija bija faktors, kas kavēja dažādas spēles pašreizējā vidē, tāpēc tā tika izdzēsta.
Pielāgoti pieskāriena uzbrukuma bojājumi
Pielāgots, jo pieskāriena uzbrukumam bija pārāk daudz bojājumu, neskatoties uz pārbaudes un palīdzības lomu.
Pielāgoja enerģijas atgūšanas daudzumu, absorbējot gaisa munīciju
Kas attiecas uz īpašo darbību "absorbcija", kas pieder "Android 19" un "Android 20", atkopšanas summa tika palielināta, jo nopelns veiksmīgas absorbcijas brīdī bija mazs.
Vāka maiņas ievades pieņemšanas laika pagarināšana
Saņemot pieaugošu steigu nelielā attālumā, bija grūti nomainīt vāku, tāpēc bija grūti saīsināt ieejas uztveršanas laiku, tāpēc darbības grūtības tika atvieglotas, pagarinot uztveršanas laiku.
Atcelt pieskāriena ievades rezervēšanu, kad pieskārienu uzbrukumi saduras viens ar otru
Iestatiet, lai novērstu nejaušus sitiena kadrus, kad uzbrukuma uzbrukumi saduras tuvā attālumā.
Combo bojājumu korekcija
Combo, ko sauc par "step combo", var iegūt daudz pūķa bumbu, vienlaikus nodarot lielu kaitējumu pretiniekam, un bojājumu sacensībās ir iespējams ieņemt ārkārtīgi augstāku pozīciju.
Tomēr jaunajā vidē, kur cīņa atvieglos kombināciju mērķēšanu, ņemot vērā ietekmi uz turpmāko PvP, nodrošinot pakāpenisku bojājumu korekciju atkarībā no vienā kombinācijā izmantoto uzbrukumu darbību skaita, Pielāgoja iespējamo bojājumu apjomu.
Kartes vilkšanas mehānisma maiņa
Lai padarītu karšu lasīšanu stratēģiskāku visā kaujā, mehānisms, kas izlemj, kāda veida mākslas karte jāizdara ar varbūtību, sadalot karti un pamatkarti, no klāja ar pievienoto karti un pamatkarti. Mainīts, lai zīmētu.