Под подготовка / ажурирање во секое време
PvP игра во стабилно опкружување за комуникација
[Комуникација на животната средина] PvP е битка во реално време што користи мрежна комуникација. Ве молиме играјте во стабилно опкружување за комуникација.
Што е будењето уметност?
[Уметност картичка за будење] Некои карактери можат да ја користат „Техниката за будење“ за да направат специјален напад.
Уметност за будење Како да се зголеми штетата од самоубиствен напад
[Напад за самоуништување] Штетата се зголемува кога физичката сила е 30% или помалку. Колку помалку физичка сила имате, толку е поголема зголемувањето.
Опсег напад
[Напад на опсег] Опсежен напад во кој се развива опасна зона на нозе е напад што не може да се избегне на чекор на горење. Можете да го избегнете со излегување надвор од опсегот, како што е употреба на задниот удар.
Како да се користи Ultimate техника
[Крајна техника] Некои карактери можат да имаат помоќна „крајна техника“ од „Специјалниот потег“. Крајната вештина може да се активира со добивање на крајната картичка за вештина со ефектот на главната способност.
Како да го преместите ликот
[Премести] За да го преместите знакот, лизнете го екранот во саканата насока. Со потчукнување нагоре, можете да се поттикнете и да се приближите до непријателот. Потчукнете за да се повлечете наназад и подалеку од непријателите.
БЛОК-екранот покажува неважечко известување за абнормален статус
[Известување за статус] Ако направите неважечки напад, како што е додавање отров на неважечки карактер со отров, „BLOCK“ ќе се прикаже на целниот карактер.
Екранот на Мис (МИСС) за време на битката не го утврдува статусот
[Известување за статус] Ако напад со веројатност како труење не успее, „MISS“ ќе се прикаже на целниот карактер.
PvP оценка натпревар почетна сезона битка ранг
[Специјална промоција] Кога ќе достигнете одредено ниво на „ранг ранг“, „Битката со ранг“ ќе се зголеми на одредена вредност на почетокот на следната сезона.
Што е KI RESTORE?
[KI RESTORE] Колку е поголема вредноста на KI RESTORE, толку е поголема количината на енергија за враќање со текот на времето.
Долго полнење на енергија за печатот
[Киики Мерач] Должина допрете за да заштедите енергија и да закрепнете енергија со голема брзина.
Мерачот на моќност се обновува со текот на времето
[Кикеј Мерач] Ки постепено ќе се опорави со текот на времето.
Мерач на енергија
[Мерач на виталност] Ја покажува преостанатата количина на „виталност“. Уметнички картички се трошат кога се користат. Мерачот на моќност се обновува малку по малку над пребројувањето.
Растојание со непријателот
[Растојание со непријателот] Во зависност од оддалеченоста со противникот, тој е поделен на кратко растојание, средно растојание и голема оддалеченост. Во зависност од видот на нападот, постојат разлики во дофатот. Можете да ги проверите информациите за опсегот на напади за секоја уметност.
Како да видите приказ на смртоносен или краен опсег
[Опсег на напад] 9-те квадрати во опсегот на напад го означуваат растојанието до кое вертикалното достигнува. Ширината означува дали чекорот на горење може да се избегне.
4 типа на атрибути на напад
[Атрибути за напад] Нападите имаат четири типа на атрибути: „влијание“, „кратење“, „пирсинг“ и „експлозија“.
Времето на исцрпување е предупредување за напад
[Attack Alert] „!“ Ќе биде прикажано над главата на ликот според знакот на напад на непријателот. Можете да го избегнете нападот веднаш извршувајќи го горивиот чекор.
Допрете го нападот и нападот со картички
[Напад] Допрете уметничка картичка за напад со користење на техниката што одговара на видот на картичката. Ако допрете повеќе уметнички картички едноподруго, нападите ќе бидат поврзани во комбо. Допрете го екранот за да нападнете со напад од чешма одблизу. Допрениот напад е брз напад и може да навлезете до 3 последователни хитови. Напад на снимки од чешма на средни и долги растојанија. Снимката од чешма дава еден куршум и е ефикасна за воздржаност.
Подигнете го СТРИКО ДЕФ за да ги намалите штетите
[STRIKE DEF] Колку е поголема вредноста на STRIKE DEF, толку помалку штета ќе добиете кога ќе добиете впечатлива техника.Некои техники се однесуваат на просечната вредност со [BLAST DEF].
Како да се зголеми штетата на уметноста со удар
[STRIKE ATK] Колку е поголема вредноста на STRIKE ATK, толку е поголема штетата на ударната техника.Некои техники се однесуваат на просечната вредност со [BLAST ATK].
Удирање по уметност и откажување чекори
[Striking Arts Card] Со внесување хоризонтална препрека за време на нападот на трескање, можете да извршите „чекор за откажување“ за да ја прекинете акцијата.
Уметничките удирања го оневозможуваат дописот
[Уметничка картичка за удирање] Оневозможете ја снимката од чешма и продолжете за време на сумата што брза.
Постојат различни видови на специјални уметности во движење, капење или пукање.
[Специјална картичка за движење] Специјалните потези се разликуваат помеѓу „типот на хит“ и „типот на сликање“ во зависност од карактерот.
Опсегот на специјални потези не може да се разгори! Избегнувајте со застој
[Специјална картичка за движење] Посебните потези на подрачјето може да се достигнат само на средни растојанија, но не можат да се избегнат на Чекорот на исчезнување. Ако видите опасна зона на нозете, можете да ја избегнете со повратно движење далеку од опсегот.
Карактеристики на типот на снимање специјални движења уметности
[Special Moves Hunter Card] Специјалниот потег на „типот на стрелање“ може да ги откаже куршумите.
Предности на карактерот и атрибутите во неповолна положба
[Атрибут] Секој карактер има атрибути. Нападот со карактер со поволен атрибут ќе ја зголеми штетата, а со неповолен атрибут ќе ја намали штетата.
- RED...YELСилен противBLUСлаб на.
- YEL...PURСилен противREDСлаб на.
- PUR...GRNСилен противYELСлаб на.
- GRN...BLUСилен противPURСлаб на.
- BLU...REDСилен противGRNСлаб на.
- DRK: Силен по основни атрибути, слаб во LGT.
- Силен против LGT ... DRK, без слабост.
Намалете го оштетувањето со BLAST DEF
[BLAST DEF] Колку е поголема вредноста на BLAST DEF, толку помалку штета се прави при снимање. Некои трикови се однесуваат на просечната вредност со СВЕТНО ДЕФ.
Уметнички картички за снимање и далечина
[Уметничка картичка] Голем број куршуми се истрелани едноподруго. Колку е подалеку куршумот, толку е поголема веројатноста да се избегне тоа.
Која е оригиналната приказна
[Оригинална приказна за репродукција] Ова е приказна што ја трасира приказната за „Змејната топка“. Фрагментите може да се испуштат кога ќе се исчистат.
Кои се условите за подредување?
[Услови за подредување] Во зависност од приказната, не можете да започнете битка, освен ако забавата не ги исполни условите.
Популарни карактери се карактери што се користат низ целиот свет
[Популарни карактери] Се прикажуваат карактери што често се користат низ целиот свет. Ајде да го искористиме за да ја доловиме приказната.
Исчезнување на мерачот веднаш закрепнување
[Промена] Кога ќе добиете напад на непријателски уметности и менувате знаци, вашиот мерач на исчезнување веднаш ќе се опорави.
Кои се ретките медали на PvP Exchange?
[Ретки медали] „Ретки медали“ добиени како награди за ПВП, можат да се разменуваат за разни артикли во „Центарот за размена“.
Што е награда за рангирање?
[Награда за рангирање] Ако рангирањето на крајот на сезоната е во рамките на 1000, може да добиете „Награда за рангирање“ според вашето рангирање.
3 уметнички картички во зголемувањето на напливот
[Рајзинг Раш] Напади за време на поаѓањето ќе бидат изведени со картичката Уметност, освен оној избран како борбена картичка.
Рајзинг Раш напаѓачка рака (уметност)
[Рајзинг Раш] Напаѓачот играч избира победничка карта од својата рака. Колку се повеќе пристрасни вашите картички, толку помалку опции имате.
Како да се зголеми штетата на Rising Rush
[Рајзинг Раш] Во Рајзинг Раш, колку е помала физичката сила на членот на борбата, толку повеќе се зголемуваат штетите
Дали има поголема штета на Rising Rush, толку повеќе преживеани членови?
[Рајзинг Раш] Членовите учествуваат во нападот за време на завршниот напад. Колку повеќе преживеани членови, толку е поголема штетата.
Контра напад на Rising Rush
[Рајзинг Раш] Бранителот играч избира победничка картичка од четирите типа уметнички картички. Можете да контранападите со притискање на уметничката картичка по ваш избор.
Специјалните уметности во Rising Rush се сменија во техника на фрлање
[Рајзинг Раш] Специјалната уметничка картичка за време на нападите на Rising Rush со техника на фрлање. Техниката за фрлање бара оштетување и со „СТРИЦА АТК“ и „БЛАСТ АТК“.
Како да ги користите мерачот на способност и главните способности
[Главни способности] Откако ќе се собере мерачот на способност, може да се користат главните способности. Главната можност може да се користи со допирање на иконата на оперативниот карактер. * Главните способности можат да се активираат само еднаш за време на битка.
Што е PvP Boost Character?
[Зголемете карактер] Кога соодветен карактер се издвојува во PvP, ќе се додадат бонуси на „поени за оценување“ и ќе се добијат награди.
Како да имате пријателска битка?
[Пријателска битка] Може да играте против играч кој се пријавил како пријател. Ајде да имаме жестока битка со вашите пријатели!
Корекција на партијата во ПВП поради разликата помеѓу нивото
[Партиска корекција] Во ПВП, доколку членовите на борбата имаат голема разлика, партиската корекција нема да може да ја искористи нивната првична моќ.
Избегнување на исчезнување на чекор и потрошувачка на мерачи и обновување
[Чекор на горење] Ако го притиснете екранот лево или десно според нападот на противникот, мерачот за горење ќе се потроши и избегнувањето ќе се изврши на чекор на горење. Мерачот за горење постепено се обновува со текот на времето, но закрепнувањето запира за време на некои операции како што се напади. Исто така, кога добивате напад на непријателски уметности, кога се префрлувате со пријател, ќе се опорави до максималната вредност. * Ако мерачот е недоволен, чекорот нема да има избегнување.
Не може да се избегнат напади во чекор на запалување
[Чекор за исфрлање] Некои напади, како што се напади на опсег, не можат да се избегнат дури и во чекор на запалување.
Мерач на горење не се прикажува
[Мерач на горење] Мерачот за горење се прикажува за прв пат кога се троши мерачот. Кога мерачот е целосно вратен, дисплејот повторно исчезнува.
Објаснување на правилата за борба
[Правила за борба] Битката „Легендите со змеј змеј“ е акција за борба што користи команди за картички. Борба против тим до 3 лица со свој карактер. Winе победите ако ја поставите силата на сите противнички екипи на 0 во прв план. Кога ќе истече времето, ќе бидете поразени без оглед на преостанатата физичка сила. * Во специјалните битки за приказни, условите за победа може да се разликуваат. * Во PvP, доколку членовите на борбата имаат голема разлика, првичната моќ за корекција на партијата не може да се изврши.
Услови за добивање награди за достигнување на ранг на борба
[Награда за рангирање на борби] Кога за прв пат ќе ја достигнете таа „борба ранг“, ќе добиете награда за ранг-ранг.
Напад на грб, легла и славина
[Бекстејп] Можете да избегнете напад од чешма. Не можете да избегнете брзање по уметност.
Што е предизвик?
[Предизвик] Подготвени се предизвици за секоја приказна. Можете да добиете награди само кога за прв пат ќе го завршите предизвикот.
Што е предизвик завршен?
[Предизвик] Дополнете ги наградите завршувајќи ги сите предизвици во приказната.
Како да се користи чешмар (единечен удар)
[Допрете ја снимката] Можете да снимите чешма со допирање на екранот на голема оддалеченост во средина.
Метод на тепање одблизу или напад на задушување
[Допрете напад] Можете да извршите напад на чешма со допирање на екранот на кратко растојание. Притискајќи постојано, можете да нападнете постојано и до 3 пати.
4 нивоа на тежина
[Приказна] Постојат четири нивоа на тежина, и можете да играте против помоќни непријатели. * Нивото на тешкотија ќе биде постепено објавено.
Да се игра приказната
[Приказна] Потребна е „Енергија“ за да започне битката во приказната.
Наградата за капка не се менува дури и ако расчистите со прескокнат билет
[Прескокни билет] Кога ќе го користите, можете да ја добиете наградата со чистење на завршената приказна во еден момент.
Битка за извидници за моќта Z
[Битка на извидниците] Приказна во која можете да ја стекнете „З моќта“ на ликот. „Z моќта“ што може да се стекне ќе се промени во одреден временски период.
Уметничкото комбо постепено ги намалува штетите
[Корекција на комбо] Штетата се намалува со нападот на уметноста.
Што е критичко?
[КРИТИЧКИ] Кога се појавува КРИТИЧНО, може да направите поголема штета од вообичаеното.
Откажете го енергетското полнење со хоризонтално треперење
[Чекор за откажување] Можете да ја прекинете работата со хоризонтално внесување на проток за време на „полнењето во Јамај“.
Промена на карактерот на работење
[Промена на карактер] Можете да го промените оперативниот карактер со допирање на иконата за знаци на тимот. Потребно е одредено време повторно да се замени со заменетиот карактер.
Метод на промена на поклопецот и метод на замена
[Промена на насловната страница] Кога ќе дојде напад од комбо напад од противникот, со допирање на иконата за знаци на сојузничкиот тим, наместо тоа, ќе биде нападнат синдромот во мирување. Можете да избегнете нотка со зачувување на карактерот што е проблематичен ако сте поразени или со тоа што ќе го замените со лик со голема одбранбена моќ за да ги потиснете штетите. Не можете да го смените капакот за да допрете напад.
Што е PvP Обичен натпревар?
[Обичен натпревар] Ова е битка каде што борбениот ранг не се менува. Играчите со слична „борбена сила“ лесно можат да играат натпревар.
Како да ја видите броењето за време на битката
[Контра] Одбројувајте како што напредува битката. Битката завршува со пребројување на „0“. Строго се разликува од времето, бидејќи броењето запира за време на некои активности.
Што не се користи во автоматскиот режим?
[Auto mode] За време на автоматскиот режим, главната способност и брзањето не се користат.
Како да се откаже режимот на автоматско работење
[Автоматски режим] Автоматскиот режим е присилно откажан со допирање на уметничка картичка, копче за брзање или икона за карактери.
Унапредување на битката автоматски во автоматскиот режим
[Автоматски режим] „Автоматски режим“ може да се користи во битката со приказни. Со вклучување на копчето автоматски режим за време на битката, битката ќе продолжи автоматски.
автоматски режим
[Автоматски режим] Допрете на снимки, напади на славина, движења и чекори на горење не можат да се внесат за време на автоматскиот режим. Може да се внесе по откажување на режимот за автоматска употреба.
Видови уметнички картички
[Видови уметнички картички] Постојат следниве видови картички за уметности.
Уметничка картичка за ватање Јас брзам кон позицијата на противникот и ја напаѓам техниката на капење. Карта за стрелаштво Тој постојано пука куршуми на самото место. Смртоносна уметничка картичка Напад со посебен потег за секој лик. Специјална уметничка картичка Различни ефекти се активираат за секој карактер. Уметничка картичка за будење Карта што ја користат некои карактери за да направите специјални напади. Крајна уметничка картичка Оваа картичка ја користат некои карактери за да се нападне со крајната техника, што е помоќно од посебен потег.
Зајакнување или преобразување на абнормалноста на статусот (амбуланта / дебауф)
[Способност] Зајакнување и ослабување на ефектите може да се примени во дупликат. Абнормалностите на статусот и подобрувањата на статусот ќе бидат препишани.
Потрошувачка на енергија (издржливост) во PvP
[Да се игра PvP] Енергијата не се троши во PvP битки како што се „натпревар со оценување“ и „Пријателска битка“