Датум на објавување: 2019 јуни 06 година

Верзија за битка 2 имплементирана! Резиме на нови активности и промени

Уредник: мајстор Роши

„Легендите со змеј змеј“ ќе ја прослават својата 2019-годишнина на 05 31 година! Нова акција „Решавање“ и измени во битката Верзија 1, спроведена со 1-годишнина. Ја сумиравме намерата за промена на операцијата.

содржина

Ажурирајте ја содржината

Нова акција: справи

Ако допрете на екранот на средно растојание, ќе нападнете со справи.

Order За да ја направиме повеќе стратешка битка, спроведовме нова акција како опција за среден опсег. Дури и ако се избегне, постои мал ризик, и може да се поврзе со ликовна уметност и уметност во стрелаштво. Во тој случај, штетата предизвикана од последователните комбинации ќе се намали.

Одговор на однесувањето на „чекање“

Спроведување казна за повлекување на долги патеки

→ Пасивно однесување што чека да се случи додека противникот не се однесува на голема оддалеченост, спроведува казна што мерачот за исчезнување се намалува кога продолжува да се повлекува на долга далечина како мерка за поедноставување на стратегијата.

Прилагодено е времето да се откаже уметноста за капење

→ Со употреба на ликовна уметност од голема далечина и откажување, јас успеав да купам змејска топка со низок ризик, но тоа спречи агресивна битка, па затоа кога се користи уметност за капење, на голема далечина е средно растојание Прилагодете се на однесувањето што секогаш се движи напред кон кратко растојание за средно растојание.

Прилагодена ригидност на ударот од чешма

→ Во споредба со нападот на чешма, предноста при ударот на чешма беше помала, така што ригидноста на почетокот и крајот на ударот од чешма беше скратена. Ова го олеснува распоредувањето на нападите откако ќе ги погодите и ќе преминете на заобиколно дејство доколку ве нападнати уметности на шалтер.

Ажурирање на борбениот систем

Прилагодено однесување при избегнување на брзање

→ Рајзингот брзање има голема предност кога е хит, но недостатоците за избегнување на тоа се мали, а играта е всушност поразена со победа или губење пред да погоди во зависност од сцената. Ако затајувањето е успешно, избегнатата страна има грејс период за контранапад.

Фиксна уметност за стрелање за да може да се откажат страничните чекори

→ Ригидноста на уметноста за стрелање се откажува по редоследот на [страничниот чекор], и можно е да се избегне тоа при временски период порано од вообичаеното. Ситуацијата кога уметноста со стрелаштво е тешка за употреба. Прилагодено така што ќе можете да преместите од уметност во стрелаштво до избегнување на акција со една акција, намалувајќи ја тешкотијата во работењето.

Отстранете го обновувањето на мерачот што исчезнува при примена на оклоп за стрелање

Отстранети од прилагодувањето на билансот на битка затоа што мерачот што исчезнува се обновува премногу ако добиете уметност со стрелачки карактер со карактеристичен хит за стрелачко оружје.

Изменетата ригидност на завршувањето на напојувањето за напојување за да може да се откаже по чекори

Бидејќи евазивната акција за време на полнењето беше премногу тешка за ракување, можни се странични чекори дури и за време на акцијата за завршување на полнењето, за да се олесни тешкотијата во работењето.

Избришете ја корекцијата на ниво на партијата

До сега, постоеше систем што ја намалува напаѓачката моќ на знаци на високо ниво, кога во режимот PvP има помалку од тројца борбени членови, или кога разликата во нивото помеѓу членовите на борбата е голема.
Оваа спецификација беше фактор што спречуваше разни претстави во сегашното опкружување, па затоа беше избришан.

Прилагодено оштетување на напад на чешма

Прилагодено затоа што нападот од чешма имал премногу штета, и покрај тоа што има функција за проверка и помош.

Наместена количина на обновување на енергија при апсорбирање на муниција

Што се однесува до специјалната акција „апсорпција“ што ја поседуваа „Андроид 19“ и „Андроид 20“, износот за наплата е зголемен затоа што заслугата во моментот на успешна апсорпција беше мала.

Продолжување на времето за прифаќање на влезната промена

Тешко беше да се смени капакот при приближување на брзање на кратко растојание, така што беше тешко да се скрати времето за прием на влезот, така што тешкотијата во работењето беше олеснета со продолжување на времето на прием.

Откажете ја резервацијата за влез на чешма кога нападите на допрете се судираат едни со други

Наместете за да спречите случајно снимање на снимки од чешма кога нападите од чешма се судираат едни со други во близина.

Корекција на оштетување на комбо

Комбото наречено „чекор комбо“ може да добие многу змејски топки притоа да му нанесе голема штета на противникот, а можно е да се заземе и исклучително супериорна позиција во трката за оштетување.
Меѓутоа, во ново опкружување каде е полесно да се таргетираат комбинации со доаѓање на справи, со оглед на влијанието врз идниот PvP, со обезбедување на постепено корекција на оштетување според бројот на напади што се користат во една комбо, Наместена висината на штетата што може да се направи.

Механизам за промена на цртање картички

За да се направи читањето на картички по стратегиски во целата битка, механизмот што одлучува за видот на уметничката картичка да се подготви со веројатноста со алокација на картичката и основната картичка, од палубата со додавање на сопствената картичка и основната картичка Променето за цртање.

Слободно можете да поставувате прашања од почетници, барања до страницата, да разговарате за да убиете време.Анонимен е исто така добредојден! !

Остави коментар

Можете исто така да објавувате слики

Рангирање на тимот (последни 2)

Евалуација на карактер (за време на регрутирање)

  • Имам чувство дека ќе го користам додека не излезе УЛ Гохан...
  • Овој Буу е најсилниот и го победи голферот.
  • Премногу ѓубре
  • Сериозно, тоа е тоа...
  • Сè уште мислам дека себичноста е скршена.
  • Најновиот коментар

    Прашање

    Вработување на членови на еснаф

    Се бара QR-код на 5-годишнината од Шерон

    Најнови информации за Dragon Ball