Датум на објавување: 2021 јуни 12 година

Начин на работа на битка и прирачник за битка на процесорот / PvP техника за „почетници“ за време на ажурирањето на 5-годишнината

Уредник: мајстор Роши

Ќе резимирам како да се работи на битката за почетници.Исто така, можете да научите како да работите од специјалното јазиче во играта „Ајде да научиме со трупови!

содржина

Едноставен туторијал за битката на процесорот

Во Легенди, битките на процесорот што се водеа во настаните и главните приказни се малку поинакви од битките во PvP. Потребна е тешка операција во PvP, но таа е малку полабава во однос на битката за настанот на главната приказна.Прво, навикнете се на битките на Legends преку настани и главната приказна, а потоа предизвикајте ги строгите PvP контроли.

Прво во снимањето уметност

  • Зазема водство со стрелачки вештини (подобро од удирање освен оклоп)
  •  Поврзете комбинации кога се погоди
    • Ако нема уметност со стрелаштво, избегнете го нападот во запалливиот чекор и поврзете го комбото од удирачките вештини
    • Ако го избегнете, можете да го преземете првиот потег со пукање → избегнување на противникот → напад на противникот → избегнување себе → напад на себе.

Враќа енергија по комбо

  •  По комбо, долго притискајте за да закрепнете енергија
    •  Откако ќе закрепнете малку енергија, избегнете го нападот на противникот на чекор со горење и поврзете го комбо
    • Ако нема мерач на горење, обидете се да пресретнете со смртоносна уметност и уметност со снимање итн
    • Или сменете ги знаците за да го вратите мерачот што исчезнува

Се зголемува брзање, посебен потег, крајниот потег сигурно ќе погоди

  • Растечката брзање е поврзана по удирање уметност и стрелачка уметност.
    • Ако го користите како што е, ќе се избегне ако мерачот на сјај на противникот е 100%.
  • Или веднаш откако противникот ќе го употреби чекорот за жарење (мерачот за горење на противникот е 99% или помалку)
    • * Постои можност дека ќе ве пресретнат смртоносни уметности и сл.
    • Може да се избегне со промена на знаци
  • Во основа, специјалните потези и крајните потези се применуваат на ист начин како погоре.
  • Ве молиме имајте предвид дека стрелачките уметности → врвните уметности може да не се поврзани

Користете промена / замена на карактерот

  • Кога е заменет, мерачот за исчезнување се ресетира и сè е обновено
  • По варењето на мерачот што исчезнува, се препорачува во основа да го замените.
  • Откако ќе се навикнете, добро е да се стремите кон промени на корицата итн., и да ги разберете способностите што се активираат при посебни промени на корицата и промените на корицата.

Совети за избегнување на чекорот на горење

Во основа, добро е постојано да го погодувате хоризонталниот чекор, но најдобро е да можете да реагирате на времето на иконата „!“ штом ќе се навикнете на тоа.

  • Единствени снимки (снимки од чешма) користат процесорот како трик за консумирање на мерачот за горење. Во суштина, можете да го направите горивиот чекор со тоа што постојано го погодувате хоризонталниот чекор, но ако се навикнете на тоа, погледнете бавно и справете се со него.
  • Мерачот за горење постепено се обновува дури и со едноставен постојан чекор-удар.
  • Постои шанса дека противникот може да го запали чекорот веднаш откако ќе се избегне во чекорот на горење. Ајде да зачекориме хоризонтално, без да се откажеме.

Лесно се избегнуваат врвните уметности на процесорот

  • Врвните уметности на процесорот може да се избегнат бидејќи има празнина дури и во комбинацијата.
    • Ако се појави иконата „!“, може да се избегне, па ајде да ја избегнеме со хоризонтално движење.
    • Ако користите промена на капакот веднаш во времето кога процесорот ги користи врвните уметности, ќе го пропуштите овој тајминг. ајде да одлучиме

Совети за напад со уметнички картички

Прислушувањето на уметничката картичка ја активира техниката во зависност од видот на картичката.

Карта за стрелаштво

Можно е да се пресретнат уметничките картички и уметностите на вата што користат куршуми Ки континуирано и да се поврзат со комбинации.Трошоците за употреба се повисоки од удирање уметност.

Уметничка картичка за ватање

Уметничка картичка која се навраќа на позицијата на противникот и постојано удира. Може да се запре со стрелачки вештини, но не и со куршуми од истрел.

Штрајк со оклоп со оклоп

Карактеристичниот напад на оклопот за стрелање што го користат некои ликови може да брза додека го одбива гаѓањето на противникот, за да можете да нападнете без да го прекинете вашето дејство (се добива штета).

Исто така, ако специјалните, смртоносните и врвните уметности се напишани како „стрелање со оклоп кога брзате“, ќе се активира оклопот за стрелање.

Бидете внимателни бидејќи може да се избегне ако сте далеку.

Смртоносна уметничка картичка

Користете моќен посебен потег за секој лик. Специјални напади како што е системот за куршуми можат да го пресретнат зголемувањето на напливот. Ефективниот опсег е различен за секој карактер.

Специјална уметничка картичка

Изложува разни ефекти за секој карактер. Постојат различни ефекти, како што се едноставно зголемување на штетата, обновување на енергијата, бројач, бивол и демби.

Специјални или смртоносни уметности базирани на област

Напад што не може да се избегне со чекорот што исчезнува.Тоа е специјален опсег кој погодува во широк опсег на близок и среден опсег, но промашува на долг дострел.Исчезнувачкиот чекор се приближува до непријателот по избегнувањето, така што се карактеризира со удар дури и ако избегнувате.Бидејќи има многу работи што може да се следат, ако го погодите, тоа ќе доведе до комбо.

Исто така, ќе ја погоди почетната позиција на почетокот на битката.За да го избегнете, треба да паднете наназад.Специјалните уметности за убивање имаат и посебни убиства во овој опсег.

Брзина на цртање на уметнички картички

Брзината на цртање на уметничката картичка на брзината со која уметностите се надополнуваат во раката е 5 фази.Нормалната брзина на влечење започнува од 2 фази.За да се продолжи со комбинацијата долго време, неопходно е да се зголеми брзината на цртање со способноста на ликот.Различни способности како специјални уметности, главни способности и уникатни способности имаат зголемување на брзината на влечење.Ве молиме проверете со секој знак.

5 чекори Најбрзо
4 чекори голема брзина 2
3 чекори голема брзина 1
2 чекори стандарден
1 чекори ти

Главна способност

Во основа 1 битка 1 пат.Постојат различни ефекти како што се цртање на врвни уметности и уметности за будење, трансформација.Преобразувачкиот лик може да ја искористи својата главна способност двапати пред и по трансформацијата.Често е моќен, како што се активирање дебафови кои ги запечатуваат уметностите на противникот и главните способности кои ја враќаат целокупната физичка сила.

Способност за промена

Ликовите од ознаките немаат главни способности и имаат способности за промена.Способностите за промена не само што ги менуваат ознаките, туку имаат и различни ефекти, а за разлика од главните способности, тие можат да се користат било кој број пати доколку се исполнети условите.

пресврт на атрибутот

Треба да се забележи дека превртувањето на компатибилноста на атрибутот што го поседуваат многу знаци на ознаки не го менува атрибутот, но предностите и недостатоците се менуваат.

Сон ЏокуPUR поволноGRN НеповолниYEL
ВегетаPURпресврт поволноYEL НеповолниGRN

Крајна уметничка картичка

Можете да цртате главно со употреба на главната способност. Слично на Special Moves, има голема моќност, но цената е околу 20 и е лесна за употреба. Лесно е да скијате дури и во комбо, затоа треба да се поврзете брзо и цврсто.

Уметничка картичка за будење

Саибаиман и „самоуништувањето“ на Ѓоза се класифицирани како уметност на будење.Други будни уметности го вклучуваат Галактичкиот бластер на Бојак, кој нанесува штета и се трансформира.

Рајзинг брзање

Може да се користи со собирање 7 уметнички картички со ознаката на змеј топката.Тоа е најмоќната техника и е важен елемент и во настаните и во PvP.Елемент за пресврт што убива џиновски.

Читање на Rising Rush, не само елементи на играта за среќа

Rising Rush понекогаш е критикуван дека е премногу игра на среќа, но тоа не е само целосна игра на среќа со елементи за читање.Кога се користи Rising Rush, се избира една уметничка картичка за напаѓачката и одбранбената страна, а ако се користи истата карта за уметност, Rising Rush ќе пропадне.

Сепак, употребените уметнички картички не се исти услови.Напаѓачката страна ќе одбере од уметничките карти на рака на следниов начин.

Страна користејќи Rising Rush Изберете од вашата уметничка картичка
бранител Изберете од 4 типа на картички

Значи, ако продолжите да користите уметност за удирање непосредно пред да го користите Rising Rush, ќе имате повеќе пукање, а ако долго време не сте користеле специјални или специјални уметности, можете да очекувате да имате посебни или посебни потези во раката.Има и ликови кои конвертираат напади и пукање, па ако можете да ги разберете, ќе можете поефикасно да го читате Rising Rush.

Ликови кои не сакаат да користат Rising Rush

Rising Rush е исто така важен фактор во PvP.Rising Rush е карта која речиси сигурно може да испушти еден од противниците во битка 3 спрема 3.Ако се избегне или погрешно, ќе биде многу потешко да се победи.Кога користите Rising Rush, внимавајте на ликовите со следните способности.

Газење и систем на бесмртно месо Закрепнете го здравјето кога здравјето е 0
* Ако сте во комбинација, можете да ја продолжите комбинацијата како што е.
Воскресен систем Ја враќа физичката сила на 0 и оживува (исто така се трансформира)
* Комбо ќе се прекине еднаш
спаси Заменете се без да направите штета
*Систем за моментално движење
контра систем Оневозможи Rising Rush
Имплементиран во LL Son Goku & Final Form Frieza

Секогаш треба да внимавате дали ликот со горенаведените способности е надвор од игра или е во мирување и колкав е бројот на чекање.Тоа не е систем за спасување што не предизвикува штета, не е систем за спасување, дури и со систем за заживување, можете да ја намалите вашата физичка сила, така што не е целосно бескорисен, но „Користев Rising Rush, но не можев да фрлам еден“ е многу неповолна ситуација. ќе биде

Постои ограничување на бројот на употреби за системот за спасување, како на пример еднаш, но неодамна, главната способност може да се користи двапати поради ефектот на зголемување на бројот на употреби за една или со зголемување на бројот на употреби за една кога има одреден член на ознаката.

Научете ги уметностите што поврзуваат комбинации

Треба да поврзете што е можно повеќе комбинации за да се борите во Легендите.Ајде да ги разбереме основните комбо спецификации.

Удар → пукање
Пукање → удирање
Поврзете се со основна комбинација
Специјални → пукање или удирање Поврзете се ако нема бројач или откривање судир
Ако има детекција на судир, тоа ќе биде различно за секој лик, затоа проверете „Pursuitable Arts“
Удар или пука → смртоносно Поврзете се
Удар → Крајна
Снимање → Ultimate
Поврзете се
има нешто што не се поврзува
од hissatsu или ултимативен
→ Удар или пука
не се поврзува
Смртоносен → Смртоносен
Крајна → Смртоносна
не се поврзува
Специјална промена на корицата → Уметност Проверете го „Pursuitable Arts“ бидејќи е различно за секој лик
* Силните ликови често може да следат смртоносен напад.
Справување со среден дострел → удри или пука Поврзете се
Штрајк → Главна способност → Крајна Поврзете се
Снимање → Главна способност → Крајна не се поврзува

Шаблони за напад што водат во битките на процесорот

Во соло игра против процесорот, може да се поврзат комбинации различни од горенаведените. Комбинацијата е лесна за поврзување бидејќи процесорот користи многу снимки со допир пред акција.Затоа, во битките PvP, можно е да се поврзат специјални уметности → уметности за удирање, итн., кои имаат голема веројатност да избегнат печење.Меѓутоа, бидејќи процесорот не секогаш ја користи снимката со допир, може да не е поврзан.

* Поради прилагодувањето на процесорот во ажурирањето, процесорот сега се однесува малку како PvP плеер.Малку тешко за поврзување.

Специјално движење или крајно движење
→ Секоја уметност
Со оглед на тоа што процесорот често користи снимки со допир по притискање на посебен потег или конечен потег, тој често се поврзува со која било уметност.
На пример, можете да се поврзете дури и ако сте смртоносни → смртоносни
Специјални уметности
→ Уметности што не можат да се следат
Поврзете се со голема веројатност
Специјална промена на капакот
→ Уметности што не можат да се следат
Поврзете се со голема веројатност

Допрете ја операцијата

Кога ќе го допрете екранот, следниве активности ќе бидат преземени во зависност од растојанието помеѓу вас и другата страна. Ако го притиснете и задржите, ќе ви наплати енергија.

Допрете го нападот Краток опсег

Ако допрете на екранот на кратко растојание, станува напад на чешма и може да влезете до 3 последователни пати.

Решавање на средно растојание

Ако го допрете екранот на средно растојание, тој станува справување.За разлика од нападите и шутот, можно е да се поврзат комбинации од справување до удирање и стрелачки уметности, но времето за поврзување е кратко.

Долг шут

На среден и краток опсег, допрете за да направите снимка од чешма што напаѓа со куршум. Таа е различна од уметноста со стрелаштво, која може да се испука со еден истрел. Покрај тоа, може да се избегне дури и со едноставно движење на странично, што не е запалив чекор.

*Почетниците кои непрекинато изведуваат чекори за блескање со хоризонтални движења ќе бидат наведени на чекори за блескање со оваа снимка со допир, затоа бидете внимателни.

Брз напад Нагоре + допрете со долг дострел

Во случај на долго растојание, брзиот напад ќе се активира со допирање при брзо движење со движење нагоре.Со оглед на тоа што ќе биде среде трепкање нагоре, потребно е брзо да се изврши „нагоре превртување + допрете од далечина“.

  • Опсегот на избори се проширува во состојба на склопување на чекање за напад
  • Движете се од далечина до близина додека напаѓате и ги елиминирате отворите на противникот
  • Користете брз потег + брз напад за да започнете напад
  • Кога ќе погоди брз напад, можете да дејствувате пред вашиот противник, за да не можете да избегнете најбрзо.
  • Брзите напади може да се спротивстават со напади со чешма, а уметноста за стрелање не може да се избегне при брзо движење

Енергетско полнење

Ја наплаќа енергијата потребна за користење уметност. Ако долго го притиснете и задржите екранот, тој ќе стане енергетски полнеж и ќе можете да заштедите енергија. Меѓутоа, бидејќи има крути време, повеќе е подложен на непријателски напади. Важно е брзо да се придвижи кон активности за избегнување и уметност.

Главна способност

Станува корисно кога се акумулира мерачот на способност. Може да се користи само еднаш за време на битка. Се користи за специјални ефекти и трансформации на секој лик, како и за будење и цртање на врвни уметности.

Зголемете го потегот и чекор назад

Прескокнувајќи нагоре (кон непријателот), можете да забрзате и да се движите брзо. Ако трепкате надолу, стапувате наназад и се оддалечувате од непријателот.

Чекори на горење

Потчукнете лево или десно според нападот за да го потрошите мерачот што исчезнува и да го избегнете. Мерачот што исчезнува постепено се обновува со времето и целосно се обновува дури и ако еднаш добиете уметнички напад. Исто така, кога ќе замените со пријател, ќе закрепнете целосно.

Совети за горење

Willе се активира ако трепкате странично кога ќе се појави извичник "!" Ако не сте навикнати, можете да го активирате чекорот за горење со повторување на трепката лево и десно. Сепак, постојат многу работи што не можат да се активираат со овој метод, така и за оние кои не се навикнати на тоа.

Уникатен мерач

Мерач неопходен за некои LEGENDS LIMITED и ретки ULTRA карактери за да ги активираат своите посебни способности.

тип на напад Уникатниот мерач се зголемува секој пат кога користите уметност кога сте на бојното поле
Вид на штета Уникатниот мерач се зголемува секој пат кога ќе бидете нападнати од непријателските уметности кога сте на бојното поле.
тип на полнење Уникатниот мерач се зголемува според времето на полнење на енергијата
тип на избегнување Додека не дејствувате или не лизгате, консумирајте го вашиот сопствен уникатен мерач за да го активирате дејството за затајување.
Може да предизвика штета при избегнување
тип бројач Конзумирајте уникатен мерач и активирајте контра против некои од нападите на непријателот.
Може да предизвика спротивна штета
Тип на временски пропуст Уникатниот мерач се зголемува или намалува според времето
промена на типот на способност Единствениот мерач се зголемува или намалува секој пат кога користите способност за промена.

промени карактер

Можете да ја допрете иконата со знак лево за да се префрлите. Потребни се одреден број пати за повторно да се пренесе еднаш заменетиот карактер во битка. Ако го промените карактерот, мерачот што исчезнува ќе биде целосно вратен.

Промена на капакот

Ако го промените карактерот додека примате непријателско комбо, можете да го изгаснете standby карактерот како замена и да ја намалите штетата. Покрај тоа, постојат ефекти кои можат да се активираат со промена на поклопецот, како што се карактери и бројачи кои можат во голема мерка да ги намалат штетите во моментот на промена на поклопецот, ефектот на спасување, додавање на бивол / дебауб.

Специјална промена на капакот

Способности што ги имаат некои ликови кои предизвикуваат против удирање, пукање или и двете.Кога е активирано, се активира дејство што го оддува противникот и не се добива никаква штета.Или, исто така, постои неефикасен систем како што е бариерата што е исто така ефикасна против куршумите Ки.Дали е можен последователен напад или не е поставено за секој лик, а силните карактери често може да следат смртоносен напад.

Продолжување на комбинации со вртење

Можете да ја продолжите комбинацијата дури и ако менувате знаци за време на комбинацијата.во официјалниот туторијал

  • „Дувај → Подигнување нагоре → Алтернативно → Удар“
  • „Фотографирање одблиску → Подигни нагоре → Промени → Главна способност → Ултимативни уметности“

се препорачува.

Исчезнување на мерач за наплата на алтернативно

Ако ги менувате знаците и менувате знаци, мерачот на блескање ќе се опорави, така што ќе можете да го избегнете чекорот на блескање → менување → чекорот на жарење последователно.

Најбрзите чекори за избегнување и сјајни чекори

Ако го искористите чекорот за запалување во оптималниот тајминг, тоа ќе биде најбрзото затајување и ќе има помали шанси за лесно контранапад.Ако противникот постојано користи стрелачки вештини, можеби нема да биде возможно да се изврши контранапад.Кога најбрзото избегнување е успешно, ќе се активира специјален ефект како што е прикажано на сликата погоре.Меѓутоа, бидејќи е момент, треба да проценат напредните корисници.

Дали успеавте да го избегнете нападот на противникот што е можно побрзо?Ако најбрзото избегнување не е можно, тоа ќе биде „напад на противникот → избегнување на сопствен горлив чекор → сопствен напад → избегнување на противникот“, и ќе биде преземена иницијативата за напад.Ако е можно најбрзото избегнување, можете да ја стекнете иницијативата за напад со „напад на противникот → избегнување на сопствено избледување → сопствен напад → противникот не може да избегне“.

Влијание на Докабаки

Се случува кога ќе се судрат удари со иста јачина, како што се картичките со уметнички удари.Победата или поразот се одлучува со тајмингот на допрете.Некои специјални потези како Камехамеха, исто така, имаат влијание на докабаки. Себичниот таен син Гоку на LEGENDS LIMITED има способност насилно да победи против овој Докабаки импакт.

икона за статус

Сините икони се љубители, црвените икони се дебативни ефекти.Црвените икони штедат енергија.

Погоди оштетување нагоре
↓СТАРИК АТК надолу
Оштетување од пукање
↓ BLAST ATK намален
Оштетување
↓ Направена е штетата
Посебно оштетување
↓ Посебно оштетување надолу
забрзување на извлекувањето на картичката
↓ Намалување на брзината на цртање картички
чекај одбројување
↓ Се брои на чекање
Засилете ја уметноста за напад
↓ Намалете ја моќта на уметноста
Се зголемува штетата од хит уметностите
Стрелаштвото се напојува
↓ Исклучете ја стрелачката уметност
Штетата од стрелачката уметност се зголемува
Вклучување на Special Move Arts
Повредена е самоубиствена бомба
↓Зголемено оштетување од самобомба
Намалување на самоуништувачката штета
Атрибут компатибилност нагоре
↓ Намалете ја компатибилноста на атрибутите
КРИТИЧНО оштетување нагоре
↓ КРИТИЧНО оштетување надолу
Зголемете ја КРИТИЧНАТА стапка
↓ КРИТИЧНА стапка надолу
КРИТИЧНА вредност нагоре
↓ КРИТИЧНАТА вредност надолу
Штрајк DEF up
↓ Strike DEF надолу
BLAST DEF up
↓ BLAST DEF надолу
Намалување на штетата
↓Зголемете ја преземената штета
Намалување на трошоците за уметност
↓Зголемете ги трошоците за уметност
Намалување на трошоците: Штрајк
↓ Зголемување на трошоците: Штрајк
Намалување на трошоците: Снимање
↓ Зголемување на трошоците: Снимање
Намалување на трошоците: смртоносно
↓ Зголемување на трошоците: Специјално
Намалување на трошоците: специјално
↓ Зголемување на трошоците: Специјално
KI RESTORE up
↓ KI RESTORE Долу
Зголемена сума за физичко закрепнување
↓ Намалена сума за физичко закрепнување
Забрзување на обновувањето на мерачот
↓ Намалете ја брзината на обновување на мерачот за горење
Отпорност нагоре: отров
↓ Отпорност надолу: отров
Отпорност нагоре: Крварење
↓ Намалување на отпорот: Крварење
Отпорност нагоре: слабо
↓Отпор надолу: зашеметен
Отпорност нагоре: парализа
↓ Отпор надолу: парализа
Отпорност нагоре: не може да се движи
↓ Отпор надолу: не може да дејствува
Отпорност нагоре: блиц
↓ Намалување на отпорот: блиц
Отпорност нагоре: Крварење
↓ Намалување на отпорот: Крварење
Отпорност нагоре: отров
↓ Отпорност надолу: отров
Отпорност нагоре: слабо
↓ Отпор надолу: зашеметен
Отпорност нагоре: парализа
↓ Отпор надолу: парализа
Отпор нагоре: Невозможно е да се дејствува
↓ Отпор надолу: не може да дејствува
Отпорност нагоре: блиц
↓ Намалување на отпорот: блиц
Отпорност нагоре: влијание
↓ Отпор надолу: влијание
Отпорност нагоре: режа
↓ Отпорност надолу: коса црта
Отпор нагоре: Пирс
↓ Отпор надолу: Пирс
Отпорност нагоре: Експлозија
↓ Отпор надолу: Експлозија
Ударни уметности дополнителен ефект: Запрепастени
Пенетрација: намалување на оштетувањето на капакот

Икона за ненормален статус

Настана од страна на некои техники, како што се крварење, како резултат на намалување на печката.

Неоперабилен
*Краткорочно запирање на акција
крварење
*Оштетување од лизгање
Слабо
* Малку подолго акционо стоп
блиц
*Краткорочно запирање на акција
парализа
* Не може да дејствува со веројатност во моментот на дејствување
отров
*Оштетување од лизгање

Напредно PvP операција

Што се резервирани уметности?

Уметноста може да се користи по ред, или може да се резервира однапред.Ако направите резервација, вкупниот број на напади ќе се намали бидејќи дејствата не може да се префрлат помеѓу уметностите опишани подолу.Речиси исто е да се користат уметностите веднаш за да се резервираат и сварат уметностите.

Сепак, не е лошо веднаш да се користат уметностите.Поместувањето на дејствата помеѓу уметностите исто така ќе го унапреди бројот на подготвеност на противникот, па ако веднаш користите уметност, може да ви се даде шанса да го промените насловот дури и ако сте победиле еден од вашите противници.

Хоризонтално трепење помеѓу уметноста (чекор)

Ударни уметности → Хоризонтално движење (чекор) → Ударни уметности Со честото ставање хоризонтални движења во сендвич, тој промовира цртање карти и враќа малку енергија.Ова е најлесната операција.

Комбинација на чекори (комбо со удар за откажување)

Горна трепкање → Хоризонтално треперење attack Напад на удари или уметност со стрелаштво. Промовира цртање картички и враќа малку енергија. Штетата се намалува со корекција. Исто така се користи за заработка и време како броење на чекање.

  • Мерачот на сјај и енергијата исто така може малку да се обноват.
  • Можете да го унапредите бројот на извлекување карти и во мирување за замена
  • Бидејќи е тешко да се разликуваат уметностите по откажувањето, можно е да се провери специјалната промена на корицата.

пука откажување комбо

Потчукнете нагоре веднаш по сликањето за да се поврзете со уметноста за стрелање

Целосно засилување (комбо за полнење енергија за стрелање)

Поврзете се со стрелачки уметности од кратко растојание → напредување → складирање енергија → уметност за стрелање.Полесно е да се врати енергијата од комбинацијата на чекори погоре.Не се поврзува со удирање уметност.

  • Можете да вратите голема количина на енергија додека поврзувате комбинации.
  • Лесно се поврзува со следниот напад и го проширува опсегот на напади
  • Можете да го унапредите бројот на извлекување карти и во мирување за замена
  • Бидејќи е тешко да се разликуваат уметностите по откажувањето, можно е да се провери специјалната промена на корицата.

бројач за откажување од пукање

Метод на избегнување кога стрелачките вештини се избегнуваат од противникот во чекорот на запалување.Дури и ако се избегне, можно е да се избегне напад и контранапад на противникот со откажување на празнината во стрелачката уметност.

  • Ако противникот ги избегнува стрелачките вештини, потчукнете нагоре за да ја откажете вкочанетоста
  • Избегнувајте напади со хоризонтално движење

уметност поништува техника

  • Ги намалува празнините во движењето поради уметничките напади и води до следниот напад
  • Во случај на долги растојанија, можете да поканите акција на противникот
  • Бидејќи користите уметнички картички, можете да ги соберете змејските топки неопходни за Rising Rush.

Погоди откажување

Веднаш по употреба на удирачките вештини, можете да го откажете дејството со хоризонталното треперење. Лесно е да се соберат змеј топки за зголемувањето на брзање, и има ефект на риболов на противникот.

Откажување од пукање

По користењето уметност за стрелаштво, можете да го користите горниот флик (напред) за да ја ослободите ригидноста и да го користите чекорот за запалување.

Време запре

На пример, користете ја паузата во битка кога користите главни способности или специјални уметности за да ги одредите движењата на противникот.Кога битката е прекината, ќе се појави „`!“ што може да се запали, така што лесно е да се стремите кон стрелачки вештини, шалтери и нагорни брзини.

Отстранете ја промената на капакот

(попозната како отстранување на ланец за покривање) Техника што го менува времето по ударот на уметноста и го поништува ефектот на системот за промена на капакот на противникот.Исто така, постои ризик да бидете избегнати од другата страна.Би било добра идеја да се повикате на YouTubers на Legends за тоа како добро да го користите.

Едношалтерски

Престанете со нападите на чешма со кратки растојанија кои можат да се прислушат трипати по ред. Чекорот на горење на противникот може да се вари и веднаш да се поврзе со удирачките вештини.

Ако постојано го допрете овој напад од чешма, ако нападот на чешма е активиран во исто време со вашиот противник, ќе добиете удар од чешма. Може да се преселите во нападот без да го издадете овој удар од чешма со запирање на еден истрел. Исто така, постои метод за да се избегне тоа со еден истрел и веднаш да се издаде брзање и да не се смени капакот.

Избегнување на читање

Предвидете го затајувањето на противникот кога мерачот на исчезнување е 100% и користете уметност со мало поместување.Финтата е да се внесе уметничката картичка веднаш по чекорот на противникот.Бидејќи тајмингот е тежок, се чини дека е подобро да ја турнете картичката за уметност и да ја ослободите чешмата според чекорот на противникот за да го унапредите тајмингот.

Слободно можете да поставувате прашања од почетници, барања до страницата, да разговарате за да убиете време.Анонимен е исто така добредојден! !

Остави коментар

Можете исто така да објавувате слики

Коментари на 11

  1. Ако станува збор за игра со карти, би било убаво да се претвори во ред.
    100% несреќи со противници на заостанување
    Не можете да се смеете ако летате на страна и случајно ја погодите супер смртоносната техника
    Можете исто така да го направите со копчето за странично движење

  2. Ако добиете еден истрел, ќе бидете погодени од неоперабилност сè додека не умрете
    Навистина ебана игра
    Многу го ослободивте
    Никаков чувар не го спречува прагот, нема стратегија, нема срања

  3. Овој процесор, исто така, доаѓа на голема оддалеченост отколку од близина
    Ако влезете во уметност со долги уметности, откако ќе се ограничите со енергетски куршуми на долги растојанија, тоа е серија од 4 комбинации, нели?

  4. Горење прво ќе изгори последователни напади
    Треба да му дозволите на противникот прво да користи запалување, па затоа треба да нападнете

  5. Изгледа дека постои акционен елемент
    Тоа е само игра со афион

    Конвексните придобивки се огромни, но потребни се премногу слоеви
    Оваа спецификација е доста ѓавол во борбена игра
    Игра што може да ја направат само луѓе кои се подготвени да престанат со наплата

Рангирање на тимот (последни 2)

Евалуација на карактер (за време на регрутирање)

  • Навистина ја сакам оваа ќелија
  • Слаби
  • Моќта на напад е изненадувачки висока и лесна за употреба
  • Изненадувачки силна, нели?
  • Ти си идиот
  • Најновиот коментар

    Прашање

    Вработување на членови на еснаф

    Се бара QR-код на 5-годишнината од Шерон