പ്രസിദ്ധീകരിച്ച തീയതി: 2019 ജൂൺ 06

യുദ്ധ പതിപ്പ് 2 നടപ്പിലാക്കൽ!പുതിയ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെയും മാറ്റങ്ങളുടെയും സംഗ്രഹം

പത്രാധിപർ: മാസ്റ്റർ റോഷി

"ഡ്രാഗൺ ബോൾ ലെജൻഡ്‌സ്" 2019 മെയ് 05-ന് ഒന്നാം വാർഷികമായിരിക്കും! ബാറ്റിൽ പതിപ്പ് 31 പുതിയ ആക്ഷൻ "ടാക്കിൾ" ഒപ്പം മാറ്റങ്ങളും ഒന്നാം വാർഷികത്തോടൊപ്പം നടപ്പിലാക്കി.പ്രവർത്തനം മാറ്റുന്നതിനുള്ള ഉദ്ദേശ്യം ഞങ്ങൾ സംഗ്രഹിച്ചിരിക്കുന്നു.

ഉള്ളടക്കം

ഉള്ളടക്കം അപ്‌ഡേറ്റുചെയ്യുക

പുതിയ പ്രവർത്തനം: നേരിടുക

ഒരു ടാക്കിൾ ഉപയോഗിച്ച് ആക്രമിക്കാൻ ഇടത്തരം അകലത്തിൽ സ്‌ക്രീനിൽ ടാപ്പ് ചെയ്യുക.

→ യുദ്ധം കൂടുതൽ തന്ത്രപരമാക്കുന്നതിന് ഇടത്തരം ശ്രേണിയിൽ ഒരു ഓപ്ഷനായി ഒരു പുതിയ പ്രവർത്തനം നടപ്പിലാക്കി.അത് ഒഴിവാക്കിയാലും, അപകടസാധ്യത കുറവാണ്, മാത്രമല്ല ഇത് ബാറ്റർ ആർട്ടുകളുമായും ഷൂട്ടിംഗ് കലകളുമായും ബന്ധിപ്പിക്കാം.അങ്ങനെയെങ്കിൽ, അതിനു ശേഷമുള്ള കോമ്പോ മൂലമുണ്ടാകുന്ന കേടുപാടുകൾ സാധാരണയേക്കാൾ കൂടുതൽ കുറയും.

"കാത്തിരിക്കുന്ന" പെരുമാറ്റത്തോട് പ്രതികരിക്കുന്നു

ദീർഘദൂര റിട്രീറ്റിന് പിഴ നടപ്പാക്കൽ

→ എതിരാളി ദീർഘദൂരത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നത് വരെ നിരീക്ഷിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന നിഷ്ക്രിയ സ്വഭാവത്തിന്, ദീർഘദൂരത്തിൽ പിൻവാങ്ങുന്നത് തുടരുമ്പോൾ ബേൺഷിംഗ് ഗേജ് കുറയുന്ന ഒരു പെനാൽറ്റി തന്ത്രത്തിന്റെ ലഘൂകരണത്തോടുള്ള പ്രതികരണമായി നടപ്പിലാക്കുന്നു.

ബാറ്റർ ആർട്ട്സ് റദ്ദാക്കാൻ സമയം ക്രമീകരിച്ചു

→ വളരെ ദൂരെ നിന്ന് ബാറ്റർ ആർട്ട്സ് ഉപയോഗിച്ച് അത് റദ്ദാക്കി, കുറഞ്ഞ അപകടസാധ്യതയുള്ള ഒരു ഡ്രാഗൺ ബോൾ നേടാൻ എനിക്ക് കഴിഞ്ഞു, എന്നാൽ ഇത് സജീവമായ യുദ്ധത്തിന് തടസ്സമായതിനാൽ, ബാറ്റർ ആർട്സ് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, അത് വളരെ ദൂരമാണെങ്കിൽ, അത് ഒരു ഇടത്തരം ദൂരം ഇടത്തരം ദൂരത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ, പെരുമാറ്റം ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നതിനാൽ അത് എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു ചെറിയ ദൂരത്തേക്ക് മുന്നോട്ട് നീങ്ങുന്നു.

ടാപ്പ് ഷോട്ടിന്റെ കാഠിന്യം ചെറുതാക്കി ക്രമീകരിക്കുക

→ ടാപ്പ് ആക്രമണവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, ഒരു ടാപ്പ് ഷോട്ട് അടിക്കുമ്പോഴുള്ള നേട്ടം ദുർബലമായിരുന്നു, അതിനാൽ ടാപ്പ് ഷോട്ടിന്റെ തുടക്കത്തിലും അവസാനത്തിലും ഉള്ള കാഠിന്യം ചുരുക്കി.അടിച്ചതിന് ശേഷം ആക്രമണങ്ങൾ വിന്യസിക്കുന്നതും കൗണ്ടറിൽ കലകൾ ആക്രമിക്കുമ്പോൾ ഒഴിഞ്ഞുമാറുന്ന പ്രവർത്തനത്തിലേക്ക് നീങ്ങുന്നതും ഇത് എളുപ്പമാക്കുന്നു.

ബാറ്റിൽ സിസ്റ്റം അപ്ഡേറ്റ്

ഉയരുന്ന തിരക്ക് ഒഴിവാക്കുമ്പോൾ ക്രമീകരിച്ച പെരുമാറ്റം

→ റൈസിംഗ് റഷ് എന്നത് അടിക്കുമ്പോൾ വലിയ മെറിറ്റ് ഉള്ള ഒരു പ്രവർത്തനമാണ്, എന്നാൽ ഒഴിഞ്ഞുമാറുമ്പോൾ ഉണ്ടാകുന്ന ഡീമെറിറ്റ് ചെറുതായിരിക്കും, സീനിനെ ആശ്രയിച്ച്, വിജയമോ തോൽവിയോ അടിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഫലത്തിൽ തീരുമാനിക്കപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ ഗെയിമിന്റെ ഗുണനിലവാരം തകരാറിലാകുന്നു.ഒഴിപ്പിക്കൽ വിജയിച്ചാൽ, ഒഴിഞ്ഞുമാറുന്ന പക്ഷത്തിന് അതേപടി പ്രത്യാക്രമണം നടത്താം.

സൈഡ് സ്റ്റെപ്പ് റദ്ദാക്കാൻ ഫിക്സഡ് ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്സ്

→ "ഷൂട്ടിംഗ് ക്യാൻസൽ" എന്ന ഓപ്പറേഷന്റെ ബുദ്ധിമുട്ട് വളരെ കൂടുതലാണ്, ഇത് ഷൂട്ടിംഗ് കലകളുടെ കാഠിന്യത്തെ [ഫ്രണ്ട് ഡാഷ് → സൈഡ് സ്റ്റെപ്പ്] എന്ന ക്രമത്തിൽ റദ്ദാക്കുകയും പതിവിലും നേരത്തെയുള്ള സമയത്ത് ഒഴിവാക്കൽ സാധ്യമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഷൂട്ടിംഗ് കലകൾ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള സാഹചര്യം ഉപയോഗിക്കാൻ.നിങ്ങൾക്ക് ഷൂട്ടിംഗ് കലകളിൽ നിന്ന് ഒരു ചലനത്തിലൂടെ ഒഴിവാക്കൽ ചലനത്തിലേക്ക് മാറാനും പ്രവർത്തന ബുദ്ധിമുട്ട് ലഘൂകരിക്കാനും കഴിയുന്ന തരത്തിൽ ക്രമീകരിച്ചു.

കവച അഡാപ്റ്റേഷൻ ഷൂട്ട് ചെയ്യുമ്പോൾ ബേൺഷിംഗ് ഗേജ് വീണ്ടെടുക്കൽ നീക്കം ചെയ്തു

ഷൂട്ടിംഗ് കവചത്തിന്റെ സവിശേഷതയുള്ള ഷൂട്ടിംഗ് കലകൾ നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ബേൺഷിംഗ് ഗേജ് വീണ്ടെടുക്കുന്നത് വളരെ പ്രയോജനകരമാണ്, അതിനാൽ അത് യുദ്ധ ബാലൻസ് ക്രമീകരണത്തിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്തു.

പവർ ചാർജ് പൂർത്തീകരണത്തിന്റെ കാഠിന്യം ഘട്ടങ്ങളിൽ റദ്ദാക്കാവുന്നതാക്കി മാറ്റി

ചാർജ് ചെയ്യുമ്പോഴുള്ള ഒഴിവാക്കൽ ഓപ്പറേഷൻ ഇതുവരെ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ ബുദ്ധിമുട്ടായതിനാൽ, ചാർജ് പൂർത്തിയാക്കുന്ന സമയത്തും സൈഡ് സ്റ്റെപ്പ് സാധ്യമാണ്, പ്രവർത്തന ബുദ്ധിമുട്ട് ലഘൂകരിക്കുന്നു.

പാർട്ടിതല തിരുത്തൽ നീക്കം ചെയ്തു

ഇതുവരെ, PvP മോഡിൽ 3-ൽ താഴെ യുദ്ധ അംഗങ്ങൾ ഉള്ളപ്പോൾ അല്ലെങ്കിൽ യുദ്ധ അംഗങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള ലെവൽ വ്യത്യാസം വലുതായിരിക്കുമ്പോൾ ഉയർന്ന ലെവൽ പ്രതീകങ്ങളുടെ ആക്രമണ ശക്തി കുറയ്ക്കുന്ന ഒരു സിസ്റ്റം ഉണ്ടായിരുന്നു.
ഈ സ്പെസിഫിക്കേഷൻ നിലവിലെ പരിതസ്ഥിതിയിൽ വിവിധ നാടകങ്ങളെ തടസ്സപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു ഘടകമായതിനാൽ അത് ഇല്ലാതാക്കി.

ക്രമീകരിച്ച ടാപ്പ് ആക്രമണ കേടുപാടുകൾ

പരിശോധനയും സഹായക റോളും ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും കേടുപാടുകൾ വളരെ കൂടുതലായതിനാൽ ടാപ്പ് ആക്രമണം ക്രമീകരിച്ചു.

എയർ ബുള്ളറ്റുകൾ ആഗിരണം ചെയ്യുമ്പോൾ ഊർജ്ജ വീണ്ടെടുക്കലിന്റെ അളവ് ക്രമീകരിച്ചു

"Android 19" ഉം "Android 20" ഉം കൈവശം വച്ചിരിക്കുന്ന പ്രത്യേക പ്രവർത്തന "അബ്സോർപ്ഷൻ" സംബന്ധിച്ച്, വിജയകരമായ ആഗിരണ സമയത്ത് മെറിറ്റ് കുറവായിരുന്നു, അതിനാൽ ഈ വീണ്ടെടുക്കൽ തുക വർദ്ധിപ്പിച്ചു.

കവർ മാറ്റം ഇൻപുട്ട് സ്വീകരണ സമയത്തിന്റെ വിപുലീകരണം

ഇൻപുട്ട് റിസപ്ഷൻ സമയം കുറവായതിനാൽ കുറച്ച് ദൂരത്തിൽ തിരക്ക് കൂടുമ്പോൾ കവർ മാറ്റുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടായതിനാൽ, സ്വീകരണ സമയം നീട്ടിയതിനാൽ പ്രവർത്തന ബുദ്ധിമുട്ട് ലഘൂകരിക്കപ്പെട്ടു.

ടാപ്പ് ആക്രമണങ്ങൾ പരസ്പരം കൂട്ടിമുട്ടുമ്പോൾ ടാപ്പ് ഇൻപുട്ട് റിസർവേഷൻ റദ്ദാക്കുക

ടാപ്പ് അറ്റാക്കുകൾ ചെറിയ ദൂരത്തിൽ പരസ്പരം കൂട്ടിയിടിക്കുമ്പോൾ, ടാപ്പ് ഷോട്ടുകൾ അവിചാരിതമായി ഷൂട്ട് ചെയ്യപ്പെടാതിരിക്കാൻ ഇത് സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.

കോമ്പോ കേടുപാടുകൾ തിരുത്തൽ

"സ്റ്റെപ്പ് കോംബോ" എന്ന് വിളിക്കുന്ന ഒരു കോമ്പോയ്ക്ക് ധാരാളം ഡ്രാഗൺ ബോളുകൾ ലഭിക്കും, അത് എതിരാളിക്ക് ഉയർന്ന നാശനഷ്ടം നൽകുകയും കേടുപാടുകൾ ഓട്ടത്തിൽ മികച്ച നേട്ടമുണ്ടാക്കുകയും ചെയ്യും.
എന്നിരുന്നാലും, ടാക്കിളുകളുടെ വരവോടെ കോമ്പോകൾ ലക്ഷ്യമിടുന്നത് എളുപ്പമാകുന്ന ഒരു പുതിയ പരിതസ്ഥിതിയിൽ, ഭാവിയിൽ പിവിപിയിലുണ്ടാകുന്ന ആഘാതം കണക്കിലെടുത്ത്, ഒരു കോമ്പോയിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ആക്രമണ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള നാശനഷ്ട നഷ്ടപരിഹാരം നൽകിയാണ് ഇത് നൽകുന്നത്. ചെയ്യാവുന്ന നാശത്തിന്റെ അളവ് ക്രമീകരിച്ചു.

കാർഡ് ഡ്രോ മെക്കാനിസത്തിന്റെ മാറ്റം

മുഴുവൻ യുദ്ധത്തിലും കാർഡുകളുടെ വായന കൂടുതൽ തന്ത്രപ്രധാനമാക്കുന്നതിന്, കാർഡിന്റെ വിതരണത്തിലൂടെയുള്ള പ്രോബബിലിറ്റി അനുസരിച്ചാണ് ആർട്സ് കാർഡ് വരയ്ക്കാനുള്ള സംവിധാനം നിർണ്ണയിക്കുന്നത്, കൈവശമുള്ള കാർഡ് ഉൾപ്പെടെ ഡെക്കിൽ നിന്ന് അടിസ്ഥാന കാർഡ് തീരുമാനിക്കപ്പെട്ടു. അടിസ്ഥാന കാർഡ്. ഒരു ഡ്രോ മെക്കാനിസത്തിലേക്ക് മാറ്റി.

തുടക്കക്കാരുടെ ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കാൻ മടിക്കേണ്ടതില്ല, സൈറ്റിലേക്കുള്ള അഭ്യർത്ഥനകൾ, സമയം ഇല്ലാതാക്കാൻ ചാറ്റ് ചെയ്യുന്നു.അജ്ഞാതനും സ്വാഗതം! !

ഒരു അഭിപ്രായം ഇടുക

നിങ്ങൾക്ക് ചിത്രങ്ങൾ പോസ്റ്റ് ചെയ്യാനും കഴിയും

ടീം റാങ്കിംഗ് (ഏറ്റവും പുതിയത് 2)

പ്രതീക വിലയിരുത്തൽ (നിയമന സമയത്ത്)

  • നന്നായി ചുയോപ്
  • സ്വാഭാവിക ഫലം
  • സ്വാഭാവിക ഫലം
  • എനിക്ക് ഈ സെൽ ശരിക്കും വേണം
  • ദുർബലമായ
  • ഏറ്റവും പുതിയ അഭിപ്രായം

    ചോദ്യം

    ഗിൽഡ് അംഗ നിയമനം

    മൂന്നാം വാർഷികം ഷെൻറോൺ ക്യുആർ കോഡ് ആവശ്യമുണ്ട്

    ഡ്രാഗൺ ബോൾ ഏറ്റവും പുതിയ വിവരങ്ങൾ