പ്രസിദ്ധീകരിച്ച തീയതി: 2021 ജൂൺ 12

അഞ്ചാം വാർഷിക അപ്‌ഡേറ്റ് സമയത്ത് "തുടക്കക്കാർക്കുള്ള" യുദ്ധ പ്രവർത്തന രീതിയും CPU യുദ്ധം / PvP ടെക്‌നിക് മാനുവലും

പത്രാധിപർ: മാസ്റ്റർ റോഷി

തുടക്കക്കാർക്കായി യുദ്ധം എങ്ങനെ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാമെന്ന് ഞാൻ സംഗ്രഹിക്കും.കൂടാതെ, ഗെയിമിലെ പ്രത്യേക ടാബിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കാം "നമുക്ക് ട്രങ്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പഠിക്കാം! വിജയം പിടിച്ചെടുക്കാൻ യുദ്ധ പ്രഭാഷണം!", എല്ലാം മായ്‌ക്കുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് 300 ക്രോണോ ക്രിസ്റ്റലുകൾ ലഭിക്കും.

ഉള്ളടക്കം

സിപിയു യുദ്ധത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ലളിതമായ ട്യൂട്ടോറിയൽ

ലെജൻഡുകളിൽ, ഇവന്റുകളിൽ നടന്ന സിപിയു യുദ്ധങ്ങളും പ്രധാന കഥകളും പിവിപിയിലെ യുദ്ധങ്ങളിൽ നിന്ന് അല്പം വ്യത്യസ്തമാണ്. പിവിപിയിൽ കഠിനമായ പ്രവർത്തനം ആവശ്യമാണ്, എന്നാൽ പ്രധാന കഥാ ഇവന്റ് യുദ്ധത്തിന് ഇത് അൽപ്പം അയഞ്ഞതാണ്.ആദ്യം, ഇവന്റുകളിലൂടെയും പ്രധാന കഥയിലൂടെയും ലെജൻഡ്സ് യുദ്ധങ്ങളുമായി പരിചയപ്പെടുക, തുടർന്ന് കടുത്ത പിവിപി നിയന്ത്രണങ്ങളെ വെല്ലുവിളിക്കുക.

ഷൂട്ടിംഗ് കലയിൽ ഒന്നാമത്

  • ഷൂട്ടിംഗ് കലയിൽ മുൻ‌തൂക്കം എടുക്കുന്നു (കവചം അടിക്കുന്നതിനേക്കാൾ നല്ലത്)
  •  എഡിറ്റുചെയ്യുമ്പോൾ കോമ്പോകൾ ബന്ധിപ്പിക്കുക
    • ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്ടുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ, കത്തുന്ന ഘട്ടത്തിൽ ആക്രമണം ഒഴിവാക്കുക, എഡിറ്റിംഗ് ആർട്ടുകളിൽ നിന്ന് കോംബോ ബന്ധിപ്പിക്കുക
    • നിങ്ങൾ അത് ഒഴിവാക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഷൂട്ടിംഗ് → എതിരാളിയെ ഒഴിവാക്കുക → എതിരാളിയെ ആക്രമിക്കുക → സ്വയം ഒഴിവാക്കുക → സ്വയം ആക്രമിക്കുക വഴി നിങ്ങൾക്ക് ആദ്യ നീക്കം നടത്താം.

കോംബോയ്ക്ക് ശേഷം energy ർജ്ജം പുന ores സ്ഥാപിക്കുന്നു

  •  കോംബോയ്ക്ക് ശേഷം, recovery ർജ്ജം വീണ്ടെടുക്കാൻ ദീർഘനേരം അമർത്തുക
    •  കുറച്ച് energy ർജ്ജം വീണ്ടെടുത്ത ശേഷം, കത്തുന്ന ഘട്ടത്തിൽ എതിരാളിയുടെ ആക്രമണം ഒഴിവാക്കുകയും കോംബോ ബന്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുക
    • കത്തുന്ന ഗേജ് ഇല്ലെങ്കിൽ, .ർജ്ജം വീണ്ടെടുക്കുന്നതിന് ദീർഘനേരം അമർത്തിയാൽ മാരകമായ / ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്ടുകൾ തടസ്സപ്പെടുത്താൻ ശ്രമിക്കുക
    • അല്ലെങ്കിൽ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്ന ഗേജ് വീണ്ടെടുക്കാൻ പ്രതീകങ്ങൾ മാറ്റുക

വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന തിരക്ക്, പ്രത്യേക നീക്കം, ആത്യന്തിക നീക്കം തീർച്ചയായും ഹിറ്റ്

  • ആർട്‌സും ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്ടുകളും അടിച്ചതിന് ശേഷം വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന തിരക്ക് ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.
    • നിങ്ങൾ അത് അതേപടി ഉപയോഗിച്ചാൽ, എതിരാളിയുടെ ബേണിംഗ് ഗേജ് 100% ആണെങ്കിൽ അത് ഒഴിവാക്കപ്പെടും.
  • അല്ലെങ്കിൽ എതിരാളി കത്തുന്ന സ്റ്റെപ്പ് ഉപയോഗിച്ചതിന് തൊട്ടുപിന്നാലെ (എതിരാളിയുടെ ബേണിംഗ് ഗേജ് 99% അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കുറവ്)
    • * മാരകമായ കലകൾ നിങ്ങളെ തടസ്സപ്പെടുത്താനുള്ള സാധ്യതയുണ്ട്.
    • അക്ഷരങ്ങൾ മാറ്റുന്നതിലൂടെ ഒഴിവാക്കാം
  • അടിസ്ഥാനപരമായി, പ്രത്യേക നീക്കങ്ങളും ആത്യന്തിക നീക്കങ്ങളും മുകളിൽ പറഞ്ഞ അതേ രീതിയിൽ പ്രയോഗിക്കുന്നു.
  • ഷൂട്ടിംഗ് കലകൾ → ആത്യന്തിക കലകൾ ബന്ധിപ്പിച്ചേക്കില്ല എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക

പ്രതീക മാറ്റം / മാറ്റിസ്ഥാപിക്കൽ ഉപയോഗിക്കുക

  • മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുമ്പോൾ, അപ്രത്യക്ഷമാകുന്ന ഗേജ് പുന reset സജ്ജമാക്കി എല്ലാം പുന .സ്ഥാപിക്കപ്പെടുന്നു
  • അപ്രത്യക്ഷമാകുന്ന ഗേജ് ആഗിരണം ചെയ്ത ശേഷം, അടിസ്ഥാനപരമായി അത് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.
  • നിങ്ങൾ അത് ശീലിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, കവർ മാറ്റങ്ങളും മറ്റും ലക്ഷ്യമിടുന്നതും പ്രത്യേക കവർ മാറ്റങ്ങളിലും കവർ മാറ്റങ്ങളിലും സജീവമാകുന്ന കഴിവുകൾ മനസ്സിലാക്കുന്നതും നല്ലതാണ്.

കത്തുന്ന ഘട്ടത്തിൽ ഒഴിവാക്കൽ ടിപ്പുകൾ

അടിസ്ഥാനപരമായി, തിരശ്ചീനമായ ഘട്ടം ആവർത്തിച്ച് അടിക്കുന്നത് നല്ലതാണ്, എന്നാൽ നിങ്ങൾ അത് ഉപയോഗിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ "!" ഐക്കണിന്റെ സമയത്തോട് പ്രതികരിക്കാൻ കഴിയുന്നതാണ് നല്ലത്.

  • സിംഗിൾ ഷോട്ടുകൾ‌ (ടാപ്പ് ഷോട്ടുകൾ‌) കത്തുന്ന ഗേജ് ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് ഒരു തന്ത്രമായി സിപിയു ഉപയോഗിക്കുന്നു. അടിസ്ഥാനപരമായി, തിരശ്ചീന സ്റ്റെപ്പ് ആവർത്തിച്ച് അമർത്തിക്കൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് കത്തുന്ന ഘട്ടം ചെയ്യാൻ കഴിയും, എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഇത് ഉപയോഗിച്ചാൽ, സാവധാനം നോക്കുക, അത് കൈകാര്യം ചെയ്യുക.
  • ലളിതമായ തുടർച്ചയായ സ്റ്റെപ്പ് സ്ട്രോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് പോലും കത്തുന്ന ഗേജ് ക്രമേണ വീണ്ടെടുക്കുന്നു.
  • കത്തുന്ന ഘട്ടത്തിൽ ഒഴിവാക്കിയതിന് ശേഷം എതിരാളിക്ക് ഉടൻ തന്നെ ഘട്ടം കത്തിക്കാൻ അവസരമുണ്ട്. ഉപേക്ഷിക്കാതെ തിരശ്ചീനമായി ചുവടുവെക്കാം.

സിപിയു ആത്യന്തിക കലകൾ ഒഴിവാക്കാൻ എളുപ്പമാണ്

  • കോമ്പോയിൽ പോലും ഒരു വിടവ് ഉള്ളതിനാൽ സിപിയുവിന്റെ ആത്യന്തിക കലകൾ ഒഴിവാക്കാനാകും.
    • "!" ഐക്കൺ ദൃശ്യമാകുകയാണെങ്കിൽ, അത് ഒഴിവാക്കാവുന്നതാണ്, അതിനാൽ നമുക്ക് ഒരു തിരശ്ചീന ഫ്ലിക്കിലൂടെ അത് ഒഴിവാക്കാം.
    • CPU ആത്യന്തിക കലകൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന സമയത്ത് നിങ്ങൾ ഉടൻ ഒരു കവർ മാറ്റം ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഈ സമയം നഷ്ടമാകും. നമുക്ക് തീരുമാനിക്കാം

ആർട്സ് കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ആക്രമണ ടിപ്പുകൾ

ആർട്സ് കാർഡ് ടാപ്പുചെയ്യുന്നത് കാർഡ് തരം അനുസരിച്ച് സാങ്കേതികത സജീവമാക്കുന്നു.

ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്സ് കാർഡ്

കി ബുള്ളറ്റുകൾ തുടർച്ചയായി ഉപയോഗിക്കുന്ന ആർട്‌സ് കാർഡുകളും ബാറ്റിംഗ് ആർട്ടുകളും തടസ്സപ്പെടുത്താനും അവയെ കോമ്പോകളുമായി ബന്ധിപ്പിക്കാനും സാധിക്കും.ഉപയോഗച്ചെലവ് ഹിറ്റിംഗ് കലകളേക്കാൾ കൂടുതലാണ്.

ബാറ്റിംഗ് ആർട്സ് കാർഡ്

ഒരു ആർട്സ് കാർഡ് എതിരാളിയുടെ സ്ഥാനത്തേക്ക് തിരിയുകയും ആവർത്തിച്ച് അടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്ടുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഇത് നിർത്താൻ കഴിയും, പക്ഷേ ടാപ്പ് ഷോട്ട് ബുള്ളറ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അല്ല.

ആർമ്മർ ക്യാരക്ടർ സ്ട്രൈക്ക് ഷൂട്ടിംഗ്

ചില കഥാപാത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഷൂട്ടിംഗ് കവച സ്വഭാവമുള്ള ആക്രമണം എതിരാളിയുടെ ഷൂട്ടിംഗിനെ പിന്തിരിപ്പിക്കുമ്പോൾ കുതിച്ചേക്കാം, അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ പ്രവർത്തനത്തെ തടസ്സപ്പെടുത്താതെ നിങ്ങൾക്ക് ആക്രമിക്കാൻ കഴിയും (നാശനഷ്ടം ലഭിച്ചു).

കൂടാതെ, സവിശേഷവും മാരകവും ആത്യന്തികവുമായ കലകൾ "തിരക്കുമ്പോൾ ഷൂട്ടിംഗ് കവചം" എന്ന് എഴുതിയാൽ, ഷൂട്ടിംഗ് കവചം സജീവമാകും.

ദൂരെയാണെങ്കിൽ ഒഴിഞ്ഞു മാറാൻ സാധ്യതയുള്ളതിനാൽ ശ്രദ്ധിക്കുക.

മാരകമായ ആർട്സ് കാർഡ്

ഓരോ കഥാപാത്രത്തിനും ശക്തമായ ഒരു പ്രത്യേക നീക്കം ഉപയോഗിക്കുക. ബുള്ളറ്റ് സിസ്റ്റം പോലുള്ള പ്രത്യേക ആക്രമണങ്ങൾ വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന തിരക്കിനെ തടയുന്നു. ഓരോ പ്രതീകത്തിനും ഫലപ്രദമായ ശ്രേണി വ്യത്യസ്തമാണ്.

പ്രത്യേക ആർട്സ് കാർഡ്

ഓരോ കഥാപാത്രത്തിനും വിവിധ ഇഫക്റ്റുകൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു. ലളിതമായ കേടുപാടുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കൽ, energy ർജ്ജ വീണ്ടെടുക്കൽ, ക counter ണ്ടർ, ബഫ്, ഡീബഗ് എന്നിങ്ങനെ വിവിധ ഇഫക്റ്റുകൾ ഉണ്ട്.

പ്രദേശം അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള പ്രത്യേക അല്ലെങ്കിൽ മാരകമായ കലകൾ

വാനിഷിംഗ് സ്റ്റെപ്പ് കൊണ്ട് ഒഴിഞ്ഞുമാറാൻ പറ്റാത്ത ആക്രമണം.ക്ലോസ് ആയും മീഡിയം റേഞ്ചിലും വൈഡ് റേഞ്ചിൽ അടിക്കുന്ന, എന്നാൽ ലോംഗ് റേഞ്ചിൽ മിസ് ചെയ്യുന്ന ഒരു പ്രത്യേക ശ്രേണിയാണിത്.വാനിഷിംഗ് സ്റ്റെപ്പ് ഡോഡ്ജിംഗിന് ശേഷം ശത്രുവിന്റെ അടുത്തേക്ക് നീങ്ങുന്നു, അതിനാൽ നിങ്ങൾ ഡോഡ്ജ് ചെയ്താലും അടിക്കപ്പെടുന്നു എന്നതാണ് ഇതിന്റെ സവിശേഷത.തുടർനടപടികൾ പലതും ഉള്ളതിനാൽ, അടിച്ചാൽ അത് ഒരു കോമ്പോയിലേക്ക് നയിക്കും.

ഇത് യുദ്ധത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ ആരംഭ സ്ഥാനത്തും അടിക്കും.അത് ഒഴിവാക്കാൻ, നിങ്ങൾ പിന്നിലേക്ക് വീഴണം.സ്പെഷ്യൽ കിൽ ആർട്ടുകൾക്കും ഈ ശ്രേണിയിൽ പ്രത്യേക കൊലകൾ ഉണ്ട്.

ആർട്സ് കാർഡ് ഡ്രോ വേഗത

കൈയിൽ കലകൾ നിറയ്ക്കുന്ന വേഗതയുടെ ആർട്സ് കാർഡ് ഡ്രോ വേഗത 5 ഘട്ടങ്ങളാണ്.സാധാരണ നറുക്കെടുപ്പ് വേഗത 2 ഘട്ടങ്ങളിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്നു.ദീർഘകാലത്തേക്ക് കോമ്പോ തുടരുന്നതിന്, കഥാപാത്രത്തിന്റെ കഴിവിനൊപ്പം ഡ്രോയുടെ വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.പ്രത്യേക കലകൾ, പ്രധാന കഴിവുകൾ, അതുല്യമായ കഴിവുകൾ എന്നിങ്ങനെയുള്ള വിവിധ കഴിവുകൾക്ക് സമനിലയുടെ വേഗത വർദ്ധിക്കുന്നു.ഓരോ പ്രതീകവും പരിശോധിക്കുക.

5 പടികൾ ഏറ്റവും വേഗതയേറിയത്
4 പടികൾ ഉയർന്ന വേഗത 2
3 പടികൾ ഉയർന്ന വേഗത 1
2 പടികൾ സ്റ്റാൻഡേർഡ്
1 പടികൾ കുറഞ്ഞ വേഗത

പ്രധാന കഴിവ്

അടിസ്ഥാനപരമായി 1 യുദ്ധം 1 തവണ.ആത്യന്തിക കലകളുടെയും ഉണർവ് കലകളുടെയും വര, പരിവർത്തനം എന്നിങ്ങനെ വിവിധ ഇഫക്റ്റുകൾ ഉണ്ട്.രൂപാന്തരപ്പെടുത്തുന്ന സ്വഭാവത്തിന് അതിന്റെ പ്രധാന കഴിവ് രൂപാന്തരപ്പെടുന്നതിന് മുമ്പും ശേഷവും രണ്ടുതവണ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും.എതിരാളിയുടെ കലകളെ മുദ്രകുത്തുന്ന ഡീബഫുകൾ സജീവമാക്കുന്നതും മൊത്തത്തിലുള്ള ശാരീരിക ശക്തി പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്ന പ്രധാന കഴിവുകളും ഇത് പലപ്പോഴും ശക്തമാണ്.

കഴിവ് മാറ്റുക

ടാഗ് പ്രതീകങ്ങൾക്ക് പ്രധാന കഴിവുകൾ ഇല്ല കൂടാതെ മാറ്റാനുള്ള കഴിവുകളുണ്ട്.മാറ്റാനുള്ള കഴിവുകൾ ടാഗുകൾ മാറ്റുക മാത്രമല്ല, വിവിധ ഇഫക്റ്റുകളും ഉണ്ട്, പ്രധാന കഴിവുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, വ്യവസ്ഥകൾ പാലിക്കുകയാണെങ്കിൽ അവ എത്ര തവണ വേണമെങ്കിലും ഉപയോഗിക്കാം.

ആട്രിബ്യൂട്ട് റിവേഴ്സൽ

പല ടാഗ് പ്രതീകങ്ങളും കൈവശം വച്ചിരിക്കുന്ന ആട്രിബ്യൂട്ട് കോംപാറ്റിബിലിറ്റി റിവേഴ്സൽ ആട്രിബ്യൂട്ടിനെ മാറ്റുന്നില്ല, മാത്രമല്ല ഗുണവും ദോഷവും വിപരീതമാണ് എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്.

മകൻ ഗോകുPUR പ്രയോജനകരമാണ്GRN പ്രതികൂലമാണ്YEL
വെജിറ്റPURവിപരീതം പ്രയോജനകരമാണ്YEL പ്രതികൂലമാണ്GRN

അൾട്ടിമേറ്റ് ആർട്സ് കാർഡ്

പ്രധാന കഴിവ് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് പ്രധാനമായും വരയ്ക്കാം. പ്രത്യേക നീക്കങ്ങൾക്ക് സമാനമായി, ഇതിന് ഉയർന്ന ശക്തിയുണ്ട്, എന്നാൽ ചെലവ് ഏകദേശം 20 ആണ്, അത് ഉപയോഗിക്കാൻ എളുപ്പമാണ്. ഒരു കോംബോയിൽ പോലും സ്കീ ചെയ്യുന്നത് എളുപ്പമാണ്, അതിനാൽ നിങ്ങൾ വേഗത്തിലും ദൃ .മായും കണക്റ്റുചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്.

അവേക്കിംഗ് ആർട്സ് കാർഡ്

സായിബൈമന്റെയും ഗ്യോസയുടെയും "സ്വയം നാശം" ഉണർത്തൽ കലകളായി തരം തിരിച്ചിരിക്കുന്നു.മറ്റ് ഉണർവ് കലകളിൽ ബോജാക്കിന്റെ ഗാലക്‌റ്റിക് ബ്ലാസ്റ്റർ ഉൾപ്പെടുന്നു, അത് കേടുപാടുകൾ വരുത്തി സ്വയം രൂപാന്തരപ്പെടുന്നു.

ഉയരുന്ന തിരക്ക്

ഡ്രാഗൺ ബോൾ അടയാളമുള്ള 7 ആർട്ട്സ് കാർഡുകൾ ശേഖരിച്ച് ഇത് ഉപയോഗിക്കാം.ഇത് ഏറ്റവും ശക്തമായ സാങ്കേതികതയാണ്, ഇവന്റുകളിലും പിവിപിയിലും ഇത് ഒരു പ്രധാന ഘടകമാണ്.ഒരു ഭീമൻ-കൊല്ലുന്ന വിപരീത ഘടകം.

ലക്ക് ഗെയിം ഘടകങ്ങൾ മാത്രമല്ല, റൈസിംഗ് റഷ് വായിക്കുന്നു

റൈസിംഗ് റഷ് ഒരു ഭാഗ്യ ഗെയിമാണെന്ന് ചിലപ്പോൾ വിമർശിക്കപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ ഇത് വായനാ ഘടകങ്ങളുള്ള ഒരു സമ്പൂർണ്ണ ഭാഗ്യ ഗെയിം മാത്രമല്ല.റൈസിംഗ് റഷ് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, അറ്റാക്കിംഗ് സൈഡിനും ഡിഫൻഡിംഗ് സൈഡിനും ഒരു ആർട്സ് കാർഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കും, അതേ ആർട്ട്സ് കാർഡ് ഉപയോഗിച്ചാൽ, റൈസിംഗ് റഷ് പരാജയപ്പെടും.

എന്നിരുന്നാലും, ഉപയോഗിക്കുന്ന ആർട്ട്സ് കാർഡുകൾ സമാന വ്യവസ്ഥകളല്ല.കയ്യിലുള്ള ആർട്ട്സ് കാർഡുകളിൽ നിന്ന് ആക്രമിക്കുന്ന വശം ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ തിരഞ്ഞെടുക്കും.

റൈസിംഗ് റഷ് ഉപയോഗിച്ച് സൈഡ് നിങ്ങളുടെ ആർട്ട്സ് കാർഡിൽ നിന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുക
സംരക്ഷകൻ 4 തരം കാർഡുകളിൽ നിന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുക

അതിനാൽ, റൈസിംഗ് റഷ് ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് തൊട്ടുമുമ്പ് നിങ്ങൾ സ്‌ട്രൈക്കിംഗ് ആർട്‌സ് ഉപയോഗിക്കുന്നത് തുടരുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഷൂട്ടിംഗിന്റെ മിച്ചമുണ്ടാകും, കൂടാതെ നിങ്ങൾ വളരെക്കാലം പ്രത്യേകമോ പ്രത്യേകമോ ആയ കലകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ കൈയിൽ പ്രത്യേകമോ പ്രത്യേകമോ ആയ ചലനങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കാം. .ആക്രമണങ്ങളെയും ഷൂട്ടിംഗിനെയും പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്ന പ്രതീകങ്ങളും ഉണ്ട്, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് അവ മനസിലാക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് റൈസിംഗ് റഷ് കൂടുതൽ ഫലപ്രദമായി വായിക്കാൻ കഴിയും.

റൈസിംഗ് റഷ് ഉപയോഗിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കാത്ത കഥാപാത്രങ്ങൾ

പിവിപിയിൽ റൈസിംഗ് റഷും ഒരു പ്രധാന ഘടകമാണ്.3 മുതൽ 3 വരെ യുദ്ധത്തിൽ എതിരാളികളിൽ ഒരാളെ ഡ്രോപ്പ് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഒരു കാർഡാണ് റൈസിംഗ് റഷ്.അത് ഒഴിവാക്കുകയോ തെറ്റായി പ്രവർത്തിക്കുകയോ ചെയ്താൽ, അത് വിജയിക്കുക വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും.റൈസിംഗ് റഷ് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന കഴിവുകളുള്ള പ്രതീകങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുക.

ട്രെഡിംഗും അനശ്വര മാംസ സമ്പ്രദായവും ആരോഗ്യം 0 ആയിരിക്കുമ്പോൾ ആരോഗ്യം വീണ്ടെടുക്കുക
* നിങ്ങൾ ഒരു കോംബോയിലാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് കോംബോ അതേപടി തുടരാം.
പുനരുത്ഥാന സംവിധാനം 0-ൽ ശാരീരിക ശക്തി വീണ്ടെടുക്കുകയും പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു (രൂപാന്തരപ്പെടുന്നു)
* കോംബോ ഒരിക്കൽ തടസ്സപ്പെടും
രക്ഷാപ്രവർത്തനം കേടുപാടുകൾ സംഭവിക്കാതെ മാറ്റുക
*തൽക്ഷണ ചലന സംവിധാനം
കൌണ്ടർ സിസ്റ്റം റൈസിംഗ് റഷ് പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക
LL സൺ ഗോകു & ഫൈനൽ ഫോം ഫ്രീസയിൽ നടപ്പിലാക്കി

മേൽപ്പറഞ്ഞ കഴിവുകളുള്ള ഒരു കഥാപാത്രം കളിക്കാനാകാത്തതാണോ അതോ സ്റ്റാൻഡ്‌ബൈയിലാണോ എന്നും കാത്തിരിപ്പിന്റെ എണ്ണം എന്താണെന്നും നിങ്ങൾ എപ്പോഴും നിരീക്ഷിക്കണം.ഇത് കേടുപാടുകൾ സംഭവിക്കാത്ത ഒരു റെസ്ക്യൂ സിസ്റ്റം അല്ല, ഇത് ഒരു റെസ്ക്യൂ സിസ്റ്റം അല്ല, ഒരു പുനരുജ്ജീവന സംവിധാനത്തിലൂടെ പോലും, നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ ശാരീരിക ശക്തി കുറയ്ക്കാൻ കഴിയും, അതിനാൽ ഇത് പൂർണ്ണമായും ഉപയോഗശൂന്യമല്ല, പക്ഷേ "ഞാൻ റൈസിംഗ് റഷ് ഉപയോഗിച്ചു, പക്ഷേ എനിക്ക് ഡ്രോപ്പ് ചെയ്യാൻ കഴിഞ്ഞില്ല. ഒന്ന്" വളരെ പ്രതികൂലമായ ഒരു സാഹചര്യമാണ്

ഒരു തവണ പോലെയുള്ള റെസ്ക്യൂ സിസ്റ്റത്തിന്റെ ഉപയോഗങ്ങളുടെ എണ്ണത്തിന് പരിധിയുണ്ട്, എന്നാൽ അടുത്തിടെ, ഉപയോഗങ്ങളുടെ എണ്ണം ഒന്നായി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഉപയോഗത്തിന്റെ എണ്ണം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനോ ഉള്ള പ്രഭാവം കാരണം പ്രധാന കഴിവ് രണ്ട് തവണ ഉപയോഗിക്കാം. ഒരു പ്രത്യേക ടാഗ് അംഗം ഉള്ളപ്പോൾ.

കോമ്പോസിനെ ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന കലകൾ പഠിക്കുക

ലെജൻഡുകളിൽ പോരാടുന്നതിന് നിങ്ങൾ കഴിയുന്നത്ര കോമ്പോകൾ ബന്ധിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്.അടിസ്ഥാന കോംബോ സ്പെസിഫിക്കേഷനുകൾ നമുക്ക് മനസ്സിലാക്കാം.

ബ്ലോ → ഷൂട്ടിംഗ്
ഷൂട്ടിംഗ് → ഹിറ്റിംഗ്
ഒരു അടിസ്ഥാന കോമ്പോയുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുക
പ്രത്യേകം → ഷൂട്ടിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ ഹിറ്റിംഗ് കൌണ്ടറോ കൂട്ടിയിടി കണ്ടെത്തലോ ഇല്ലെങ്കിൽ ബന്ധിപ്പിക്കുക
കൂട്ടിയിടി കണ്ടെത്തൽ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അത് ഓരോ കഥാപാത്രത്തിനും വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും, അതിനാൽ "Pursuitable Arts" പരിശോധിക്കുക
ഊതുകയോ വെടിവയ്ക്കുകയോ ചെയ്യുക → മാരകമായത് ബന്ധിപ്പിക്കുക
ബ്ലോ → അൾട്ടിമേറ്റ്
ഷൂട്ടിംഗ് → അൾട്ടിമേറ്റ്
ബന്ധിപ്പിക്കുക
എനിക്ക് ബന്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്നില്ല
ഹിസാറ്റ്സു അല്ലെങ്കിൽ ആത്യന്തികത്തിൽ നിന്ന്
→ ഊതുക അല്ലെങ്കിൽ ഷൂട്ട് ചെയ്യുക
അത് ബന്ധിപ്പിക്കുന്നില്ല
മാരകമായ → മാരകമായ
ആത്യന്തികം → മാരകമായ
അത് ബന്ധിപ്പിക്കുന്നില്ല
പ്രത്യേക കവർ മാറ്റം → കല ഓരോ കഥാപാത്രത്തിനും വ്യത്യസ്തമായതിനാൽ "Pursuitable Arts" പരിശോധിക്കുക
*ശക്തമായ കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് പലപ്പോഴും മാരകമായ ആക്രമണം ഉണ്ടാകാം.
മീഡിയം റേഞ്ച് ടാക്കിൾ → ഹിറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ ഷൂട്ട് ബന്ധിപ്പിക്കുക
സ്ട്രൈക്ക് → പ്രധാന കഴിവ് → അൾട്ടിമേറ്റ് ബന്ധിപ്പിക്കുക
ഷൂട്ടിംഗ് → പ്രധാന കഴിവ് → അൾട്ടിമേറ്റ് അത് ബന്ധിപ്പിക്കുന്നില്ല

സിപിയു യുദ്ധങ്ങളിൽ നയിക്കുന്ന ആക്രമണ പാറ്റേണുകൾ

സിപിയുവിനെതിരായ സോളോ പ്ലേയിൽ, മുകളിൽ പറഞ്ഞതിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായ കോമ്പോകൾ കണക്റ്റുചെയ്‌തേക്കാം. പ്രവർത്തനത്തിന് മുമ്പ് സിപിയു ധാരാളം ടാപ്പ് ഷോട്ടുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനാൽ കോമ്പോകൾ കണക്റ്റുചെയ്യാൻ എളുപ്പമാണ്.അതിനാൽ, പിവിപി യുദ്ധങ്ങളിൽ, പ്രത്യേക കലകൾ → ഹിറ്റിംഗ് കലകൾ മുതലായവ ബന്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും, അവ കത്തുന്നത് ഒഴിവാക്കാനുള്ള ഉയർന്ന സാധ്യതയുണ്ട്.എന്നിരുന്നാലും, സിപിയു എപ്പോഴും ടാപ്പ് ഷോട്ട് ഉപയോഗിക്കാത്തതിനാൽ, അത് കണക്റ്റുചെയ്‌തേക്കില്ല.

* അപ്‌ഡേറ്റിലെ CPU ക്രമീകരണം കാരണം, CPU ഇപ്പോൾ ഒരു PvP പ്ലെയർ പോലെയാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്.ബന്ധിപ്പിക്കാൻ അൽപ്പം ബുദ്ധിമുട്ടാണ്.

പ്രത്യേക നീക്കം അല്ലെങ്കിൽ അന്തിമ നീക്കം
→ ഓരോ കലകളും
ഒരു പ്രത്യേക നീക്കമോ അന്തിമ നീക്കമോ അടിച്ചതിന് ശേഷം സിപിയു പലപ്പോഴും ടാപ്പ് ഷോട്ടുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനാൽ, അത് പലപ്പോഴും ഏത് കലയുമായും ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.
ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ മാരകമായാലും → മാരകമായാലും നിങ്ങൾക്ക് ബന്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും
പ്രത്യേക കലകൾ
→ പിന്തുടരാൻ കഴിയാത്ത കലകൾ
ഉയർന്ന സംഭാവ്യതയുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുക
പ്രത്യേക കവർ മാറ്റം
→ പിന്തുടരാൻ കഴിയാത്ത കലകൾ
ഉയർന്ന സംഭാവ്യതയുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുക

ടാപ്പ് പ്രവർത്തനം

നിങ്ങൾ സ്‌ക്രീൻ ടാപ്പുചെയ്യുമ്പോൾ, നിങ്ങളും മറ്റ് കക്ഷിയും തമ്മിലുള്ള ദൂരം അനുസരിച്ച് ഇനിപ്പറയുന്ന നടപടികൾ സ്വീകരിക്കും. നിങ്ങൾ അത് അമർത്തിപ്പിടിച്ചാൽ അത് charge ർജ്ജം ഈടാക്കും.

ടാപ്പ് ആക്രമണം ഹ്രസ്വ ശ്രേണി

നിങ്ങൾ ഒരു ചെറിയ അകലത്തിൽ സ്‌ക്രീൻ ടാപ്പുചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, അത് ഒരു ടാപ്പ് ആക്രമണമായി മാറുന്നു, നിങ്ങൾക്ക് തുടർച്ചയായി 3 തവണ വരെ പ്രവേശിക്കാൻ കഴിയും.

ഇടത്തരം ദൂരം കൈകാര്യം ചെയ്യുക

നിങ്ങൾ സ്‌ക്രീനിൽ ഇടത്തരം ദൂരത്തിൽ ടാപ്പുചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, അത് ഒരു ടാക്കിൾ ആയി മാറുന്നു.ആക്രമണങ്ങളിൽ നിന്നും ഷോട്ടുകളിൽ നിന്നും വ്യത്യസ്തമായി, ടാക്കിളുകളിൽ നിന്ന് ഹിറ്റിംഗ് ആർട്ടുകളിലേക്കും ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്ടുകളിലേക്കും കോമ്പോകളെ ബന്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും, എന്നാൽ കണക്റ്റുചെയ്യാനുള്ള സമയം കുറവാണ്.

നീണ്ട ഷോട്ട്

ഇടത്തരം, ഹ്രസ്വ ശ്രേണിയിൽ, ബുള്ളറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് ആക്രമിക്കുന്ന ഒരു ടാപ്പ് ഷോട്ട് നിർമ്മിക്കാൻ ടാപ്പുചെയ്യുക. ഷൂട്ടിംഗ് കലകളിൽ നിന്ന് ഇത് വ്യത്യസ്തമാണ്, അത് ഒരൊറ്റ ഷോട്ട് ഉപയോഗിച്ച് വെടിവയ്ക്കാം. ഇതുകൂടാതെ, പാർശ്വസ്ഥമായി നീങ്ങുന്നതിലൂടെ പോലും ഇത് ഒഴിവാക്കാനാകും, ഇത് കത്തുന്ന ഘട്ടമല്ല.

*തിരശ്ചീനമായ ഫ്ലിക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് തുടർച്ചയായി ബേണിംഗ് സ്റ്റെപ്പുകൾ നടത്തുന്ന തുടക്കക്കാർ ഈ ടാപ്പ് ഷോട്ട് ഉപയോഗിച്ച് ബേണിംഗ് സ്റ്റെപ്പുകളിലേക്ക് പ്രേരിപ്പിക്കും, അതിനാൽ ശ്രദ്ധിക്കുക.

ക്വിക്ക് അറ്റാക്ക് ലോംഗ് റേഞ്ച് ഫ്ലിക് അപ്പ് + ടാപ്പ് ചെയ്യുക

വളരെ ദൂരമാണെങ്കിൽ, ഒരു മുകളിലേക്ക് ഫ്ലിക്കിലൂടെ വേഗത്തിൽ നീങ്ങുമ്പോൾ ടാപ്പുചെയ്യുന്നതിലൂടെ പെട്ടെന്നുള്ള ആക്രമണം സജീവമാകും.അത് ഫ്ലിക്കിംഗിന്റെ മധ്യത്തിലായിരിക്കുമെന്നതിനാൽ, "അപ്പ് ഫ്ലിക് + ദീർഘദൂരത്തിൽ നിന്ന് ടാപ്പ് ചെയ്യുക" വേഗത്തിൽ എക്സിക്യൂട്ട് ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

  • ആക്രമണത്തിനായി കാത്തിരിക്കുന്ന മാച്ച് മേക്കിംഗ് സ്റ്റേറ്റിൽ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളുടെ ശ്രേണി വികസിക്കുന്നു
  • എതിരാളിയുടെ ഓപ്പണിംഗുകൾ ആക്രമിക്കുകയും ഇല്ലാതാക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ ലോംഗ് റേഞ്ചിൽ നിന്ന് ക്ലോസ് റേഞ്ചിലേക്ക് നീങ്ങുക
  • ആക്രമണം ആരംഭിക്കാൻ പെട്ടെന്നുള്ള നീക്കം + ദ്രുത ആക്രമണം ഉപയോഗിക്കുക
  • പെട്ടെന്നുള്ള ആക്രമണം ഉണ്ടാകുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ എതിരാളിക്ക് മുമ്പായി പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയും, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് വേഗത്തിൽ രക്ഷപ്പെടാൻ കഴിയില്ല.
  • ദ്രുത ആക്രമണങ്ങളെ ടാപ്പ് ആക്രമണങ്ങളിലൂടെ നേരിടാൻ കഴിയും, പെട്ടെന്നുള്ള ചലന സമയത്ത് ഷൂട്ടിംഗ് കലകൾ ഒഴിവാക്കാനാവില്ല

എനർജി ചാർജ്

കലകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ ആവശ്യമായ energy ർജ്ജം ഈടാക്കുന്നു. നിങ്ങൾ സ്‌ക്രീൻ ദീർഘനേരം അമർത്തിപ്പിടിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് എനർജി ചാർജായി മാറുകയും നിങ്ങളുടെ save ർജ്ജം ലാഭിക്കുകയും ചെയ്യാം. എന്നിരുന്നാലും, ഇതിന് കർക്കശമായ സമയമായതിനാൽ, ശത്രു ആക്രമണത്തിന് ഇത് കൂടുതൽ സാധ്യതയുണ്ട്. ഒഴിവാക്കൽ പ്രവർത്തനങ്ങളിലേക്കും കലകളിലേക്കും വേഗത്തിൽ നീങ്ങേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്.

പ്രധാന കഴിവ്

കഴിവ് ഗേജ് ശേഖരിക്കപ്പെടുമ്പോൾ ഇത് ഉപയോഗയോഗ്യമാകും. ഒരു യുദ്ധസമയത്ത് ഒരിക്കൽ മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയൂ. ഓരോ കഥാപാത്രത്തിന്റെയും പ്രത്യേക ഇഫക്റ്റുകൾക്കും പരിവർത്തനങ്ങൾക്കും, അതുപോലെ തന്നെ ആത്യന്തിക കലകളുടെ ഉണർവിനും ചിത്രരചനയ്ക്കും ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു.

നീക്കവും പിന്നോക്ക ഘട്ടവും വർദ്ധിപ്പിക്കുക

മുകളിലേക്ക് (ശത്രുവിനു നേരെ) മിന്നുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾക്ക് ബൂസ്റ്റ് നീക്കി വേഗത്തിൽ നീങ്ങാൻ കഴിയും. നിങ്ങൾ താഴേക്ക് ഫ്ലിക്കുചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ പിന്നോട്ട് നീങ്ങി ശത്രുവിൽ നിന്ന് അകന്നുപോകുന്നു.

കത്തുന്ന ഘട്ടങ്ങൾ

അപ്രത്യക്ഷമാകുന്ന ഗേജ് കഴിച്ച് അത് ഒഴിവാക്കാൻ ആക്രമണമനുസരിച്ച് ഇടത്തോട്ടോ വലത്തോട്ടോ ഫ്ലിക്ക് ചെയ്യുക. അപ്രത്യക്ഷമാകുന്ന ഗേജ് കാലക്രമേണ വീണ്ടെടുക്കുന്നു, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കലാ ആക്രമണം ലഭിച്ചാലും പൂർണ്ണമായും വീണ്ടെടുക്കുന്നു. കൂടാതെ, നിങ്ങൾ ഒരു സുഹൃത്തിനെ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ പൂർണ്ണമായും സുഖം പ്രാപിക്കും.

ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള നുറുങ്ങുകൾ

"!" എന്ന ആശ്ചര്യചിഹ്നം ദൃശ്യമാകുമ്പോൾ നിങ്ങൾ വശത്തേക്ക് പറന്നാൽ ഇത് സജീവമാകും. നിങ്ങൾ ഇത് ഉപയോഗിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ, ഇടത്തോട്ടും വലത്തോട്ടും ഫ്ലിക്ക് ആവർത്തിച്ചുകൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് കത്തുന്ന ഘട്ടം സജീവമാക്കാം. എന്നിരുന്നാലും, ഈ രീതി ഉപയോഗിച്ച് സജീവമാക്കാൻ കഴിയാത്ത നിരവധി കാര്യങ്ങളുണ്ട്, അതിനാൽ ഇത് ഉപയോഗിക്കാത്തവർക്ക്.

അദ്വിതീയ ഗേജ്

ചില ലെജൻഡ്‌സ് ലിമിറ്റഡും അപൂർവമായ അൾട്രാ പ്രതീകങ്ങളും അവരുടെ പ്രത്യേക കഴിവുകൾ സജീവമാക്കുന്നതിന് ആവശ്യമായ ഒരു ഗേജ്.

ആക്രമണ തരം നിങ്ങൾ യുദ്ധക്കളത്തിലായിരിക്കുമ്പോൾ കലകൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോഴെല്ലാം അദ്വിതീയ ഗേജ് വർദ്ധിക്കുന്നു
നാശത്തിന്റെ തരം നിങ്ങൾ യുദ്ധക്കളത്തിലായിരിക്കുമ്പോൾ ശത്രു കലകളാൽ ആക്രമിക്കപ്പെടുമ്പോഴെല്ലാം അദ്വിതീയ ഗേജ് വർദ്ധിക്കുന്നു.
ചാർജ് തരം ഊർജ്ജ ചാർജിന്റെ സമയത്തിനനുസരിച്ച് യുണീക്ക് ഗേജ് വർദ്ധിക്കുന്നു
ഒഴിവാക്കൽ തരം നിങ്ങൾ അഭിനയിക്കുകയോ സ്വൈപ്പ് ചെയ്യുകയോ ചെയ്യുന്നില്ലെങ്കിലും, ഒഴിവാക്കൽ പ്രവർത്തനം സജീവമാക്കുന്നതിന് നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം അദ്വിതീയ ഗേജ് ഉപയോഗിക്കുക.
ഒഴിഞ്ഞുമാറുമ്പോൾ കേടുപാടുകൾ നേരിടാം
കൌണ്ടർ തരം ഒരു അദ്വിതീയ ഗേജ് ഉപയോഗിക്കുകയും ശത്രുവിന്റെ ചില ആക്രമണങ്ങൾക്കെതിരെ ഒരു കൌണ്ടർ സജീവമാക്കുകയും ചെയ്യുക.
നാശനഷ്ടങ്ങളെ നേരിടാം
ടൈം ലാപ്സ് തരം സമയത്തിനനുസരിച്ച് യുണീക്ക് ഗേജ് കൂടുകയോ കുറയുകയോ ചെയ്യുന്നു
കഴിവ് തരം മാറ്റുക നിങ്ങൾ മാറ്റാനുള്ള കഴിവ് ഉപയോഗിക്കുമ്പോഴെല്ലാം യുണീക്ക് ഗേജ് കൂടുകയോ കുറയുകയോ ചെയ്യുന്നു.

സ്വഭാവം മാറ്റുക

സ്വിച്ചുചെയ്യുന്നതിന് ഇടതുവശത്തുള്ള പ്രതീക ഐക്കൺ ടാപ്പുചെയ്യാം. ഒരിക്കൽ മാറ്റിസ്ഥാപിച്ച പ്രതീകം വീണ്ടും യുദ്ധത്തിലേക്ക് മാറ്റുന്നതിന് ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം സമയമെടുക്കും. നിങ്ങൾ പ്രതീകം മാറ്റുകയാണെങ്കിൽ, അപ്രത്യക്ഷമാകുന്ന ഗേജ് പൂർണ്ണമായും പുന .സ്ഥാപിക്കപ്പെടും.

കവർ മാറ്റം

ഒരു ശത്രു കോംബോ ലഭിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ പ്രതീകം മാറ്റുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് സ്റ്റാൻഡ്‌ബൈ പ്രതീകം പകരമായി നൽകാനും കേടുപാടുകൾ കുറയ്‌ക്കാനും കഴിയും. കൂടാതെ, ഒരു കവർ മാറ്റുമ്പോൾ കേടുപാടുകൾ ഗണ്യമായി കുറയ്‌ക്കാൻ കഴിയുന്ന പ്രതീകങ്ങളും ക ers ണ്ടറുകളും ഉണ്ട്, റെസ്ക്യൂ ഇഫക്റ്റുകൾ, ബഫുകളും ഡീബഫുകളും ചേർക്കുന്നത് പോലുള്ള ഒരു കവർ മാറ്റത്തിലൂടെ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാം.

പ്രത്യേക കവർ മാറ്റം

ചില കഥാപാത്രങ്ങൾക്കുള്ള കഴിവുകൾ സ്‌ട്രൈക്കിംഗ്, ഷൂട്ടിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ രണ്ടിനും എതിരെ ട്രിഗർ ചെയ്യുന്നു.സജീവമാകുമ്പോൾ, എതിരാളിയെ തകർക്കുന്ന ഒരു പ്രവർത്തനം സജീവമാക്കുകയും കേടുപാടുകൾ ഒന്നും ലഭിക്കില്ല.അല്ലെങ്കിൽ കി ബുള്ളറ്റുകൾക്കെതിരെ ഫലപ്രദമായ ഒരു തടസ്സം പോലെയുള്ള ഫലപ്രദമല്ലാത്ത സംവിധാനവുമുണ്ട്.ഒരു ഫോളോ-അപ്പ് ആക്രമണം സാധ്യമാണോ അല്ലയോ എന്നത് ഓരോ കഥാപാത്രത്തിനും സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, ശക്തമായ കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് പലപ്പോഴും മാരകമായ ആക്രമണം പിന്തുടരാനാകും.

ഊഴമനുസരിച്ച് കോമ്പോകൾ തുടരുന്നു

കോമ്പോ സമയത്ത് പ്രതീകങ്ങൾ മാറിയാലും നിങ്ങൾക്ക് കോംബോ തുടരാം.ഔദ്യോഗിക ട്യൂട്ടോറിയലിൽ

  • "ബ്ലോ → അപ്പ് ഫ്ലിക്ക് → ഇതര → സ്ട്രൈക്ക്"
  • "ക്ലോസ് റേഞ്ച് ഷൂട്ടിംഗ് → ഫ്ലിക്കപ്പ് → മാറ്റുക → പ്രധാന കഴിവ് → അൾട്ടിമേറ്റ് ആർട്ട്സ്"

ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.

ഒന്നിടവിട്ട് വാനിഷിംഗ് ഗേജ് വീണ്ടെടുക്കൽ

നിങ്ങൾ പ്രതീകങ്ങൾ മാറ്റുകയും പ്രതീകങ്ങൾ മാറ്റുകയും ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, ബേണിംഗ് ഗേജ് വീണ്ടെടുക്കും, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് തുടർച്ചയായി ബേൺഷിംഗ് സ്റ്റെപ്പ് → മാറ്റം → ബേൺഷിംഗ് സ്റ്റെപ്പ് ഒഴിവാക്കാം.

വേഗമേറിയ ഡോഡ്ജും എരിയുന്ന ചുവടുകളും

ഒപ്റ്റിമൽ ടൈമിംഗിൽ നിങ്ങൾ ബേൺഷിംഗ് സ്റ്റെപ്പ് ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് ഏറ്റവും വേഗമേറിയ ഒഴിപ്പിക്കലായിരിക്കും, എളുപ്പത്തിൽ പ്രത്യാക്രമണം നടത്താനുള്ള സാധ്യത കുറവായിരിക്കും.എതിരാളി തുടർച്ചയായി ഷൂട്ടിംഗ് കലകൾ ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, പ്രത്യാക്രമണം സാധ്യമാകണമെന്നില്ല.ഏറ്റവും വേഗതയേറിയ ഒഴിവാക്കൽ വിജയിക്കുമ്പോൾ, മുകളിലുള്ള ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ ഒരു പ്രത്യേക പ്രഭാവം സജീവമാക്കും.എന്നിരുന്നാലും, ഇത് ഒരു നിമിഷമായതിനാൽ, അത് വികസിത ഉപയോക്താക്കൾക്കുള്ളതാണ്.

എതിരാളിയുടെ ആക്രമണത്തിൽ നിന്ന് എത്രയും വേഗം രക്ഷപ്പെടാൻ നിങ്ങൾക്ക് കഴിഞ്ഞോ?ഏറ്റവും വേഗമേറിയ ഒഴിവാക്കൽ സാധ്യമല്ലെങ്കിൽ, അത് "എതിരാളിയുടെ ആക്രമണം → സ്വന്തം എരിയുന്ന ചുവട് ഒഴിവാക്കൽ → സ്വന്തം ആക്രമണം → എതിരാളിയുടെ ഒഴിവാക്കൽ" ആയിരിക്കും, കൂടാതെ ആക്രമണത്തിന്റെ മുൻകൈ എടുക്കുകയും ചെയ്യും.ഏറ്റവും വേഗത്തിലുള്ള ഒഴിവാക്കൽ സാധ്യമാണെങ്കിൽ, "എതിരാളിയുടെ ആക്രമണം → സ്വന്തം കത്തിക്കയറുന്നത് ഒഴിവാക്കൽ → സ്വന്തം ആക്രമണം → എതിരാളിക്ക് ഒഴിവാക്കാനാവില്ല" വഴി നിങ്ങൾക്ക് ആക്രമണത്തിന്റെ മുൻകൈ നേടാനാകും.

ഡോകബാക്കി ഇംപാക്ട്

ആർട്ട്സ് കാർഡുകൾ അടിക്കുന്നത് പോലെയുള്ള അതേ ശക്തിയുള്ള ഹിറ്റുകൾ കൂട്ടിമുട്ടുമ്പോൾ സംഭവിക്കുന്നു.ടാപ്പ് ടൈമിംഗ് അനുസരിച്ചാണ് ജയ പരാജയം തീരുമാനിക്കുന്നത്.കമേഹമേഹ പോലുള്ള ചില പ്രത്യേക നീക്കങ്ങൾക്കും ഡോകബാക്കി സ്വാധീനമുണ്ട്. ലെജൻഡ്‌സ് ലിമിറ്റഡിന്റെ സെൽഫിഷ് സീക്രട്ട് സൺ ഗോകുവിന് ഈ ഡോകാബാക്കി ഇംപാക്ടിനെതിരെ ബലപ്രയോഗത്തിലൂടെ വിജയിക്കാനുള്ള കഴിവുണ്ട്.

സ്റ്റാറ്റസ് ഐക്കൺ

നീല ഐക്കണുകൾ ബഫുകളാണ്, ചുവപ്പ് ഐക്കണുകൾ ഡിബഫ് ഇഫക്റ്റുകളാണ്.ചുവന്ന ഐക്കണുകൾ വൈദ്യുതി ലാഭിക്കുന്നു.

കേടുപാടുകൾ തീർക്കുക
↓സ്ട്രൈക്ക് എടികെ ഡൗൺ
ഷൂട്ടിംഗിൽ കേടുപാടുകൾ സംഭവിച്ചു
↓ BLAST ATK ഡൗൺ
നാശനഷ്ടം
↓ നാശനഷ്ടം പരിഹരിച്ചു
പ്രത്യേക കേടുപാടുകൾ
↓ പ്രത്യേക കേടുപാടുകൾ കുറഞ്ഞു
കാർഡ് ഡ്രോ വേഗത്തിലാക്കുക
↓ കാർഡ് ഡ്രോ വേഗത കുറയുന്നു
കാത്തിരിക്കുക കൗണ്ട്ഡൗൺ
↓ വെയിറ്റിംഗ് കൗണ്ട് അപ്പ്
ആക്രമണ കലകൾ ശക്തിപ്പെടുത്തുക
↓ ബ്ലോ ആർട്സ് പവർ ഡൗൺ
ഹിറ്റ് ആർട്സ് കേടുപാടുകൾ വർദ്ധിക്കുന്നു
ഷൂട്ടിംഗ് കലകൾ ശക്തി പ്രാപിക്കുന്നു
↓ ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്ട്സ് പവർ ഡൗൺ
ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്സ് കേടുപാടുകൾ വർദ്ധിക്കുന്നു
സ്പെഷ്യൽ മൂവ് ആർട്ട്സ് പവർ അപ്പ്
ചാവേർ ബോംബ് കേടുപാടുകൾ
↓വർദ്ധിച്ച സ്വയം ബോംബ് കേടുപാടുകൾ
സ്വയം നശിപ്പിക്കുന്ന കേടുപാടുകൾ കുറയുന്നു
ആട്രിബ്യൂട്ട് അനുയോജ്യത അപ്പ്
↓ ആട്രിബ്യൂട്ട് അനുയോജ്യത കുറയുന്നു
ഗുരുതരമായ കേടുപാടുകൾ
↓ ഗുരുതരമായ കേടുപാടുകൾ കുറഞ്ഞു
ക്രിട്ടിക്കൽ നിരക്ക് വർദ്ധിപ്പിക്കുക
↓ ക്രിട്ടിക്കൽ നിരക്ക് കുറഞ്ഞു
ക്രിട്ടിക്കൽ മൂല്യം ഉയർന്നു
↓ നിർണ്ണായക മൂല്യം കുറഞ്ഞു
സ്ട്രൈക്ക് ഡെഫ് അപ്പ്
↓സ്ട്രൈക്ക് ഡെഫ് ഡൗൺ
BLAST DEF അപ്പ്
↓BLAST DEF ഡൗൺ
നാശനഷ്ടം
↓എടുത്ത നാശനഷ്ടം വർദ്ധിപ്പിക്കുക
കലയുടെ ചെലവ് കുറയ്ക്കൽ
↓കലകളുടെ ചെലവ് വർദ്ധിപ്പിക്കുക
ചെലവ് ചുരുക്കൽ: പണിമുടക്ക്
↓ ചെലവ് വർദ്ധന: സമരം
ചെലവ് കുറയ്ക്കൽ: ഷൂട്ടിംഗ്
↓ ചെലവ് വർദ്ധന: ഷൂട്ടിംഗ്
ചെലവ് കുറയ്ക്കൽ: മാരകമായ
↓ ചെലവ് വർദ്ധന: പ്രത്യേകം
ചെലവ് കുറയ്ക്കൽ: പ്രത്യേകം
↓ ചെലവ് വർദ്ധന: പ്രത്യേകം
KI പുനഃസ്ഥാപിക്കുക
↓കി പുനഃസ്ഥാപിക്കുക
ശാരീരിക വീണ്ടെടുക്കൽ തുക ഉയർന്നു
↓ ശാരീരിക വീണ്ടെടുക്കൽ തുക കുറഞ്ഞു
അപ്രത്യക്ഷമാകുന്ന ഗേജ് വീണ്ടെടുക്കൽ വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു
↓ ബേണിഷിംഗ് ഗേജ് വീണ്ടെടുക്കൽ വേഗത കുറയുന്നു
പ്രതിരോധം അപ്പ്: വിഷം
↓ പ്രതിരോധം കുറയുന്നു: വിഷം
പ്രതിരോധം അപ്പ്: രക്തസ്രാവം
↓ പ്രതിരോധം കുറയുന്നു: രക്തസ്രാവം
ചെറുത്തുനിൽപ്പ്: തളർച്ച
↓പ്രതിരോധം കുറയുന്നു: തളർച്ച
പ്രതിരോധം അപ്പ്: പക്ഷാഘാതം
↓ പ്രതിരോധം കുറയുന്നു: പക്ഷാഘാതം
റെസിസ്റ്റൻസ് അപ്പ്: നീക്കാൻ കഴിയുന്നില്ല
↓പ്രതിരോധം കുറയുന്നു: പ്രവർത്തിക്കാനാവുന്നില്ല
പ്രതിരോധം അപ്പ്: ഫ്ലാഷ്
↓ റെസിസ്റ്റൻസ് ഡൗൺ: ഫ്ലാഷ്
പ്രതിരോധം അപ്പ്: രക്തസ്രാവം
↓ പ്രതിരോധം കുറയുന്നു: രക്തസ്രാവം
പ്രതിരോധം അപ്പ്: വിഷം
↓ പ്രതിരോധം കുറയുന്നു: വിഷം
ചെറുത്തുനിൽപ്പ്: തളർച്ച
↓ റെസിസ്റ്റൻസ് ഡൗൺ: സ്തംഭിച്ചു
പ്രതിരോധം അപ്പ്: പക്ഷാഘാതം
↓ പ്രതിരോധം കുറയുന്നു: പക്ഷാഘാതം
ചെറുത്തുനിൽപ്പ്: പ്രവർത്തിക്കുന്നത് അസാധ്യമാണ്
↓പ്രതിരോധം കുറയുന്നു: പ്രവർത്തിക്കാനാവുന്നില്ല
പ്രതിരോധം അപ്പ്: ഫ്ലാഷ്
↓ റെസിസ്റ്റൻസ് ഡൗൺ: ഫ്ലാഷ്
പ്രതിരോധം അപ്പ്: ആഘാതം
↓ പ്രതിരോധം കുറയുന്നു: ആഘാതം
പ്രതിരോധം അപ്പ്: സ്ലാഷ്
↓ റെസിസ്റ്റൻസ് ഡൗൺ: സ്ലാഷ്
പ്രതിരോധം അപ്പ്: പിയേഴ്സ്
↓ റെസിസ്റ്റൻസ് ഡൗൺ: പിയേഴ്സ്
പ്രതിരോധം അപ്പ്: സ്ഫോടനം
↓ പ്രതിരോധം കുറയുന്നു: സ്ഫോടനം
ഹിറ്റിംഗ് ആർട്സ് അധിക ഇഫക്റ്റ്: സ്തംഭിച്ചു
നുഴഞ്ഞുകയറ്റം: കവർ കേടുപാടുകൾ മുറിച്ചു

അസാധാരണ സ്റ്റാറ്റസ് ഐക്കൺ

ഒരു ചൂള കട്ട് കാരണം രക്തസ്രാവം പോലുള്ള ചില സാങ്കേതിക വിദ്യകളാൽ സംഭവിക്കുന്നു.

പ്രവർത്തനക്ഷമമല്ല
*ഹ്രസ്വകാല പ്രവർത്തന സ്റ്റോപ്പ്
രക്തസ്രാവം
* സ്ലിപ്പ് കേടുപാടുകൾ
തളർന്നു
* അൽപ്പം ദൈർഘ്യമുള്ള പ്രവർത്തനം നിർത്തുക
ഫ്ലാഷ്
*ഹ്രസ്വകാല പ്രവർത്തന സ്റ്റോപ്പ്
പക്ഷാഘാതം
* പ്രവർത്തന സമയത്ത് ഒരു പ്രോബബിലിറ്റി ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയില്ല
വിഷം
* സ്ലിപ്പ് കേടുപാടുകൾ

വിപുലമായ പിവിപി പ്രവർത്തനം

സംവരണം ചെയ്ത കലകൾ എന്തൊക്കെയാണ്?

കലകൾ ക്രമത്തിൽ ഉപയോഗിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ മുൻകൂട്ടി റിസർവ് ചെയ്യാം.നിങ്ങൾ ഒരു റിസർവേഷൻ നടത്തുകയാണെങ്കിൽ, ചുവടെ വിവരിച്ചിരിക്കുന്ന കലകൾക്കിടയിൽ പ്രവർത്തനങ്ങൾ സാൻഡ്‌വിച്ച് ചെയ്യാൻ കഴിയാത്തതിനാൽ ആക്രമണങ്ങളുടെ മൊത്തത്തിലുള്ള എണ്ണം കുറയും.കലകളെ ഉടനടി ക്രമത്തിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നതോ കലകളെ സംവരണം ചെയ്ത് ദഹിപ്പിക്കുന്നതോ ഏതാണ്ട് സമാനമാണ്.

എന്നിരുന്നാലും, കലകൾ ഉടനടി ഉപയോഗിക്കുന്നത് മോശമല്ല.കലകൾക്കിടയിൽ ഇടപെടുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങൾ എതിരാളിയുടെ സ്റ്റാൻഡ്‌ബൈ എണ്ണവും വർദ്ധിപ്പിക്കും, അതിനാൽ നിങ്ങൾ ഉടനടി കലകൾ ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ എതിരാളികളിൽ ഒരാളെ പരാജയപ്പെടുത്തിയാലും കവർ മാറ്റാനുള്ള അവസരം നിങ്ങൾക്ക് നൽകിയേക്കാം.

കലകൾക്കിടയിലുള്ള തിരശ്ചീന ഫ്ലിക്ക് (ഘട്ടം)

ഹിറ്റിംഗ് ആർട്ട്സ് → തിരശ്ചീന ഫ്ലിക്ക് (സ്റ്റെപ്പ്) → ഹിറ്റിംഗ് ആർട്സ് ഇടയ്ക്കിടെ തിരശ്ചീനമായ ഫ്ലിക്കുകൾ സാൻഡ്വിച്ച് ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, ഇത് കാർഡ് ഡ്രോയെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുകയും കുറച്ച് ഊർജ്ജം വീണ്ടെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.ഇതാണ് ഏറ്റവും എളുപ്പമുള്ള പ്രവർത്തനം.

സ്റ്റെപ്പ് കോംബോ (ബ്ലോ ക്യാൻസൽ കോംബോ)

അപ്പർ ഫ്ലിക്ക് iz തിരശ്ചീന ഫ്ലിക് arts സ്ട്രൈക്കിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്സ് ആക്രമണം. കാർഡ് നറുക്കെടുപ്പ് പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുകയും കുറച്ച് .ർജ്ജം പുന ores സ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. തിരുത്തൽ വഴി നാശനഷ്ടങ്ങൾ കുറയുന്നു. സമയം സമ്പാദിക്കാനും കാത്തിരിപ്പ് എണ്ണമായും ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു.

  • കത്തുന്ന ഗേജും ഊർജ്ജവും അല്പം പുനഃസ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയും.
  • കാർഡ് ഡ്രോയുടെ എണ്ണവും മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാനുള്ള സ്റ്റാൻഡ്‌ബൈയും നിങ്ങൾക്ക് മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകാം
  • റദ്ദാക്കിയതിന് ശേഷം കലകളെ വേർതിരിച്ചറിയാൻ പ്രയാസമുള്ളതിനാൽ, പ്രത്യേക കവർ മാറ്റം പരിശോധിക്കാൻ സാധിക്കും.

ഷൂട്ട് ക്യാൻസൽ കോംബോ

ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്ടുകളിലേക്ക് കണക്റ്റുചെയ്യുന്നതിന് ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്‌സിന് ശേഷം ഉടൻ തന്നെ ഫ്ലിക്കപ്പ് ചെയ്യുക

ഫുൾ ഫോഴ്‌സ് ബൂസ്റ്റ് (ഷൂട്ടിംഗ് ആർട്‌സ് എനർജി ചാർജ് കോംബോ)

കുറച്ച് ദൂരത്തിൽ നിന്ന് ഷൂട്ടിംഗ് കലകളുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുക → അഡ്വാൻസ് → ഊർജ്ജ സംഭരണം → ഷൂട്ടിംഗ് കലകൾ.മുകളിലെ സ്റ്റെപ്പ് കോമ്പോയെക്കാൾ ഊർജ്ജം വീണ്ടെടുക്കാൻ എളുപ്പമാണ്.ഹിറ്റിംഗ് കലകളുമായി ഇത് ബന്ധിപ്പിക്കുന്നില്ല.

  • കോമ്പോസ് ബന്ധിപ്പിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് വലിയ അളവിൽ ഊർജ്ജം വീണ്ടെടുക്കാനാകും.
  • അടുത്ത ആക്രമണത്തിലേക്ക് കണക്റ്റുചെയ്യാൻ എളുപ്പമാണ് ഒപ്പം ആക്രമണങ്ങളുടെ വ്യാപ്തി വിശാലമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു
  • കാർഡ് ഡ്രോയുടെ എണ്ണവും മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാനുള്ള സ്റ്റാൻഡ്‌ബൈയും നിങ്ങൾക്ക് മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകാം
  • റദ്ദാക്കിയതിന് ശേഷം കലകളെ വേർതിരിച്ചറിയാൻ പ്രയാസമുള്ളതിനാൽ, പ്രത്യേക കവർ മാറ്റം പരിശോധിക്കാൻ സാധിക്കും.

ഷൂട്ടിംഗ് ക്യാൻസൽ കൗണ്ടർ

എരിയുന്ന ഘട്ടത്തിൽ ഷൂട്ടിംഗ് കലകൾ എതിരാളി ഒഴിവാക്കുമ്പോൾ ഒഴിവാക്കൽ രീതി.ഒഴിവാക്കിയാലും എതിരാളിയുടെ ആക്രമണവും പ്രത്യാക്രമണവും ഒഴിവാക്കാൻ ഷൂട്ടിങ് കലയിലെ വിടവ് ഒഴിവാക്കിയേക്കും.

  • ഷൂട്ടിംഗ് കലകൾ എതിരാളി ഒഴിവാക്കുകയാണെങ്കിൽ, കാഠിന്യം റദ്ദാക്കാൻ ഫ്ലിക്കപ്പ് ചെയ്യുക
  • ഒരു തിരശ്ചീന ഫ്ലിക്കിലൂടെയുള്ള ആക്രമണങ്ങൾ ഒഴിവാക്കുക

കലകൾ റദ്ദാക്കൽ സാങ്കേതികത

  • കലാപരമായ ആക്രമണങ്ങൾ മൂലം ചലനത്തിലെ വിടവുകൾ കുറയ്ക്കുകയും അടുത്ത ആക്രമണത്തിലേക്ക് നയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു
  • ദീർഘദൂരത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് എതിരാളിയുടെ പ്രവർത്തനത്തെ ക്ഷണിക്കാൻ കഴിയും
  • നിങ്ങൾ ആർട്ട്സ് കാർഡുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനാൽ, റൈസിംഗ് റഷിന് ആവശ്യമായ ഡ്രാഗൺ ബോളുകൾ നിങ്ങൾക്ക് ശേഖരിക്കാനാകും.

റദ്ദാക്കൽ എഡിറ്റുചെയ്യുക

എഡിറ്റിംഗ് ആർട്ടുകൾ ഉപയോഗിച്ച ഉടനെ, തിരശ്ചീന ഫ്ലിക്ക് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് പ്രവർത്തനം റദ്ദാക്കാൻ കഴിയും. വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന തിരക്കിനായി ഡ്രാഗൺ പന്തുകൾ ശേഖരിക്കുന്നത് എളുപ്പമാണ്, മാത്രമല്ല എതിരാളിയെ മത്സ്യബന്ധനം നടത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഷൂട്ടിംഗ് റദ്ദാക്കൽ

ഷൂട്ടിംഗ് ആർ‌ട്ടുകൾ‌ ഉപയോഗിച്ചതിന്‌ ശേഷം, നിങ്ങൾ‌ക്ക് മുകളിലുള്ള ഫ്ലിക്ക് (ഫോർ‌വേർ‌ഡ്) ഉപയോഗിച്ച് കാഠിന്യം വിടാനും കത്തുന്ന ഘട്ടം ഉപയോഗിക്കാനും കഴിയും.

സമയം നിർത്തുക

ഉദാഹരണത്തിന്, എതിരാളിയുടെ ചലനങ്ങൾ നിർണ്ണയിക്കാൻ പ്രധാന കഴിവുകളോ പ്രത്യേക കലകളോ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ യുദ്ധത്തിൽ താൽക്കാലികമായി നിർത്തുക.യുദ്ധം നിർത്തുമ്പോൾ, കത്തിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ``!'' പ്രത്യക്ഷപ്പെടും, അതിനാൽ ഷൂട്ടിംഗ് കലകൾ, കൗണ്ടറുകൾ, ഉയരുന്ന തിരക്കുകൾ എന്നിവ ലക്ഷ്യമിടുന്നത് എളുപ്പമാണ്.

കവർ മാറ്റം നീക്കംചെയ്യുക

(സാധാരണയായി കവർ ചെയിൻ റിമൂവൽ എന്ന് അറിയപ്പെടുന്നു) ആർട്ട് ഹിറ്റായതിന് ശേഷം സമയം മാറ്റുകയും എതിരാളിയുടെ കവർ മാറ്റൽ സിസ്റ്റത്തിന്റെ പ്രഭാവം അസാധുവാക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു സാങ്കേതികത.മറുപക്ഷം ഒഴിവാക്കപ്പെടാനുള്ള സാധ്യതയുമുണ്ട്.ഇത് എങ്ങനെ നന്നായി ഉപയോഗിക്കാമെന്നതിന് ലെജൻഡ്സ് യൂട്യൂബർമാരെ റഫർ ചെയ്യുന്നത് നല്ല ആശയമായിരിക്കും.

സിംഗിൾ സ്റ്റോപ്പ്

തുടർച്ചയായി മൂന്ന് തവണ ടാപ്പുചെയ്യാനാകുന്ന ഹ്രസ്വ-ദൂര ടാപ്പ് ആക്രമണങ്ങൾ നിർത്തുക. എതിരാളിയുടെ കത്തുന്ന ഘട്ടം ആഗിരണം ചെയ്യാനും അടിയന്തിരമായി എഡിറ്റിംഗ് ആർട്ടുകളുമായി ബന്ധിപ്പിക്കാനും കഴിയും.

ഈ ടാപ്പ് ആക്രമണം നിങ്ങൾ തുടർച്ചയായി ടാപ്പുചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ എതിരാളിയുടെ അതേ സമയത്ത് ടാപ്പ് ആക്രമണം സജീവമാക്കിയാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ടാപ്പ് ഷോട്ട് ലഭിക്കും. സിംഗിൾ ഷോട്ട് നിർത്തി ഈ ടാപ്പ് ഷോട്ട് നൽകാതെ നിങ്ങൾക്ക് ആക്രമണത്തിലേക്ക് നീങ്ങാം. ഒരൊറ്റ ഷോട്ട് ഉപയോഗിച്ച് ഇത് ഒഴിവാക്കുന്നതിനും ഉടനടി ഉയരുന്ന തിരക്ക് പുറപ്പെടുവിക്കുന്നതിനും കവർ മാറ്റാതിരിക്കുന്നതിനും ഒരു രീതി ഉണ്ട്.

ഒഴിവാക്കൽ വായന

വാനിഷിംഗ് ഗേജ് 100% ആകുമ്പോൾ എതിരാളിയുടെ ഒളിച്ചോട്ടം മുൻകൂട്ടി കാണുകയും നേരിയ ഷിഫ്റ്റിൽ കലകൾ ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുക.എതിരാളിയുടെ ചുവടുപിടിച്ച് ഉടൻ തന്നെ ആർട്സ് കാർഡിൽ പ്രവേശിക്കുക എന്നതാണ് തന്ത്രം.ടൈമിംഗ് കഠിനമായതിനാൽ, സമയം മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകുന്നതിന്, എതിരാളിയുടെ ഘട്ടം അനുസരിച്ച് ആർട്ട്സ് കാർഡ് അമർത്തി ടാപ്പ് വിടുന്നതാണ് നല്ലതെന്ന് തോന്നുന്നു.

തുടക്കക്കാരുടെ ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കാൻ മടിക്കേണ്ടതില്ല, സൈറ്റിലേക്കുള്ള അഭ്യർത്ഥനകൾ, സമയം ഇല്ലാതാക്കാൻ ചാറ്റ് ചെയ്യുന്നു.അജ്ഞാതനും സ്വാഗതം! !

ഒരു അഭിപ്രായം ഇടുക

നിങ്ങൾക്ക് ചിത്രങ്ങൾ പോസ്റ്റ് ചെയ്യാനും കഴിയും

11 അഭിപ്രായങ്ങൾ

  1. ടാക്കിൾ ബൂസ്റ്റ് പരിശീലിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു സ്ഥലത്തിനായി ഞാൻ തിരയുകയാണ്, എൻ‌പി‌സി ഉപയോഗിച്ച് എതിരാളി പ്രതിരോധമില്ലാത്ത ഘട്ടം ദയവായി എന്നോട് പറയുക!

  2. ഇതൊരു കാർഡ് ഗെയിമാണെങ്കിൽ, അത് ടേൺ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാക്കുന്നത് നന്നായിരിക്കും.
    ലാഗ് എതിരാളികളുമായി 100% അപകടങ്ങൾ
    നിങ്ങൾ വശത്തേക്ക് തെന്നിമാറി അബദ്ധവശാൽ സൂപ്പർ മാരകമായ സാങ്കേതികത തട്ടിയാൽ നിങ്ങൾക്ക് ചിരിക്കാനാവില്ല
    ലാറ്ററൽ മൂവ്മെന്റ് ബട്ടൺ ഉപയോഗിച്ചും നിങ്ങൾക്ക് ഇത് നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും

  3. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഷോട്ട് ലഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ മരിക്കുന്നതുവരെ നിങ്ങൾക്ക് പ്രവർത്തനക്ഷമതയില്ല
    ശരിക്കും കളി
    നിങ്ങൾ ഇത് ഒരുപാട് പുറത്തിറക്കി
    ഗാർഡ് പ്രീ-എംപ്റ്റീവ് ഗെയിം ഇല്ല, തന്ത്രപരതയോ വിഡ് .ിത്തമോ ഇല്ല

  4. ഈ സിപിയു സാമീപ്യത്തേക്കാൾ വളരെ ദൂരം വരുന്നു
    ദീർഘദൂര energy ർജ്ജ ബുള്ളറ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിയന്ത്രിച്ചതിന് ശേഷം നിങ്ങൾ ദീർഘദൂര കലകളുമായി കലയിൽ പ്രവേശിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഇത് തുടർച്ചയായ 4-സംയോജനമാണോ?

  5. നിങ്ങൾ ആദ്യം കത്തിച്ചാൽ, തുടർന്നുള്ള ആക്രമണങ്ങൾ നിങ്ങൾ കത്തിക്കും.
    ആദ്യം എതിരാളി കത്തിക്കൽ ഉപയോഗിക്കാൻ നിങ്ങൾ അനുവദിക്കണം, അതിനാൽ നിങ്ങൾ ആക്രമിക്കണം

  6. ഒരു പ്രവർത്തന ഘടകമുണ്ടെന്ന് തോന്നുന്നു
    ഇതൊരു പോപ്പി ഗെയിം മാത്രമാണ്

    കൺവെക്സ് ആനുകൂല്യങ്ങൾ വളരെ വലുതാണ്, പക്ഷേ വളരെയധികം പാളികൾ ആവശ്യമാണ്
    ഈ സവിശേഷത ഒരു യുദ്ധ ഗെയിമിൽ തികച്ചും പിശാചാണ്
    ബില്ലിംഗ് നിർത്താൻ തയ്യാറായ ആളുകൾക്ക് മാത്രം ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ഗെയിം

ടീം റാങ്കിംഗ് (ഏറ്റവും പുതിയത് 2)

പ്രതീക വിലയിരുത്തൽ (നിയമന സമയത്ത്)

  • ഈ ബുവാണ് ഏറ്റവും ശക്തനും ഗോൾഫ് കളിക്കാരനെ പരാജയപ്പെടുത്തിയതും.
  • വളരെയധികം മാലിന്യം
  • ഗൗരവമായി, അത്രമാത്രം...
  • സ്വാർത്ഥത തകർന്നതായി ഞാൻ ഇപ്പോഴും കരുതുന്നു.
  • ഭീതിദമാണ്? w
  • ഏറ്റവും പുതിയ അഭിപ്രായം

    ചോദ്യം

    ഗിൽഡ് അംഗ നിയമനം

    മൂന്നാം വാർഷികം ഷെൻറോൺ ക്യുആർ കോഡ് ആവശ്യമുണ്ട്

    ഡ്രാഗൺ ബോൾ ഏറ്റവും പുതിയ വിവരങ്ങൾ