तारीख प्रकाशित: 2019 जून 06

युद्ध आवृत्ती 2 लागू केली! नवीन क्रियांचा आणि बदलांचा सारांश

संपादक: मास्टर रोशी

“ड्रॅगन बॉल लेजेंड्स” 2019/05/31 रोजी त्याचा 1ला वर्धापनदिन साजरा करत आहे! नवीन कृती "टॅकल" आणि बॅटल आवृत्ती 1 मधील इतर बदल 2ल्या वर्धापन दिनासोबत लागू करण्यात आले. व्यवस्थापनातील बदलांचे हेतू आम्ही सारांशित केले आहेत.

सामग्री

सामग्री अद्यतनित करा

नवीन क्रिया: हाताळणी

मध्यम श्रेणीत स्क्रीन टॅप केल्याने टॅकलने हल्ला होईल.

→ लढाया अधिक धोरणात्मक बनवण्यासाठी, नवीन कृती मध्यम-श्रेणी पर्याय म्हणून लागू केल्या गेल्या आहेत. ते टाळले तरी कमी धोका आहे आणि तो हिटिंग आर्ट्स आणि शूटिंग आर्टशीही जोडला जाऊ शकतो. त्या बाबतीत, त्यानंतरच्या कॉम्बोचे नुकसान सामान्यच्या तुलनेत कमी केले जाईल.

"प्रतीक्षा" वर्तनास प्रतिसाद देणे

लांब अंतरावर मागे हटण्यासाठी दंडाची अंमलबजावणी

→ प्रतिस्पर्ध्याने लांब अंतरावर कारवाई करेपर्यंत थांबणे आणि प्रतीक्षा करणे या निष्क्रिय वर्तनाला प्रतिसाद म्हणून, आम्ही एक दंड लागू केला आहे ज्यामध्ये रणनीती सुलभ करण्यासाठी प्रतिसाद म्हणून आपण लांब अंतरावर माघार घेणे सुरू ठेवल्यास अदृश्य होणारे गेज कमी होते.

बॅटिंग आर्ट्स रद्द होईपर्यंत वेळ समायोजित केली.

→ कमी जोखीम असलेले ड्रॅगन बॉल्स लांबून फलंदाजी कलेचा वापर करून आणि ते रद्द करून मिळवणे शक्य होते, परंतु यामुळे सक्रिय लढायांमध्ये अडथळा निर्माण झाला, त्यामुळे लांब अंतरावरून फलंदाजी कला वापरताना, मध्यम-श्रेणी मध्यम अंतराच्या बाबतीत, वर्तन समायोजित केले गेले आहे जेणेकरून ते नेहमी लहान अंतरापर्यंत पुढे सरकते.

समायोजित टॅप शॉट कडकपणा लहान असेल.

→टॅप अटॅकच्या तुलनेत, टॅप शॉट मारण्याचा फायदा कमकुवत होता, त्यामुळे टॅप शॉटच्या सुरुवातीला आणि शेवटी कडकपणा कमी झाला. यामुळे हिट झाल्यानंतर हल्ले विकसित करणे आणि कला हल्ल्याचा प्रतिकार केल्यावर टाळाटाळ करणाऱ्या कृतीकडे जाणे सोपे होते.

लढाई प्रणाली अद्यतन

वाढती गर्दी टाळताना समायोजित वर्तन

→राईजिंग रश ही क्रिया असूनही ती हिट झाल्यास त्याचे बरेच फायदे आहेत, जर ती टाळली गेली तर त्याचे काही तोटे आहेत आणि परिस्थितीनुसार, परिणाम प्रत्यक्षात हिट होण्यापूर्वीच ठरविला गेला, ज्यामुळे गेमप्लेला हानी पोहोचली. चोरी यशस्वी झाल्यास, आम्ही चुकलेल्या बाजूसाठी प्रतिआक्रमण करण्यासाठी वाढीव कालावधी तयार केला आहे.

फिक्स्ड शूटिंग आर्ट्स साइड स्टेपद्वारे रद्द करण्यायोग्य असतील

→"शूटिंग कॅन्सल" नावाच्या ऑपरेशनची अडचण, जे [फॉरवर्ड डॅश → साइड स्टेप] च्या क्रमाने शूटिंग आर्ट्सची कडकपणा रद्द करते आणि तुम्हाला नेहमीपेक्षा लवकर चकमा देण्यास अनुमती देते, हिटिंग आर्ट्सपेक्षा जास्त आहे. शूटिंगची परिस्थिती कला वापरणे कठीण आहे. अॅडजस्ट केले जेणेकरुन तुम्ही शूटिंग आर्ट्समधून इव्हेसिव्ह अॅक्शनमध्ये एका क्रियेमध्ये बदलू शकता, ऑपरेशनची अडचण कमी करू शकता.

शूटिंग चिलखत लागू करताना अदृश्य गेज पुनर्प्राप्ती काढली

शॉट आर्मर वैशिष्ट्यपूर्ण हिटमधून शूटिंग आर्ट प्राप्त करताना व्हॅनिशिंग गेज पुनर्प्राप्त करणे खूप फायदेशीर होते, म्हणून ते युद्ध संतुलन समायोजनातून काढून टाकले गेले.

एका पायरीने रद्द करण्यायोग्य करण्यासाठी Ki चार्ज पूर्णतेची कठोरता बदलली.

पूर्वी, चार्जिंग करताना होणारी टाळाटाळ करणारी कृती ऑपरेट करणे खूप कठीण होते, म्हणून आम्ही चार्ज पूर्ण करण्याच्या कृती दरम्यान देखील बाजूला जाणे शक्य केले आहे, ऑपरेशनची अडचण कमी केली आहे.

पक्षपातळीवरील सुधारणा काढल्या

पूर्वी, PvP मोडमध्ये, तीनपेक्षा कमी लढाऊ सदस्य असल्यास, किंवा लढाऊ सदस्यांमधील पातळीतील फरक मोठा असल्यास, अशी प्रणाली होती ज्यामध्ये उच्च पातळी असलेल्या वर्णांची आक्रमण शक्ती कमी केली जाईल.
सध्याच्या वातावरणात वैविध्यपूर्ण खेळाला अडथळा आणणारा घटक असल्याने हे तपशील काढून टाकण्यात आले.

समायोजित टॅप हल्ला नुकसान

टॅप अटॅक समायोजित केला गेला आहे कारण तपासणी आणि समर्थनाची भूमिका असूनही नुकसान खूप जास्त होते.

ऊर्जा बुलेट्स शोषून घेताना वाढलेली ऊर्जा पुनर्प्राप्त केली जाते

"Android 19" आणि "Android 20" कडे असलेल्या विशेष कृती "अ‍ॅब्सॉर्प्शन" साठी पुनर्प्राप्तीची रक्कम वाढवण्यात आली आहे, कारण शोषण यशस्वी झाल्यावर लाभ कमी होता.

कव्हर बदल इनपुट रिसेप्शन वेळेचा विस्तार

जवळच्या अंतरावर वाढती गर्दी प्राप्त करताना कव्हर बदलणे अवघड होते कारण इनपुट रिसेप्शनची वेळ कमी होती, त्यामुळे रिसेप्शनची वेळ वाढवून ऑपरेशनची अडचण कमी झाली.

टॅप आक्रमण एकमेकांशी टक्कर झाल्यावर टॅप इनपुट आरक्षण रद्द करा

जेव्हा टॅप अटॅक जवळच्या अंतरावर एकमेकांना टक्कर देतात तेव्हा अनावधानाने टॅप शॉट्स होण्यापासून रोखण्यासाठी हे सेट केले आहे.

कॉम्बो नुकसान सुधारणा

``स्टेप कॉम्बोज' नावाचे कॉम्बोज तुम्हाला तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याला जास्त नुकसान पोहोचवताना मोठ्या प्रमाणात ड्रॅगन बॉल्स मिळवण्याची परवानगी देतात, ज्यामुळे तुम्हाला नुकसानीच्या शर्यतीत मोठा फायदा होतो.
तथापि, नवीन वातावरणात जेथे टॅकलचे स्वरूप कॉम्बोसाठी लक्ष्य करणे अधिक सोपे करते, भविष्यातील PvP वर होणारा परिणाम लक्षात घेऊन, आम्ही एकाच कॉम्बोमध्ये वापरल्या जाणार्‍या आक्रमण क्रियांच्या संख्येवर आधारित हळूहळू नुकसान भरपाई देण्याचे ठरवले आहे. व्यवहार केलेल्या नुकसानीची रक्कम समायोजित केली.

कार्ड ड्रॉ यंत्रणा बदलली

संपूर्ण लढाईत कार्ड्सचे वाचन अधिक धोरणात्मक बनविण्यासाठी, कार्ड आणि बेस कार्ड्सच्या वितरणाच्या संभाव्यतेवर आधारित आर्ट्स कार्डचा प्रकार काढला गेला होता, परंतु आता ते एका डेकवरून ठरवले जाते ज्यामध्ये कार्डे समाविष्ट आहेत. हात आणि आधार कार्ड. काढण्यासाठी यंत्रणा बदलली.

नवशिक्यांसाठी प्रश्न विचारण्यास मोकळ्या मनाने, साइटला विनंत्या, मारण्याच्या वेळेबद्दल गप्पा मारत.अनामिक देखील स्वागत आहे! !

एक टिप्पणी द्या

आपण प्रतिमा देखील पोस्ट करू शकता

संघ क्रमवारी (नवीनतम 2)

वर्ण मूल्यांकन (भरती दरम्यान)

  • विहीर Chuiop
  • नैसर्गिक परिणाम
  • नैसर्गिक परिणाम
  • मला खरोखर हा सेल हवा आहे
  • कमकुवत
  • नवीनतम टिप्पणी

    प्रश्न

    संघ सदस्य भरती

    5 रा वर्धापन दिन शेनरॉन क्यूआर कोड हवा होता

    ड्रॅगन बॉल नवीनतम माहिती