तारीख प्रकाशित: 2021 जून 12

5 व्या वर्धापन दिनाच्या अपडेट दरम्यान "नवशिक्यांसाठी" लढाई ऑपरेशन पद्धत आणि CPU लढाई / PvP तंत्र पुस्तिका

संपादक: मास्टर रोशी

नवशिक्यांसाठी लढाई कशी चालवायची ते मी सारांशित करेन.तसेच, तुम्ही गेममधील विशेष टॅबमधून कसे ऑपरेट करायचे ते शिकू शकता "चला ट्रंक्ससह शिकूया! विजय मिळवण्यासाठी युद्ध व्याख्यान!", सर्व साफ करून तुम्ही 300 क्रोनो क्रिस्टल्स मिळवू शकता.

सामग्री

सीपीयू लढाई वरील एक सोपे ट्यूटोरियल

लीजेंड्समध्ये, घटनांमध्ये लढलेल्या CPU लढाया आणि मुख्य कथा PvP मधील लढायांपेक्षा थोड्या वेगळ्या आहेत. PvP मध्ये गंभीर ऑपरेशन आवश्यक आहे, परंतु मुख्य कथा कार्यक्रमाच्या लढाईसाठी ते थोडेसे सैल आहे.प्रथम इव्हेंट्स आणि मुख्य कथेद्वारे लीजेंड्सच्या लढाईची सवय करा, नंतर गंभीर PvP नियंत्रणांना आव्हान द्या.

शूटिंग आर्टमध्ये प्रथम

  • नेमबाजी कलेसह पुढाकार घेणे (चलखत मारण्यापेक्षा इतर मारण्यापेक्षा चांगले)
  •  जेव्हा दाबा तेव्हा कॉम्बो कनेक्ट करा
    • शूटिंग आर्ट नसल्यास बर्निंग स्टेपवरील हल्ला टाळा आणि हिटिंग आर्टमधून कॉम्बो कनेक्ट करा
    • तुम्ही ते टाळल्यास, तुम्ही शूटींग → प्रतिस्पर्ध्याला टाळून → प्रतिस्पर्ध्यावर हल्ला करून → स्वतःला टाळून → स्वतःवर हल्ला करून पहिली चाल घेऊ शकता.

कॉम्बोनंतर उर्जा पुनर्संचयित करते

  •  कॉम्बो नंतर, ऊर्जा पुनर्प्राप्त करण्यासाठी लांब दाबा
    •  थोडी उर्जा प्राप्त झाल्यानंतर, बर्निंग स्टेपवर प्रतिस्पर्ध्याचा हल्ला टाळा आणि कॉम्बो कनेक्ट करा
    • आपल्याकडे बर्निंग गेज नसल्यास, उर्जेच्या दीर्घकाळ दाबल्यानंतर विशेष हल्ला किंवा शूटिंग आर्टसह अडवण्याचा प्रयत्न करा.
    • किंवा अदृश्य होणारे गेज पुनर्प्राप्त करण्यासाठी वर्ण स्विच करा

वाढती गर्दी, स्पेशल मूव्ह, अल्टिमेट मूव्ह नक्कीच हिट होईल

  • हिटिंग आर्ट्स आणि शूटिंग आर्ट्सनंतर वाढत्या गर्दीला जोडले जाते.
    • आपण ते जसे आहे तसे वापरल्यास, प्रतिस्पर्ध्याचे बर्निशिंग गेज 100% असल्यास ते टाळले जाईल.
  • किंवा प्रतिस्पर्ध्याने बर्निशिंग स्टेप वापरल्यानंतर लगेच (प्रतिस्पर्ध्याचे बर्निशिंग गेज 99% किंवा त्याहून कमी आहे)
    • * आपणास प्राणघातक कला इत्यादी अडवल्याची शक्यता आहे.
    • वर्ण बदलून टाळता येते
  • मूलभूतपणे, विशेष चाल आणि अंतिम चाल वरीलप्रमाणेच लागू केल्या जातात.
  • कृपया लक्षात घ्या की शूटिंग आर्ट्स → अल्टिमेट आर्ट्स कदाचित कनेक्ट केलेले नसतील

वर्ण बदल / बदलण्याची शक्यता वापर

  • पुनर्स्थित केल्यावर, व्हॅनिशिंग गेज रीसेट केले जाते आणि सर्व पुनर्संचयित केले जाते
  • व्हॅनिशिंग गेज पचवल्यानंतर, मुळात ते बदलण्याची शिफारस केली जाते.
  • एकदा का तुम्हाला याची सवय झाली की, कव्हर बदल इ.चे लक्ष्य ठेवणे आणि विशेष कव्हर बदल आणि कव्हर बदल दरम्यान सक्रिय होणाऱ्या क्षमता समजून घेणे ही चांगली कल्पना आहे.

ज्वलनशील चरणावर टाळण्याच्या सूचना

मुळात, क्षैतिज पायरी वारंवार मारणे चांगले आहे, परंतु "!" आयकॉनची सवय झाल्यावर त्याच्या वेळेवर प्रतिक्रिया देण्यास सक्षम असणे चांगले आहे.

  • एकल शॉट्स (टॅप शॉट्स) इ. बर्निंग गेज वापरण्यासाठी सीपीयू चा युक्ती म्हणून वापर करतात. मूलभूतपणे, आपण क्षैतिज पायरीवर वारंवार धडक देऊन बर्निंग पाऊल टाकू शकता परंतु जर आपल्याला याची सवय झाली असेल तर हळूवारपणे पहा आणि त्यास सामोरे जा.
  • बर्निंग गेज हळूहळू साध्या क्षैतिज चरण हिटसह देखील बरे होते.
  • बर्निंग चरणात टाळल्यानंतर प्रतिस्पर्धी ताबडतोब पाऊल टाकू शकतो अशी शक्यता आहे. हार न मानता आपण आडवे पाऊल टाकू या.

CPU अल्टिमेट आर्ट्स टाळणे सोपे आहे

  • CPU ची अंतिम कला टाळली जाऊ शकते कारण कॉम्बोमध्ये देखील एक अंतर आहे.
    • "!" चिन्ह दिसल्यास, ते टाळता येऊ शकते, म्हणून आडव्या झटक्याने ते टाळूया.
    • CPU जेव्हा अल्टिमेट आर्ट्स वापरते तेव्हा तुम्ही ताबडतोब कव्हर बदल वापरल्यास, तुमची ही वेळ चुकते. चला ठरवूया

आर्ट्स कार्ड्ससह हल्ला टीपा

आर्ट्स कार्डवर टॅप करणे कार्ड प्रकारावर अवलंबून तंत्र सक्रिय करते.

शूटिंग आर्ट्स कार्ड

की बुलेट्सचा सतत वापर करणाऱ्या आर्ट्स कार्ड्स आणि बॅटिंग आर्ट्सना रोखणे आणि त्यांना कॉम्बोशी जोडणे शक्य आहे.हिटिंग आर्ट्सपेक्षा वापर खर्च जास्त आहे.

फलंदाजीचे कला कार्ड

एक आर्ट्स कार्ड जे प्रतिस्पर्ध्याच्या स्थानावर जाते आणि वारंवार प्रहार करते. हे शूटिंग आर्टसह थांबविले जाऊ शकते, परंतु टॅप शॉट बुलेटद्वारे नाही.

आर्मर कॅरेक्टर स्ट्राइक शूटिंग

काही पात्रांद्वारे वापरलेला शूटिंग आर्मर वैशिष्ट्यपूर्ण हल्ला प्रतिस्पर्ध्याच्या शूटिंगला मागे टाकताना गर्दी करू शकतो, त्यामुळे तुम्ही तुमच्या कृतीमध्ये व्यत्यय न आणता हल्ला करू शकता (नुकसान प्राप्त झाले आहे).

तसेच, विशेष, प्राणघातक आणि अंतिम कला "शूटिंग आर्मर जेव्हा घाईघाईने" असे लिहिल्यास, शूटिंग आर्मर सक्रिय केले जाईल.

सावधगिरी बाळगा कारण तुम्ही दूर असाल तर ते टाळले जाऊ शकते.

प्राणघातक कला कार्ड

प्रत्येक पात्रासाठी एक शक्तिशाली विशेष चाल वापरा. बुलेट सिस्टमसारखे विशेष हल्ले वाढती गर्दी रोखू शकतात. प्रत्येक वर्णासाठी प्रभावी श्रेणी भिन्न असते.

विशेष कला कार्ड

प्रत्येक पात्रासाठी विविध प्रभाव दर्शविते. साधे नुकसान वाढ, उर्जा पुनर्प्राप्ती, काउंटर, थाप आणि डेफसारखे विविध प्रभाव आहेत.

क्षेत्र-आधारित विशेष किंवा घातक कला

असा हल्ला जो अदृश्य होण्याच्या पायरीने टाळता येत नाही.ही एक विशेष श्रेणी आहे जी विस्तीर्ण श्रेणीत जवळच्या आणि मध्यम श्रेणीत आदळते, परंतु लांब पल्ल्यात चुकते.चकमा दिल्यानंतर गायब होणारी पायरी शत्रूच्या जवळ जाते, म्हणून आपण चकमा मारला तरीही तो मारला जातो.फॉलोअप करता येणार्‍या बर्‍याच गोष्टी असल्याने, जर तुम्ही ते मारले तर ते कॉम्बो होईल.

ते लढाईच्या सुरुवातीला सुरुवातीच्या स्थितीवर देखील धडकेल.ते टाळण्यासाठी, तुम्हाला मागे पडावे लागेल.या रेंजमध्ये स्पेशल किल आर्ट्समध्येही खास हत्या आहेत.

कला कार्ड काढण्याचा वेग

आर्ट्स कार्ड ड्रॉचा वेग ज्या वेगाने कला हातात भरून काढल्या जातात त्याचे 5 टप्पे असतात.सामान्य ड्रॉ गती 2 टप्प्यांपासून सुरू होते.कॉम्बो दीर्घकाळ चालू ठेवण्यासाठी, पात्राच्या क्षमतेनुसार ड्रॉचा वेग वाढवणे आवश्यक आहे.विशेष कला, मुख्य क्षमता आणि अद्वितीय क्षमता यासारख्या विविध क्षमतांमध्ये ड्रॉचा वेग वाढतो.कृपया प्रत्येक वर्णासह तपासा.

5 पावले सर्वात वेगवान
4 पावले उच्च गती 2
3 पावले उच्च गती 1
2 पावले मानक
1 पावले मंद गती

मुख्य क्षमता

मुळात 1 लढाई 1 वेळ.अंतिम कला आणि प्रबोधन कला, परिवर्तन असे विविध परिणाम आहेत.रूपांतरित वर्ण बदलण्यापूर्वी आणि नंतर दोनदा त्याची मुख्य क्षमता वापरू शकतो.हे सहसा शक्तिशाली असते, जसे की डीबफ सक्रिय करणे जे प्रतिस्पर्ध्याच्या कला आणि मुख्य क्षमतांवर शिक्कामोर्तब करते जे एकूण शारीरिक शक्ती पुनर्संचयित करते.

क्षमता बदला

टॅग वर्णांमध्ये मुख्य क्षमता नसतात आणि त्यांच्यात बदल करण्याची क्षमता असते.बदलण्याची क्षमता केवळ टॅग बदलत नाही तर त्याचे विविध प्रभाव देखील आहेत आणि मुख्य क्षमतेच्या विपरीत, अटी पूर्ण झाल्यास ते कितीही वेळा वापरले जाऊ शकतात.

विशेषता उलट करणे

हे लक्षात घेतले पाहिजे की अनेक टॅग कॅरेक्टर्सकडे असलेल्या विशेषता सुसंगतता रिव्हर्सलमुळे विशेषता बदलत नाही, परंतु फायदा आणि तोटा उलट होतो.

मुलगा गोकूPUR फायदेशीरGRN प्रतिकूलYEL
भाजीपालाPURउलथापालथ फायदेशीरYEL प्रतिकूलGRN

अंतिम कला कार्ड

मुख्य क्षमता वापरून आपण मुख्यत: रेखांकन करू शकता. स्पेशल मूव्हज प्रमाणेच, यात उच्च सामर्थ्य आहे, परंतु किंमत सुमारे 20 आहे आणि ती वापरण्यास सुलभ आहे. कॉम्बोमध्येही स्की करणे सोपे आहे, म्हणून आपल्याला द्रुत आणि दृढपणे कनेक्ट करणे आवश्यक आहे.

जागृती कला कार्ड

साईबाईमान आणि ग्योझाच्या "स्व-नाश" या जागृत कला म्हणून वर्गीकृत आहेत.इतर जागृत कलांमध्ये बोजॅकच्या गॅलेक्टिक ब्लास्टरचा समावेश होतो, जी नुकसान हाताळते आणि स्वतःचे रूपांतर करते.

वाढती गर्दी

ड्रॅगन बॉल चिन्हासह 7 कला कार्डे गोळा करून त्याचा वापर केला जाऊ शकतो.हे सर्वात शक्तिशाली तंत्र आहे आणि इव्हेंट आणि PvP दोन्हीमध्ये एक महत्त्वाचा घटक आहे.एक राक्षस-हत्या करणारा उलट घटक.

रायझिंग रश वाचणे, केवळ नशीब खेळ घटक नाही

राइजिंग रशवर काहीवेळा नशीबाचा खेळ म्हणून टीका केली जाते, परंतु हा केवळ वाचन घटकांसह संपूर्ण नशीबाचा खेळ नाही.रायझिंग रश वापरताना, आक्रमणाची बाजू आणि बचाव बाजूसाठी एक कला कार्ड निवडले जाते आणि तेच कला कार्ड वापरल्यास, रायझिंग रश अयशस्वी होईल.

तथापि, वापरलेली कला कार्डे समान परिस्थिती नाहीत.आक्रमण करणारी बाजू खालीलप्रमाणे हातातील कला कार्ड्समधून निवडेल.

Rising Rush वापरून बाजू तुमच्या आर्ट्स कार्डमधून निवडा
रक्षक 4 प्रकारच्या कार्डांमधून निवडा

त्यामुळे जर तुम्ही रायझिंग रश वापरण्यापूर्वी हिटिंग आर्ट्स वापरणे सुरू ठेवले तर तुमच्याकडे अधिक शूटिंग होईल आणि जर तुम्ही बर्याच काळापासून विशेष किंवा विशेष कला वापरल्या नाहीत, तर तुम्ही तुमच्या हातात विशेष किंवा विशेष चालीची अपेक्षा करू शकता.हल्ले आणि शूटिंगचे रूपांतर करणारी पात्रे देखील आहेत, त्यामुळे जर तुम्ही त्यांना समजू शकत असाल तर तुम्ही Rising Rush अधिक प्रभावीपणे वाचू शकाल.

ज्या पात्रांना Rising Rush वापरायचे नाही

PvP मध्ये वाढती गर्दी हा देखील एक महत्त्वाचा घटक आहे.रायझिंग रश हे एक कार्ड आहे जे 3 ते 3 लढाईत प्रतिस्पर्ध्यापैकी एकाला जवळजवळ नक्कीच सोडू शकते.जर ते टाळले गेले किंवा चुकवले गेले तर जिंकणे खूप कठीण होईल.Rising Rush वापरताना, खालील क्षमता असलेल्या वर्णांची काळजी घ्या.

ट्रेडींग आणि अमर मांस प्रणाली जेव्हा आरोग्य 0 असेल तेव्हा आरोग्य पुनर्प्राप्त करा
* जर तुम्ही कॉम्बोमध्ये असाल तर तुम्ही कॉम्बो जसे आहे तसे सुरू ठेवू शकता.
पुनरुत्थान प्रणाली 0 वाजता शारीरिक शक्ती पुनर्प्राप्त करते आणि पुनरुज्जीवित होते (परिवर्तन देखील)
* कॉम्बो एकदा व्यत्यय आणला जाईल
बचाव नुकसान न घेता स्वॅप करा
* त्वरित हालचाल प्रणाली
काउंटर सिस्टम वाढत्या गर्दी अक्षम करा
LL Son Goku आणि Final Form Frieza मध्ये लागू केले

वरील क्षमता असलेले पात्र नाटकाबाहेर आहे की स्टँडबायवर आहे आणि प्रतीक्षा संख्या काय आहे यावर तुम्ही नेहमी लक्ष ठेवले पाहिजे.ही बचाव यंत्रणा नाही जी नुकसान घेत नाही, ही बचाव यंत्रणा नाही, पुनरुज्जीवन प्रणालीसह देखील, तुम्ही तुमची शारीरिक ताकद कमी करू शकता, त्यामुळे ते पूर्णपणे निरुपयोगी नाही, परंतु "मी रायझिंग रश वापरला, परंतु मी सोडू शकलो नाही. एक" ही अत्यंत प्रतिकूल परिस्थिती आहे. असेल

रेस्क्यू सिस्टीमच्या वापराच्या संख्येला मर्यादा आहे, जसे की एकदा, परंतु अलीकडे, एकाने वापरांची संख्या वाढवण्याच्या प्रभावामुळे किंवा वापरांची संख्या एकाने वाढवून मुख्य क्षमता दोनदा वापरली जाऊ शकते. जेव्हा विशिष्ट टॅग सदस्य असतो.

कॉम्बो जोडणाऱ्या कला जाणून घ्या

महापुरुषांमध्ये लढण्यासाठी तुम्हाला शक्य तितके कॉम्बो कनेक्ट करणे आवश्यक आहे.चला मूलभूत कॉम्बो वैशिष्ट्ये समजून घेऊ.

ब्लो → शूटिंग
शूटिंग → मारणे
मूलभूत कॉम्बोसह कनेक्ट करा
विशेष → शूटिंग किंवा मारणे काउंटर किंवा टक्कर ओळख नसल्यास कनेक्ट करा
टक्कर शोधणे असल्यास, ते प्रत्येक वर्णासाठी भिन्न असेल, म्हणून "परस्युटेबल आर्ट्स" तपासा
उडवा किंवा शूट करा → प्राणघातक कनेक्ट करा
ब्लो → अल्टिमेट
शूटिंग → अल्टिमेट
कनेक्ट करा
असे काहीतरी आहे जे कनेक्ट होत नाही
hissatsu किंवा अंतिम पासून
→ उडवा किंवा शूट करा
ते कनेक्ट होत नाही
प्राणघातक → प्राणघातक
अंतिम → प्राणघातक
ते कनेक्ट होत नाही
विशेष कव्हर बदल → कला "पर्स्युटेबल आर्ट्स" तपासा कारण ती प्रत्येक पात्रासाठी वेगळी आहे
*सशक्त वर्ण अनेकदा प्राणघातक हल्ल्याचा पाठपुरावा करू शकतात.
मध्यम श्रेणीचा सामना → हिट किंवा शूट कनेक्ट करा
स्ट्राइक → मुख्य क्षमता → अंतिम कनेक्ट करा
शूटिंग → मुख्य क्षमता → अंतिम ते कनेक्ट होत नाही

सीपीयू लढाईत नेतृत्व करणारे आक्रमण नमुने

CPU विरुद्ध सोलो प्लेमध्ये, वरीलपेक्षा वेगळे कॉम्बो कनेक्ट केले जाऊ शकतात. कॉम्बो कनेक्ट करणे सोपे आहे कारण CPU क्रिया करण्यापूर्वी बरेच टॅप शॉट्स वापरते.म्हणून, PvP लढायांमध्ये, विशेष कला → हिटिंग आर्ट्स इत्यादींना जोडणे शक्य आहे, ज्यात बर्निशिंग टाळण्याची उच्च संभाव्यता आहे.तथापि, CPU नेहमी टॅप शॉट वापरत नसल्यामुळे, ते कनेक्ट केले जाऊ शकत नाही.

* अपडेटमधील CPU समायोजनामुळे, CPU आता थोडे PvP प्लेअरसारखे वागते.कनेक्ट करणे थोडे कठीण आहे.

स्पेशल मूव्ह किंवा अल्टिमेट मूव्ह
→ प्रत्येक कला
सीपीयू अनेकदा स्पेशल मूव्ह किंवा अल्टिमेट मूव्ह मारल्यानंतर टॅप शॉट्स वापरत असल्याने, ते सहसा कोणत्याही कलांशी जोडलेले असते.
उदाहरणार्थ, तुम्ही प्राणघातक → प्राणघातक असला तरीही तुम्ही कनेक्ट करू शकता
विशेष कला
→ ज्या कलांचा पाठपुरावा करता येत नाही
उच्च संभाव्यतेसह कनेक्ट करा
विशेष कव्हर बदल
→ ज्या कलांचा पाठपुरावा करता येत नाही
उच्च संभाव्यतेसह कनेक्ट करा

टॅप ऑपरेशन

जेव्हा आपण स्क्रीन टॅप कराल तेव्हा आपण आणि अन्य पक्षामधील अंतरानुसार खालील क्रिया केल्या जातील. आपण ते दाबून धरून ठेवल्यास, ते ऊर्जा आकारेल.

टॅप हल्ला शॉर्ट रेंज

आपण स्क्रीन थोड्या अंतरावर टॅप केल्यास ते टॅप अटॅक बनते आणि आपण सलग 3 वेळा प्रवेश करू शकता.

मध्यम अंतर हाताळा

तुम्ही मध्यम अंतरावर स्क्रीन टॅप केल्यास, ते एक टॅकल बनते.हल्ले आणि शॉट्सच्या विपरीत, टॅकलपासून हिटिंग आर्ट्स आणि शूटिंग आर्ट्सपर्यंत कॉम्बो जोडणे शक्य आहे, परंतु कनेक्ट होण्यासाठी वेळ कमी आहे.

लांब शॉट

मध्यम आणि लहान श्रेणीत, बुलेटने हल्ला करणारा टॅप शॉट तयार करण्यासाठी टॅप करा. हे शूटिंग आर्टपेक्षा वेगळे आहे, ज्यास एकाच शॉटमधून गोळीबार करता येतो. याव्यतिरिक्त, फक्त उशीरा हालचाल करून देखील हे टाळता येऊ शकते, जे एक ज्वलंत पाऊल नाही.

*आडव्या झटक्याने सतत जळणाऱ्या पायऱ्या करणाऱ्या नवशिक्यांना या टॅप शॉटने बर्निशिंग स्टेप्स करण्यास प्रवृत्त केले जाईल, म्हणून सावधगिरी बाळगा.

क्विक अटॅक लाँग-रेंज फ्लिक अप + टॅप

लांब अंतराच्या बाबतीत, वरच्या झटक्याने द्रुत हलवा दरम्यान टॅप करून द्रुत हल्ला सक्रिय केला जाईल.ते फ्लिकिंगच्या मध्यभागी असल्याने, "अप फ्लिक + टॅप लांब अंतरावर" त्वरीत कार्यान्वित करणे आवश्यक आहे.

  • आक्रमणाच्या प्रतीक्षेत मॅचमेकिंग स्थितीत निवडींची श्रेणी विस्तृत होते
  • प्रतिस्पर्ध्याच्या ओपनिंगवर हल्ला करताना आणि नष्ट करताना लांब अंतरावरून थोड्या अंतरावर जा
  • हल्ला सुरू करण्यासाठी द्रुत हलवा + द्रुत हल्ला वापरा
  • जेव्हा एखादा द्रुत हल्ला होतो, तेव्हा तुम्ही तुमच्या प्रतिस्पर्ध्यासमोर कृती करू शकता, त्यामुळे तुम्ही सर्वात वेगवान हल्ला करू शकत नाही.
  • जलद हल्ल्यांचा प्रतिकार टॅप हल्ल्यांद्वारे केला जाऊ शकतो, जलद हालचाली दरम्यान शूटिंग आर्ट टाळता येत नाही

उर्जा शुल्क

कला वापरण्यासाठी आवश्यक असणारी उर्जा शुल्क आकारते. आपण बर्‍याच काळासाठी स्क्रीन दाबल्यास आणि धरून ठेवल्यास, ते उर्जा शुल्क होईल आणि आपण आपली ऊर्जा वाचवू शकता. तथापि, यास कठोर वेळ असल्याने शत्रूंच्या हल्ल्यांना जास्त धोका असतो. टाळण्याची क्रिया आणि कला यासाठी द्रुत हालचाल करणे महत्वाचे आहे.

मुख्य क्षमता

जेव्हा क्षमता गेज जमा होते तेव्हा ते वापरण्यायोग्य होते. लढाई दरम्यान फक्त एकदाच वापरला जाऊ शकतो. याचा उपयोग प्रत्येक वर्णातील विशेष प्रभाव आणि परिवर्तनांसाठी तसेच अंतिम कलांच्या जागृत करण्यासाठी आणि चित्रित करण्यासाठी केला जातो.

चाल आणि मागास चरण चालना द्या

वरच्या बाजूस (शत्रूच्या दिशेने) दाबून, आपण चालना देऊ आणि द्रुत हालचाल करू शकता. जर आपण खाली वाकले तर आपण मागे सरकता आणि शत्रूपासून दूर जा.

बर्निंग स्टेप्स

नष्ट होणार्‍या गेजचे सेवन करण्यासाठी हल्ल्यानुसार डावीकडे किंवा उजवीकडे झटका आणि ते टाळण्यासाठी. दिसेनाशी गेज हळूहळू वेळ बरोबर होते आणि एकदा आपल्याला आर्ट्स अ‍ॅटॅक मिळाला तरीही तो पूर्णपणे सावरतो. तसेच, जेव्हा आपण एखाद्या मित्रासह बदलता तेव्हा आपण पूर्णपणे पुनर्प्राप्त व्हाल.

बर्णिंग चरण टिपा

जेव्हा उद्गार चिन्ह "!" दिसेल तेव्हा आपण बाजूने फ्लिक केल्यास ते सक्रिय होईल. जर आपल्याला याची सवय नसल्यास, आपण डावे आणि उजवे फ्लिक पुनरावृत्ती करून बर्णिंग चरण सक्रिय करू शकता. तथापि, अशा बर्‍याच गोष्टी आहेत ज्या या पद्धतीने सक्रिय केल्या जाऊ शकत नाहीत, म्हणूनच ज्यांना याची सवय नाही.

अद्वितीय गेज

काही LEGENDS LIMITED आणि दुर्मिळ ULTRA वर्णांना त्यांची विशेष क्षमता सक्रिय करण्यासाठी एक गेज आवश्यक आहे.

हल्ल्याचा प्रकार जेव्हा तुम्ही युद्धभूमीवर असता तेव्हा प्रत्येक वेळी तुम्ही कला वापरता तेव्हा युनिक गेज वाढते
नुकसान प्रकार जेव्हा तुम्ही रणांगणावर असता तेव्हा प्रत्येक वेळी तुमच्यावर शत्रूच्या कलांचा हल्ला होतो तेव्हा युनिक गेज वाढते.
चार्ज प्रकार ऊर्जा चार्जच्या वेळेनुसार अद्वितीय गेज वाढते
टाळण्याचा प्रकार तुम्ही कृती करत नसताना किंवा स्वाइप करत नसताना, चोरी क्रिया सक्रिय करण्यासाठी तुमचा स्वतःचा अनन्य गेज वापरा.
पळून जाताना काउंटर नुकसान होऊ शकते
काउंटर प्रकार एक अद्वितीय गेज वापरा आणि शत्रूच्या काही हल्ल्यांविरूद्ध काउंटर सक्रिय करा.
काउंटर हानी होऊ शकते
टाइम लॅप्स प्रकार युनिक गेज वेळेनुसार वाढते किंवा कमी होते
क्षमता प्रकार बदला प्रत्येक वेळी तुम्ही बदलण्याची क्षमता वापरता तेव्हा युनिक गेज वाढते किंवा कमी होते.

वर्ण बदला

स्विच करण्यासाठी आपण डावीकडील वर्ण चिन्ह टॅप करू शकता. पुन्हा एकदा पुनर्स्थित केलेले पात्र पुन्हा युद्धात स्थानांतरित करण्यासाठी ठराविक वेळा घेते. आपण वर्ण बदलल्यास, नष्ट होणारे गेज पूर्णपणे पुनर्संचयित केले जाईल.

कव्हर बदल

शत्रूचा कॉम्बो प्राप्त करताना आपण वर्ण बदलल्यास आपण स्टँडबाय वर्ण विकल्प म्हणून ठेवू शकता आणि नुकसान कमी करू शकता. याव्यतिरिक्त, असे काही प्रभाव आहेत जे कव्हर चेंजद्वारे सक्रिय केले जाऊ शकतात जसे की कव्हर बदल, बचाव परिणाम, बफ / डेफ जोडल्यामुळे मोठ्या प्रमाणात नुकसान कमी करू शकते.

विशेष कव्हर बदल

स्ट्राइकिंग, शूटिंग किंवा दोन्ही विरुद्ध काही पात्रांच्या क्षमता आहेत.सक्रिय केल्यावर, प्रतिस्पर्ध्याला उडवून देणारी क्रिया सक्रिय केली जाते आणि कोणतेही नुकसान प्राप्त होत नाही.किंवा एक अप्रभावी प्रणाली देखील आहे जसे की एक अडथळा जी की बुलेटच्या विरूद्ध देखील प्रभावी आहे.फॉलो-अप हल्ला शक्य आहे की नाही हे प्रत्येक कॅरेक्टरसाठी सेट केले जाते आणि सशक्त वर्ण अनेकदा प्राणघातक हल्ल्याचा पाठपुरावा करू शकतात.

वळणे घेऊन कॉम्बो चालू ठेवणे

तुम्ही कॉम्बो दरम्यान अक्षरे बदलली तरीही तुम्ही कॉम्बो सुरू ठेवू शकता.अधिकृत ट्यूटोरियल मध्ये

  • "ब्लो → अप फ्लिक → अल्टरनेट → स्ट्राइक"
  • "क्लोज रेंज शूटिंग → फ्लिक अप → बदला → मुख्य क्षमता → अल्टीमेट आर्ट्स"

शिफारस केली जाते.

पर्यायी मध्ये गायब गेज पुनर्प्राप्ती

तुम्ही अक्षरे बदलल्यास आणि वर्ण बदलल्यास, बर्निशिंग गेज पुनर्प्राप्त होईल, त्यामुळे तुम्ही बर्निशिंग स्टेप → चेंज → बर्निशिंग स्टेप सलग टाळू शकता.

जलद डॉज आणि बर्निशिंग पावले

जर तुम्ही बर्निशिंग स्टेप इष्टतम वेळी वापरत असाल, तर ते सर्वात जलद चोरी होईल आणि सहज पलटवार करण्याची संधी कमी असेल.जर प्रतिस्पर्ध्याने शूटिंग आर्ट्सचा सतत वापर केला तर त्याला पलटवार करणे शक्य होणार नाही.जेव्हा सर्वात जलद टाळणे यशस्वी होते, तेव्हा वरील प्रतिमेमध्ये दर्शविल्याप्रमाणे एक विशेष प्रभाव सक्रिय केला जाईल.तथापि, हा एक क्षण असल्याने, प्रगत वापरकर्त्यांना न्याय देणे आहे.

तुम्ही प्रतिस्पर्ध्याच्या हल्ल्याला शक्य तितक्या लवकर टाळण्यात सक्षम आहात का?जर सर्वात जलद टाळणे शक्य नसेल, तर ते "प्रतिस्पर्ध्याचे आक्रमण → स्वतःचे ज्वलनशील पाऊल टाळणे → स्वतःचे आक्रमण → प्रतिस्पर्ध्याचे टाळणे" असेल आणि हल्ल्याचा पुढाकार घेतला जाईल.जर सर्वात जलद टाळणे शक्य असेल, तर तुम्ही "प्रतिस्पर्ध्याचा हल्ला → स्वतःचा बर्निशिंग टाळणे → स्वतःचा हल्ला → विरोधक टाळू शकत नाही" याद्वारे हल्ल्याचा पुढाकार घेऊ शकता.

डोकाबाकी प्रभाव

हिटिंग आर्ट्स कार्ड्स सारख्या ताकदीचे हिट्स टक्कर देतात तेव्हा उद्भवते.विजय किंवा पराभव टॅप वेळेनुसार ठरवले जाते.काममेहा सारख्या काही विशेष चालींचा डोकाबकी प्रभाव देखील असतो. LEGENDS LIMITED च्या सेल्फिश सीक्रेट सन गोकूकडे या डोकाबाकी इम्पॅक्टवर जबरदस्तीने विजय मिळवण्याची क्षमता आहे.

स्थिती चिन्ह

निळे चिन्ह हे बफ आहेत, लाल चिन्ह हे डीबफ प्रभाव आहेत.लाल चिन्ह पॉवर बचत आहेत.

नुकसान अप दाबा
↓ ATK खाली स्ट्राइक करा
शूटिंग नुकसान अप
↓ ब्लास्ट एटीके डाउन
नुकसान
↓ नुकसान भरून काढले
विशेष नुकसान
↓ विशेष नुकसान खाली
कार्ड काढण्याचा वेग वाढवा
↓ कार्ड ड्रॉचा वेग कमी
काउंटडाउन प्रतीक्षा करा
↓ प्रतीक्षा मोजणी
हल्ला कला शक्ती अप
↓ कलांची शक्ती कमी करा
हिट आर्ट्सचे नुकसान वाढते
शूटिंग कला शक्ती वाढवा
↓ शूटिंग आर्ट्सची शक्ती कमी होते
शूटिंग कलांचे नुकसान वाढते
स्पेशल मूव्ह आर्ट्स पॉवर अप
आत्महत्या बॉम्बचे नुकसान
↓सेल्फ-बॉम्बचे वाढलेले नुकसान
आत्म-संहार नुकसान खाली
विशेषता सुसंगतता वर
↓ विशेषता सुसंगतता खाली
गंभीर नुकसान
↓ गंभीर नुकसान कमी
क्रिटिकल रेट वाढवा
↓ गंभीर दर खाली
CRITICAL मूल्य वाढले आहे
↓ गंभीर मूल्य खाली
स्ट्राइक डेफ वर
↓स्ट्राइक डीईएफ खाली
BLAST DEF वर
↓BLAST DEF खाली
नुकसान कपात
↓ घेतलेले नुकसान वाढवा
कला खर्चात कपात
↓कला खर्च वाढवा
खर्चात कपात: संप
↓ खर्च वाढ: संप
खर्चात कपात: शूटिंग
↓ खर्च वाढ: शूटिंग
खर्च कपात: प्राणघातक
↓ खर्च वाढ: विशेष
खर्च कपात: विशेष
↓ खर्च वाढ: विशेष
KI पुनर्संचयित करा
↓KI रीस्टोर डाउन
भौतिक पुनर्प्राप्तीची रक्कम वाढली आहे
↓ भौतिक पुनर्प्राप्ती रक्कम कमी
गायब होणारी पुनर्प्राप्ती वेग
↓ बर्निशिंग गेज पुनर्प्राप्तीचा वेग कमी
प्रतिकार वाढ: विष
↓ प्रतिकार कमी: विष
प्रतिकार वाढणे: रक्तस्त्राव
↓ प्रतिकार कमी: रक्तस्त्राव
प्रतिकार वर: बेहोश
↓प्रतिकार खाली: थक्क
प्रतिकार वर: अर्धांगवायू
↓ प्रतिकार कमी: अर्धांगवायू
प्रतिकार वर: हलविण्यात अक्षम
↓प्रतिरोध खाली: कार्य करण्यास अक्षम
प्रतिकार वर: फ्लॅश
↓ प्रतिकार खाली: फ्लॅश
प्रतिकार वाढणे: रक्तस्त्राव
↓ प्रतिकार कमी: रक्तस्त्राव
प्रतिकार वाढ: विष
↓ प्रतिकार कमी: विष
प्रतिकार वर: बेहोश
↓ प्रतिकार कमी: स्तब्ध
प्रतिकार वाढ: अर्धांगवायू
↓ प्रतिकार कमी: अर्धांगवायू
प्रतिकार वर: कार्य करणे अशक्य आहे
↓प्रतिरोध खाली: कार्य करण्यास अक्षम
प्रतिकार वर: फ्लॅश
↓ प्रतिकार खाली: फ्लॅश
प्रतिकार वर: प्रभाव
↓ प्रतिकार खाली: प्रभाव
प्रतिकार वर: स्लॅश
↓ प्रतिकार खाली: स्लॅश
प्रतिकार वर: पियर्स
↓ प्रतिकार खाली: पियर्स
प्रतिकार वर: स्फोट
↓ प्रतिकार खाली: स्फोट
हिटिंग आर्ट्सचा अतिरिक्त प्रभाव: थक्क
प्रवेश: कव्हर नुकसान कट

असामान्य स्थिती चिन्ह

एखाद्या भट्टीच्या कटमुळे रक्तस्त्राव अशा काही तंत्राने झाले.

अक्षम्य
*अल्पकालीन क्रिया थांबवणे
रक्तस्त्राव
* स्लिपचे नुकसान
बेहोश
* किंचित लांब क्रिया थांबवा
फ्लॅश
*अल्पकालीन क्रिया थांबवणे
अर्धांगवायू
* कृतीच्या वेळी संभाव्यतेसह कार्य करण्यास अक्षम
विष
* स्लिपचे नुकसान

प्रगत PvP ऑपरेशन

आरक्षित कला काय आहेत?

कला क्रमाने वापरल्या जाऊ शकतात किंवा आगाऊ आरक्षित केल्या जाऊ शकतात.तुम्ही आरक्षण केल्यास, हल्ल्यांची एकूण संख्या कमी होईल कारण खाली वर्णन केलेल्या कलांमध्‍ये क्रिया सँडविच करता येणार नाहीत.कलांचा तात्काळ क्रमाने वापर करणे किंवा कला राखून ठेवणे आणि पचवणे हे जवळजवळ सारखेच आहे.

तथापि, कला त्वरित वापरणे वाईट नाही.कलांमधील इंटरपोजिंग क्रिया प्रतिस्पर्ध्याची स्टँडबाय संख्या देखील वाढवतील, म्हणून तुम्ही कला त्वरित वापरल्यास, तुम्ही तुमच्या प्रतिस्पर्ध्यांपैकी एकाचा पराभव केला असला तरीही तुम्हाला कव्हर बदलण्याची संधी दिली जाऊ शकते.

कला दरम्यान क्षैतिज झटका (चरण)

हिटिंग आर्ट्स → क्षैतिज फ्लिक (स्टेप) → हिटिंग आर्ट्स क्षैतिज फ्लिक्स वारंवार सँडविच करून, ते कार्ड ड्रॉला प्रोत्साहन देते आणि थोडी ऊर्जा पुनर्प्राप्त करते.हे सर्वात सोपे ऑपरेशन आहे.

स्टेप कॉम्बो (ब्लो कॅन्सल कॉम्बो)

अप्पर फ्लिक → क्षैतिज फ्लिक ri स्ट्राइकिंग किंवा शूटिंग आर्टचा हल्ला. कार्ड ड्रॉसची जाहिरात करते आणि थोडी उर्जा पुनर्संचयित करते. दुरुस्ती करून नुकसान कमी होते. हे वेळ मिळविण्यासाठी आणि प्रतीक्षा संख्येसाठी देखील वापरले जाते.

  • बर्निंग गेज आणि उर्जा देखील थोडी पुनर्संचयित केली जाऊ शकते.
  • तुम्ही कार्ड ड्रॉ आणि रिप्लेसमेंट स्टँडबायची संख्या वाढवू शकता
  • रद्द केल्यानंतर कला वेगळे करणे कठीण असल्याने, विशेष आवरण बदल तपासणे शक्य आहे.

शूट रद्द कॉम्बो

शूटिंग आर्टशी कनेक्ट होण्यासाठी शूटिंग आर्ट्सनंतर लगेच फ्लिक करा

फुल फोर्स बूस्ट (शूटिंग आर्ट्स एनर्जी चार्ज कॉम्बो)

कमी अंतरावरून शूटिंग आर्ट्सशी कनेक्ट व्हा → आगाऊ → एनर्जी स्टोरेज → शूटिंग आर्ट्स.वरील स्टेप कॉम्बोपेक्षा ऊर्जा पुनर्प्राप्त करणे सोपे आहे.त्याचा हिटिंग आर्टशी संबंध नाही.

  • कॉम्बो कनेक्ट करताना आपण मोठ्या प्रमाणात ऊर्जा पुनर्प्राप्त करू शकता.
  • पुढील हल्ल्याशी कनेक्ट करणे सोपे आणि हल्ल्यांची श्रेणी विस्तृत करते
  • तुम्ही कार्ड ड्रॉ आणि रिप्लेसमेंट स्टँडबायची संख्या वाढवू शकता
  • रद्द केल्यानंतर कला वेगळे करणे कठीण असल्याने, विशेष आवरण बदल तपासणे शक्य आहे.

शूटिंग रद्द काउंटर

ज्वलंत पायरीमध्ये प्रतिस्पर्ध्याकडून शूटिंग आर्ट्स टाळल्या जातात तेव्हा टाळण्याची पद्धत.ते टाळले तरी नेमबाजी कलेतील अंतर रद्द करून प्रतिस्पर्ध्याचे आक्रमण आणि पलटवार टाळता येऊ शकेल.

  • प्रतिस्पर्ध्याने शूटिंग आर्ट्स टाळल्यास, कडकपणा रद्द करण्यासाठी वर फ्लिक करा
  • आडव्या झटक्याने हल्ले टाळा

कला रद्द करण्याचे तंत्र

  • कलेच्या हल्ल्यांमुळे हालचालींमधील अंतर कमी करते आणि पुढील आक्रमणाकडे नेतो
  • लांब अंतराच्या बाबतीत, आपण प्रतिस्पर्ध्याच्या कृतीला आमंत्रित करू शकता
  • तुम्ही आर्ट्स कार्ड वापरत असल्याने, तुम्ही Rising Rush साठी आवश्यक असलेले ड्रॅगन बॉल्स गोळा करू शकता.

हिट रद्द करणे

हिटिंग आर्ट्स वापरल्यानंतर लगेचच, आपण क्षैतिज फ्लिकसह क्रिया रद्द करू शकता. वाढत्या गर्दीसाठी ड्रॅगन बॉल गोळा करणे सोपे आहे आणि प्रतिस्पर्ध्याला मासेमारीवर त्याचा प्रभाव आहे.

शूटिंग रद्द

शूटिंग आर्ट्स वापरल्यानंतर, आपण कडकपणा सोडण्यासाठी अप्पर फ्लिक (फॉरवर्ड) वापरू शकता आणि बर्निंग स्टेप वापरू शकता.

वेळ थांबा

उदाहरणार्थ, प्रतिस्पर्ध्याच्या हालचाली निश्चित करण्यासाठी मुख्य क्षमता किंवा विशेष कला वापरताना युद्धात विराम द्या.जेव्हा लढाई थांबवली जाते, तेव्हा एक ``!'' दिसेल जे बर्न केले जाऊ शकते, त्यामुळे शूटिंग आर्ट्स, काउंटर आणि वाढत्या गर्दीसाठी लक्ष्य करणे सोपे आहे.

कव्हर बदल काढा

(सामान्यत: कव्हर चेन रिमूव्हल म्हणून ओळखले जाते) एक तंत्र जे कला हिट झाल्यानंतर वेळ बदलते आणि प्रतिस्पर्ध्याच्या कव्हर बदल प्रणालीचा प्रभाव रद्द करते.इतर पक्षाकडून टाळले जाण्याचा धोकाही असतो.ते चांगले कसे वापरावे यासाठी Legends YouTubers चा संदर्भ घेणे चांगली कल्पना असेल.

सिंगल स्टॉप

सलग तीन वेळा टॅप करता येणार्‍या शॉर्ट-डिस्टन्स टॅप हल्ले थांबवा. प्रतिस्पर्ध्याची ज्वलंत पाऊल पचवून ताबडतोब हिटिंग आर्ट्सशी जोडली जाऊ शकते.

जर आपण हा टॅप हल्ला सातत्याने टॅप करत असाल तर, प्रतिस्पर्ध्याप्रमाणेच टॅप हल्ला सक्रिय केल्यास, आपणास टॅप शॉट मिळेल. एकच शॉट थांबवून आपण हा टॅप शॉट जारी न करता हल्ल्यात जाऊ शकता. एकाच शॉटने तो टाळण्याची आणि त्वरित वाढणारी गर्दी जारी करणे आणि कव्हर न बदलण्याचीही एक पद्धत आहे.

वाचणे टाळा

जेव्हा गायब होणारे गेज 100% असेल तेव्हा प्रतिस्पर्ध्याच्या चोरीचा अंदाज लावा आणि थोडासा बदल करून कला वापरा.युक्ती म्हणजे प्रतिस्पर्ध्याच्या पाऊलानंतर लगेचच आर्ट्स कार्डमध्ये प्रवेश करणे.टायमिंग गंभीर असल्याने, आर्ट्स कार्ड पुश करणे आणि वेळ पुढे नेण्यासाठी प्रतिस्पर्ध्याच्या स्टेपनुसार टॅप सोडणे चांगले आहे.

नवशिक्यांसाठी प्रश्न विचारण्यास मोकळ्या मनाने, साइटला विनंत्या, मारण्याच्या वेळेबद्दल गप्पा मारत.अनामिक देखील स्वागत आहे! !

एक टिप्पणी द्या

आपण प्रतिमा देखील पोस्ट करू शकता

11 टिप्पण्या

  1. हा कार्ड गेम असल्यास, टर्न सिस्टम वापरणे चांगले होईल.
    अंतर विरोधकांसह 100% अपघात
    आपण बाजूला चिपकले आणि चुकून सुपर प्राणघातक तंत्रावर जोर मारल्यास आपण हसत नाही
    बाजूकडील हालचाली बटणासह आपण ते देखील तयार करू शकता

  2. आपण एक शॉट प्राप्त केल्यास, आपण मरेपर्यंत आपणास अकार्यक्षमतेने ग्रासले जाईल
    खरोखर खेळणे
    आपण ते खूप सोडले
    रक्षक पूर्व-सामन्याचा खेळ नाही, कोणतेही रणनीती किंवा छळ नाही

  3. हे सीपीयू जवळच्यापेक्षा खूप लांब अंतर देखील आहे
    जर आपण लांब पल्ल्याच्या उर्जा बुलेट्सवर संयम साधल्यानंतर दीर्घ-अंतराच्या कलांसह प्रवेश केला तर ते सतत 4-संयोजन आहे?

  4. आपण प्रथम बर्न केल्यास आपण त्यानंतरच्या हल्ल्यांना बर्न कराल.
    आपण प्रतिस्पर्ध्यास प्रथम बर्निंगचा वापर करू द्या म्हणजे आपण हल्ला केला पाहिजे

  5. असे दिसते की तेथे एक क्रिया घटक आहे
    हा फक्त एक खसखस ​​खेळ आहे

    बहिर्गोल फायदे प्रचंड आहेत, परंतु बरेच थर आवश्यक आहेत
    हे स्पष्टीकरण लढाई गेममधील एक भूत आहे
    एक गेम जो केवळ बिलिंग बंद करण्यास तयार असलेल्या लोकांद्वारे केला जाऊ शकतो

संघ क्रमवारी (नवीनतम 2)

वर्ण मूल्यांकन (भरती दरम्यान)

  • मला खरोखर हा सेल हवा आहे
  • कमकुवत
  • आक्रमण शक्ती आश्चर्यकारकपणे उच्च आणि वापरण्यास सोपी आहे
  • आश्चर्याची गोष्ट मजबूत, नाही का?
  • तू मुर्ख आहेस
  • नवीनतम टिप्पणी

    प्रश्न

    संघ सदस्य भरती

    5 रा वर्धापन दिन शेनरॉन क्यूआर कोड हवा होता

    ड्रॅगन बॉल नवीनतम माहिती