Tarikh diterbitkan: 2021 Jun 06

Ringkasan dan Petua Elite Soldier N [SP Nappa: Remaja]

Editor: Tuan Roshi

Acara "Elite Soldier N" akan dicetak semula! Elite Soldier N terlibat dalam "Pertempuran Menentukan Yang Terkuat Pernah"! Acara ini adalah kisah asal Legends yang berlaku di sebalik kisah utama, dan untuk memainkan acara tersebut, kisah utama episod 3 bahagian 3 bab 1 mesti dibersihkan.

Askar Elit N

Artikel berkaitan strategi

Tempoh

2021/06/30 15:00(JST) ~ 2021/07/21 15:00(JST)

AdaSP Nappa: Remaja"

SPARKING Nappa: remaja PURAtribut ungu

Bomber Deluxe Menyebabkan kerosakan yang besar kepada musuh.
Memulihkan 30% tolok pembakar anda semasa terkenaKos: 50
Keganasan Mengembalikan 10% kesihatan anda
Potong 15% daripada kerosakan anda yang seterusnya
Kesan ini digunakan sehingga kombo berakhirKos: 15

Serpihan peristiwa sahaja

... Oh ya !!
① Basic BLAST ATK 13.00%
② Asas STRIKE DEF 18.00%
Ribution "Atribusi:REDAtau "atribut:BLU", STRIKE ATK kenaikan 10.00%
Versi filem & PUR
[Askar Elit N]

Watak kemampuan bonus

Sekiranya anda menambahkan watak dengan kemampuan bonus ke pesta tersebut, jumlah item pertukaran akan meningkat. Kesannya berlaku semasa anda menggunakan tiket langkau, dan bukan hanya anggota pertempuran tetapi juga kesan watak terpelihara akan diterapkan, jadi saya ingin mempertimbangkannya ketika mengatur.

Z Power [Nappa: Adolescence] Peningkatan bilangan pemerolehan

Peningkatan bilangan skru

Peningkatan bilangan plat besi malas

Peningkatan bilangan bahagian yang diperoleh

Tajuk terhad acara

Barang dan pertukaran ganti

Item yang diperoleh pada acara tersebut boleh ditukar dengan barang pertukaran di bursa.

Tempoh pertukaran

2021/06/30 15:00(JST) ~ 2021/07/28 15:00(JST)

Perincian pentas

Episod
Skru x 10
  1. Jelas tanpa ada yang jatuh
  2. Satu kemampuan utama
  3. Kemahiran khas dua kali
  4. Dalam 100 pertuduhan
  5. Dalam 80 pertuduhan
  6. Dalam 60 pertuduhan
  7. Bersihkan tanpa menggunakan Rising Rush
Episod
Plat besi malas x sekitar 10
  1. Jelas tanpa ada yang jatuh
  2. Satu kemampuan utama
  3. Kemahiran khas dua kali
  4. Dalam 100 pertuduhan
  5. Dalam 80 pertuduhan
  6. Dalam 60 pertuduhan
  7. Bersihkan tanpa menggunakan Rising Rush
Episod
Bahagian misteri x sekitar 10
  1. Jelas tanpa ada yang jatuh
  2. Satu kemampuan utama
  3. Kemahiran khas dua kali
  4. Dalam 100 pertuduhan
  5. Dalam 80 pertuduhan
  6. Dalam 60 pertuduhan
  7. Bersihkan tanpa menggunakan Rising Rush
Episod
Skru x 20
  1. Jelas tanpa ada yang jatuh
  2. Satu kemampuan utama
  3. Kemahiran khas dua kali
  4. Lakukan pergerakan khas sekali
  5. Dalam 80 pertuduhan
  6. Dalam 60 pertuduhan
  7. Bersihkan tanpa menggunakan Rising Rush
Episod
Plat besi malas x sekitar 20
  1. Jelas tanpa ada yang jatuh
  2. Satu kemampuan utama
  3. Kemahiran khas dua kali
  4. Lakukan pergerakan khas sekali
  5. Dalam 80 pertuduhan
  6. Dalam 60 pertuduhan
  7. Bersihkan tanpa menggunakan Rising Rush
Episod
Bahagian misteri x sekitar 15
  1. Jelas tanpa ada yang jatuh
  2. Satu kemampuan utama
  3. Kemahiran khas dua kali
  4. Lakukan pergerakan khas sekali
  5. Dalam 80 pertuduhan
  6. Dalam 60 pertuduhan
  7. Bersihkan tanpa menggunakan Rising Rush
Padang Rumput 1-1
Skru x 40
  1. Serangan pertama
  2. Satu kemampuan utama
  3. Kemahiran khas dua kali
  4. Tukar watak dua kali
  5. 1 perubahan penutup
  6. atribut:PUR1 atau lebih watak
  7. Bersihkan tanpa menggunakan Rising Rush
Padang Rumput 1-2
Skru x 30
  1. Jelas tanpa ada yang jatuh
  2. Serangan pertama
  3. Satu kemampuan utama
  4. 2 perubahan penutup
  5. Bersihkan tanpa menerima lebih daripada 10 kerosakan
  6. atribut:PURSerangan dengan 5 watak
  7. Bersihkan tanpa menggunakan Rising Rush
Padang Rumput 2-1
Plat besi malas x sekitar 40
  1. Serangan pertama
  2. Satu kemampuan utama
  3. Kemahiran khas dua kali
  4. Tukar watak dua kali
  5. 1 perubahan penutup
  6. atribut:PUR1 atau lebih watak
  7. Bersihkan tanpa menggunakan Rising Rush
Padang Rumput 2-2
Plat besi malas x sekitar 30
  1. Jelas tanpa ada yang jatuh
  2. Serangan pertama
  3. Satu kemampuan utama
  4. 2 perubahan penutup
  5. Bersihkan tanpa menerima lebih daripada 10 kerosakan
  6. atribut:PURSerangan dengan 5 watak
  7. Bersihkan tanpa menggunakan Rising Rush
Kawasan bandar 1-1
Bahagian misteri x sekitar 40
  1. Serangan pertama
  2. Satu kemampuan utama
  3. Kemahiran khas dua kali
  4. Tukar watak dua kali
  5. 1 perubahan penutup
  6. atribut:PUR1 atau lebih watak
  7. Bersihkan tanpa menggunakan Rising Rush
Kawasan bandar 1-2
Bahagian misteri x sekitar 30
  1. Jelas tanpa ada yang jatuh
  2. Serangan pertama
  3. Satu kemampuan utama
  4. 2 perubahan penutup
  5. Bersihkan tanpa menerima lebih daripada 10 kerosakan
  6. atribut:PURSerangan dengan 5 watak
  7. Bersihkan tanpa menggunakan Rising Rush
Padang Rumput 6-1
Super Soul untuk Nappa
Rising Soul untuk Nappa
  1. Serangan pertama
  2. Satu kemampuan utama
  3. Kemahiran khas dua kali
  4. Tukar watak dua kali
  5. 1 perubahan penutup
  6. atribut:PUR1 atau lebih watak
  7. Bersihkan tanpa menggunakan Rising Rush
Padang Rumput 6-2
Super Soul untuk Nappa
Rising Soul untuk Nappa
  1. Serangan pertama
  2. Satu kemampuan utama
  3. Kemahiran khas dua kali
  4. Tukar watak dua kali
  5. 1 perubahan penutup
  6. atribut:PUR1 atau lebih watak
  7. Bersihkan tanpa menggunakan Rising Rush
Padang Rumput 6-3
Super Soul untuk Nappa
Rising Soul untuk Nappa
  1. Jelas tanpa ada yang jatuh
  2. Serangan pertama
  3. Satu kemampuan utama
  4. 2 perubahan penutup
  5. Bersihkan tanpa menerima lebih daripada 10 kerosakan
  6. atribut:PURSerangan dengan 5 watak
  7. Bersihkan tanpa menggunakan Rising Rush
Padang Rumput 6-4
Super Soul untuk Nappa
Rising Soul untuk Nappa
  1. Jelas tanpa ada yang jatuh
  2. Serangan pertama
  3. Satu kemampuan utama
  4. 2 perubahan penutup
  5. Bersihkan tanpa menerima lebih daripada 10 kerosakan
  6. atribut:PURSerangan dengan 5 watak
  7. Bersihkan tanpa menggunakan Rising Rush
Kawasan bandar 2
Sehari sekali
Skru x 110
Plat besi malas x sekitar 150
Bahagian misteri x sekitar 110
  1. Jelas tanpa ada yang jatuh
  2. Serangan pertama
  3. Pertempuran di Nappa
  4. Satu kemampuan utama dengan Nappa
  5. 1 perubahan penutup
  6. atribut:PURSerangan dengan 5 watak
  7. RISING KO
Rumput 3
Kali pertama → Skru x 1000
Skru x 10
  1. Jelas dalam 150 pertuduhan
  2. Jelas dalam 140 pertuduhan
  3. Jelas dalam 130 pertuduhan
  4. Jelas dalam 120 pertuduhan
  5. Jelas dalam 110 pertuduhan
  6. Jelas dalam 100 pertuduhan
  7. Jelas dalam 80 pertuduhan
Rumput 4
Kali pertama → plat besi 1000 yen
Plat besi malas x sekitar 10
  1. Jelas dalam 150 pertuduhan
  2. Jelas dalam 140 pertuduhan
  3. Jelas dalam 130 pertuduhan
  4. Jelas dalam 120 pertuduhan
  5. Jelas dalam 110 pertuduhan
  6. Jelas dalam 100 pertuduhan
  7. Jelas dalam 80 pertuduhan
Rumput 5
Kali pertama → Bahagian misteri × 1000
Bahagian misteri x sekitar 10
  1. Jelas dalam 150 pertuduhan
  2. Jelas dalam 140 pertuduhan
  3. Jelas dalam 130 pertuduhan
  4. Jelas dalam 120 pertuduhan
  5. Jelas dalam 110 pertuduhan
  6. Jelas dalam 100 pertuduhan
  7. Jelas dalam 80 pertuduhan
PERTANDINGAN CABARAN
  1. Jelas dalam 150 pertuduhan
  2. Jelas dalam 145 pertuduhan
  3. Jelas dalam 140 pertuduhan
  4. Jelas dalam 130 pertuduhan
  5. Jelas dalam 120 pertuduhan
  6. Jelas dalam 110 pertuduhan
  7. Jelas dalam 100 pertuduhan
Rumput 7
Nappa: remajaKuasa Z x 5
  1. Jelas tanpa ada yang jatuh
  2. Serangan pertama
  3. 2 perubahan penutup
  4. Pertempuran dengan bawang merah
  5. Dalam 50 pertuduhan
  6. EXTREME2 watak
  7. Bersihkan tanpa menggunakan Rising Rush
Rumput 8
Nappa: remajaKuasa Z x 5
  1. Jelas tanpa ada yang jatuh
  2. Serangan pertama
  3. 2 perubahan penutup
  4. Pertempuran dengan bawang merah
  5. Dalam 50 pertuduhan
  6. EXTREME2 watak
  7. Bersihkan tanpa menggunakan Rising Rush
Kawasan bandar 3
Nappa: remajaKuasa Z x 5
  1. Jelas tanpa ada yang jatuh
  2. Serangan pertama
  3. 2 perubahan penutup
  4. Pertempuran dengan bawang merah
  5. Dalam 50 pertuduhan
  6. EXTREME2 watak
  7. Bersihkan tanpa menggunakan Rising Rush

Misi acara

Selesai "Elite Soldier N Episode 1" sekali Rising Soul [Nappa: Youth] x100
Selesai "Elite Soldier N Episode 1" sekali Rising Soul [Nappa: Youth] x100
Selesai "Elite Soldier N Episode 1" sekali Rising Soul [Nappa: Youth] x100
Selesai "Elite Soldier N Episode 1" sekali Rising Soul [Nappa: Youth] x100
Selesai "Elite Soldier N Episode 1" sekali Rising Soul [Nappa: Youth] x100
Selesai "Elite Soldier N Episode 1" sekali Rising Soul [Nappa: Youth] x100
Selesai "Elite Soldier N Episode 1" sekali Nappa: remajaKuasa Z x 50
Nappa: Remaja (DBL-EVT-11S)Untuk had 1 Elite Muda Saiyan ★ 1
Nappa: Remaja (DBL-EVT-11S)Untuk had 2 Elite Muda Saiyan ★ 1
Nappa: Remaja (DBL-EVT-11S)Untuk had 3 Elite Muda Saiyan ★ 1
Nappa: Remaja (DBL-EVT-11S)Untuk had 4 Elite Muda Saiyan ★ 1
Nappa: Remaja (DBL-EVT-11S)Hingga kelas "pejuang" Nappa: remajaKuasa Z x 20
Nappa: Remaja (DBL-EVT-11S)Hingga kelas "Mahir" Nappa: remajaKuasa Z x 20
Nappa: Remaja (DBL-EVT-11S)Hingga ke kelas "Master" Nappa: remajaKuasa Z x 20
Nappa: Remaja (DBL-EVT-11S)Hingga kelas "Super" Nappa: remajaKuasa Z x 20
Nappa: Remaja (DBL-EVT-11S)Hingga kelas "berkuasa" Nappa: remajaKuasa Z x 20
Nappa: Remaja (DBL-EVT-11S)"Dan lakukan 15 gerakan khas Nappa: remajaKuasa Z x 50
Nappa: Remaja (DBL-EVT-11S)"Dan lakukan 30 gerakan khas Nappa: remajaKuasa Z x 50
Menang sebanyak 15 kali dengan watak-watak kepunyaan "Kids" Nappa: remajaKuasa Z x 50
Menang sebanyak 30 kali dengan watak-watak kepunyaan "Kids" Nappa: remajaKuasa Z x 50
Kumpulkan 2 item acara Askar Elit N
Jangan ragu untuk bertanya soalan pemula, permintaan ke laman web, berbual untuk membunuh masa.Tanpa nama juga dialu-alukan! !

Leave a Comment

Anda juga boleh menyiarkan gambar

Komen 2

  1. Tuan-tuan dan puan-puan,
    Bola sepak mungkin sukan yang paling menarik di planet kita, dan hlmredmenentukan keputusan akhir perlawanan bola sepak adalah tugas yang kompleks dan kompleks.
    Apabila anda membuat bola sepak predictions, sama ada untuk keseronokan atau untuk mengaut keuntungan daripada pertaruhan pada permainan nasib, anda akan mendapati bahawa terdapat banyak penganalisis bola sepak di planet ini, serta alat dalam bentuk program komputer yang boleh membantu anda. usaha.
    Hari ini saya ingin memperkenalkan anda kepada pendekatan analitikal kami yang berjaya untuk bola sepak predictions: kami menggunakan program yang memberikan maklumat penuh tentang perlawanan masa depan berdasarkan sistem penarafan ELO, yang juga menyediakan maklumat tentang prestasi penarafan ELO, dan juga membolehkan untuk melakukan ujian cacat Asia, serta simulasi komputer bagi perlawanan masa depan untuk melihat perubahan dalam keupayaan untuk melaksanakan penarafan ELO, serta dalam penarafan ELO itu sendiri dan penunjuk yang lebih dan lebih berharga bagi hasil parameter objektif perlawanan.
    Seperti yang anda lihat, kita bercakap tentang bola sepak profesional predtindakan yang mengambil kira pelbagai faktor yang boleh preddidakwa terlebih dahulu.
    Kami menawarkan anda kursus latihan menggunakan program yang disebutkan di atas, yang hasil akhirnya akan menjadi perkembangan hebat kebolehan analisis anda mengenai perlawanan bola sepak. Untuk maklumat lanjut dan untuk melihat bukti kejayaan analisis pendekatan bola sepak kami sila lawati:
    sport.toxylact.com
    Kami mendakwa bahawa pendekatan analitikal kami kini mendahului dalam dunia bola sepak predictions dan kerana ia membolehkan anda berjaya menganalisis bukan sahaja perlawanan bola sepak, tetapi perlawanan bola keranjang, perlawanan hoki dan lebih banyak sukan!
    Dengan hormatnya
    Dimitar Kehaiov MD
    Bourgas
    Bulgaria

Kedudukan pasukan (2 terkini)

Penilaian watak (semasa pengambilan)

  • Serius, itu sahaja...
  • Saya masih fikir mementingkan diri sendiri sudah rosak.
  • menakutkan? w
  • Saya suka Vegito juga
  • Ia hebat kerana ia adalah watak kegemaran saya
  • Komen terkini

    Soalan

    Pengambilan anggota persatuan

    Kod QR Shenron Ulang Tahun ke-5 Dikehendaki