Tarikh diterbitkan: 2021 Jun 12

Kaedah operasi pertempuran dan manual teknik pertempuran CPU / PvP untuk "pemula" semasa kemas kini ulang tahun ke-5

Editor: Tuan Roshi

Saya akan meringkaskan cara mengendalikan pertempuran untuk pemula.Selain itu, anda boleh belajar bagaimana untuk beroperasi dari tab khas dalam permainan "Mari belajar dengan Trunks! Syarahan pertempuran untuk merebut kemenangan!", Anda boleh mendapatkan 300 Kristal Chrono dengan membersihkan semua.

Contents [show]

Tutorial ringkas mengenai pertempuran CPU

Dalam Legends, pertempuran CPU yang berlaku dalam acara dan cerita utama adalah sedikit berbeza daripada pertempuran dalam PvP. Operasi yang teruk diperlukan dalam PvP, tetapi ia sedikit lebih longgar untuk pertempuran acara cerita utama.Biasakan pertarungan Legends melalui acara dan cerita utama dahulu, kemudian cabar kawalan PvP yang teruk.

Pertama dalam seni menembak

  • Memimpin dengan seni menembak (lebih baik daripada memukul selain daripada memukul perisai)
  •  Sambungkan kombo ketika memukul
    • Sekiranya tidak ada seni menembak, elakkan serangan pada langkah pembakaran dan sambungkan kombo dari seni memukul
    • Jika anda mengelak, anda boleh mengambil langkah pertama dengan menembak → mengelak pihak lawan → menyerang pihak lawan → mengelak diri sendiri → menyerang diri sendiri.

Mengembalikan tenaga selepas kombo

  •  Selepas kombo, tekan lama untuk memulihkan tenaga
    •  Setelah memulihkan sedikit tenaga, elakkan serangan lawan pada langkah pembakar dan sambungkan kombo
    • Sekiranya anda tidak mempunyai alat pembakar, cubalah memintas dengan serangan khas atau seni menembak setelah pulih lama tenaga.
    • Atau tukar aksara untuk memulihkan tolok yang hilang

Tergesa-gesa meningkat, langkah istimewa, langkah muktamad pasti melanda

  • Kesibukan yang semakin meningkat disambungkan selepas seni memukul dan seni menembak.
    • Jika anda menggunakannya seadanya, ia akan dielakkan jika tolok terbakar lawan adalah 100%.
  • Atau sejurus selepas pihak lawan menggunakan langkah membakar (tolok terbakar lawan adalah 99% atau kurang)
    • * Ada kemungkinan anda akan dipintas oleh seni yang mematikan
    • Boleh dielakkan dengan menukar watak
  • Pada asasnya, gerakan khas dan gerakan muktamad digunakan dengan cara yang sama seperti di atas.
  • Sila ambil perhatian bahawa seni menembak → seni muktamad mungkin tidak disambungkan

Gunakan perubahan / penggantian watak

  • Apabila diganti, alat pengukur hilang semula dan semuanya dipulihkan
  • Setelah mencerna alat pengukur hilang, disarankan untuk menggantinya pada dasarnya.
  • Sebaik sahaja anda membiasakannya, adalah idea yang baik untuk menyasarkan perubahan kulit muka, dsb., dan memahami kebolehan yang diaktifkan semasa pertukaran penutup khas dan perubahan penutup.

Petua mengelakkan langkah pembakaran

Pada asasnya, adalah baik untuk memukul langkah mendatar berulang kali, tetapi lebih baik untuk dapat bertindak balas terhadap pemasaan ikon "!" sebaik sahaja anda membiasakannya.

  • Tembakan tunggal (tembakan ketuk) menggunakan CPU sebagai muslihat untuk menggunakan alat pembakar. Pada dasarnya, anda boleh memukul langkah pembakaran dengan menekan langkah mendatar berulang kali, tetapi jika anda sudah terbiasa, perhatikan perlahan-lahan dan atasi.
  • Tolok pembakar pulih secara beransur-ansur walaupun dengan langkah langkah berterusan yang sederhana.
  • Ada kemungkinan bahawa lawan dapat membakar langkah segera setelah dielakkan dalam langkah pembakaran. Mari melangkah secara mendatar tanpa berputus asa.

Seni utama CPU mudah dielakkan

  • Seni utama CPU boleh dielakkan kerana terdapat jurang walaupun dalam kombo.
    • Jika ikon "!" muncul, ia boleh dielakkan, jadi mari kita elakkannya dengan kuis mendatar.
    • Jika anda menggunakan penukaran penutup serta-merta pada masa apabila CPU menggunakan seni muktamad, anda akan terlepas masa ini. mari tentukan

Petua Serangan dengan Kad Seni

Mengetuk kad seni mengaktifkan teknik bergantung pada jenis kad.

Kad seni menembak

Anda boleh memintas kad seni dan seni pemukul yang menggunakan peluru Ki secara berterusan dan menyambungkannya kepada kombo.Kos penggunaan lebih tinggi daripada seni memukul.

Kad seni memukul

Kad seni yang meluru ke posisi lawan dan menyerang berulang kali. Ia dapat dihentikan dengan seni menembak, tetapi tidak dengan peluru tembakan.

Tembakan Karakter Armor Menembak

Serangan ciri perisai menembak yang digunakan oleh sesetengah watak boleh tergesa-gesa sambil menangkis tembakan pihak lawan, jadi anda boleh menyerang tanpa mengganggu tindakan anda (kerosakan diterima).

Selain itu, jika seni khas, maut dan muktamad ditulis sebagai "perisai menembak apabila tergesa-gesa", perisai menembak akan diaktifkan.

Berhati-hati kerana ia boleh dielakkan jika anda berada jauh.

Kad Seni Maut

Gunakan gerakan khas yang kuat untuk setiap watak. Serangan khas seperti sistem peluru dapat memintas kenaikan yang semakin meningkat. Julat berkesan berbeza untuk setiap watak.

Kad seni khas

Mempamerkan pelbagai kesan untuk setiap watak. Terdapat pelbagai kesan seperti peningkatan kerosakan sederhana, pemulihan tenaga, kaunter, buff dan debuff.

Seni khas atau maut berasaskan kawasan

Serangan yang tidak dapat dielakkan dengan Langkah Lenyap.Ia adalah julat istimewa yang mencecah dalam julat luas pada jarak dekat dan sederhana, tetapi tersasar pada jarak jauh.Vanishing Step bergerak lebih dekat kepada musuh selepas mengelak, jadi ia dicirikan dengan dipukul walaupun anda mengelak.Oleh kerana banyak perkara yang boleh disusuli, jika anda memukulnya, ia akan membawa kepada kombo.

Ia juga akan mencecah kedudukan permulaan pada permulaan pertempuran.Untuk mengelakkannya, anda perlu jatuh ke belakang.Seni bunuh khas juga mempunyai pembunuhan istimewa dalam julat ini.

Kelajuan cabutan kad seni

Kelajuan cabutan kad seni kelajuan di mana seni diisi semula di tangan ialah 5 peringkat.Kelajuan cabutan biasa bermula dari 2 peringkat.Untuk meneruskan kombo untuk masa yang lama, perlu meningkatkan kelajuan seri dengan keupayaan watak.Pelbagai kebolehan seperti seni khas, kebolehan utama, dan kebolehan unik mempunyai peningkatan kelajuan seri.Sila semak dengan setiap watak.

5 langkah paling laju
4 langkah kelajuan tinggi 2
3 langkah kelajuan tinggi 1
2 langkah standard
1 langkah Kelajuan rendah

Keupayaan utama

Pada asasnya 1 pertempuran 1 kali.Terdapat pelbagai kesan seperti lukisan seni muktamad dan seni kebangkitan, transformasi.Watak yang berubah boleh menggunakan keupayaan utamanya dua kali sebelum dan selepas berubah.Ia selalunya berkuasa, seperti mengaktifkan debuff yang mengelak seni lawan dan kebolehan utama yang memulihkan kekuatan fizikal keseluruhan.

Ubah keupayaan

Tag watak tidak mempunyai kebolehan utama dan mempunyai kebolehan berubah.Tukar kebolehan bukan sahaja menukar tag, tetapi juga mempunyai pelbagai kesan, dan tidak seperti kebolehan utama, ia boleh digunakan beberapa kali jika syarat dipenuhi.

pembalikan atribut

Perlu diingatkan bahawa pembalikan keserasian atribut yang dimiliki oleh banyak aksara teg tidak mengubah atribut, tetapi kelebihan dan kekurangannya diterbalikkan.

Anak lelaki GokuPUR menguntungkanGRN tidak menguntungkanYEL
VegetaPURpenyongsangan menguntungkanYEL tidak menguntungkanGRN

Kad seni terunggul

Anda boleh melukis terutamanya dengan menggunakan kemampuan utama. Sama dengan Gerakan Khas, ia mempunyai kekuatan tinggi, tetapi harganya sekitar 20 dan mudah digunakan. Mudah untuk bermain ski walaupun dalam kombo, jadi anda perlu berhubung dengan cepat dan kuat.

Kad Seni Kebangkitan

"Pemusnahan diri" Saibaiman dan gyoza diklasifikasikan sebagai seni kebangkitan.Seni kebangkitan lain termasuk Bojack's Galactic Blaster, yang menangani kerosakan dan mengubah dirinya sendiri.

Rush meningkat

Ia boleh digunakan dengan mengumpul 7 kad seni dengan tanda bola naga.Ia adalah teknik yang paling berkuasa dan merupakan elemen penting dalam kedua-dua acara dan PvP.Elemen pembalikan pembunuh gergasi.

Membaca Rising Rush, bukan sekadar elemen permainan nasib

Rising Rush kadangkala dikritik kerana terlalu banyak permainan nasib, tetapi ia bukan sekadar permainan tuah lengkap dengan unsur bacaan.Apabila menggunakan Rising Rush, satu kad seni dipilih untuk bahagian menyerang dan bahagian bertahan, dan jika kad seni yang sama digunakan, Rising Rush akan gagal.

Namun, kad seni yang digunakan bukanlah syarat yang sama.Pihak penyerang akan memilih daripada kad seni di tangan seperti berikut.

Sebelah menggunakan Rising Rush Pilih daripada kad seni anda
pertahanan Pilih daripada 4 jenis kad

Jadi, jika anda terus menggunakan seni memukul sejurus sebelum menggunakan Rising Rush, anda akan mempunyai lebih banyak penangkapan, dan jika anda sudah lama tidak menggunakan seni khas atau istimewa, anda boleh mengharapkan untuk mempunyai gerakan istimewa atau istimewa di tangan anda.Terdapat juga watak yang menukar serangan dan menembak, jadi jika anda boleh memahaminya, anda akan dapat membaca Rising Rush dengan lebih berkesan.

Watak yang tidak mahu menggunakan Rising Rush

Rising Rush juga merupakan faktor penting dalam PvP.Rising Rush ialah kad yang hampir pasti boleh menjatuhkan salah satu pihak lawan dalam pertarungan 3 hingga 3.Jika ia dielakkan atau tersilap, ia akan menjadi lebih sukar untuk menang.Apabila menggunakan Rising Rush, berhati-hati dengan watak yang mempunyai kebolehan berikut.

Treading dan sistem daging abadi Pulihkan kesihatan apabila kesihatan 0
* Jika anda berada dalam kombo, anda boleh meneruskan kombo seperti sedia ada.
Sistem kebangkitan Memulihkan kekuatan fizikal pada 0 dan menghidupkan semula (juga berubah)
* Kombo akan terganggu sekali
menyelamat Tukar tanpa mengambil kerosakan
*Sistem pergerakan serta merta
sistem kaunter Lumpuhkan Rising Rush
Dilaksanakan dalam LL Son Goku & Frieza Borang Akhir

Anda harus sentiasa memerhatikan sama ada watak yang mempunyai kebolehan di atas tidak dimainkan atau dalam keadaan sedia dan berapa kiraan menunggu.Ia bukan sistem penyelamat yang tidak mengambil kerosakan, ia bukan sistem penyelamat, walaupun dengan sistem kebangkitan, anda boleh mengurangkan kekuatan fizikal anda, jadi ia tidak benar-benar sia-sia, tetapi "Saya menggunakan Rising Rush, tetapi saya tidak dapat menjatuhkan satu" adalah keadaan yang sangat merugikan. akan menjadi

Terdapat had untuk bilangan penggunaan untuk sistem penyelamat, seperti sekali, tetapi baru-baru ini, keupayaan utama boleh digunakan dua kali kerana kesan meningkatkan bilangan penggunaan dengan satu, atau dengan menambah bilangan penggunaan sebanyak satu. apabila terdapat ahli tag tertentu.

Pelajari seni yang menghubungkan kombo

Anda perlu menyambungkan sebanyak mungkin kombo untuk bertarung dalam Legends.Mari kita fahami spesifikasi kombo asas.

Tiupan → menembak
Menembak → memukul
Sambung dengan kombo asas
Khas → menembak atau memukul Sambung jika tiada pengesanan kaunter atau perlanggaran
Jika terdapat pengesanan perlanggaran, ia akan berbeza untuk setiap watak, jadi semak "Seni Kejar"
Tiup atau tembak → maut Sambung
Pukulan → Ultimate
Menembak → Ultimate
Sambung
ada yang tak bersambung
daripada hissatsu atau muktamad
→ Tiup atau tembak
ia dos tidak menyambung
Mematikan → Mematikan
Ultimate → Mematikan
ia dos tidak menyambung
Perubahan kulit muka khas → Seni Semak "Seni Kejar" kerana ia berbeza untuk setiap watak
*Watak-watak yang kuat selalunya boleh diikuti dengan serangan maut.
Tackle jarak sederhana → pukul atau tembak Sambung
Strike → Keupayaan Utama → Ultimate Sambung
Menembak → Keupayaan Utama → Ultimate ia dos tidak menyambung

Corak serangan yang membawa kepada pertempuran CPU

Dalam permainan solo melawan CPU, kombo yang berbeza daripada di atas mungkin disambungkan. Kombo mudah disambungkan kerana CPU menggunakan banyak tangkapan ketik sebelum bertindak.Oleh itu, dalam pertempuran PvP, adalah mungkin untuk menyambung seni khas → seni memukul, dsb., yang mempunyai kebarangkalian tinggi untuk mengelakkan pembakaran.Walau bagaimanapun, oleh kerana CPU tidak selalu menggunakan pukulan ketik, ia mungkin tidak disambungkan.

* Disebabkan pelarasan CPU dalam kemas kini, CPU kini berkelakuan sedikit seperti pemain PvP.Agak sukar untuk disambungkan.

Gerak Khas atau Gerak Terakhir
→ Setiap seni
Memandangkan CPU sering menggunakan tangkapan ketik selepas memukul gerakan khas atau gerakan muktamad, ia sering disambungkan kepada mana-mana seni.
Sebagai contoh, anda boleh menyambung walaupun anda mematikan → mematikan
Seni khas
→ Seni yang tidak boleh dikejar
Berhubung dengan kebarangkalian yang tinggi
Perubahan penutup khas
→ Seni yang tidak boleh dikejar
Berhubung dengan kebarangkalian yang tinggi

Ketuk operasi

Apabila anda mengetuk skrin, tindakan berikut akan diambil bergantung pada jarak antara anda dan pihak lain. Sekiranya anda menekan dan menahannya, ia akan mengecas tenaga.

Ketik serangan jarak dekat

Sekiranya anda mengetuk layar pada jarak dekat, itu akan menjadi serangan ketukan, dan anda dapat memasukkan hingga 3 kali berturut-turut.

Menangani jarak sederhana

Jika anda mengetik skrin pada jarak sederhana, ia akan menjadi masalah.Tidak seperti serangan dan pukulan, adalah mungkin untuk menyambungkan gabungan daripada tekel kepada seni memukul dan seni menembak, tetapi masa untuk menyambung adalah singkat.

Pukulan panjang

Pada jarak sederhana dan pendek, ketuk untuk membuat tembakan ketukan yang menyerang dengan peluru. Ia berbeza dengan seni menembak, yang dapat ditembakkan dengan sekali pukulan. Di samping itu, ia dapat dihindari walaupun hanya bergerak secara lateral, yang bukan merupakan langkah pembakaran.

*Pemula yang terus melakukan langkah membara dengan jentikan mendatar akan terdorong kepada langkah membara dengan pukulan ketik ini, jadi berhati-hatilah.

Serangan Pantas Kuis jarak jauh ke atas + ketik

Dalam kes jarak jauh, serangan pantas akan diaktifkan dengan mengetik semasa bergerak pantas dengan kupasan ke atas.Memandangkan ia akan berada di tengah-tengah menjentik ke atas, ia perlu dengan cepat melaksanakan "kuis ke atas + ketik dari jarak jauh".

  • Pelbagai pilihan berkembang dalam keadaan mencari jodoh menunggu serangan
  • Bergerak dari jarak jauh ke jarak dekat sambil menyerang dan menghapuskan bukaan lawan
  • Gunakan gerakan pantas + serangan pantas untuk memulakan serangan
  • Apabila serangan pantas melanda, anda boleh bertindak sebelum lawan anda, jadi anda tidak boleh mengelak terpantas.
  • Serangan pantas boleh dilawan dengan serangan ketuk, seni menembak tidak boleh dielakkan semasa pergerakan pantas

Caj tenaga

Mengisi tenaga yang diperlukan untuk menggunakan seni. Sekiranya anda menekan dan menahan skrin untuk masa yang lama, ia akan menjadi cas tenaga dan anda dapat menjimatkan tenaga anda. Namun, karena memiliki waktu yang kaku, lebih rentan terhadap serangan musuh. Penting untuk bergerak dengan cepat untuk mengelakkan tindakan dan seni.

Keupayaan utama

Ia boleh digunakan apabila tolok keupayaan terkumpul. Hanya boleh digunakan sekali semasa pertempuran. Ini digunakan untuk kesan khas dan transformasi setiap watak, serta untuk kebangkitan dan menggambar seni terunggul.

Tingkatkan langkah dan langkah ke belakang

Dengan menjentik ke atas (ke arah musuh), anda dapat meningkatkan dorongan dan bergerak dengan cepat. Sekiranya anda menguis ke bawah, anda melangkah ke belakang dan menjauh dari musuh.

Langkah-langkah membakar

Pusing ke kiri atau kanan mengikut serangan untuk menggunakan alat pengukur hilang dan elakkan. Alat pengukur hilang secara beransur-ansur pulih dengan masa, dan pulih sepenuhnya walaupun anda pernah menerima serangan seni. Apabila anda mengganti dengan rakan, anda akan pulih sepenuhnya.

Petua Langkah Membakar

Ia akan diaktifkan jika anda menjentik ke samping ketika tanda seru "!" Muncul. Sekiranya anda tidak terbiasa, anda boleh mengaktifkan langkah pembakaran dengan mengulangi gerakan ke kiri dan kanan. Walau bagaimanapun, terdapat banyak perkara yang tidak dapat diaktifkan dengan kaedah ini, jadi bagi mereka yang tidak terbiasa dengannya.

Tolok yang unik

Tolok yang diperlukan untuk beberapa watak ULTRA LEGENDS LIMITED dan jarang untuk mengaktifkan kebolehan istimewa mereka.

jenis serangan Tolok unik bertambah setiap kali anda menggunakan seni apabila anda berada di medan perang
Jenis kerosakan Tolok unik bertambah setiap kali anda diserang oleh seni musuh apabila anda berada di medan perang.
jenis caj Tolok unik meningkat mengikut masa cas tenaga
jenis mengelak Semasa anda tidak bertindak atau meleret, gunakan tolok unik anda sendiri untuk mengaktifkan tindakan pengelakan.
Boleh menangani kerosakan balas apabila mengelak
jenis kaunter Gunakan tolok unik dan aktifkan kaunter terhadap beberapa serangan musuh.
Boleh menangani kerosakan balas
Jenis selang masa Tolok unik bertambah atau berkurang mengikut masa
menukar jenis keupayaan Tolok Unik bertambah atau berkurang setiap kali anda menggunakan Keupayaan Perubahan.

tukar watak

Anda boleh mengetuk ikon watak di sebelah kiri untuk beralih. Perlu beberapa kali untuk memindahkan watak yang diganti untuk bertarung lagi. Sekiranya anda menukar watak, tolok hilang akan dipulihkan sepenuhnya.

Penukaran penutup

Sekiranya anda menukar watak semasa menerima kombo musuh, anda boleh meletakkan watak siap sedia sebagai pengganti dan mengurangkan kerosakan. Di samping itu, ada juga watak dan pembilang yang dapat mengurangkan kerosakan dengan ketara ketika penutup diubah, kesan penyelamatan, dan kesan yang dapat dipicu oleh perubahan penutup seperti menambahkan buff dan debuff.

Perubahan penutup khas

Keupayaan yang dimiliki oleh sesetengah watak yang mencetuskan serangan, menembak atau kedua-duanya.Apabila diaktifkan, tindakan yang meledakkan pihak lawan diaktifkan dan tiada kerosakan diterima.Atau terdapat juga sistem yang tidak berkesan seperti penghalang yang juga berkesan terhadap peluru Ki.Sama ada serangan susulan boleh dilakukan atau tidak ditetapkan untuk setiap watak, dan watak yang kuat selalunya boleh membuat susulan dengan serangan maut.

Meneruskan kombo dengan bergilir-gilir

Anda boleh meneruskan kombo walaupun anda menukar aksara semasa kombo.dalam tutorial rasmi

  • "Tiup → Kuis ke atas → Ganti → Pukul"
  • "Tangkapan jarak dekat → Kuis ke atas → Tukar → Keupayaan utama → Seni muktamad"

adalah disyorkan.

Pemulihan Tolok Lenyap secara Bergantian

Jika anda menukar aksara dan menukar aksara, tolok nyala akan pulih, jadi anda boleh mengelakkan langkah nyala → tukar → langkah nyala berturut-turut.

Langkah mengelak dan membakar terpantas

Jika anda menggunakan langkah membara pada masa yang optimum, ia akan menjadi pengelakan terpantas dan peluang untuk melakukan serangan balas dengan mudah akan berkurangan.Jika pihak lawan menggunakan seni menembak secara berterusan, ia mungkin tidak dapat melakukan serangan balas.Apabila pengelakan terpantas berjaya, kesan khas akan diaktifkan seperti yang ditunjukkan dalam imej di atas.Walau bagaimanapun, kerana ia adalah seketika, ia adalah untuk pengguna lanjutan untuk menilai.

Adakah anda dapat mengelak serangan pihak lawan secepat mungkin?Jika pengelakan terpantas tidak mungkin, ia akan menjadi "serangan lawan → mengelak langkah membara sendiri → serangan sendiri → mengelak lawan", dan inisiatif serangan akan diambil.Jika pengelakan terpantas mungkin, anda boleh memperoleh inisiatif serangan dengan "serangan lawan → mengelak terbakar sendiri → serangan sendiri → lawan tidak boleh mengelak".

Kesan Dokabaki

Berlaku apabila pukulan dengan kekuatan yang sama seperti pukulan kad seni berlanggar.Kemenangan atau kekalahan ditentukan oleh masa ketik.Beberapa gerakan khas seperti Kamehameha juga mempunyai kesan dokabaki. Son Goku Rahsia Mementingkan Diri LEGENDS LIMITED mempunyai kebolehan untuk menang secara paksa terhadap Impak Dokabaki ini.

ikon status

Ikon biru ialah peminat, ikon merah ialah kesan nyahpepijat.Ikon merah ialah penjimatan kuasa.

Pukul kerosakan
↓STRIKE ATK turun
Kerosakan menembak
↓ BLAST ATK Turun
Kerosakan
↓ Kerosakan ditangani
Kerosakan khas meningkat
↓ Kerosakan khas turun
mempercepatkan pengeluaran kad
↓ Kelajuan cabutan kad menurun
tunggu undur
↓ Tunggu kiraan
Kuasa seni serangan meningkat
↓ kuasa seni tiup turun
Kerosakan seni hit meningkat
Kuasa seni menembak
↓ Kuasa seni menembak mati
Kerosakan seni menembak meningkat
Kuasa Seni Gerak Khas
Kerosakan bom bunuh diri
↓Meningkatkan kerosakan bom diri
Kerosakan merosakkan diri turun
Keserasian atribut meningkat
↓ Keserasian atribut menurun
kerosakan KRITIKAL meningkat
↓ kerosakan KRITIKAL turun
Tingkatkan kadar KRITIKAL
↓ Kadar KRITIKAL turun
Nilai KRITIKAL meningkat
↓ nilai KRITIKAL turun
STRIKE DEF naik
↓STRIKE DEF turun
BLAST DEF naik
↓BLAST DEF turun
Kerosakan dipotong
↓Tingkatkan kerosakan yang diambil
Pengurangan kos seni
↓Meningkatkan kos seni
Pengurangan kos: Mogok
↓ Peningkatan kos: Mogok
Pengurangan kos: Penggambaran
↓ Peningkatan kos: Penggambaran
Pengurangan kos: maut
↓ Peningkatan kos: Istimewa
Pengurangan kos: istimewa
↓ Peningkatan kos: Istimewa
KI PULIHKAN
↓KI PULIHKAN turun
Jumlah pemulihan fizikal meningkat
↓ Jumlah pemulihan fizikal menurun
Pemulihan tolok hilang semakin cepat
↓ Kelajuan pemulihan tolok terbakar menurun
Rintangan Naik: Racun
↓ Rintangan Turun: Racun
Rintangan Naik: Pendarahan
↓ Rintangan Turun: Pendarahan
Rintangan Naik: Pengsan
↓Ketahanan Turun: Terpegun
Rintangan Naik: Lumpuh
↓ Rintangan Turun: Lumpuh
Rintangan Atas: Tidak dapat bergerak
↓Ketahanan Turun: Tidak dapat bertindak
Rintangan Naik: Kilat
↓ Rintangan Turun: Denyar
Rintangan Naik: Pendarahan
↓ Rintangan Turun: Pendarahan
Rintangan Naik: Racun
↓ Rintangan Turun: Racun
Rintangan Naik: Pengsan
↓ Rintangan Turun: Terpegun
Rintangan Naik: Lumpuh
↓ Rintangan Turun: Lumpuh
Resistance Up: Mustahil untuk bertindak
↓Ketahanan Turun: Tidak dapat bertindak
Rintangan Naik: Kilat
↓ Rintangan Turun: Denyar
Rintangan Naik: Kesan
↓ Rintangan Menurun: Kesan
Rintangan Naik: Tebas
↓ Rintangan Turun: Tebas
Rintangan Atas: Pierce
↓ Rintangan Ke Bawah: Pierce
Rintangan Naik: Letupan
↓ Rintangan Turun: Letupan
Seni Memukul Kesan Tambahan: Terpegun
Penembusan: pemotongan kerosakan penutup

Ikon status tidak normal

Berlaku dengan beberapa teknik seperti pendarahan akibat pemotongan tanur.

Tidak boleh dikendalikan
*Pemberhentian tindakan jangka pendek
berdarah
*Kerosakan gelincir
Pengsan
* Berhenti tindakan sedikit lebih lama
kilat
*Pemberhentian tindakan jangka pendek
lumpuh
* Tidak dapat bertindak dengan kebarangkalian pada masa tindakan
Racun
*Kerosakan gelincir

Operasi PvP lanjutan

Apakah seni simpanan?

Seni boleh digunakan mengikut susunan, atau boleh ditempah lebih awal.Jika anda membuat tempahan, jumlah keseluruhan serangan akan berkurangan kerana tindakan tidak boleh diapit antara seni yang diterangkan di bawah.Ia hampir sama untuk menggunakan seni dengan segera dalam rangka atau untuk menempah dan mencerna seni.

Walau bagaimanapun, tidak salah untuk menggunakan seni dengan segera.Tindakan selingan antara seni juga akan memajukan kiraan siap sedia pihak lawan, jadi jika anda menggunakan seni dengan segera, anda mungkin diberi peluang untuk menukar penutup walaupun anda telah mengalahkan salah seorang lawan anda.

Filingan mendatar antara seni (langkah)

Seni pukul → kuis mendatar (langkah) → seni pukul Dengan kerap mengapit kuis mendatar, ia menggalakkan cabutan kad dan memulihkan sedikit tenaga.Ini adalah operasi yang paling mudah.

Kombo Langkah (Kombo Batal Tiupan)

Lenturan atas → Lenturan mendatar → Serangan seni menyerang atau menembak. Menggalakkan pengambilan kad dan memulihkan sedikit tenaga. Kerosakan dikurangkan dengan pembetulan. Ia juga digunakan untuk mendapatkan waktu dan sebagai penantian.

  • Tolok terbakar dan tenaga juga boleh dipulihkan sedikit.
  • Anda boleh memajukan kiraan cabutan kad dan siap sedia penggantian
  • Memandangkan sukar untuk membezakan seni selepas pembatalan, adalah mungkin untuk menyemak perubahan penutup khas.

kombo batal tembak

Kuis ke atas serta-merta selepas seni menembak untuk menyambung kepada seni menembak

Rangsangan kuasa penuh (kombo cas tenaga seni menembak)

Berhubung dengan seni menembak dari jarak dekat → maju → simpanan tenaga → seni menembak.Lebih mudah untuk memulihkan tenaga daripada kombo langkah di atas.Ia tidak berkaitan dengan seni memukul.

  • Anda boleh memulihkan sejumlah besar tenaga semasa menyambungkan kombo.
  • Mudah disambungkan ke serangan seterusnya dan meluaskan julat serangan
  • Anda boleh memajukan kiraan cabutan kad dan siap sedia penggantian
  • Memandangkan sukar untuk membezakan seni selepas pembatalan, adalah mungkin untuk menyemak perubahan penutup khas.

kaunter batal menembak

Kaedah mengelak apabila seni menembak dielakkan oleh pihak lawan dalam langkah membara.Walaupun ia dielakkan, ia mungkin boleh mengelakkan serangan dan serangan balas pihak lawan dengan membatalkan jurang dalam seni menembak.

  • Jika seni menembak dielakkan oleh pihak lawan, kuis ke atas untuk membatalkan kekakuan
  • Elakkan serangan dengan jentikan mendatar

teknik batal seni

  • Mengurangkan jurang dalam pergerakan akibat serangan seni dan membawa kepada serangan seterusnya
  • Dalam kes jarak jauh, anda boleh mengundang aksi pihak lawan
  • Memandangkan anda menggunakan kad seni, anda boleh mengumpul bola naga yang diperlukan untuk Rising Rush.

Pembatalan hit

Sejurus selepas menggunakan seni memukul, anda dapat membatalkan aksi dengan gerakan mendatar. Sangat mudah untuk mengumpulkan bola naga untuk kenaikan yang cepat, dan mempunyai kesan memancing lawan.

Pembatalan penggambaran

Setelah menggunakan seni menembak, anda boleh menggunakan flick atas (ke depan) untuk melepaskan kekakuan dan menggunakan langkah pembakar.

Masa berhenti

Contohnya, gunakan jeda dalam pertempuran apabila menggunakan kebolehan utama atau seni khas untuk menentukan pergerakan lawan.Apabila pertempuran dihentikan, ``!'' yang boleh menyala akan muncul, jadi mudah untuk membidik seni menembak, kaunter, dan tergesa-gesa meningkat.

Tanggalkan pertukaran penutup

(biasanya dikenali sebagai penyingkiran rantai penutup) Teknik yang mengubah masa selepas seni itu terkena dan membatalkan kesan sistem pertukaran penutup lawan.Terdapat juga risiko dielakkan oleh pihak lain.Adalah idea yang baik untuk merujuk kepada YouTubers Legend untuk cara menggunakannya dengan baik.

Perhentian tunggal

Hentikan serangan ketukan jarak pendek yang dapat diketuk tiga kali berturut-turut. Langkah pembakar lawan dapat dicerna dan segera dihubungkan dengan seni memukul.

Sekiranya anda terus mengetuk serangan ketukan ini, jika serangan ketukan diaktifkan bersamaan dengan lawan, anda akan mendapat tembakan ketukan. Anda boleh beralih ke serangan tanpa mengeluarkan tembakan ketukan ini dengan menghentikan satu pukulan. Terdapat juga kaedah untuk menghindarinya dengan sekali pukulan dan segera mengeluarkan terburu-buru yang meningkat dan tidak mengubah penutup.

Bacaan mengelakkan

Jangkakan pengelakan pihak lawan apabila tolok lenyap adalah 100% dan gunakan seni dengan sedikit perubahan.Caranya ialah dengan memasukkan kad seni sejurus selepas langkah lawan.Memandangkan masanya teruk, nampaknya lebih baik tolak kad seni dan lepaskan ketuk mengikut langkah pihak lawan untuk memajukan masa.

Jangan ragu untuk bertanya soalan pemula, permintaan ke laman web, berbual untuk membunuh masa.Tanpa nama juga dialu-alukan! !

Leave a Comment

Anda juga boleh menyiarkan gambar

Komen 11

  1. Sekiranya ia adalah permainan kad, lebih baik menggunakan sistem giliran.
    100% kemalangan dengan lawan ketinggalan
    Anda tidak boleh ketawa jika anda berpusing ke sebelah dan secara tidak sengaja memukul teknik super mematikan
    Anda juga boleh membuatnya dengan butang pergerakan sisi

  2. Sekiranya anda menerima satu pukulan, anda akan terkena serangan sehingga anda mati
    Betul-betul permainan
    Anda banyak mengeluarkannya
    Tidak ada permainan pra-pilihan pengawal, tidak ada strategi atau omong kosong

  3. CPU ini juga jarak jauh daripada jarak dekat
    Sekiranya anda memasuki seni dengan seni jarak jauh setelah menahan diri dengan peluru tenaga jarak jauh, itu adalah gabungan 4 berterusan?

  4. Sekiranya anda mengalami luka bakar terlebih dahulu, anda akan menyerang serangan seterusnya.
    Anda harus membiarkan lawan menggunakan pembakaran terlebih dahulu, jadi anda harus menyerang

  5. Nampaknya ada unsur tindakan
    Ia hanya permainan poppy

    Manfaat cembung sangat besar, tetapi terlalu banyak lapisan yang diperlukan
    Spesifikasi ini cukup syaitan dalam permainan pertempuran
    Permainan yang hanya boleh dilakukan oleh manusia yang bersedia menghentikan pengisian

Kedudukan pasukan (2 terkini)

Penilaian watak (semasa pengambilan)

  • Saya benar-benar mahukan sel ini
  • Lemah
  • Kuasa serangan sangat tinggi dan mudah digunakan
  • Mengejutkan kuat, bukan?
  • Anda bodoh
  • Komen terkini

    Soalan

    Pengambilan anggota persatuan

    Kod QR Shenron Ulang Tahun ke-5 Dikehendaki