ထုတ်ဝေသည့်နေ့စွဲ: 2021 ဇူလိုင် 12

5 နှစ်မြောက် အပ်ဒိတ်ကာလအတွင်း "စတင်သူများအတွက်" အတွက် တိုက်ပွဲစစ်ဆင်ရေးနည်းလမ်းနှင့် CPU တိုက်ပွဲ / PvP နည်းပညာလက်စွဲ

အယ်ဒီတာ: မာစတာ Roshi

စတင်သူများအတွက် တိုက်ပွဲကို မည်သို့လုပ်ဆောင်ရမည်ကို အကျဉ်းချုပ် ပြောပြပါမည်။ထို့အပြင်၊ "Trunks ဖြင့်လေ့လာကြပါစို့။ အောင်ပွဲရယူရန် တိုက်ပွဲသင်ခန်းစာ" ဂိမ်းရှိ အထူးတဘ်မှ လည်ပတ်ပုံကို လေ့လာနိုင်သည်၊ အားလုံးကို ရှင်းလင်းခြင်းဖြင့် Chrono Crystals 300 ကို သင်ရနိုင်သည်။

မာတိကာ

CPU စစ်ပွဲအပေါ်ရိုးရှင်းသောသင်ခန်းစာ

Legends တွင်၊ ဖြစ်ရပ်များတွင်တိုက်ခိုက်ခဲ့သော CPU တိုက်ပွဲများနှင့် အဓိကဇာတ်လမ်းများသည် PvP ရှိတိုက်ပွဲများနှင့် အနည်းငယ်ကွာခြားသည်။ PvP တွင် ပြင်းထန်သော လုပ်ဆောင်ချက် လိုအပ်သော်လည်း ၎င်းသည် ပင်မဇာတ်လမ်းဖြစ်ရပ်တိုက်ပွဲအတွက် အနည်းငယ် လျော့ရဲသည်။ပထမဦးစွာ၊ ဖြစ်ရပ်များနှင့်အဓိကဇာတ်လမ်းများမှတဆင့် Legends စစ်ပွဲများကိုအသုံးပြုပါ၊ ထို့နောက်ပြင်းထန်သော PvP ထိန်းချုပ်မှုများကိုစိန်ခေါ်ပါ။

အနုပညာရိုက်ကူးအတွက်ပထမ ဦး ဆုံး

  • သေနတ်ပစ်ပညာရပ်ဖြင့် ဦးဆောင်ခြင်း (သံချပ်ထိုးခြင်းထက် အခြားရိုက်ခြင်းထက် ပိုမိုကောင်းမွန်သည်)၊
  •  ထိတွေ့သည့်အခါ combo ချိတ်ဆက်ပါ
    • သေနတ်ပစ်အနုပညာမရှိပါကမီးလောင်လွယ်သောအဆင့်တွင်တိုက်ခိုက်ခြင်းကိုရှောင်ရှားပြီး combo အားနှိပ်ပြီးရိုက်ပါ
    • ၎င်းကိုရှောင်ပါက၊ ပစ်ခြင်း → ပြိုင်ဘက်ကို ရှောင်ရှားခြင်း → ပြိုင်ဘက်ကို တိုက်ခိုက်ခြင်း → သင့်ကိုယ်သင် ရှောင်ခြင်း → သင့်ကိုယ်သင် တိုက်ခိုက်ခြင်းဖြင့် ပထမဆုံး လှုပ်ရှားမှုကို သင်လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။

combo ပြီးနောက်စွမ်းအင်ကို restore

  •  combo ပြီးနောက်, ကြာရှည်စွမ်းအင်ကိုပြန်လည်ရယူရန်
    •  စွမ်းအင်အနည်းငယ်ပြန်လည်ရရှိပြီးနောက်မီးရှို့သည့်အဆင့်တွင်ပြိုင်ဘက်၏တိုက်ခိုက်မှုကိုရှောင်ပါ
    • လောင်ကျွမ်းသော gauge မရှိပါကစွမ်းအင်ပြန်လည်ရယူရန်ကြာမြင့်စွာနှိပ်ပြီးပြီးနောက်သေစေနိုင်သော / ပစ်ခတ်ခြင်းအနုပညာစသည်တို့နှင့်ကြားဖြတ်ရန်ကြိုးစားပါ
    • သို့မဟုတ် ပျောက်ကွယ်သွားသော အတိုင်းအတာကို ပြန်လည်ရယူရန် ဇာတ်ကောင်များကို ပြောင်းပါ။

အလျင်စလို မြင့်တက်လာခြင်း၊ အထူးလှုပ်ရှားမှု၊ အဆုံးစွန်သော ရွေ့လျားမှုသည် ဧကန်မုချ ထိမှန်ပါသည်။

  • အရှိန်အဟုန် မြင့်တက်လာခြင်းသည် အနုပညာနှင့် ရိုက်ကွင်းအနုပညာကို ဖြတ်တောက်ပြီးနောက် ချိတ်ဆက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
    • ၎င်းကို သင်အသုံးပြုပါက၊ ပြိုင်ဘက်၏ လောင်ကျွမ်းနေသော အတိုင်းအတာသည် 100% ဖြစ်ပါက ၎င်းကို ရှောင်ရှားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
  • သို့မဟုတ် ပြိုင်ဘက်သည် တောက်လောင်နေသော အဆင့်ကို အသုံးပြုပြီးနောက် ချက်ချင်း (ပြိုင်ဘက်၏ လောင်ကျွမ်းနေသော အတိုင်းအတာသည် 99% သို့မဟုတ် ထိုထက်နည်းသည်)
    • သေစေနိုင်သောအနုပညာများကြောင့်သင့်အားကြားဖြတ်ခံရလိမ့်မည်။
    • အက္ခရာများကို ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့် ရှောင်ရှားနိုင်ပါသည်။
  • အခြေခံအားဖြင့်၊ အထူးလှုပ်ရှားမှုများနှင့် အဆုံးစွန်သောလှုပ်ရှားမှုများကို အထက်ဖော်ပြပါနည်းလမ်းအတိုင်း ကျင့်သုံးသည်။
  • ရိုက်ကူးခြင်းအနုပညာ → အဆုံးစွန်သော အနုပညာများနှင့် ချိတ်ဆက်၍မရကြောင်း ကျေးဇူးပြု၍ သတိပြုပါ။

ဇာတ်ကောင်ပြောင်းလဲမှု / အစားထိုးအသုံးချ

  • အစားထိုးသောအခါ, ပျောက်ကွယ် gauge reset နှင့်အားလုံးပြန်ထားပါတယ်
  • ပျောက်ကွယ်သော gauge ကိုကြေညက်ပြီးနောက်၎င်းကိုအခြေခံအားဖြင့်အစားထိုးရန်အကြံပြုသည်။
  • ၎င်းကို သင်အသုံးပြုပြီးသည်နှင့် ကာဗာပြောင်းလဲမှုများ စသည်တို့ကို ရည်ရွယ်ပြီး အထူးကာဗာပြောင်းလဲမှုများနှင့် ကာဗာပြောင်းလဲမှုများအတွင်း လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် စွမ်းရည်များကို နားလည်ရန် အကြံဉာဏ်ကောင်းဖြစ်သည်။

မီးလောင်ရာအဆင့်မှာရှောင်ကြဉ်ပါအချက်အလက်များ

အခြေခံအားဖြင့်၊ အလျားလိုက်အဆင့်ကို ထပ်ခါထပ်ခါ ခေါက်ခြင်းသည် ကောင်းသည်၊ သို့သော် သင်အသုံးပြုပြီးသည်နှင့် "!" အိုင်ကွန်၏ အချိန်ကိုက်မှုကို တုံ့ပြန်နိုင်ခြင်းသည် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။

  • Single shots (tap shots) သည် CPU ကိုလောင်ကျွမ်းသော gauge ကိုသုံးရန်လှည့်ကွက်တစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုသည်။ အခြေခံအားဖြင့်သင်အလျားလိုက်အဆင့်ကိုထပ်ခါတလဲလဲနှိပ်ခြင်းဖြင့် burnishing ခြေလှမ်းကိုသင်ပြုလုပ်နိူင်သည်။ သို့သော်၎င်းကိုသင်အသုံးပြုပါက၎င်းကိုဖြည်းဖြည်းချင်းကြည့်။ ကိုင်တွယ်ပါ။
  • လောင်ကျွမ်းသော gauge သည်ရိုးရိုးစဉ်ဆက်မပြတ်လှေကားထစ်ဖြင့်ပင်ပြန်လည်တဖြည်းဖြည်းပြန်လည်သက်သာလာသည်။
  • ပြိုင်ဘက်ပြိုင်ဘက်သည် burnishing ခြေလှမ်းကိုရှောင်ကြဉ်ပြီးနောက်ချက်ချင်းပင်ခြေကိုလောင်နိုင်သည်။ အရှုံးမပေးဘဲအလျားလိုက်အလျားလိုက်ကြည့်ကြပါစို့။

CPU ၏အဆုံးစွန်သောအနုပညာများကိုရှောင်ရှားရန်လွယ်ကူသည်။

  • ပေါင်းစပ်မှုတွင်ပင် ကွာဟချက်ရှိသောကြောင့် CPU ၏ အဆုံးစွန်သော အနုပညာကို ရှောင်ရှားနိုင်သည်။
    • "!" သင်္ကေတ ပေါ်လာပါက၊ ၎င်းကို ရှောင်ရှားနိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့် ၎င်းကို အလျားလိုက် လှန်လိုက်ခြင်းဖြင့် ရှောင်ရှားကြပါစို့။
    • CPU သည် အဆုံးစွန်သော အနုပညာများကို အသုံးပြုသည့်အချိန်၌ ကာဗာပြောင်းလဲမှုကို ချက်ချင်းအသုံးပြုပါက၊ သင်သည် ဤအချိန်ကို လွတ်သွားလိမ့်မည်ဖြစ်ကြောင်း ဆုံးဖြတ်ကြပါစို့။

ဝိဇ္ဇာကဒ်များနှင့်အတူတိုက်ခိုက်မှုသိကောင်းစရာများ

အနုပညာကဒ်ကိုပုတ်ခြင်းသည်ကဒ်အမျိုးအစားပေါ် မူတည်၍ နည်းစနစ်ကိုသက်ဝင်စေသည်။

ရိုက်ကူးအနုပညာကဒ်

Ki ကျည်ဆန်များကို စဉ်ဆက်မပြတ်အသုံးပြုသည့် အနုပညာကတ်များနှင့် batting arts များကို ကြားဖြတ်ပြီး combo များသို့ ချိတ်ဆက်နိုင်သည်။အသုံးပြုမှုကုန်ကျစရိတ်က ရိုက်ခတ်ခြင်းထက် ပိုများသည်။

ရိုက်အနုပညာကဒ်

ပြိုင်ဘက်၏အနေအထားသို့ထပ်ခါထပ်ခါရိုက်ခတ်သည့်အနုပညာကဒ်။ ၎င်းကိုရိုက်ကူးသည့်အနုပညာဖြင့်ရပ်တန့်နိုင်သည်။

သေနတ်ပစ်ဇာတ်ကောင်သပိတ်ရိုက်ကူး

အချို့သောဇာတ်ကောင်များအသုံးပြုသည့် သေနတ်ပစ်သံချပ်ကာဝိသေသတိုက်ခိုက်မှုသည် ပြိုင်ဘက်၏ပစ်ခတ်မှုကို တွန်းလှန်ရာတွင် အလျင်စလိုနိုင်ပြီး၊ ထို့ကြောင့် သင်၏လုပ်ဆောင်ချက်ကို မနှောင့်ယှက်ဘဲ တိုက်ခိုက်နိုင်သည် (ပျက်စီးမှုရရှိသည်)။

ထို့အပြင်၊ အထူး၊ သေစေနိုင်သော၊ နှင့် အဆုံးစွန်သော အနုပညာများကို "အပြေးအလွှားသွားသောအခါတွင် သေနတ်ပစ်သံချပ်ကာ" ဟုရေးပါက သေနတ်ပစ်သံချပ်ကို အသက်သွင်းမည်ဖြစ်သည်။

ဝေးနေလျှင် ရှောင်နိုင်သောကြောင့် သတိထားပါ။

သေစေနိုင်သောဝိဇ္ဇာကဒ်

ဇာတ်ကောင်ချင်းစီအတွက်အစွမ်းထက်တဲ့အထူးလှုပ်ရှားမှုကိုသုံးပါ။ ကျည်ဆံစနစ်ကဲ့သို့သောအထူးတိုက်ခိုက်မှုများသည်မြင့်တက်လာနေသောအလုအယက်ကိုကြားဖြတ်နိုင်သည်။ ထိရောက်သောအကွာအဝေးတစ်ခုချင်းစီကိုဇာတ်ကောင်များအတွက်ကွဲပြားခြားနားသည်။

အထူးအနုပညာကဒ်

ဇာတ်ကောင်ချင်းစီအတွက်အကျိုးသက်ရောက်မှုအမျိုးမျိုးကိုပြသသည်။ ရိုးရိုးပျက်စီးမှုတိုးခြင်း၊ စွမ်းအင်ပြန်လည်ရယူခြင်း၊ တန်ပြန်၊

ဒေသအခြေပြု အထူး သို့မဟုတ် သေစေတတ်သော အနုပညာ

ပျောက်ကွယ်သွားသည့် အဆင့်ဖြင့် ရှောင်လွှဲ၍မရသော တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခု။၎င်းသည် အနီးကပ်နှင့် အလယ်အလတ်အကွာအဝေးတွင် ကျယ်ပြန့်သောအကွာအဝေးတွင် ထိမှန်သော်လည်း တာဝေးအကွာအဝေးတွင် လွဲချော်သည်။ပျောက်ကွယ်သွားသည့်အဆင့်သည် ရှောင်တိမ်းပြီးနောက် ရန်သူနှင့် ပိုမိုနီးကပ်လာသောကြောင့် ၎င်းသည် ရှောင်တိမ်းသွားလျှင်ပင် ထိမှန်ခံရခြင်း၏လက္ခဏာဖြစ်သည်။လိုက်နာနိုင်သော အရာများစွာရှိသောကြောင့် ၎င်းကို ထိပါက၊ ၎င်းသည် ပေါင်းစပ်မှုတစ်ခုသို့ ဦးတည်သွားမည်ဖြစ်သည်။

၎င်းသည် တိုက်ပွဲအစတွင် စတင်သည့် အနေအထားသို့လည်း ရောက်လိမ့်မည်။အဲဒါကိုရှောင်ဖို့၊ နောက်ပြန်ဆုတ်ရမယ်။အထူးသတ်သတ်အနုပညာများသည်လည်း ဤအကွာအဝေးတွင် အထူးသတ်ပွဲများရှိသည်။

ဝိဇ္ဇာကတ်ဆွဲမြန်

ပန်းချီကတ်ဆွဲသည့်အမြန်နှုန်းသည် လက်ထဲတွင် ဖြည့်တင်းထားသော အရှိန်၏ အဆင့် ၅ ဆင့်ဖြစ်သည်။ပုံမှန်ဆွဲနှုန်းသည် အဆင့် ၂ ဆင့်မှ စတင်သည်။ပေါင်းစပ်မှုကို အချိန်အကြာကြီး ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်၊ ဇာတ်ကောင်၏စွမ်းရည်ဖြင့် ဆွဲအမြန်နှုန်းကို တိုးမြှင့်ရန် လိုအပ်သည်။အထူးအနုပညာများ၊ ပင်မစွမ်းရည်များနှင့် ထူးခြားသောစွမ်းရည်များကဲ့သို့သော စွမ်းရည်အမျိုးမျိုးတွင် ဆွဲငင်အားအရှိန်တိုးစေသည်။ကျေးဇူးပြု၍ စာလုံးတစ်လုံးစီနှင့် စစ်ဆေးပါ။

၅ လှမ်း အမြန်ဆုံး
၅ လှမ်း မြန်နှုန်းမြင့် ၂
၅ လှမ်း မြန်နှုန်းမြင့် ၂
၅ လှမ်း စံ
၅ လှမ်း မြန်နှုန်းနိမ့်

အဓိကစွမ်းရည်

အခြေခံအားဖြင့် 1 တိုက်ပွဲ 1 ကြိမ်။အဆုံးစွန်အနုပညာဆွဲခြင်းနှင့် နိုးထခြင်းအနုပညာ၊ အသွင်ပြောင်းခြင်းစသည့် အကျိုးသက်ရောက်မှုများ အမျိုးမျိုးရှိသည်။အသွင်ပြောင်းဇာတ်ကောင်သည် မပြောင်းလဲမီနှင့် အပြီးတွင် ၎င်း၏ အဓိကစွမ်းရည်ကို နှစ်ကြိမ်အသုံးပြုနိုင်သည်။၎င်းသည် ပြိုင်ဘက်၏ အနုပညာနှင့် ပင်မစွမ်းရည်များကို တံဆိပ်ခတ်ထားသည့် debuff များကို အသက်သွင်းခြင်းကဲ့သို့ မကြာခဏ အစွမ်းထက်ပါသည်။

စွမ်းရည်ကို ပြောင်းလဲပါ။

တဂ်ဇာတ်ကောင်များတွင် ပင်မစွမ်းရည်များမရှိသည့်အပြင် ပြောင်းလဲနိုင်သောစွမ်းရည်များရှိသည်။ပြောင်းလဲနိုင်သောစွမ်းရည်များသည် တဂ်များကိုပြောင်းလဲရုံသာမက အမျိုးမျိုးသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများပါရှိပြီး အဓိကစွမ်းရည်များနှင့်မတူဘဲ၊ ၎င်းတို့သည် အခြေအနေများနှင့်ကိုက်ညီပါက အကြိမ်အရေအတွက်မရွေးအသုံးပြုနိုင်ပါသည်။

attribute ပြောင်းပြန်လှန်ခြင်း။

တဂ်ဇာတ်ကောင်များစွာပိုင်ဆိုင်သည့် attribute compatibility reversal သည် attribute ကို ပြောင်းလဲခြင်းမရှိသော်လည်း အားသာချက်နှင့် အားနည်းချက်သည် ပြောင်းပြန်ဖြစ်ကြောင်း သတိပြုသင့်သည်။

Son GokuPUR အကျိုးရှိGRN ရှုံးYEL
VegetaPURပြောင်းပြန် အကျိုးရှိYEL ရှုံးGRN

Ultimate အနုပညာကဒ်

အဓိကစွမ်းရည်ကိုသုံးခြင်းဖြင့်သင်ဆွဲနိုင်သည်။ Special Moves ကဲ့သို့ပင်၎င်းတွင်စွမ်းအားမြင့်သည်။ သို့သော် ၂၀ ခန့်ရှိပြီးအသုံးပြုရန်လွယ်ကူသည်။ combo တစ်ခုထဲတွင်တောင်စီးရန်လွယ်ကူသောကြောင့်သင်မြန်မြန်ဆန်ဆန်ချိတ်ဆက်ရန်လိုသည်။

အနုပညာကဒ်နိုးထခြင်း

Saibaiman နှင့် gyoza ၏ "မိမိကိုယ်ကို ဖျက်ဆီးခြင်း" ကို နိုးထခြင်းအနုပညာအဖြစ် သတ်မှတ်သည်။အခြားသော နိုးထခြင်းအနုပညာများတွင် ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနှင့် သူ့ကိုယ်သူ ပြောင်းလဲပေးသည့် Bojack's Galactic Blaster တို့ ပါဝင်သည်။

Rising အလုအယက်

နဂါးဘောလုံး အမှတ်အသားဖြင့် အနုပညာကတ် 7 ခု စုဆောင်းခြင်းဖြင့် ၎င်းကို အသုံးပြုနိုင်သည်။၎င်းသည် အစွမ်းထက်ဆုံးနည်းပညာဖြစ်ပြီး ပွဲများနှင့် PvP နှစ်ခုစလုံးတွင် အရေးပါသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ဧရာမ-သတ်ပစ်သည့် ပြောင်းပြန်ဒြပ်စင်တစ်ခု။

Reading Rising Rush၊ ကံကောင်းခြင်းဂိမ်းဒြပ်စင်များ

Rising Rush သည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် ကံကောင်းခြင်းဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် ဝေဖန်ခံရသော်လည်း ၎င်းသည် စာဖတ်ခြင်းဆိုင်ရာ အင်္ဂါရပ်များပါရှိသော ပြီးပြည့်စုံသော ကံကောင်းခြင်းဂိမ်းတစ်ခုမျှသာမဟုတ်ပါ။Rising Rush ကိုအသုံးပြုသောအခါ၊ တိုက်ခိုက်ရေးဘက်နှင့် ခံစစ်ဘက်အတွက် အနုပညာကတ်တစ်ကတ်ကို ရွေးချယ်မည်ဖြစ်ပြီး တူညီသောအနုပညာကတ်ကိုအသုံးပြုပါက Rising Rush ပျက်သွားမည်ဖြစ်သည်။

သို့သော် အသုံးပြုသော အနုပညာကတ်များသည် တူညီသော အခြေအနေများ မဟုတ်ပေ။တိုက်စစ်ဘက်မှ လက်ထဲတွင်ရှိသော အနုပညာကတ်များထဲမှ အောက်ပါအတိုင်း ရွေးချယ်မည်ဖြစ်သည်။

တစ်ဖက်က Rising Rush ကိုသုံးတယ်။ သင်၏အနုပညာကတ်မှရွေးချယ်ပါ။
နောက်ခံလူ ကတ်အမျိုးအစား 4 ခုမှရွေးချယ်ပါ။

ထို့ကြောင့် အကယ်၍ သင်သည် Rising Rush ကို အသုံးမပြုမီတွင် ရိုက်ကွင်းအနုပညာကို ဆက်လက်အသုံးပြုပါက၊ ရိုက်ကူးမှု ပိုများလာမည်ဖြစ်ပြီး၊ သင်သည် အထူး သို့မဟုတ် အထူးအနုပညာများကို အချိန်အကြာကြီး မသုံးပါက၊ အထူး သို့မဟုတ် အထူးလှုပ်ရှားမှုများ သင့်လက်ထဲတွင် ရှိနေရန် မျှော်လင့်နိုင်သည်။တိုက်ခိုက်မှုနှင့် ပစ်ခတ်မှုသို့ ပြောင်းလဲသည့် ဇာတ်ကောင်များလည်း ပါရှိသောကြောင့် ၎င်းတို့ကို နားလည်နိုင်လျှင် Rising Rush ကို ပိုမိုထိရောက်စွာ ဖတ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

Rising Rush ကို အသုံးမပြုချင်သော ဇာတ်ကောင်များ

Rising Rush သည် PvP တွင် အရေးကြီးသောအချက်တစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။Rising Rush သည် 3 မှ 3 တိုက်ပွဲတွင် ပြိုင်ဘက်ကို သေချာပေါက်နီးပါး ကျစေမည့် ကတ်တစ်ခုဖြစ်သည်။တိမ်းရှောင်ခြင်း သို့မဟုတ် လွဲမှားခြင်းခံရပါက အနိုင်ရရန် ပိုမိုခက်ခဲမည်ဖြစ်သည်။Rising Rush ကိုအသုံးပြုသောအခါ၊ အောက်ပါစွမ်းရည်ရှိသောဇာတ်ကောင်များကိုသတိထားပါ။

နင်းခြင်းနှင့်မသေနိုင်သောအသားစနစ် ကျန်းမာရေးကောင်းလာသောအခါတွင် ကျန်းမာရေးပြန်လည်ကောင်းမွန်လာသည်။
* အကယ်၍ သင်သည် ကွန်ဘိုတွင် ရှိနေပါက၊ သင်သည် ကွန်ဘိုကို ၎င်းအတိုင်း ဆက်သွားနိုင်သည်။
ရှင်ပြန်ထမြောက်ခြင်းစနစ် 0 တွင် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာခွန်အားကို ပြန်လည်ရရှိစေပြီး ပြန်လည်ရှင်သန်စေသည် (အသွင်ပြောင်းသည်)
* Combo ကို တစ်ကြိမ် ပြတ်တောက်သွားပါမည်။
ကယ်ဆယ်ရေး မပျက်စီးဘဲ လဲလှယ်ပါ။
* ချက်ခြင်းလှုပ်ရှားမှုစနစ်
တန်ပြန်စနစ် Rising Rush ကို ပိတ်ပါ။
LL Son Goku နှင့် Final Form Frieza တွင် အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။

အထက်ဖော်ပြပါ အရည်အချင်းများရှိသည့် ဇာတ်ကောင်သည် မကစားရသေးခြင်း သို့မဟုတ် အသင့်အနေအထားတွင်ရှိမရှိနှင့် စောင့်ဆိုင်းရမည့်အရေအတွက်ကို အမြဲစောင့်ကြည့်နေသင့်သည်။ပျက်စီးမှုမရှိတဲ့ ကယ်ဆယ်ရေးစနစ် မဟုတ်ပါဘူး၊ ကယ်ဆယ်ရေးစနစ်လည်း မဟုတ်ပါဘူး၊ ပြန်လည်နိုးထတဲ့စနစ်နဲ့တောင်မှ မင်းရဲ့ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာခွန်အားကို လျှော့ချပေးနိုင်တဲ့အတွက် လုံးဝအသုံးမဝင်ပါဘူး၊ ဒါပေမယ့် "ငါ Rising Rush ကိုသုံးခဲ့တယ်၊ ဒါပေမယ့် ငါမချနိုင်ခဲ့ဘူး။ one" သည် အလွန်ဆိုးရွားသော အခြေအနေဖြစ်လိမ့်မည်။

တစ်ကြိမ်ကဲ့သို့သော ကယ်ဆယ်ရေးစနစ်အတွက် အသုံးပြုသည့်အရေအတွက်ကို ကန့်သတ်ချက်ရှိသော်လည်း မကြာသေးမီက အသုံးပြုမှုအရေအတွက်ကို တိုးမြှင့်ခြင်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကြောင့် သို့မဟုတ် တစ်ကြိမ်လျှင် အသုံးပြုမှုအရေအတွက်ကို တိုးမြှင့်ခြင်းဖြင့် ပင်မစွမ်းရည်ကို နှစ်ကြိမ်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ သတ်မှတ်ထားသော tag အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးရှိသောအခါ။

ပေါင်းစပ်ချိတ်ဆက်နိုင်သော အနုပညာများကို လေ့လာပါ။

Legends တွင် တိုက်ခိုက်ရန်အတွက် သင်သည် ပေါင်းစပ်မှုများစွာကို တတ်နိုင်သမျှ ချိတ်ဆက်ရန် လိုအပ်သည်။အခြေခံ ပေါင်းစပ်သတ်မှတ်ချက်များကို နားလည်ကြပါစို့။

မှုတ် → ရိုက်ချက်
ရိုက်ချက် → ရိုက်ချက်
အခြေခံပေါင်းစပ်မှုဖြင့် ချိတ်ဆက်ပါ။
အထူး → ပစ်ခတ်မှု သို့မဟုတ် ရိုက်ချက် တန်ပြန် သို့မဟုတ် တိုက်မိမှု သိရှိခြင်း မရှိပါက ချိတ်ဆက်ပါ။
တိုက်မိမှု သတိပြုမိပါက၊ ၎င်းသည် ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီအတွက် ကွဲပြားလိမ့်မည်၊ ထို့ကြောင့် "လိုက်စားနိုင်သော အနုပညာများ" ကို စစ်ဆေးပါ။
မှုတ်ခြင်း သို့မဟုတ် ပစ်သတ်ခြင်း → သေစေခြင်း။ ချိတ်ဆက်ပါ။
မှုတ် → ပရမတ္ထ
ရိုက်ကူးခြင်း → အဆုံးစွန်
ချိတ်ဆက်ပါ။
ချိတ်ဆက်လို့မရဘူး
hissatsu သို့မဟုတ် အဆုံးစွန်မှ
→ မှုတ် သို့မဟုတ် ပစ်ပါ။
ဆေးမချိတ်ဘူး။
Deadly → သေမင်း
ပရမတ္ထ → သေမင်း
ဆေးမချိတ်ဘူး။
အထူးလွှမ်းမိုးမှု → အနုပညာများ ပြောင်းလဲခြင်း။ ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီအတွက် မတူညီသောကြောင့် "လိုက်စားနိုင်သော အနုပညာများ" ကို စစ်ဆေးပါ။
* ပြင်းထန်သော ဇာတ်ကောင်များသည် သေစေနိုင်သော တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုနှင့် မကြာခဏ နောက်လိုက်နိုင်သည်။
အလယ်အလတ်အကွာအဝေး ကိုင်တွယ်ခြင်း → ထိမှန်ခြင်း သို့မဟုတ် ပစ်သတ်ခြင်း။ ချိတ်ဆက်ပါ။
Strike → Main Ability → Ultimate ချိတ်ဆက်ပါ။
ရိုက်ကူးခြင်း → Main Ability → Ultimate ဆေးမချိတ်ဘူး။

CPU တိုက်ပွဲများတွင် ဦးဆောင်သည့် တိုက်ခိုက်မှုပုံစံများ

CPU နှင့် တစ်ကိုယ်တော် ကစားရာတွင်၊ အထက်ဖော်ပြပါနှင့် ကွဲပြားသော combo များကို ချိတ်ဆက်နိုင်သည်။ CPU သည် လုပ်ဆောင်ချက်မစမီ ထိရိုက်ချက်များစွာကို အသုံးပြုထားသောကြောင့် Combo များသည် ချိတ်ဆက်ရန် လွယ်ကူပါသည်။ထို့ကြောင့်၊ PvP တိုက်ပွဲများတွင်၊ ပူလောင်ခြင်းကို ရှောင်ရှားရန် ဖြစ်နိုင်ခြေ မြင့်မားသော အထူးအနုပညာ → ရိုက်ခတ်ခြင်းအနုပညာ စသည်တို့ကို ချိတ်ဆက်နိုင်သည်။သို့သော်၊ CPU သည် tap shot ကို အမြဲအသုံးမပြုသောကြောင့်၊ ၎င်းကို ချိတ်ဆက်၍မရပါ။

* အပ်ဒိတ်တွင် CPU ချိန်ညှိမှုကြောင့်၊ ယခု CPU သည် PvP ပလေယာကဲ့သို့ အနည်းငယ်လုပ်ဆောင်သည်။ချိတ်ဆက်ရန် အနည်းငယ်ခက်ခဲသည်။

အထူးရွှေ့ သို့မဟုတ် အဆုံးစွန်သောရွှေ့
→ အနုပညာတစ်ခုစီ
CPU သည် အထူးအရွေ့တစ်ခု သို့မဟုတ် အဆုံးစွန်သောလှုပ်ရှားမှုကို နှိပ်ပြီးနောက် ထိရိုက်ချက်များကို မကြာခဏအသုံးပြုသောကြောင့်၊ ၎င်းသည် မည်သည့်အနုပညာနှင့်မဆို ချိတ်ဆက်လေ့ရှိသည်။
ဥပမာအားဖြင့် သင်သည် သေစေနိုင်သော → သေစေနိုင်သည့်တိုင် ချိတ်ဆက်နိုင်သည်။
အထူးအနုပညာ
→ မလိုက်နိုင်သော အနုပညာ
ဖြစ်နိုင်ခြေ မြင့်မားစွာဖြင့် ချိတ်ဆက်ပါ။
အထူးအဖုံးပြောင်းလဲမှု
→ မလိုက်နိုင်သော အနုပညာ
ဖြစ်နိုင်ခြေ မြင့်မားစွာဖြင့် ချိတ်ဆက်ပါ။

စစ်ဆင်ရေးကိုအသာပုတ်ပါ

သင်မျက်နှာပြင်ကိုအသာပုတ်ပါကသင်နှင့်အခြားပါတီကြားရှိအကွာအဝေးပေါ် မူတည်၍ အောက်ပါလုပ်ဆောင်မှုများကိုပြုလုပ်လိမ့်မည်။ ၎င်းကိုနှိပ်ပြီးကိုင်ထားပါက၎င်းသည်စွမ်းအင်ကိုအားသွင်းလိမ့်မည်။

တိုက်ခိုက်မှုတိုတိုအကွာအဝေးကိုနှိပ်ပါ

အကယ်၍ သင်သည်ဖန်သားပြင်ကိုအဝေးမှနှိပ်လိုက်လျှင်၎င်းသည်ထိပုတ်သည့်တိုက်ခိုက်မှုဖြစ်လာပြီးသုံးကြိမ်ဆက်တိုက်ရိုက်နိုင်သည်။

အလတ်စားအကွာအဝေးကိုင်တွယ်

အလယ်အလတ်အကွာအဝေးတွင် မျက်နှာပြင်ကို နှိပ်ပါက၊ ၎င်းသည် ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းမှုတစ်ခု ဖြစ်လာသည်။တိုက်ခိုက်မှုများနှင့် ရိုက်ချက်များနှင့် မတူဘဲ၊ ပေါင်းစပ်မှုမှ အကြိတ်အနယ်မှ ပစ်ခတ်မှုအနုပညာအထိ ပေါင်းစပ်နိုင်သော်လည်း ချိတ်ဆက်ရန် အချိန်တိုပါသည်။

ရှည်လျားသောရိုက်ချက်

အလတ်စားနှင့်အတိုအကွာအဝေးတွင်၊ ကျည်ဆံဖြင့်တိုက်ခိုက်သောထိပုတ်ပါသောရိုက်ချက်တစ်ခုပြုလုပ်ရန်အသာပုတ်ပါ။ ၎င်းသည်ရိုက်ကူးခြင်းအနုပညာနှင့်ကွဲပြားသည်။ ထို့အပြင်၎င်းအားလောင်ကျွမ်းသောအဆင့်မဟုတ်သည့်နောက်မှရွေ့လျားခြင်းဖြင့်ပင်ရှောင်ရှားနိုင်သည်။

*အလျားလိုက် လှန်လိုက်ခြင်းဖြင့် တောက်လောင်နေသော ခြေလှမ်းများကို အဆက်မပြတ်လုပ်ဆောင်သော အစပြုသူများသည် ဤထိပုတ်ပါရိုက်ချက်ဖြင့် တောက်လောင်နေသော ခြေလှမ်းများဆီသို့ လှုံ့ဆော်ပေးမည်ဖြစ်သောကြောင့် သတိထားပါ။

အမြန်တိုက်ခိုက်မှု တာဝေးပစ်အတက်အဆင်း + နှိပ်ပါ။

အကွာအဝေးတွင်၊ အတက်အဆင်းဖြင့် အမြန်ရွေ့လျားနေစဉ် နှိပ်ခြင်းဖြင့် လျင်မြန်သောတိုက်ခိုက်မှုကို အသက်သွင်းမည်ဖြစ်သည်။၎င်းသည် အပေါ်သို့ လှန်ခြင်း၏ အလယ်တွင် ရှိနေသောကြောင့်၊ "up flick + tap" ကို လျင်မြန်စွာ လုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။

  • တိုက်ခိုက်မှုကို စောင့်မျှော်နေသော ကိုက်ညီမှုရှိသော အခြေအနေတွင် ရွေးချယ်မှုများ ကျယ်ပြန့်လာသည်။
  • အကွာအဝေးမှ အနီးကပ် အကွာအဝေးသို့ ရွေ့ကာ ပြိုင်ဘက်၏ အပေါက်များကို ချေမှုန်းပါ။
  • တိုက်ခိုက်မှုစတင်ရန် အမြန်လှုပ်ရှား + အမြန်တိုက်ခိုက်မှုကို အသုံးပြုပါ။
  • လျင်မြန်သော တိုက်ခိုက်မှုကို ခံရသောအခါတွင် သင်သည် ပြိုင်ဘက်ရှေ့တွင် လုပ်ဆောင်နိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့် သင်သည် အလျင်မြန်ဆုံး ရှောင်တိမ်းနိုင်မည်မဟုတ်ပေ။
  • အမြန်တိုက်ခိုက်မှုများကို နှိပ်ခြင်းဖြင့် တန်ပြန်နိုင်သည်၊ အမြန်လှုပ်ရှားမှုအတွင်း သေနတ်ပစ်ခြင်းအနုပညာကို ရှောင်လွှဲ၍မရပါ။

စွမ်းအင်စွဲချက်

အနုပညာကိုသုံးရန်လိုအပ်သည့်စွမ်းအင်ကိုအားသွင်းသည်။ အကယ်၍ သင်သည်ဖန်သားပြင်ကိုအချိန်ကြာမြင့်စွာဖိထားပြီးကိုင်ထားပါက၎င်းသည်စွမ်းအင်သုံးစွဲမှုဖြစ်လာပြီးသင်၏စွမ်းအင်ကိုသက်သာစေနိုင်သည်။ သို့သော်တင်းကျပ်သောအချိန်ရှိသောကြောင့်ရန်သူတိုက်ခိုက်မှုများကိုပိုမိုဖြစ်ပေါ်နိုင်သည်။ ရှောင်ရှားခြင်းနှင့်အနုပညာကိုလျင်မြန်စွာရွှေ့ရန်အရေးကြီးသည်။

အဓိကစွမ်းရည်

စွမ်းရည် gauge စုဆောင်းသောအခါဒါဟာအသုံးဝင်သောဖြစ်လာသည်။ စစ်တိုက်နေစဉ်တစ်ကြိမ်သာအသုံးပြုနိုင်သည်။ ၎င်းသည်ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ချင်းစီ၏အထူးသက်ရောက်မှုများနှင့်အသွင်ပြောင်းမှုများအတွက်သာမကအမြင့်ဆုံးအနုပညာကိုနိုးထစေရန်နှင့်ဆွဲဆောင်ရန်အတွက်ဖြစ်သည်။

မြှင့်တင်ရန်နှင့်နောက်ပြန်ခြေလှမ်းမြှင့်တင်ရန်

(ရန်သူဆီသို့) အထက်သို့လှဲခြင်းအားဖြင့်, သင်သည်တိုးမြှင့်ရွှေ့ခြင်းနှင့်လျင်မြန်စွာရွှေ့နိုင်ပါတယ်။ သင်အောက်သို့လှန်လိုက်ပါကသင်နောက်သို့လှည့်ပြီးရန်သူနှင့်ဝေးဝေးရှောင်ပါ။

မီးလောင်ရာအဆင့်များ

ပျောက်ကွယ်သော gauge ကိုလောင်ကျွမ်း။ ရှောင်ရှားရန်တိုက်ခိုက်မှုအရဘယ်သို့မဟုတ်ညာကိုတောက်ပါ။ ပျောက်ကွယ်သွားသော gauge သည်အချိန်နှင့်အမျှတဖြည်းဖြည်းပြန်လည်သက်သာလာပြီးအနုပညာတိုက်ခိုက်မှုတစ်ချိန်ကခံရလျှင်ပင်အပြည့်အဝပြန်လည်သက်သာလာသည်။ သူငယ်ချင်းနှင့်အစားထိုးလျှင်သင်လုံးဝပြန်လည်ကောင်းမွန်လာလိမ့်မည်။

Burnishing အဆင့်သိကောင်းစရာများ

“ ဘေး” ကိုအမှတ်အသားပေါ်လာသည့်အခါဘေးတိုက်လှည့်ပါက၎င်းသည်အသက်ဝင်ပါလိမ့်မည်။ အကယ်၍ ၎င်းကိုသင်အသုံးမပြုပါကသင်သည်ဘယ်ဘက်နှင့်ညာဖက်ကိုထပ်ခါတလဲလဲထပ်ခါတလဲလဲလုပ်ခြင်းဖြင့်မီးလောင်ရာအဆင့်ကိုအသက်ဝင်စေနိုင်သည်။ သို့သော်ဤနည်းဖြင့်မဖွင့်နိုင်သည့်အရာများစွာရှိသည်။

ထူးခြားသော အတိုင်းအတာ

၎င်းတို့၏ အထူးစွမ်းရည်များကို အသက်သွင်းရန်အတွက် အချို့သော LEGENDS LIMITED နှင့် ရှားပါးသော ULTRA ဇာတ်ကောင်များအတွက် လိုအပ်သော အတိုင်းအတာတစ်ခု။

တိုက်ခိုက်မှုအမျိုးအစား သင်စစ်မြေပြင်တွင်ရှိသည့်အခါ သင်အနုပညာကိုအသုံးပြုသည့်အခါတိုင်း ထူးခြားသောအတိုင်းအတာ တိုးလာသည်။
ပျက်စီးမှုအမျိုးအစား သင်စစ်မြေပြင်တွင်ရှိသောအခါတွင်ရန်သူအနုပညာဖြင့်တိုက်ခိုက်ခံရတိုင်းထူးခြားသောတိုင်းတာမှုတိုးလာသည်။
အားသွင်းအမျိုးအစား စွမ်းအင်အားသွင်းချိန်အလိုက် ထူးခြားသော အတိုင်းအတာသည် တိုးလာသည်။
ရှောင်ရန်အမျိုးအစား သင်လုပ်ဆောင်ခြင်း သို့မဟုတ် ပွတ်ဆွဲခြင်းမပြုဘဲ ရှောင်လွှဲခြင်းလုပ်ဆောင်ချက်ကို စတင်ရန်အတွက် သင့်ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသော အတိုင်းအတာကို အသုံးပြုပါ။
တိမ်းရှောင်သည့်အခါ တန်ပြန်ပျက်စီးမှုကို ခံနိုင်ရည်ရှိသည်။
ကောင်တာအမျိုးအစား ထူးခြားသော အတိုင်းအတာကို စားသုံးပြီး ရန်သူ၏ တိုက်ခိုက်မှုအချို့ကို တန်ပြန်တိုက်ခိုက်ပါ။
တန်ပြန်ပျက်စီးမှုကို ခံနိုင်ရည်ရှိသည်။
Time lapse အမျိုးအစား ထူးခြားသော အတိုင်းအတာသည် အချိန်အလိုက် တိုးသည် သို့မဟုတ် လျော့သည်။
စွမ်းရည်အမျိုးအစားကိုပြောင်းလဲပါ။ ပြောင်းလဲခြင်းစွမ်းရည်ကို သင်အသုံးပြုတိုင်း Unique Gauge သည် တိုးသည် သို့မဟုတ် လျှော့သည်။

ဇာတ်ကောင်ပြောင်း

ပြောင်းရန်ဘယ်ဘက်ရှိဇာတ်ကောင်အိုင်ကွန်ကိုသင်အသာပုတ်နိုင်သည်။ တစ်ချိန်ကအစားထိုးဇာတ်ကောင်ကိုတဖန်စစ်တိုက်ခြင်းငှါလွှဲပြောင်းရန်အကြိမ်ပေါင်းများစွာကြာပါသည်။ သငျသညျဇာတ်ကောင်ကိုပြောင်းလဲလျှင်, ပျောက်ကွယ် gauge အပြည့်အဝပြန်လည်ရောက်ရှိပါလိမ့်မယ်။

မျက်နှာဖုံးအပြောင်းအလဲ

ရန်သူခြိမ်းခြောက်မှုကိုခံနေစဉ်ဇာတ်ကောင်ကိုပြောင်းလဲလိုက်လျှင် standby ဇာတ်ကောင်ကိုအစားထိုးအဖြစ် ထား၍ ပျက်စီးမှုကိုလျှော့ချနိုင်သည်။ ထို့အပြင်အဖုံးတစ်ခုပြောင်းသောအခါ၊ ပျက်စီးခြင်းကိုသိသိသာသာလျှော့ချနိုင်သည့်အက္ခရာများနှင့်ကောင်တာများ၊ ကယ်တင်ခြင်းအကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့်မျက်နှာဖုံးပြောင်းလဲမှုကြောင့်အစပျိုးနိုင်သည့် buffs နှင့် debuffs ကဲ့သို့သောအကျိုးသက်ရောက်မှုများရှိသည်။

အထူးအဖုံးပြောင်းလဲမှု

အချို့သောဇာတ်ကောင်များသည် ရိုက်ရန်၊ ပစ်ခတ်မှု သို့မဟုတ် နှစ်ခုလုံးကို ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်စေသော တွန်းအားများရှိသည်။စဖွင့်လိုက်သောအခါတွင်၊ ပြိုင်ဘက်ကို မှုတ်ထုတ်သည့် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခု အသက်ဝင်လာပြီး ထိခိုက်မှုမရရှိပါ။ဒါမှမဟုတ် Ki ကျည်ဆန်တွေကို ထိရောက်တဲ့ အတားအဆီးလိုမျိုး ထိရောက်မှုမရှိတဲ့ စနစ်လည်း ရှိပါတယ်။နောက်ဆက်တွဲတိုက်ခိုက်မှု ဖြစ်နိုင်သည်ဖြစ်စေ ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီအတွက် သတ်မှတ်ထားပြီး ပြင်းထန်သော ဇာတ်ကောင်များသည် သေစေနိုင်သော တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုနှင့် မကြာခဏ နောက်ဆက်တွဲ လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။

အလှည့်ကျဖြင့် ဆက်၍ ပေါင်းစပ်ပါ။

ပေါင်းစပ်မှုအတွင်း ဇာတ်ကောင်များပြောင်းလျှင်ပင် ပေါင်းစပ်ကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။တရားဝင်သင်ခန်းစာတွင်

  • "မှုတ်ခြင်း → အပေါ်သို့ လှန်ခြင်း → အလှည့်ကျ → ရိုက်ခြင်း"
  • "အနီးကပ်ပစ်ခတ်မှု → Flick up → ပြောင်းလဲခြင်း → ပင်မစွမ်းရည် → အဆုံးစွန်သော အနုပညာ"

အကြံပြုသည်။

Alternate တွင် ပျောက်ကွယ်သွားသော Gauge Recovery

အက္ခရာများကို ပြောင်းပြီး ဇာတ်ကောင်များကို ပြောင်းပါက၊ ပူလောင်နေသည့် အတိုင်းအတာသည် ပြန်လည်ကောင်းမွန်လာမည်ဖြစ်ပြီး၊ ထို့ကြောင့် သင်သည် တောက်လောင်နေသည့်အဆင့် → ပြောင်းလဲခြင်း → ဆက်တိုက်လောင်ကျွမ်းနေသည့် အဆင့်ကို ရှောင်ရှားနိုင်သည်။

အမြန်ဆုံး ရှောင်တိမ်းပြီး ပူလောင်သော ခြေလှမ်းများ

အကောင်းဆုံးအချိန်၌ တောက်လောင်သောအဆင့်ကို သင်အသုံးပြုပါက၊ ၎င်းသည် အလျင်မြန်ဆုံး ရှောင်လွှဲမှုဖြစ်မည်ဖြစ်ပြီး အလွယ်တကူ တန်ပြန်တိုက်ခိုက်ရန် အခွင့်အရေးနည်းပါးမည်ဖြစ်သည်။ပြိုင်ဘက်သည် သေနတ်ပစ်ပညာရပ်ကို အဆက်မပြတ်အသုံးပြုပါက တန်ပြန်တိုက်ခိုက်ရန် မဖြစ်နိုင်ပေ။အလျင်မြန်ဆုံး ရှောင်ရှားခြင်း အောင်မြင်သောအခါ၊ အထက်ပုံတွင် ပြထားသည့်အတိုင်း အထူးအကျိုးသက်ရောက်မှုကို အသက်သွင်းပါမည်။သို့သော်လည်း အချိန်ခဏလေးဖြစ်သောကြောင့်၊ အဆင့်မြင့်အသုံးပြုသူများအတွက် စီရင်ဆုံးဖြတ်ရန်ဖြစ်ပါသည်။

ပြိုင်ဘက်ရဲ့ တိုက်ခိုက်မှုကို တတ်နိုင်သမျှ မြန်မြန် ရှောင်နိုင်ပါ့မလား။အလျင်မြန်ဆုံး ရှောင်လွှဲရန် မဖြစ်နိုင်ပါက၊ ၎င်းသည် "ပြိုင်ဘက်၏ တိုက်ခိုက်မှု → တောက်လောင်နေသော အဆင့်ကို ရှောင်ရှားခြင်း → ကိုယ်ပိုင် တိုက်ခိုက်မှု → ပြိုင်ဘက်၏ ရှောင်ရှားခြင်း" ဖြစ်ကာ တိုက်ခိုက်မှု၏ အစပြုမှုကို ခံယူမည်ဖြစ်သည်။အလျင်မြန်ဆုံး ရှောင်လွှဲနိုင်ရင်၊ "ပြိုင်ဘက်ရဲ့ တိုက်ခိုက်မှု → ကိုယ်ပိုင် လောင်မြိုက်ခြင်းကို ရှောင်ရှားခြင်း → ကိုယ်ပိုင် တိုက်ခိုက်မှု → ပြိုင်ဘက်ကို ရှောင်လွှဲလို့မရပါဘူး" ဖြင့် တိုက်ခိုက်မှု အစပြုမှုကို သင် ရယူနိုင်ပါတယ်။

Dokabaki သက်ရောက်မှု

အနုပညာကတ်များ ထိပ်တိုက်တိုက်မိခြင်းကဲ့သို့သော တူညီသော အစွမ်းသတ္တိရှိမှု ခိုက်မိသည့်အခါ ဖြစ်ပေါ်သည်။အောင်ပွဲ သို့မဟုတ် ရှုံးနိမ့်မှုကို အချိန်ကိုက်နှိပ်ခြင်းဖြင့် ဆုံးဖြတ်သည်။Kamehameha ကဲ့သို့သော အထူးလှုပ်ရှားမှုအချို့သည် dokabaki သက်ရောက်မှုရှိသည်။ LEGENDS LIMITED ၏ တစ်ကိုယ်ကောင်းဆန်သောလျှို့ဝှက်ချက်သား Goku သည် ဤ Dokabaki သက်ရောက်မှုကို အတင်းအကျပ်အနိုင်ယူနိုင်စွမ်းရှိသည်။

အခြေအနေအိုင်ကွန်

အပြာရောင်အိုင်ကွန်များသည် buff များ၊ အနီရောင်အိုင်ကွန်များသည် debuff သက်ရောက်မှုများဖြစ်သည်။အနီရောင်အိုင်ကွန်များသည် ပါဝါချွေတာသည်။

ထိခိုက်ပျက်စီးစေပါသည်။
↓ ATK Down နှိပ်ပါ။
ပစ်ခတ်မှုကြောင့် ထိခိုက်မှု များလာသည်။
↓ BLAST ATK အောက်သို့ဆင်းပါ။
ပျက်စီးစေ
↓ ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများ
အထူးအပျက်အစီးများ
↓ အထူးပျက်စီးသွားပါသည်။
ကတ်ဆွဲခြင်းကို အရှိန်မြှင့်ပါ။
↓ ကတ်ကို အရှိန်လျှော့ပါ။
နှစ်သစ်ကို စောင့်ပါ။
↓ ရေတွက်ရန် စောင့်ဆိုင်းနေပါသည်။
တိုက်ခိုက်ခြင်းအနုပညာသည် အစွမ်းထက်သည်။
↓ မှုတ်ဝိဇ္ဇာ ပါဝါချပါ။
အနုပညာ ထိခိုက်မှုတွေ များလာတယ်။
သေနတ်ပစ်ခြင်းအနုပညာ စွမ်းအားတက်သည်။
↓ သေနတ်ပစ်အနုပညာအား ပါဝါချလိုက်ပါ။
ရိုက်ကွင်းအနုပညာတွေ ထိခိုက်မှုတွေ များလာတယ်။
အထူးလှုပ်ရှားမှု အနုပညာများ အားဖြည့်ပေးသည်။
သတ်သေဗုံးပျက်စီး
↓ ကိုယ့်ကိုယ်ကိုယ် ဗုံးပျက်စီးမှု တိုးလာသည်။
မိမိကိုယ်မိမိ ဖျက်စီးခြင်း ပျက်ဆီးခြင်း။
Attribute တွေ လိုက်ဖက်မှု တက်လာတယ်။
↓ ရည်ညွှန်းချက်နှင့် လိုက်ဖက်ညီမှုကို လျှော့ချပါ။
အတိမ်းအစောင်းမခံသော ပျက်စီးမှုများ
↓ အရေးပါသော ပျက်စီးမှု
အရေးပါသောနှုန်းကို မြှင့်တင်ပါ။
↓ အရေးပါသောနှုန်း ကျဆင်းသွားသည်။
အရေးပါသောတန်ဖိုးတက်သည်။
↓ အရေးပါသောတန်ဖိုးကို ချထားသည်။
STRIKE DEF တက်လာပါ။
↓ STRIKE DEF ဆင်းပါ။
BLAST DEF တက်လာသည်။
↓BLAST DEF အောက်သို့ဆင်းပါ။
ပျက်စီးခြင်းဖြတ်
↓ ပျက်စီးမှု ပိုများလာသည်။
အနုပညာ ကုန်ကျစရိတ်တွေ လျော့ပါးလာတယ်။
↓ အနုပညာ ကုန်ကျစရိတ် တိုးပါ။
ကုန်ကျစရိတ် လျှော့ချခြင်း- ဒဏ်ခတ်မှု
↓ ကုန်ကျစရိတ် တိုးခြင်း- ဒဏ်ခတ်ခြင်း။
ကုန်ကျစရိတ် လျှော့ချခြင်း- ရိုက်ကွင်း
↓ ကုန်ကျစရိတ် တိုးခြင်း- ရိုက်ကွင်း
ကုန်ကျစရိတ် လျှော့ချခြင်း- သေစေနိုင်သည်။
↓ ကုန်ကျစရိတ် တိုးခြင်း- အထူး
ကုန်ကျစရိတ်လျှော့ချခြင်း- အထူး
↓ ကုန်ကျစရိတ် တိုးခြင်း- အထူး
KI ပြန်စရန်
↓ KI ပြန်ယူပါ။
ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ပြန်လည် ထူထောင်ရေး ပမာဏ တက်လာမယ်။
↓ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ပြန်လည်ကောင်းမွန်လာမှု ပမာဏ ကျဆင်းခြင်း။
gauge ပြန်လည်နာလန်ထူအမြန်နှုန်းပျောက်ကွယ်
↓ Burnishing gauge recovery ကို အရှိန်လျှော့ပါ။
Resistance Up- အဆိပ်
↓ Resistance Down: အဆိပ်
ခုခံအားတက်ခြင်း- သွေးထွက်ခြင်း။
↓ ခုခံမှုကျဆင်းခြင်း- သွေးထွက်ခြင်း။
Resistance Up- အားနည်းခြင်း။
↓ Resistance Down: အံ့အားသင့်သွားသည်။
Resistance Up- လေဖြတ်ခြင်း။
↓ Resistance Down: လေဖြတ်ခြင်း။
Resistance Up- ရွှေ့၍မရပါ။
↓ Resistance Down- လုပ်ဆောင်၍မရပါ။
Resistance Up- Flash
↓ Resistance Down: Flash
ခုခံအားတက်ခြင်း- သွေးထွက်ခြင်း။
↓ ခုခံအားကျဆင်းခြင်း- သွေးထွက်ခြင်း။
Resistance Up- အဆိပ်
↓ Resistance Down: အဆိပ်
Resistance Up- အားနည်းခြင်း။
↓ ခုခံမှုကျဆင်းခြင်း- အံ့အားသင့်သွားသည်။
Resistance Up- လေဖြတ်ခြင်း။
↓ Resistance Down: လေဖြတ်ခြင်း။
Resistance Up- လုပ်ဆောင်ရန် မဖြစ်နိုင်ပါ။
↓ Resistance Down- လုပ်ဆောင်၍မရပါ။
Resistance Up- Flash
↓ Resistance Down: Flash
Resistance Up- ထိခိုက်မှု
↓ Resistance Down- ထိခိုက်မှု
Resistance Up- မျဉ်းစောင်း
↓ Resistance Down- မျဉ်းစောင်း
Resistance Up: Pierce
↓ Resistance Down: Pierce
Resistance Up- ပေါက်ကွဲမှု
↓ Resistance Down- ပေါက်ကွဲခြင်း။
ရိုက်ပုတ်ခြင်းအနုပညာနောက်ဆက်တွဲအကျိုးသက်ရောက်မှု- အံ့အားသင့်သွားသည်။
ထိုးဖောက်မှု- ကာဗာ ပျက်စီးမှု ဖြတ်တောက်ခြင်း။

ပုံမှန်မဟုတ်သော အခြေအနေသင်္ကေတ

ထိုကဲ့သို့သောမီးဖိုဖြတ်ကြောင့်သွေးထွက်အဖြစ်အချို့သောနည်းစနစ်များကဖြစ်ပွားခဲ့သည်။

မရနိုင်ဘူး
* ရေတိုလုပ်ဆောင်ချက် ရပ်တန့်ခြင်း။
သွေးထွက်
* ချော်ကျပျက်စီးခြင်း။
မော
* လုပ်ဆောင်ချက် အနည်းငယ်ကြာကြာ ရပ်တန့်ပါ။
flash
* ရေတိုလုပ်ဆောင်ချက် ရပ်တန့်ခြင်း။
သွက်ချာပါဒ၊
* လုပ်ဆောင်သည့်အချိန်တွင် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည့်အတိုင်း လုပ်ဆောင်၍မရပါ။
အဆိပ်
* ချော်ကျပျက်စီးခြင်း။

အဆင့်မြင့် PvP လုပ်ဆောင်ချက်

သီးသန့်အနုပညာဆိုတာ ဘာလဲ။

ပညာရပ်များကို မှာကြားနိုင်သလို ကြိုတင်မှာယူထားနိုင်ပါတယ်။ကြိုတင်စာရင်းသွင်းထားပါက၊ အောက်တွင်ဖော်ပြထားသော အနုပညာများကြားတွင် လုပ်ဆောင်ချက်များကို ပေါင်းစပ်၍မရနိုင်သောကြောင့် တိုက်ခိုက်မှုအရေအတွက် အလုံးစုံ လျော့ကျသွားပါမည်။အနုပညာကို ချက်ခြင်းအလို့ငှာ သို့မဟုတ် အနုပညာကို စုဆောင်းပြီး ချေဖျက်ရန် ချက်ခြင်းတူသည်။

ဒါပေမယ့် အနုပညာကို ချက်ချင်းသုံးတာ မဆိုးပါဘူး။အနုပညာများကြားတွင် ပေါင်းစပ်ပါဝင်လုပ်ဆောင်မှုများသည် ပြိုင်ဘက်၏ အသင့်အနေအထားကို မြှင့်တင်ပေးမည်ဖြစ်သောကြောင့် အကယ်၍ သင်သည် အနုပညာကို ချက်ခြင်းအသုံးပြုပါက၊ သင်၏ပြိုင်ဘက်တစ်ဦးကို ရှုံးနိမ့်ခဲ့လျှင်ပင် ကာဗာပြောင်းလဲရန် အခွင့်အရေးပေးနိုင်ပါသည်။

အနုပညာအကြားအလျားလိုက်ရိုက်ကူးမှု (အဆင့်)

ရိုက်ခြင်း အနုပညာ → အလျားလိုက် လှန်ခြင်း (ခြေလှမ်း) → ရိုက်ခြင်း အနုပညာ မကြာခဏ အလျားလိုက် ပွတ်ဆွဲခြင်းဖြင့်၊ ၎င်းသည် ကတ်ဆွဲခြင်းကို အားပေးပြီး စွမ်းအင် အနည်းငယ် ပြန်လည် ရရှိသည်။ဒါက အလွယ်ဆုံး လည်ပတ်မှုပါ။

အဆင့်ပေါင်းစည်းခြင်း (မှုတ်ထုတ်ခြင်း တွဲဆိုင်း)

အထက်ပိုင်း→အလျားလိုက်ရိုက်ကူးခြင်း→သပိတ်မှောက်ခြင်းသို့မဟုတ်ရိုက်ကူးခြင်းအနုပညာတိုက်ခိုက်မှု။ ကဒ်ဆွဲခြင်းကိုအားပေးအားမြှောက်ပြုပြီးစွမ်းအင်အနည်းငယ်ကိုပြန်လည်ရရှိစေသည်။ ပျက်စီးမှုကိုဆုံးမပဲ့ပြင်ခြင်းဖြင့်လျှော့ချသည်။ ၎င်းသည်အချိန်ကိုရရှိရန်နှင့်စောင့်ဆိုင်းရေတွက်ရန်အတွက်အသုံးပြုသည်။

  • လောင်ကျွမ်းနေသော အတိုင်းအတာနှင့် စွမ်းအင်ကိုလည်း အနည်းငယ် ပြန်လည်ရရှိနိုင်ပါသည်။
  • ကတ်ဆွဲခြင်းအရေအတွက်နှင့် အစားထိုးရန် အသင့်အနေအထားကို သင်ကြိုတင်လုပ်ဆောင်နိုင်ပါသည်။
  • ဖျက်သိမ်းပြီးနောက်အနုပညာကိုခွဲခြားရန်ခက်ခဲသောကြောင့်၊ အထူးကာဗာပြောင်းလဲမှုကိုစစ်ဆေးနိုင်သည်။

ပစ်ပယ်ဖျက်ပစ် ပေါင်းစပ်

ရိုက်ကူးမှုအနုပညာနှင့် ရိုက်ကူးခြင်းအနုပညာနှင့် ချိတ်ဆက်ရန် အနုပညာရိုက်ကူးပြီးနောက် ချက်ချင်းအပေါ်သို့ လှန်လိုက်ပါ။

စွမ်းအားအပြည့်မြှင့်တင်ခြင်း (ပစ်ခတ်မှုအနုပညာစွမ်းအင်အားသွင်းပေါင်းစပ်မှု)

တိုတောင်းသောအကွာအဝေးမှ ရိုက်ကူးခြင်းအနုပညာ → ကြိုတင် → စွမ်းအင်သိုလှောင်မှု → ရိုက်ကူးမှုအနုပညာနှင့် ချိတ်ဆက်ပါ။အထက်ဖော်ပြပါ အဆင့်ပေါင်းစည်းခြင်းထက် စွမ်းအင်ပြန်လည်ရယူရန် ပိုမိုလွယ်ကူသည်။ရိုက်နှက်ခြင်းအနုပညာနှင့် မဆက်စပ်ပါ။

  • ကွန်ဘိုများကို ချိတ်ဆက်နေစဉ်တွင် သင်သည် စွမ်းအင်အများအပြားကို ပြန်လည်ရယူနိုင်ပါသည်။
  • နောက်တိုက်ခိုက်မှုနှင့် ချိတ်ဆက်ရန် လွယ်ကူပြီး တိုက်ခိုက်မှုအကွာအဝေးကို ချဲ့ထွင်ပါ။
  • ကတ်ဆွဲခြင်းအရေအတွက်နှင့် အစားထိုးရန် အသင့်အနေအထားကို သင်ကြိုတင်လုပ်ဆောင်နိုင်ပါသည်။
  • ဖျက်သိမ်းပြီးနောက်အနုပညာကိုခွဲခြားရန်ခက်ခဲသောကြောင့်၊ အထူးကာဗာပြောင်းလဲမှုကိုစစ်ဆေးနိုင်သည်။

သေနတ်ပစ်ပယ်ဖျက်ကောင်တာ

တောက်လောင်နေသောအဆင့်တွင် ပြိုင်ဘက်က ပစ်ခတ်ခြင်းအနုပညာကို ရှောင်ရှားသည့်အခါ ရှောင်ရန်နည်းလမ်း။ရှောင်ရှားလျှင်ပင် ပြိုင်ဘက်၏ တိုက်ခိုက်မှုနှင့် တန်ပြန်တိုက်ခိုက်မှုကို ရှောင်ရှားခြင်းဖြင့် သေနတ်ပစ်ခြင်းအနုပညာတွင် ကွာဟချက်ကို ပယ်ဖျက်နိုင်သည်။

  • သေနတ်ပစ်ပညာရပ်ကို ပြိုင်ဘက်က ရှောင်ရှားပါက တင်းမာမှုကို ပယ်ဖျက်ရန် အပေါ်သို့ လှန်ပါ။
  • အလျားလိုက်လှန်ခြင်းဖြင့် တိုက်ခိုက်မှုများကို ရှောင်ကြဉ်ပါ။

အနုပညာဖျက်သိမ်းရေးနည်းပညာ

  • အနုပညာတိုက်ခိုက်မှုတွေကြောင့် လှုပ်ရှားမှုကွာဟချက်တွေကို လျှော့ချပေးပြီး နောက်တိုက်ခိုက်မှုကို ဦးတည်စေပါတယ်။
  • အကွာအဝေးတွင် ပြိုင်ဘက်၏ လုပ်ဆောင်ချက်ကို ဖိတ်ခေါ်နိုင်သည်။
  • အနုပညာကတ်များကို သင်အသုံးပြုသောကြောင့် Rising Rush အတွက် လိုအပ်သော နဂါးဘောလုံးများကို စုဆောင်းနိုင်ပါသည်။

ဖျက်သိမ်းမှုကိုနှိပ်ပါ

နှိပ်အနုပညာကိုအသုံးပြုပြီးသည်နှင့်ချက်ချင်းအလျားလိုက်တောက်ပမှုဖြင့်လှုပ်ရှားမှုကိုဖျက်သိမ်းနိုင်သည်။ ဒါဟာမြင့်တက်အလုအယက်များအတွက်နဂါးဘောလုံးစုဆောင်းရန်လွယ်ကူသည်နှင့်ပြိုင်ဘက်ငါးဖမ်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိပါတယ်။

ပစ်ခတ်မှုဖျက်သိမ်းမှု

ရိုက်ကူးရေးအနုပညာကိုသုံးပြီးနောက်တွင်တင်းကျပ်မှုကိုလွှတ်ရန်နှင့်မီးလောင်စေသောအဆင့်ကိုသုံးရန်အထက်အရံ (ရှေ့) ကိုသုံးနိုင်သည်။

အချိန်မှတ်တိုင်

ဥပမာအားဖြင့်၊ ပြိုင်ဘက်၏လှုပ်ရှားမှုကိုဆုံးဖြတ်ရန် ပင်မစွမ်းရည်များ သို့မဟုတ် အထူးအနုပညာများကိုအသုံးပြုသည့်အခါ တိုက်ပွဲတွင်ခေတ္တရပ်ခြင်းကို အသုံးပြုပါ။တိုက်ပွဲရပ်သွားသောအခါ လောင်ကျွမ်းနိုင်သော ``!´´ ပေါ်လာမည်ဖြစ်သောကြောင့် သေနတ်ပစ်အနုပညာ၊ ကောင်တာများနှင့် အရှိန်အဟုန်မြှင့်ရန် လွယ်ကူသည်။

အဖုံးပြောင်းလဲမှုဖယ်ရှားပါ

(အများအားဖြင့် အဖုံးကွင်းဆက်ဖယ်ရှားခြင်းဟု လူသိများသည်) အနုပညာရိုက်ခတ်ပြီးနောက် အချိန်ကို ပြောင်းလဲကာ ပြိုင်ဘက်၏ ကာဗာပြောင်းလဲမှုစနစ်၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ပျက်ပြယ်စေမည့် နည်းလမ်းတစ်ခု။တစ်ဖက်သားကို ရှောင်လွှဲနိုင်တဲ့ အန္တရာယ်လည်း ရှိပါတယ်။၎င်းကို ကောင်းစွာအသုံးပြုနည်းအတွက် Legends YouTubers ကို ရည်ညွှန်းခြင်းသည် ကောင်းသောအကြံဖြစ်လိမ့်မည်။

တစ်နေရာတည်း

သုံးကြိမ်ထိထိပုတ်နိုင်သောတိုတောင်းသောအကွာအဝေးထိပုတ်ပါတိုက်ခိုက်မှုများကိုရပ်ပါ။ ပြိုင်ဘက်၏လောင်ကျွမ်းနေသောခြေလှမ်းကိုအစာကြေပြီးချက်ခြင်းအနုပညာနှင့်ချက်ချင်းဆက်သွယ်နိုင်သည်။

အကယ်၍ သင်သည်ဤထိပုတ်ပါတိုက်ခိုက်မှုကိုအဆက်မပြတ်နှိပ်လျှင်၊ ထိပုတ်ပါတိုက်ခိုက်မှုသည်သင်၏ပြိုင်ဘက်နှင့်တစ်ချိန်တည်းတွင်ဖွင့်ပါကသင်သည်ထိပုတ်ပါလိမ့်မည်။ သင်တစ် ဦး တည်းရိုက်ချက်ကိုရပ်တန့်ခြင်းဖြင့်ဤထိပုတ်ပါရိုက်ချက်ထုတ်ပေးစရာမလိုဘဲတိုက်ခိုက်မှုသို့ရွှေ့နိုင်သည်။ ရိုက်ချက်တစ်ခုတည်းဖြင့်၎င်းကိုရှောင်ရှားခြင်းနှင့်အမြန်ဆုံးအမြန်ထွက်ထုတ်ခြင်းနှင့်အဖုံးကိုပြောင်းလဲခြင်းနည်းလမ်းတစ်ခုလည်းရှိသည်။

ရှောင်ရှားခြင်းစာဖတ်ခြင်း

ပျောက်ကွယ်သွားသည့် အတိုင်းအတာသည် 100% ဖြစ်သောအခါတွင် ပြိုင်ဘက်၏ ရှောင်လွှဲခြင်းကို မျှော်မှန်းပြီး အနုပညာကို အနည်းငယ် အပြောင်းအလဲလုပ်ပါ။လှည့်ကွက်မှာ ပြိုင်ဘက်၏ ခြေလှမ်းပြီးပြီးချင်း အနုပညာကတ်ထဲသို့ ဝင်ရန်ဖြစ်သည်။အချိန်သည် ပြင်းထန်သောကြောင့်၊ အနုပညာကတ်ကို တွန်းထုတ်ပြီး အချိန်ကို မြှင့်တင်ရန် ပြိုင်ဘက်၏ ခြေလှမ်းအတိုင်း ပုတ်ထုတ်ခြင်းသည် ပိုကောင်းပုံရသည်။

စတင်လေ့လာသူများ၏မေးခွန်းများ၊ ဆိုက်ကိုတောင်းဆိုမှုများ၊ အချိန်ကိုသတ်ဖြတ်ရန်စကားပြောရန်မတွန့်ဆုတ်ပါနှင့်။အမည်မသိလည်းကြိုဆိုပါတယ်! !

a Comment ချန်ထား

ပုံတွေတင်လို့လည်းရပါတယ်။

11 မှတ်ချက် (s) ကို

  1. ကဒ်ဂိမ်းဖြစ်ပါကအလှည့်စနစ်ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်ကောင်းပါသည်။
    သုံးနေပြီပြိုင်ဘက်တွေနဲ့ 100% မတော်တဆမှု
    ဘေးဘက်သို့လှိမ့်ပြီးစူပါသေစေနိုင်သောနည်းလမ်းကိုမတော်တဆထိမိလျှင်သင်ရယ်မော။ မရပါ
    ၎င်းကိုအလျားလိုက်လှုပ်ရှားမှုခလုတ်ဖြင့်ပြုလုပ်နိုင်သည်

  2. အကယ်၍ သင်သည်တစ်ကြိမ်ရိုက်ချက်ကိုလက်ခံရရှိပါက၊
    တကယ်ပဲ fuck ဆိုတဲ့ဂိမ်း
    မင်းကအများကြီးဖြန့်ချိလိုက်ပြီ
    အဘယ်သူမျှမကိုယ်ရံတော် Pre-emptive ဂိမ်းမရှိမဟာဗျူဟာသို့မဟုတ် shit

  3. CPU သည်အနီးကပ်နီးကပ်ခြင်းထက်ဝေးကွာသောနေရာတွင်ရှိသည်
    အကယ်၍ သင်သည်အနုပညာနှင့်တာဝေးပစ်အနုပညာများကိုရှည်လျားသောစွမ်းအင်ကျည်ဆံများဖြင့်တားဆီးပြီးနောက်၎င်းသည်ဆက်တိုက် ၄ ခုပေါင်းစပ်ခြင်းလော။

  4. သင်ပထမ ဦး ဆုံး burnish လျှင်, သင်နောက်ဆက်တွဲတိုက်ခိုက်မှု burnish ပါလိမ့်မယ်။
    ပြိုင်ဘက်ကိုပထမ ဦး စွာ burnishing လုပ်သင့်သည်။ ထို့ကြောင့်သင်တိုက်ခိုက်သင့်သည်

  5. action element တစ်ခုရှိတယ်
    ဒါဟာရုံဘိန်းဂိမ်းပါပဲ

    ခုံးအကျိုးကျေးဇူးများသည်ကြီးမားသော်လည်းအလွှာများစွာလိုအပ်သည်
    ဤသတ်မှတ်ချက်သည်စစ်ပွဲဂိမ်းတွင်မာရ်နတ်ဖြစ်သည်
    ငွေတောင်းခံမှုကိုရပ်ဆိုင်းရန်ပြင်ဆင်ထားသူများသာပြုလုပ်နိုင်သည့်ဂိမ်းတစ်ခု

အသင်းအဆင့်သတ်မှတ်ချက် (နောက်ဆုံး 2)

ဇာတ်ကောင်အကဲဖြတ်ခြင်း (စုဆောင်းနေစဉ်)

  • UL Gohan မထွက်မချင်း သုံးနေမယ်လို့ ခံစားရတယ်။
  • ဤ Buu သည် အပြင်းထန်ဆုံးနှင့် အနိုင်ယူခဲ့သော ဂေါက်သီးသမားဖြစ်သည်။
  • အမှိုက်တွေ အရမ်းများတယ်။
  • အလေးအနက်ထား ဒါပဲ...
  • တစ်ကိုယ်ကောင်းဆန်မှု ပျက်နေပြီလို့ ထင်နေသေးတယ်။
  • နောက်ဆုံးမှတ်ချက်

    မေးခွန်း

    Guild member စုဆောင်းမှု

    5 နှစ်မြောက် Shenron QR Code Wanted

    Dragon Ball နောက်ဆုံးထွက်အချက်အလက်