Publicatiedatum: 2019 mei 06

Battle-versie 2 geïmplementeerd! Overzicht van nieuwe acties en wijzigingen

Editor: Master Roshi

"Dragon Ball Legends" viert zijn eerste verjaardag op 2019 mei 05! Vecht versie 31 nieuwe actie "Tackle" geïmplementeerd met de 1e verjaardag en veranderingen.Samenvatting van wijzigingen in het management.

Update inhoud

Nieuwe actie: tackelen

Tik vanaf een middellange afstand op het scherm om aan te vallen met een tackle.

→Om de strijd strategischer te maken, wordt een nieuwe actie als optie geïmplementeerd in het middenbereik.Zelfs als het kan worden vermeden, is er weinig risico en kan het verband houden met slagkunsten en schietkunsten.In dat geval wordt de schade van volgende combo's meer dan normaal verzwakt.

Reageren op "Wacht" -gedrag

Strafuitvoering voor terugtrekken op grote afstand

→Als reactie op de vereenvoudiging van de strategie, wordt een straf ingevoerd die de verdwijnmeter verlaagt wanneer men zich op grote afstand blijft terugtrekken, voor passief gedrag dat blijft wachten tot de tegenstander op grote afstand handelt.

De tijd tot annulering van hitting arts aangepast

→Door slagkunsten van een lange afstand te gebruiken en te annuleren, was je in staat om de drakenballen met een laag risico te verwerven, maar dit voorkwam agressieve gevechten, dus als je slagkunsten van een lange afstand gebruikte, was het een gemiddeld bereik. om altijd vooruit te gaan naar een korte afstand in het geval van een middellange afstand.

Verkort de stijfheid van tapshots

→ In vergelijking met tapaanvallen hebben tapshots minder voordeel bij het slaan, dus het herstel aan het begin en einde van tapshots is verkort.Dit maakt het gemakkelijker om aanvallen in te zetten na het raken, en om over te gaan tot ontwijkende bewegingen wanneer aangevallen door kunsten op de counter.

vechtsysteem update

Gedrag aangepast bij het ontwijken van Rising Rush

→ Rising Rush is een actie die een groot voordeel heeft als hij toeslaat, maar weinig nadeel heeft als hij wordt ontweken.Als de ontwijking succesvol is, hebben we de ontwijkende partij een respijtperiode gegeven om in de tegenaanval te gaan.

Vaste schietkunsten om stappen opzij te kunnen annuleren

→ Het annuleren van de stijfheid van schietkunsten in de volgorde van [voorste dashboard → zijwaartse stap], de operatie genaamd "schietannulering" die vermijding op een eerder tijdstip dan normaal mogelijk maakt, is hoog, vergeleken met slagkunsten, een situatie waarin schietkunsten moeilijk zijn gebruiken.Zo aangepast dat u in één actie van schietkunst naar ontwijkende actie kunt gaan en de moeilijkheidsgraad van de bediening kunt verminderen.

Verdwijnmeterherstel verwijderd bij het aanbrengen van schietpantser

Bij het ontvangen van schietkunsten met kenmerkende treffers van schietpantsers, was het herstellen van de verdwijnmeter te gunstig, dus werd deze verwijderd uit de aanpassing van de gevechtsbalans.

De stijfheid van de voltooiing van de Ki-lading is gewijzigd zodat deze met een stap kan worden geannuleerd

Tot nu toe was de ontwijkende actie tijdens het opladen te moeilijk om uit te voeren, dus hebben we het mogelijk gemaakt om zelfs tijdens het voltooien van de lading opzij te stappen, waardoor de bedieningsmoeilijkheden werden verlicht.

Correctie op partijniveau verwijderd

Tot nu toe was er een systeem waarin de aanvalskracht van personages van een hoger niveau werd verminderd wanneer er minder dan 3 gevechtsleden in PvP-modus waren, of wanneer het niveauverschil tussen gevechtsleden groot was.
Deze specificatie was een factor die verschillende spellen in de huidige omgeving belemmerde, dus werd deze verwijderd.

Pas tikaanvalschade aan

De tikaanval aangepast omdat de schade te hoog was, ook al heeft deze een beperkende en ondersteunende rol.

Aangepast om de hoeveelheid energieterugwinning te vergroten bij het absorberen van kogels

Wat betreft de speciale actie "Absorptie" van "Android nr. 19" en "Android nr. 20", was de verdienste van succesvolle absorptie laag, dus het herstelbedrag is verhoogd.

Verlengde invoertijd voor het wijzigen van de dekking

Omdat het moeilijk was om de hoes te verwisselen bij het ontvangen van Rising Rush op korte afstand, was de invoerontvangsttijd kort en moeilijk, dus de bedieningsproblemen werden verlicht door de ontvangsttijd te verlengen.

Annuleer tikinvoerreservering wanneer tikaanvallen met elkaar in botsing komen

Het is zo ingesteld dat tikschoten niet onbedoeld plaatsvinden wanneer tikaanvallen van dichtbij met elkaar in botsing komen.

Combo-schadeherstel

Een combo met de naam "Step Combo" kan een groot aantal Dragon Balls verwerven terwijl hij grote schade toebrengt aan de tegenstander, en kan erg voordelig zijn in de schaderace.
In een nieuwe omgeving waar het gemakkelijker is om combo's te maken met de komst van tackles, rekening houdend met de impact op toekomstige PvP, door een geleidelijke schadecorrectie te bieden op basis van het aantal aanvalsacties dat in een enkele combo wordt gebruikt, is de hoeveelheid schade toegebracht.

Gewijzigde mechanica voor het trekken van kaarten

Om het lezen van kaarten in het hele gevecht strategischer te maken, wordt het mechanisme dat bepaalt welk type kunstkaart moet worden getrokken op basis van de waarschijnlijkheid op basis van de verdeling van de kaart en de basiskaart, gewijzigd ten opzichte van het kaartspel dat de kaart heeft toegevoegd. en de basiskaart Veranderd in trekmechanisme.

Voel je vrij om vragen te stellen aan beginners, verzoeken aan de site, chatten om de tijd te doden.Anoniem is ook welkom! !

Leave a Comment

Je kunt ook afbeeldingen plaatsen

Ploegranglijst (laatste 2)

Karakterevaluatie (tijdens rekrutering)

  • Ik heb het gevoel dat ik het zal gebruiken totdat UL Gohan uitkomt...
  • Deze Buu is de sterkste en versloeg de golfer.
  • Te veel afval
  • Serieus, dat is het...
  • Ik denk nog steeds dat het egoïsme gebroken is.
  • Laatste opmerking

    Vraag

    Werving van gildeleden

    5e verjaardag Shenron QR-code gezocht