Ik faalde een keer en gaf het op omdat het lang duurde, maar het lukte me om Rush 1 te voltooien.
Rush 1~5 is nu voltooid
Speciale aanvalsbonus is 2 patronen
1~5 veldslagen | Ginyu speciaal squadron(Geen gebruik + 50%) Frieza Force(Geen gebruik + 50%) Saiyan(Geen gebruik + 50%) toekomst(Geen schade + 50%, schade gesneden + 40%) Z Frieza(+ 50% bonus, + 100% dodelijke bonus) EXTREME(Geen gebruik + 50%) YEL(Geen gebruik + 30%) BLU(Geen gebruik + 30%) |
6~10 veldslagen | Kwade genealogie(Geen gebruik + 50%) Frieza Force(Geen gebruik + 50%) Super saiya-jin(Geen gebruik + 50%) toekomst(Geen schade + 50%, schade gesneden + 40%) Z Frieza(+ 50% bonus, + 100% dodelijke bonus) SPARKING(Geen gebruik + 50%) YEL(Geen gebruik + 30%) BLU(Geen gebruik + 30%) |
Voltooi de 1e tot 5e gevechten alleen met EX
Het heeft de volgende kenmerken.
1e ~ 5e ronde | EXTREME(Geen gebruik + 50%) |
6e ~ 10e ronde | SPARKING(Geen gebruik + 50%) |
Dus ik wil de 1e tot 5e gevechten alleen met EX wissen.
Het 5e gevecht is een vrij sterke vijand, maar laten we bij EX blijven.Aangezien Son Gohan hersteld is, wil ik Rising Rush raken en het snel laten vallen.
Het 6e spel is SP!GRNMaak goed gebruik van
vanaf de 6e rondeSPARKINGWe zullen blijven gebruikenAls je alleen naar compatibiliteit kijkt, is er geen beurt voor GENGRNmoet goed gebruikt worden. 6e en 7e rondeGRNonverenigbaar metPURMakkelijk in gebruik want er is geen
Red de toekomstige Super Saiyan
De toekomst is deze keer erg sterkYELとBLUmoet worden bewaard tot de laatste ronde.Aangezien de laatste voorwaarde duidelijk is met een super saiyan, laten we ook de super saiyan achterwege.Raadpleeg de volgende pagina's voor elke compatibiliteit.