Het lijkt erop dat er veel ontevredenheid is op het internet vanwege de nieuwe PvP-inhoud, die regelmatig wordt gehouden. Ik heb de goede en slechte evaluaties samengevat.
1 Gevechtstijd is te lang Het is perfect convex en heeft de hoogste fysieke kracht De fysieke kracht van het regeneratievermogen en andere factoren is toegenomen en ook de mate van herstel is toegenomen. |
De operationele BOT (Sakura) is ook 7+, dus hij wordt sterker (verliest niet, maar verlengt de strijd) |
Het is interessant om in verschillende configuraties te vechten (soms heb je de tegenovergestelde mening). |
Hoge of lage BOT (beide meningen zijn beschikbaar) |
Ik convex 7 vanwege een extreem duel, maar ik word niet beloond vanwege een defect |
De betaler kan niet winnen (vanwege het verschil in convex aantal) |
★ 7 + moet worden aangepast in plaats van 7+, de laagste moet worden aangepast tot ★ 7 |
Rising rush rock-paper-scissors game (hogere geluksfactor) versneld |
2 weken is te lang |
Er lijkt veel kritiek te zijn. De mening dat de strijdtijd lang is, komt het meest voor.
Persoonlijk doe ik al zo lang geen PvP en het maakt me niet uit hoe lang een gevecht duurt als ik het zo veel mogelijk doe. Ik denk echter dat het behoorlijk dodelijk aanvoelt voor een speler die tientallen veldslagen per dag speelt.
Het is een beetje angstig dat de waarde van de facturering van de betaler relatief is gedaald vanwege de nadruk op PS (spelersvaardigheid). Het is niet bekend of het waar is, maar ook de pensioenverklaring van de betalende speler is merkbaar.
Aangezien dit extreme duel echter ook verlichting biedt voor spelers die niet goed zijn opgeleid, zoals beginners, vind ik dat het niet alleen slecht is. Er is veel ontevredenheid op het internet en de stemmen van spelers die tevreden zijn of er niet om geven zijn klein, dus ik zou graag zien dat het management zorgvuldig reageert en de balans bijstelt.