Publicatiedatum: 2021 mei 12

Battle-operatiemethode en CPU-gevecht / PvP-techniekhandleiding voor "beginners" tijdens de 5e jubileumupdate

Editor: Master Roshi

Ik zal samenvatten hoe de strijd voor beginners te bedienen.Je kunt ook leren werken via het speciale tabblad in het spel "Laten we leren met Trunks! Vecht lezingen om de overwinning te grijpen!". Je kunt 300 chronokristallen krijgen door alles te wissen.

Inhoud

Een eenvoudige tutorial over CPU-strijd

In Legends verschillen de CPU-gevechten in de evenementen en hoofdverhalen enigszins van de gevechten in PvP. Een zware operatie is vereist in PvP, maar het is een beetje losser voor de strijd in het hoofdverhaal.Wen eerst aan Legends-gevechten door gebeurtenissen en het hoofdverhaal, en daag vervolgens de strenge PvP-besturing uit.

Eerst in de schietkunst

  • De leiding nemen met schietkunsten (beter dan iets anders raken dan een pantser raken)
  •  Verbind combo's wanneer ze worden geraakt
    • Als er geen schietkunsten zijn, vermijd dan de aanval in de polijstfase en verbind de combo van de slagkunsten
    • Als je het ontwijkt, kun je de eerste zet doen door te schieten → de tegenstander ontwijken → de tegenstander aanvallen → jezelf ontwijken → jezelf aanvallen.

Herstelt energie na combo

  •  Druk na de combo lang op om energie terug te winnen
    •  Nadat je wat energie hebt teruggewonnen, vermijd je de aanval van de tegenstander tijdens de polijstende stap en sluit je de combo aan
    • Als er geen polijstmeter is, probeer dan te onderscheppen met dodelijke / schietkunsten etc. na lang indrukken om energie terug te winnen
    • Of wissel van personage om de verdwijnende meter te herstellen

Rising rush, special move, ultimate move zeker hit

  • Stijgende rush is verbonden na het raken van kunst en schietkunsten.
    • Als je het gebruikt zoals het is, zal het worden vermeden als de polijstmeter van de tegenstander 100% is.
  • Of onmiddellijk nadat de tegenstander de polijststap heeft gebruikt (de polijstmeter van de tegenstander is 99% of minder)
    • * Het is mogelijk dat je wordt onderschept door dodelijke kunst enz.
    • Kan worden vermeden door karakters te veranderen
  • In principe worden speciale bewegingen en ultieme bewegingen op dezelfde manier toegepast als hierboven.
  • Houd er rekening mee dat shooting arts → ultieme kunst mogelijk niet is aangesloten

Gebruik karakterverandering / vervanging

  • Bij vervanging wordt de verdwijningsmeter gereset en wordt alles hersteld
  • Na het verteren van de verdwijnmeter wordt aanbevolen deze in principe te vervangen.
  • Als je er eenmaal aan gewend bent, is het een goed idee om te streven naar omslagwijzigingen, enz., en om de vaardigheden te begrijpen die worden geactiveerd tijdens speciale omslagwisselingen en omslagwisselingen.

Tips voor het vermijden bij het polijsten

In principe is het goed om herhaaldelijk op de horizontale stap te drukken, maar het is het beste om te kunnen reageren op de timing van het "!"-pictogram als je er eenmaal aan gewend bent.

  • Enkele shots (tik shots) gebruiken CPU als een truc om de polijstmeter te consumeren. Kortom, u kunt de polijststap uitvoeren door de horizontale stap herhaaldelijk te raken, maar als u eraan went, kijk dan langzaam en behandel het.
  • De polijstmeter herstelt geleidelijk, zelfs met een simpele continue stapslag.
  • Er is een kans dat de tegenstander de trede onmiddellijk kan verbranden nadat hij vermeden is in de polijststap. Laten we horizontaal stappen zonder op te geven.

CPU-ultieme kunsten zijn gemakkelijk te vermijden

  • De ultieme kunst van de CPU kan worden vermeden omdat er zelfs in de combo een gat zit.
    • Als het pictogram "!" verschijnt, kan dit worden vermeden, dus laten we het vermijden met een horizontale beweging.
    • Als je een omslagwissel meteen gebruikt op het moment dat de CPU de ultieme kunsten gebruikt, mis je deze timing.

Attack Tips met Arts Cards

Door op de kunstkaart te tikken, wordt de techniek geactiveerd afhankelijk van het kaarttype.

Schieten kunst kaart

Het is mogelijk om kunstkaarten en slagkunsten te onderscheppen die continu Ki-kogels gebruiken en deze aan combo's te koppelen.De gebruikskosten zijn hoger dan het raken van kunst.

Batting arts kaart

Een kunstkaart die naar de positie van de tegenstander rent en herhaaldelijk toeslaat. Het kan worden gestopt met schietkunsten, maar niet met tikkogels.

Armor Character Strike schieten

De kenmerkende aanval van het schietende pantser die door sommige personages wordt gebruikt, kan zich haasten terwijl het schieten van de tegenstander wordt afgestoten, zodat je kunt aanvallen zonder je actie te onderbreken (er wordt schade ontvangen).

Als speciale, dodelijke en ultieme kunsten worden geschreven als "schietpantser tijdens het haasten", wordt schietpantser geactiveerd.

Wees voorzichtig, want het kan worden ontweken als je ver weg bent.

Deadly Arts Card

Gebruik voor elk personage een krachtige speciale zet. Speciale aanvallen zoals het kogelsysteem kunnen de stijgende rush onderscheppen. Het effectieve bereik is voor elk personage anders.

Speciale kunstkaart

Vertoont verschillende effecten voor elk personage. Er zijn verschillende effecten zoals eenvoudige toename van schade, energieterugwinning, teller, buff en debuff.

Op het gebied gebaseerde speciale of dodelijke kunsten

Een aanval die niet kan worden ontweken met de Vanishing Step.Het is een speciaal bereik dat op korte en middellange afstand in een breed bereik raakt, maar op lange afstand mist.Vanishing Step komt dichter bij de vijand na het ontwijken, dus het wordt gekenmerkt door geraakt te worden, zelfs als je ontwijkt.Aangezien er veel dingen zijn die kunnen worden opgevolgd, zal het tot een combo leiden als je het raakt.

Het zal ook de startpositie raken aan het begin van het gevecht.Om het te vermijden, moet je achterover vallen.Speciale kill-kunsten hebben ook speciale kills in dit bereik.

Snelheid van het trekken van kunstkaarten

De treksnelheid van de kunstkaart van de snelheid waarmee kunst in de hand wordt aangevuld, is 5 fasen.Normale treksnelheid begint vanaf 2 fasen.Om de combo voor een lange tijd voort te zetten, is het noodzakelijk om de tekensnelheid te verhogen met het vermogen van het personage.Verschillende vaardigheden, zoals speciale kunsten, hoofdvaardigheden en unieke vaardigheden, hebben een hogere treksnelheid.Controleer dit bij elk personage.

5 stappen snelste
4 stappen hoge snelheid 2
3 stappen hoge snelheid 1
2 stappen standaard-
1 stappen lage snelheid

Belangrijkste vermogen

In principe 1 keer vechten.Er zijn verschillende effecten, zoals tekenen van ultieme kunsten en ontwakende kunsten, transformatie.Een transformerend personage kan zijn hoofdvaardigheid twee keer gebruiken voor en na het transformeren.Het is vaak krachtig, zoals het activeren van debuffs die de vaardigheden van de tegenstander bezegelen en de belangrijkste vaardigheden die de algehele fysieke kracht herstellen.

Verander vermogen

Tag-tekens hebben geen hoofdvaardigheden en hebben verandermogelijkheden.Verander vaardigheden veranderen niet alleen tags, maar hebben ook verschillende effecten, en in tegenstelling tot hoofdvaardigheden kunnen ze een willekeurig aantal keren worden gebruikt als aan de voorwaarden wordt voldaan.

attribuut omkering

Opgemerkt moet worden dat de omkering van attribuutcompatibiliteit die veel tagtekens hebben, het attribuut niet verandert, maar dat het voor- en nadeel worden omgekeerd.

Zoon GokuPUR voordeligGRN ongunstigYEL
VegetaPUR反 転 voordeligYEL ongunstigGRN

Ultieme kunstkaart

Je kunt voornamelijk tekenen door de hoofdvaardigheid te gebruiken. Net als bij Special Moves heeft het een hoog vermogen, maar de kosten zijn ongeveer 20 en het is gemakkelijk te gebruiken. Het is gemakkelijk om te skiën, zelfs in een combo, dus je moet snel en stevig verbinding maken.

Awakening Arts Card

Saibaiman en gyoza's "zelfvernietiging" worden geclassificeerd als ontwakende kunsten.Andere ontwakende kunsten zijn onder meer Bojack's Galactic Blaster, die schade aanricht en zichzelf transformeert.

Stijgende rush

Het kan worden gebruikt door 7 kunstkaarten met het Dragon Ball-teken te verzamelen.Het is de krachtigste techniek en is een belangrijk element in zowel evenementen als PvP.Een reuzendodend omkeringselement.

Rising Rush lezen, niet alleen geluksspelelementen

Rising Rush wordt soms bekritiseerd omdat het te veel een geluksspel is, maar het is niet alleen een compleet geluksspel met leeselementen.Bij gebruik van Rising Rush wordt één kunstkaart geselecteerd voor de aanvallende kant en de verdedigende kant, en als dezelfde kunstkaart wordt gebruikt, zal Rising Rush mislukken.

De gebruikte kunstkaarten zijn echter niet dezelfde voorwaarden.De aanvallende partij zal als volgt een keuze maken uit de beschikbare kunstkaarten.

Kant met behulp van Rising Rush Maak een keuze uit je kunstkaart
verdediger Keuze uit 4 soorten kaarten

Dus als je hitting arts blijft gebruiken net voordat je Rising Rush gebruikt, zul je meer schieten, en als je speciale of speciale kunsten lange tijd niet hebt gebruikt, kun je speciale of speciale bewegingen in je hand verwachten.Er zijn ook personages die aanvallen en schieten omzetten, dus als je ze begrijpt, kun je Rising Rush beter lezen.

Personages die Rising Rush niet willen gebruiken

Rising Rush is ook een belangrijke factor in PvP.Rising Rush is een kaart die vrijwel zeker een van de tegenstanders kan laten vallen in een 3 tegen 3 gevecht.Als het wordt ontweken of mislukt, zal het veel moeilijker zijn om te winnen.Pas bij het gebruik van Rising Rush op voor personages met de volgende vaardigheden.

Betreden en onsterfelijk vleessysteem Herstel de gezondheid wanneer de gezondheid 0 is
* Als je in een combo zit, kun je de combo voortzetten zoals hij is.
opstandingssysteem Herstelt fysieke kracht op 0 en herleeft (ook transformeert)
* Combo wordt één keer onderbroken
redden Wissel zonder schade op te lopen
* Onmiddellijk bewegingssysteem
teller systeem Schakel Stijgende haast uit
Geïmplementeerd in LL Son Goku & Final Form Frieza

Je moet altijd in de gaten houden of een personage met de bovenstaande vaardigheden uit het spel is of stand-by staat en wat de wachttijd is.Het is geen reddingssysteem dat geen schade oploopt, het is geen reddingssysteem, zelfs niet met een opwekkingssysteem, je kunt je fysieke kracht verminderen, dus het is niet helemaal nutteloos, maar "Ik gebruikte Rising Rush, maar ik kon niet vallen one" is een zeer ongunstige situatie

Er is een limiet aan het aantal keren dat het reddingssysteem kan worden gebruikt, zoals één keer, maar sinds kort kan de hoofdvaardigheid twee keer worden gebruikt vanwege het effect dat het aantal keren met één wordt verhoogd, of door het aantal keren met één te verhogen wanneer er een specifiek taglid is.

Leer de kunsten die combo's verbinden

Je moet zoveel mogelijk combo's verbinden om in de Legends te kunnen vechten.Laten we de basiscombo-specificaties begrijpen.

Klap → schieten
Schieten → slaan
Maak verbinding met een basiscombo
Speciaal → schieten of slaan Maak verbinding als er geen teller of botsingsdetectie is
Als er een botsingsdetectie is, zal dit voor elk personage anders zijn, dus vink "Pursuitable Arts" aan
Blazen of schieten → dodelijk つ な が る
Klap → Ultiem
Opname → Ultiem
つ な が る
er is iets dat niet aansluit
van hissatsu of ultiem
→ Blazen of schieten
het maakt geen verbinding
Dodelijk → Dodelijk
Ultiem → Dodelijk
het maakt geen verbinding
Speciale omslagwissel → Kunst Vink "Pursuitable Arts" aan omdat het voor elk personage anders is
*Sterke karakters kunnen vaak gevolgd worden door een dodelijke aanval.
Middellange afstand tackelen → slaan of schieten つ な が る
Strike → Main Ability → Ultimate つ な が る
Schieten → Hoofdvaardigheid → Ultiem het maakt geen verbinding

Aanvalspatronen die leiden tot CPU-gevechten

In solo-spel tegen de CPU kunnen andere dan de bovenstaande combo's worden verbonden. Combo's zijn eenvoudig aan te sluiten omdat de CPU veel tapshots gebruikt voordat actie wordt ondernomen.Daarom is het in PvP-gevechten mogelijk om speciale kunsten → slagkunsten, enz. Te verbinden, die een grote kans hebben om polijsten te voorkomen.Omdat de CPU echter niet altijd de tapshot gebruikt, is deze mogelijk niet aangesloten.

* Door de CPU-aanpassing in de update gedraagt ​​de CPU zich nu een beetje als een PvP-speler.Een beetje moeilijk aan te sluiten.

Speciale zet of ultieme zet
→ Elke kunst
Omdat de CPU vaak tapshots gebruikt na het raken van een speciale beweging of ultieme beweging, is deze vaak verbonden met kunst.
U kunt bijvoorbeeld verbinding maken, zelfs als u dodelijk bent → dodelijk
Bijzondere kunsten
→ Kunst die niet beoefend kan worden
Maak verbinding met hoge waarschijnlijkheid
Speciale omslagwissel
→ Kunst die niet beoefend kan worden
Maak verbinding met hoge waarschijnlijkheid

Tik op bediening

Wanneer u op het scherm tikt, worden de volgende acties ondernomen, afhankelijk van de afstand tussen u en de andere partij. Als je het ingedrukt houdt, laadt het je energie op.

Tik op aanval op korte afstand

Als u op korte afstand op het scherm tikt, wordt het een tikaanval en kunt u maximaal 3 opeenvolgende keren invoeren.

Middelgrote afstand aanpakken

Als je op middellange afstand op het scherm tikt, wordt het een tackle.In tegenstelling tot aanvallen en schoten, is het mogelijk om combo's te verbinden van tackles tot slagkunsten en schietkunsten, maar de tijd om verbinding te maken is kort.

Wilde gok

Tik op middellange en korte afstand om een ​​tikopname te maken die aanvalt met een kogel. Het is anders dan schietkunsten, die met één schot kunnen worden afgevuurd. Bovendien kan het zelfs worden vermeden door eenvoudig zijdelings te bewegen, wat geen polijststap is.

*Beginners die doorlopend polijststappen uitvoeren met horizontale bewegingen, worden met dit tikschot aangezet tot polijststappen, dus wees voorzichtig.

Snelle aanval Lange afstand omhoog vegen + tikken

In het geval van een lange afstand wordt een snelle aanval geactiveerd door tijdens een snelle beweging met een opwaartse beweging te tikken.Aangezien het midden in het omhoog vegen is, is het noodzakelijk om snel "omhoog vegen + tikken van een lange afstand" uit te voeren.

  • Het scala aan keuzes breidt zich uit in de matchmaking-status die wacht op een aanval
  • Beweeg van lange afstand naar korte afstand terwijl je de openingen van de tegenstander aanvalt en uitschakelt
  • Gebruik snelle beweging + snelle aanval om de aanval te starten
  • Wanneer een snelle aanval toeslaat, kun je eerder handelen dan je tegenstander, zodat je de snelste niet kunt ontwijken.
  • Snelle aanvallen kunnen worden tegengegaan door tikaanvallen, schietkunsten kunnen niet worden ontweken tijdens snelle bewegingen

Energielading

Laadt de energie op die nodig is om kunst te gebruiken. Als u het scherm lang ingedrukt houdt, wordt het een energielading en kunt u uw energie besparen. Omdat het echter een starre tijd heeft, is het gevoeliger voor aanvallen van de vijand. Het is belangrijk om snel te handelen om acties en kunsten te vermijden.

Belangrijkste vermogen

Het wordt bruikbaar wanneer de vaardigheidsmeter is verzameld. Kan slechts één keer tijdens een gevecht worden gebruikt. Het wordt gebruikt voor speciale effecten en transformaties van elk personage, maar ook voor het ontwaken en tekenen van ultieme kunst.

Verhoog de beweging en stap achteruit

Door omhoog (naar de vijand) te vegen, kun je de boost verplaatsen en snel bewegen. Als je naar beneden veegt, stap je achteruit en ga je weg van de vijand.

Polijstende stappen

Veeg naar links of rechts volgens de aanval om de verdwijnende meter op te eten en te vermijden. De verdwijnende meter herstelt zich geleidelijk met de tijd en herstelt volledig, zelfs als je eenmaal een kunstaanval krijgt. Ook wanneer u vervangt door een vriend, zult u volledig herstellen.

Polijststap-tips

Het wordt geactiveerd als u zijwaarts veegt wanneer het uitroepteken "!" Verschijnt. Als je er niet aan gewend bent, kun je de polijststap activeren door de beweging naar links en rechts te herhalen. Er zijn echter veel dingen die niet kunnen worden geactiveerd met deze methode, dus voor degenen die er niet aan gewend zijn.

Unieke meter

Een meter die nodig is voor sommige LEGENDS LIMITED en zeldzame ULTRA-personages om hun speciale vaardigheden te activeren.

soort aanval Elke keer dat je kunst gebruikt terwijl je op het slagveld bent, neemt de unieke meter toe
Soort schade Elke keer dat je wordt aangevallen door vijandelijke kunsten wanneer je op het slagveld bent, neemt de unieke meter toe.
laad type Unieke meter stijgt volgens de tijd van energielading
vermijdingstype Terwijl je niet aan het acteren of vegen bent, gebruik je je eigen unieke meter om ontwijkingsactie te activeren.
Kan tegenschade aanrichten bij het ontwijken
soort teller Gebruik een unieke meter en activeer een tegenaanval tegen aanvallen van de vijand.
Kan tegenschade aanrichten
Type time-lapse Unieke meter stijgt of daalt volgens de tijd
vaardigheidstype wijzigen De unieke meter neemt toe of af elke keer dat je een verandervaardigheid gebruikt.

verander karakter

U kunt op het tekenpictogram aan de linkerkant tikken om te schakelen. Het duurt een bepaald aantal keren om het eenmaal vervangen personage opnieuw over te dragen naar de strijd. Als je het personage verandert, wordt de verdwijnende meter volledig hersteld.

Cover verandering

Als je het personage verandert terwijl je een vijandelijke combo ontvangt, kun je het stand-by-personage als vervanging gebruiken en de schade verminderen. Daarnaast zijn er ook effecten die kunnen worden geactiveerd door het wijzigen van de dekking, zoals tekens en tellers, die de schade aanzienlijk kunnen verminderen op het moment dat de dekking wordt gewijzigd, reddingseffect, buff / debuff toegevoegd.

Speciale omslagwissel

Vaardigheden die sommige personages hebben die triggeren tegen slaan, schieten of beide.Wanneer geactiveerd, wordt een actie geactiveerd die de tegenstander wegblaast en wordt er geen schade ontvangen.Of er is ook een ineffectief systeem zoals een barrière die ook effectief is tegen Ki-kogels.Of een vervolgaanval mogelijk is, wordt voor elk personage ingesteld en sterke personages kunnen vaak een dodelijke aanval uitvoeren.

Voortzetting van combo's door beurtelings te spelen

Je kunt de combo voortzetten, zelfs als je tijdens de combo van karakter wisselt.in de officiële tutorial

  • "Blow → Up flick → Alternate → Strike"
  • "Schieten op korte afstand → Omhoog vegen → Wijzigen → Hoofdvaardigheid → Ultieme kunsten"

is aanbevolen.

Vanishing Gauge Recovery in Alternate

Als u van karakter wisselt en van karakter verandert, herstelt de polijstmeter zich, zodat u de opeenvolgende polijststap → verandering → polijststap kunt vermijden.

Snelste ontwijk- en polijststappen

Als u de polijststap op de optimale timing gebruikt, is dit de snelste ontwijking en is er minder kans om gemakkelijk in de tegenaanval te gaan.Als de tegenstander continu schietkunsten gebruikt, is het misschien niet mogelijk om in de tegenaanval te gaan.Wanneer de snelste ontwijking succesvol is, wordt een speciaal effect geactiveerd zoals weergegeven in de afbeelding hierboven.Aangezien het echter een moment is, is het aan gevorderde gebruikers om te beoordelen.

Kon jij de aanval van de tegenstander zo snel mogelijk ontwijken?Als de snelste ontwijking niet mogelijk is, is het "aanval van de tegenstander → ontwijking van de eigen polijststap → eigen aanval → ontwijking van de tegenstander", en wordt het initiatief voor de aanval genomen.Als de snelste ontwijking mogelijk is, kun je het initiatief van de aanval verkrijgen door "aanval tegenstander → eigen polijstende ontwijking → eigen aanval → tegenstander kan niet ontwijken".

Dokabaki Impact

Doet zich voor wanneer treffers van dezelfde sterkte, zoals het raken van kunstkaarten, botsen.Overwinning of nederlaag wordt bepaald door tap timing.Sommige speciale moves zoals Kamehameha hebben ook een dokabaki-impact. Het egoïstische geheim van LEGENDS LIMITED, Son Goku, heeft het vermogen om de overwinning af te dwingen tegen deze dokabaki-impact.

statuspictogram

Blauwe iconen zijn buffs, rode iconen zijn debuff-effecten.Rode pictogrammen zijn energiebesparing.

Raak schade op
↓STRIKE ATK neer
Schade omhoog schieten
↓ BLAST ATK naar beneden
Schade omhoog
↓ Toegebrachte schade verminderd
Speciale schade omhoog
↓ Speciale schade naar beneden
kaart trekken versnellen
↓ Kaarttreksnelheid lager
wacht aftellen
↓ Wachten tellen op
Aanvalskunsten worden sterker
↓ Blaas kunstkracht naar beneden
Hit arts-schade neemt toe
Schietkunsten worden sterker
↓ Schietkunst valt uit
Schade door schietkunsten neemt toe
Special Move Arts wordt geactiveerd
Zelfmoordbom beschadigd
↓Verhoogde zelfbomschade
Zelfvernietigingsschade naar beneden
Kenmerkcompatibiliteit omhoog
↓ Compatibiliteit van attributen niet beschikbaar
KRITISCHE schade omhoog
↓ KRITISCHE schade gedaald
Verhoog het KRITIEKE tarief
↓ KRITISCHE koers verlaagd
KRITIEKE waarde omhoog
↓ KRITISCHE waarde lager
STRIKE DEF omhoog
↓STRIKE DEF naar beneden
BLAST DEF omhoog
↓BLAST DEF naar beneden
Schade gesneden
↓ Verhoog de opgelopen schade
Kunstkostenverlaging
↓ Verhoog de kunstkosten
Kostenbesparing: staking
↓ Kostenverhoging: staking
Kostenbesparing: schieten
↓ Kostenverhoging: schieten
Kostenbesparing: dodelijk
↓ Kostenverhoging: Bijzonder
Kostenreductie: bijzonder
↓ Kostenverhoging: Bijzonder
KI HERSTEL omhoog
↓KI HERSTEL Naar beneden
Lichamelijk herstelbedrag omhoog
↓ Fysiek herstelbedrag gedaald
Het herstel van de verdwijnende meter versnelt
↓ Herstelsnelheid polijstmeter lager
Weerstand omhoog: vergif
↓ Weerstand omlaag: vergif
Weerstand omhoog: bloeden
↓ Weerstand omlaag: bloeden
Weerstand omhoog: zwak
↓Weerstand omlaag: verbijsterd
Weerstand omhoog: verlamming
↓ Weerstand omlaag: verlamming
Weerstand omhoog: niet in staat om te bewegen
↓Weerstand omlaag: niet in staat om te handelen
Weerstand omhoog: flits
↓ Weerstand omlaag: flits
Weerstand omhoog: bloeden
↓ Weerstand omlaag: bloeden
Weerstand omhoog: vergif
↓ Weerstand omlaag: vergif
Weerstand omhoog: zwak
↓ Weerstand omlaag: verbijsterd
Weerstand omhoog: verlamming
↓ Weerstand omlaag: verlamming
Weerstand omhoog: onmogelijk om te handelen
↓Weerstand omlaag: niet in staat om te handelen
Weerstand omhoog: flits
↓ Weerstand omlaag: flits
Weerstand omhoog: impact
↓ Weerstand omlaag: impact
Weerstand omhoog: schuine streep
↓ Weerstand omlaag: schuine streep
Weerstand omhoog: doorboren
↓ Weerstand omlaag: doorboren
Weerstand omhoog: explosie
↓ Weerstand omlaag: explosie
Hitting Arts aanvullend effect: verbijsterd
Penetratie: dekkingsschade gesneden

Abnormaal statuspictogram

Vond plaats door een techniek zoals bloeden als gevolg van een ovensnede.

Werkt niet
* Actieonderbreking op korte termijn
bloeden
*Glijschade
Flauw
* Iets langere actiestop
flash
* Actieonderbreking op korte termijn
verlamming
* Niet in staat om te handelen met een waarschijnlijkheid op het moment van actie
vergiftigen
*Glijschade

Geavanceerde PvP-werking

Wat zijn gereserveerde kunsten?

Kunst kan op bestelling gebruikt worden, of vooraf gereserveerd worden.Als u een reservering maakt, neemt het totale aantal aanvallen af ​​omdat acties niet kunnen worden ingeklemd tussen de hieronder beschreven kunsten.Het is bijna hetzelfde om de kunsten onmiddellijk te gebruiken om de kunsten te reserveren en te verteren.

Het is echter niet erg om kunst meteen te gebruiken.Het tussenvoegen van acties tussen kunsten zal ook de standby-telling van de tegenstander verhogen, dus als je kunsten onmiddellijk gebruikt, krijg je misschien de kans om van dekking te veranderen, zelfs als je een van je tegenstanders hebt verslagen.

Horizontale beweging tussen kunst (stap)

Hitting arts → horizontale flick (step) → hitting arts Door regelmatig horizontale bewegingen te maken, wordt het trekken van kaarten bevorderd en wordt een beetje energie teruggewonnen.Dit is de gemakkelijkste handeling.

Step Combo (Blow Annuleren Combo)

Bovenste veeg → Horizontale veeg → Opvallende of schietende kunstaanval. Het stimuleert het trekken van kaarten en herstelt een beetje energie. Schade wordt verminderd door correctie. Het wordt ook gebruikt om tijd te verdienen en als wachttelling.

  • De polijstmeter en energie kunnen ook een beetje worden hersteld.
  • U kunt de telling van kaarttrekking en vervangende stand-by vooruitzetten
  • Omdat het moeilijk is om de kunsten te onderscheiden na opzegging, is het mogelijk om de speciale omslagwijziging te controleren.

schieten annuleren combo

Veeg onmiddellijk omhoog na schietkunsten om verbinding te maken met schietkunsten

Volledige krachtboost (schietkunsten energielading combo)

Maak verbinding met schietkunsten van korte afstand → vooruitgaan → energieopslag → schietkunsten.Het is gemakkelijker om energie terug te winnen dan de bovenstaande stappencombinatie.Het houdt geen verband met hitting arts.

  • Je kunt een grote hoeveelheid energie terugwinnen door combo's te verbinden.
  • Eenvoudig aan te sluiten op de volgende aanval en verbreedt het aanvalsbereik
  • U kunt de telling van kaarttrekking en vervangende stand-by vooruitzetten
  • Omdat het moeilijk is om de kunsten te onderscheiden na opzegging, is het mogelijk om de speciale omslagwijziging te controleren.

schieten annuleren teller

Vermijdingsmethode wanneer de schietkunsten door de tegenstander worden vermeden in de polijststap.Zelfs als het wordt vermeden, kan het mogelijk zijn om de aanval en tegenaanval van de tegenstander te vermijden door het gat in de schietkunsten te dichten.

  • Als de schietkunsten door de tegenstander worden vermeden, veeg dan omhoog om de stijfheid op te heffen
  • Vermijd aanvallen met een horizontale beweging

kunst annuleren techniek

  • Vermindert hiaten in beweging als gevolg van kunstaanvallen en leidt tot de volgende aanval
  • In het geval van lange afstand kunt u de actie van de tegenstander uitnodigen
  • Omdat je kunstkaarten gebruikt, kun je de drakenballen verzamelen die nodig zijn voor Rising Rush.

Druk op annulering

Direct na het gebruik van de hitting arts kun je de actie annuleren met de horizontale tik. Het is gemakkelijk om drakenballen te verzamelen voor de stijgende rush en heeft het effect dat de tegenstander wordt gevist.

Opname annuleren

Nadat je schietkunsten hebt gebruikt, kun je de bovenste tik (naar voren) gebruiken om de stijfheid los te laten en de polijststap te gebruiken.

Tijd stop

Gebruik bijvoorbeeld de pauze in de strijd wanneer je hoofdvaardigheden of speciale kunsten gebruikt om de bewegingen van de tegenstander te bepalen.Wanneer het gevecht is gestopt, verschijnt er een ``!'' die kan worden gepolijst, dus het is gemakkelijk om te richten op schietkunsten, counters en stijgende biezen.

Dekselwissel verwijderen

(algemeen bekend als het verwijderen van de omslagketting) Een techniek die de timing verschuift nadat de kunst toeslaat en het effect van het omslagwisselsysteem van de tegenstander teniet doet.Ook bestaat het risico om door de andere partij te worden vermeden.Het zou een goed idee zijn om naar Legends YouTubers te verwijzen voor hoe je het goed kunt gebruiken.

Enkele stop

Stop tikaanvallen op korte afstand die driemaal achter elkaar kunnen worden getikt. De polijststap van de tegenstander kan worden verteerd en direct worden gekoppeld aan hitting arts.

Als je continu op deze tikaanval tikt, krijg je een tikopname als de tikaanval tegelijkertijd met je tegenstander wordt geactiveerd. U kunt naar de aanval gaan zonder deze tikopname te geven door de enkele opname te stoppen. Er is ook een methode om het te vermijden met een enkele opname en onmiddellijk een stijgende rush te geven en de cover niet te veranderen.

Vermijden lezen

Anticipeer op het ontwijken van de tegenstander wanneer de verdwijnende meter 100% is en gebruik kunsten met een kleine verschuiving.De truc is om de kunstkaart direct na de stap van de tegenstander in te voeren.Omdat de timing streng is, lijkt het beter om de kunstkaart te duwen en de tik los te laten volgens de stap van de tegenstander om de timing te versnellen.

Voel je vrij om vragen te stellen aan beginners, verzoeken aan de site, chatten om de tijd te doden.Anoniem is ook welkom! !

Leave a Comment

Je kunt ook afbeeldingen plaatsen

11 reacties

  1. Ik ben op zoek naar een plek om tack boost te oefenen, vertel me alsjeblieft het stadium waarin de tegenstander niet resistent is met npc!

  2. Als het een kaartspel is, zou het leuk zijn om een ​​draaisysteem te gebruiken.
    100% ongevallen met tegenstanders van lag
    Je kunt niet lachen als je naar de zijkant veegt en per ongeluk de super dodelijke techniek raakt
    Je kunt het ook maken met de knop voor laterale beweging

  3. Als u één schot krijgt, wordt u tot aan uw dood met onbruikbaarheid geraakt
    Echt verdomd spel
    Je hebt het veel uitgebracht
    Geen preventief spel voor de bewaker, geen strategisch gedrag of zo

  4. Deze CPU komt ook over een lange afstand dan dichtbij
    Als je kunst betreedt met kunst op afstand, nadat je je hebt ingespannen met energiekogels op lange afstand, is het dan een continue combinatie van vier?

  5. Het lijkt erop dat er een actie-element is
    Het is gewoon een poppy-game

    De convexe voordelen zijn enorm, maar er zijn te veel lagen nodig
    Deze specificatie is nogal een duivel in een gevechtsspel
    Een game die alleen kan worden uitgevoerd door mensen die bereid zijn de facturering stop te zetten

Ploegranglijst (laatste 2)

Karakterevaluatie (tijdens rekrutering)

  • Ik heb het gevoel dat ik het zal gebruiken totdat UL Gohan uitkomt...
  • Deze Buu is de sterkste en versloeg de golfer.
  • Te veel afval
  • Serieus, dat is het...
  • Ik denk nog steeds dat het egoïsme gebroken is.
  • Laatste opmerking

    Vraag

    Werving van gildeleden

    5e verjaardag Shenron QR-code gezocht