Vanaf 2020 november 11 is het battle-versie 18 met wijzigingen in specificaties zoals battle.
Battle versie 2.3 samenvatting
Stijgende spoedaanpassingen wanneer verslagen
Het is de afschaffing van de door RR bevestigde tegenaanval waarover op het net vaak werd gesproken. Veranderd zodat je de achtervolging van de tegenstander kunt vermijden door de tijd van "Suki" moeilijk te maken.Het was het doelwit van de stijgende rush, en als de beoogde partij wint door een kaart te kiezen, kan deze niet langer worden teruggedraaid door combo's te verbinden.
Aanpassing van het aanvankelijke aantal drakenballen (alleen PvP)
Voorheen was het aantal drakenballen dat aan kunstkaarten werd gegeven aan het begin van het gevecht anders.Het aantal drakenballen dat aan het begin van de strijd aan kunstkaarten werd gegeven, is gerepareerd naar 2, en de tijd voor het schieten van de stijgende haast aangepast om eerlijk te zijn. * Deze aanpassing is alleen van toepassing op PvP
Combo correctie aanpassing
De kans is verkleind dat een Dragon Ball wordt gegeven aan een arts-kaart terwijl een combo aan de gang is met stappen zoals de zogenaamde step-combo die stappen gebruikt.Personages die hit arts-kaarten kunnen trekken of doorgaan met combo's na het gebruik van eenvoudige draw-versnellingen en veggie-hit-arts lijken te sterk te zijn geweest omdat ze onmiddellijk drakenballen kunnen verzamelen en de stijgende rush kunnen gebruiken.
Omslagwissel aanpassing
Tot nu toe was het aantal omslagveranderingen dat kan worden aangebracht tijdens het kammen (aangevallen) beperkt tot één.Battle-versie 1 heft deze beperking op.Afhankelijk van het stand-by aantal kunt u de hoes continu wisselen.Dit lost ook het probleem op dat de bovenstaande combo te sterk is.