En nybegynnerguide for Dragon Ball Legends evne. Hver karakter har tre evner: en hovedevne, en Z-evne og en unik evne. Du kan også sjekke evnen til alle tegn på de følgende sidene.
Hovedevne
Evne som aktiveres ved å tappe på karakterikonet under slaget. Hver har en telling til den kan brukes, og når den blinker, blir den brukbar.
Effektene av hovedegenskaper varierer
Hovedegenskaper har forskjellige effekter avhengig av karakter.
- Tegn spesiell eller ultimat kunst
- Transformer til en Super Saiyan
- Øk KRITISK og skade
- Gjenopprett deg selv og alle allierte
- Gjenoppretter energi og fremskynder utvinning
- Gjenvinning av rensemåler og gjenvinningshastighet
Bruk en gang i en kamp
I utgangspunktet kan du bare bruke hovedevnen en gang per kamp. Som et unntak, hvis du forvandler til en Super Saiyan, kan du ofte bruke hovedevnen igjen etter transformasjon. I dette tilfellet vil en gang hver være to ganger.
Z-evne
Med et 6-medlemsk parti, vil alle 6 Z-evner påvirke de 3 nye medlemmene. Det er også en funksjon at effekten øker når den overskrider grensen ★ 3, 5, 7 (konveks). Målstatusen og taggene kan øke når du styrker. Alltid effektiv under kamp.
SP | Perfekt celle | Øk den grunnleggende STRIKE ATK-en til "Tag: Android" med 24% på slaget. |
SP | turles | På kampstidspunktet, "attributt:PURDet grunnleggende streikeangrepet og grunnleggende STRIKE DEF økes med 19-28% |
SP | Ginyu | Øk den maksimale grunnleggende fysiske styrken på "Tag: Ginyu Special Sentai" med 17-22% og ★ 5 Øk den grunnleggende STRIKE ATK for "Tag: Frieza Army" med 28% |
Unik evne
Hver karakter har en eller to evner som ikke trenger å aktiveres som de viktigste evnene og ofte har en effekt til enhver tid. Noen unike evner er imidlertid litt kompliserte fordi de kanskje ikke aktiveres med mindre aktiveringsbetingelsene er oppfylt, og antallet effektteller er fast.
SP | Perfekt celle | Virker å bli overrasket ...: Reduserer skytekunstkostnadene dine med 5 (kan ikke slettes) Når det kommer inn i spillet, aktiver følgende effekter.-Forsegl en fiendens hånd tilfeldig. Forseglet hånd har en viss uttelling. Kan ikke brukes (1 teller) (10 aktiveringer) - Øker skaden med 3% (45 teller) Gjenvinner ens fysiske styrke gradvis (15 teller)
Cover: Rescue: Endre bare ved første omslag uten å ta skade fra motstanderen. Etter at effekten er aktivert, utvides ditt eget standby-antall med 5 tellinger. |
EX | Devil Buu Ren ondskap |
Ondsk skremming: Når du er på slagmarken, aktiverer du følgende effekter. - Gi en fiende en "20% økning i skadet skade" -effektivitetseffektivitet (20 tellinger) Effektreduksjonseffekt (1 teller)
Mot replay: Fire Attack Up: Øker brannskadene dine med 50% mot "Tag: Replay" |
SP | kål Løp: Super Saiyan |
Intimidasjon: Fire Damage Damage Up: Når du er på slagmarken, gi fienden en 20% Fire Damage Damage Up-effekt (15 teller)
Dekk: Forkaste hånden: Når dekselet skiftes, må du kaste to fienderes hender tilfeldig. Etter at effekten er aktivert, økes skaden din med 2% (30 teller) og ventetidstallet utvides med 15 teller. |
SP | turles | Motstander Clan: Fire Attack Up: Øker din egen brannskade skade mot "Tag: Sun Clan" med 40%
Overgrep: Kutteskader tatt: Kutter 35% av mottatte skader for 30 tellinger fra kampstart |