Under forberedelse / oppdatert når som helst
PvP spiller i et stabilt kommunikasjonsmiljø
[Kommunikasjonsmiljø] PvP er en kamp i sanntid som bruker nettverkskommunikasjon. Vennligst spill i et stabilt kommunikasjonsmiljø.
Hva er Awakening Arts?
[Awakening Arts Card] Noen karakterer kan bruke "Awakening Technique" for å gjøre et spesielt angrep.
Awakening Arts Hvordan øke skadene på et selvmordsangrep
[Selvødeleggelsesangrep] Skaden øker når den fysiske styrken er 30% eller mindre. Jo mindre fysisk styrke du har, jo høyere blir økningen.
Range angrep
[Range attack] Et rekkeangrep der det utvikles en faresone ved føttene dine, er et angrep som ikke kan unngås på det brennende trinnet. Du kan unngå det ved å gå utenfor rekkevidden, for eksempel bruke backstep.
Hvordan bruke Ultimate Technique
[Ultimate Technique] Noen karakterer kan ha en kraftigere "ultimate teknikk" enn Special Move. Den ultimate ferdigheten kan aktiveres ved å skaffe den ultimate ferdighetskortet av effekten av hovedevnen.
Hvordan flytte karakteren
[Flytt] For å flytte tegnet, skyver du skjermen i ønsket retning. Ved å flikke oppover, kan du bevege boost og komme nær fienden. Flick ned for å gå bakover og vekk fra fiendene dine.
BLOCK display viser ugyldig varsling om unormal status
[Statusvarsling] Hvis et ugyldig angrep som forgiftning utføres på et ugyldig tegn, vil "BLOCK" vises på målkarakteren.
Miss (MISS) -skjerm under kamp mislykkes statusbestemmelse
[Statusvarsling] Hvis et angrep med sannsynlighet som forgiftning mislykkes, vises "MISS" på målkarakteren.
PvP Rating Match Initial Season Battle Rank
[Spesiell kampanje] Når du når et visst nivå av "Battle Rank", vil "Battle Rank" øke til en viss verdi i starten av neste sesong.
Hva er KI RESTORE?
[KI RESTORE] Jo høyere verdi på KI RESTORE, desto høyere energimengde vil utvinne over tid.
Lang pressenergiladning
[Kiiki Gauge] Langtapp for å spare energi og gjenvinne energi med høy hastighet.
Strømmåler gjenoppretter seg over tid
[Kieki Gauge] Ki vil gradvis komme seg etter hvert.
Energimåler
[Vitality gauge] Viser den gjenværende mengden "Vitality". Kunstkort forbrukes når de brukes. Kraftmåleren gjenoppretter seg litt etter litt over tellingen.
Avstand med fienden
[Avstand med fienden] Avhengig av avstanden med motstanderen, er den delt inn i kort avstand, middels avstand og lang avstand. Avhengig av angrepstype er det forskjeller i rekkevidden. Du kan sjekke informasjonen om angrepsområdet for hver kunst.
Slik viser du dødelig eller ultimativ rekkevidde
[Angrepsområde] De 9 rutene i angrepsområdet angir avstanden den vertikale når. Bredden indikerer om forbrenningstrinnet kan unngås.
4 typer angrepsattributter
[Attack Attributter] Angrep har fire typer attributter: "impact", "slash", "piercing" og "explosion".
Tidspunktet for det brennende trinnet er et angrepsvarsel
[Attack Alert] "!" Vil vises over karakterens hode i henhold til angrepstegnet til fienden. Du kan unngå angrepet ved å utføre brennende trinn umiddelbart.
Trykkangrep og kunstkortangrep
[Angrep] Trykk på et kunstkort for å angripe ved hjelp av teknikken som tilsvarer korttypen. Hvis du trykker på flere kunstkort etter hverandre, blir angrepene koblet i en kombinasjon. Trykk på skjermen for å angripe med et trykkangrep på nært hold. Trykkangrep er et raskt angrep, og du kan legge inn opptil tre treff på rad. Angrep med trykkskudd på mellomstore og lange avstander. Trykkskuddet vil frigjøre en enkelt kule og vil være effektiv i å holde seg tilbake.
Hev STRIKE DEF for å redusere skaden
[STRIKE DEF] Jo større verdien av STRIKE DEF er, desto mindre skade får du når du får en slående teknikk.Noen teknikker refererer til gjennomsnittsverdien med [BLAST DEF].
Hvordan øke skadene på blow arts
[STRIKE ATK] Jo større verdien av STRIKE ATK er, desto større er skaden på slående teknikk.Noen teknikker refererer til gjennomsnittsverdien med [BLAST ATK].
Å treffe kunst og avbryte trinn
[Striking Arts Card] Ved å legge inn en horisontal flick under et smellerangrep, kan du utføre et "avbryt trinn" for å avbryte handlingen.
Battering Arts deaktiverer tapshot
[Striking Arts Card] Deaktiver tappeskuddet og fortsett under den farende summen.
Det er forskjellige typer spesiell flyttekunst, batting eller skyting.
[Special Moves Card] Special Moves skiller seg mellom "hit type" og "shooting type", avhengig av karakter.
Spesielle trekk i rekkevidde kan ikke brennes! Unngå med tilbakeløp
[Spesialflyttekort] Område Spesialbevegelser kan bare nås over middels avstander, men kan ikke unngås ved forsvinningssteget. Hvis du ser en faresone ved føttene dine, kan du unngå det ved å gå tilbake fra området.
Kjennetegn på skytetype spesiell trekkunst
[Special Moves Arts Card] Spesialflyttingen "skytetype" kan avlyse kuler.
Karakterfordel og ulempe attributter
[Attributt] Hvert tegn har attributter. Å angripe med et tegn med et fordelaktig attributt vil øke skaden, og med et ugunstig attributt vil redusere skaden.
- RED...YELSterk motBLUSvak til.
- YEL...PURSterk motREDSvak til.
- PUR...GRNSterk motYELSvak til.
- GRN...BLUSterk motPURSvak til.
- BLU...REDSterk motGRNSvak til.
- DRK: Sterk i grunnleggende attributter, svak i LGT.
- Sterk mot LGT ... DRK, uten svakhet.
Reduser skader med BLAST DEF
[BLAST DEF] Jo høyere verdi på BLAST DEF, desto mindre skade blir du gjort når du fotograferer. Noen triks refererer til gjennomsnittsverdien med STRIKE DEF.
Skytekunstkort og distanse
[Shooting Arts Card] Et stort antall kuler blir avfyrt i rekkefølge. Jo lenger kulen er, jo mer sannsynlig er det å unngå den.
Hva er den opprinnelige historien
[Original reproduksjonshistorie] Dette er en historie som sporer historien om "Dragon Ball". Fragmenter kan falle når de tømmes.
Hva er kildesituasjonen?
[Sorteringsforhold] Avhengig av historien, kan du ikke starte en kamp med mindre partiet oppfyller vilkårene.
Populære karakterer er tegn som brukes over hele verden
[Populære tegn] Karakterer som ofte brukes over hele verden vises. La oss bruke den til å fange historien.
Forsvinningsmåler øyeblikkelig gjenoppretting
[Endre] Når du mottar et fiendtlig kunstangrep og skifter karakterer, vil din forsvinningsmåler umiddelbart komme seg.
Hva er PvP Exchange-sjeldne medaljer?
[Sjeldne medaljer] "Sjeldne medaljer" oppnådd som PvP-belønning kan byttes mot forskjellige elementer på "Børs".
Hva er rangering belønning?
[Ranking Reward] Hvis rangeringen på slutten av sesongen er innen 1000, kan du få "Ranking Reward" i henhold til rangeringen.
3 kunstkort i økende hast
[Rising Rush] Angrep under Rising Rush vil bli utført med et annet Arts-kort enn det som er valgt som kampkortet.
Rising Rush angripende hånd (kunst)
[Rising Rush] Den angripende spilleren velger et vinnerkort fra hånden. Jo mer partisk kortene dine er, jo mindre alternativer har du.
Hvordan øke skadene av stigende rush
[Rising Rush] I Rising Rush, jo mindre fysisk styrke til kampmedlemmet, desto mer skade økes
Er det mer skade på Rising Rush når det er flere gjenlevende medlemmer?
[Rising Rush] Medlemmer deltar i angrepet under angrepet. Jo mer overlevende medlemmer, desto større er skaden.
Motangrep av Rising Rush
[Rising Rush] Den forsvarende spilleren velger et vinnerkort fra de fire typer kunstkort. Du kan motvirke ved å trykke på kunstkortet du velger.
Spesiell kunst i Rising Rush endret til kasteteknikk
[Rising Rush] Spesialkunstkortet under Rising Rush-angrep med en kasteteknikk. Kasteteknikken krever skader med både "STRIKE ATK" og "BLAST ATK".
Slik bruker du mulighetsmåleren og hovedfunksjonene
[Main Abilities] Hovedegenskaper kan brukes når Ability Gauge har samlet seg. Hovedfunksjonen kan brukes ved å trykke på ikonet til operasjonstegnet. * Hovedevnen kan bare aktiveres en gang i løpet av en kamp.
Hva er PvP Boost Character?
[Boost character] Når et tilsvarende tegn blir tutet i PvP, vil bonuser bli lagt til "ratingpoengene" og belønningene som skal skaffes.
Hvordan ha en vennekamp?
[Friend Battle] Du kan spille mot en spiller som har registrert seg som en venn. La oss ha en opphetet kamp med vennene dine!
Partikorreksjon i PvP på grunn av nivåforskjell
[Partikompensasjon] I PvP, hvis kampmedlemmene har en stor nivåforskjell, vil partikompensasjon forhindre deg i å utøve din opprinnelige styrke.
Forsvinn trinns unngåelse og måler forbruk og utvinning
[Brennende trinn] Hvis du blar på skjermen til venstre eller høyre i henhold til motstanderens angrep, vil forbrenningsmåleren forbrukes for å unngå den ved brennende trinn. Den brennende måleren gjenoppretter gradvis over tid, men utvinningen stopper under noen operasjoner som angrep. Når du mottar et fiendtlig kunstangrep, når du bytter med en venn, vil det komme seg til maksimal verdi. * Hvis måleren er utilstrekkelig, vil trinnet ikke unngå noe.
Noen angrep kan ikke unngås i det brennende trinnet
[Forvisende trinn] Noen angrep som rekkeviddeangrep kan ikke unngås selv i det brennende trinnet.
Forbrenningsmåler vises ikke
[Brennende måler] Rengjøringsmåleren vises for første gang når måleren forbrukes. Når måleren er fullstendig gjenopprettet, forsvinner displayet igjen.
Forklaring av kampregler
[Battle Rules] Dragon Ball Legends-slaget er en actionkamp som bruker kortkommandoer. Kjemp mot et lag på opptil 3 personer med din egen karakter. Du vinner hvis du setter styrken til alle motstanderlagene til 0 først. Når tiden går, vil du bli beseiret uavhengig av din gjenværende fysiske styrke. * I spesielle historiekamper kan seierforholdene variere. * I PvP, hvis kampmedlemmene har en stor nivåforskjell, kan ikke den opprinnelige makten til partikorreksjon utøves.
Vilkår for å motta gevinstbelønning for kamprangering
[Battle Rank Reward] Når du når den "Battle Rank" for første gang, vil du motta Battle Rank Reward.
Backstep, utfall og trykk angrep
[Backstep] Du kan unngå trykkangrep. Du kan ikke unngå et rush av kunst.
Hva er en utfordring?
[Utfordring] Utfordringer forberedt for hver historie. Du kan bare få belønning når du fullfører utfordringen for første gang.
Hva er utfordring fullført?
[Utfordring] Fullfør belønningen ved å fullføre alle utfordringene i historien.
Slik bruker du tappeskudd (enkelt skudd)
[Tap shot] Du kan ta et tap shot ved å banke på skjermen på lang avstand i midten.
Metode for å slå nærkamp eller nærkampangrep
[Trykkangrep] Du kan utføre et trykkangrep ved å banke på skjermen på kort avstand. Ved å banke kontinuerlig, kan du angripe kontinuerlig opptil 3 ganger.
4 historiske vanskelighetsnivåer
[Story] Det er fire vanskelighetsgrader, og du kan spille mot kraftigere fiender. * Vanskelighetsnivåene blir gradvis utgitt.
For å spille historien
[Historie] "Energi" kreves for å starte historiekampen.
Drop-belønning endres ikke selv om du sletter med et hoppbillett
[Hopp over billett] Når du bruker den, kan du få belønningen ved å tømme den fullførte historien på et øyeblikk.
Speiderkamp om Z-makt
[Scout Battle] En historie der du kan skaffe karakterens "Z-makt". "Z-kraften" som kan erverves, vil endre seg over en viss periode.
Artskombo reduserer gradvis skader
[Kombinasjonskorreksjon] Skadene avtar etter hvert som angrepet fra kunsten er koblet sammen.
Hva er KRITISK?
[KRITISK] Når KRITISK oppstår, kan du takle mer skade enn vanlig.
Avbryt den energiske ladningen med en horisontal flikk
[Avbryt trinn] Du kan avbryte operasjonen ved hjelp av horisontal flikkinngang under "Yamai-lading".
Endring av operasjonskarakter
[Endring av karakter] Du kan endre driftstegnet ved å trykke på tegnikonet til teamet. Det tar en viss tid å bli erstattet med det erstatte tegnet igjen.
Dekkendringsmetode og erstatningsmetode
[Cover Change] Når du angriper med en kombinasjon fra motstanderen din, ved å trykke på karakterikonet til laget ditt, vil standbykarakteren bli angrepet i stedet. Du kan unngå klemmer ved å bevare tegn som er vanskelige å bli beseiret, eller ved å bytte ut tegn med høy forsvarsstyrke for å redusere skader. Du kan ikke endre omslaget for å trykke på angrep.
Hva er PvP Casual Match?
[Uformell kamp] Dette er en kamp der kampraden ikke endres. Spillere med lignende "kampstyrke" kan enkelt spille en kamp.
Hvordan lese tellingen under slaget
[Teller] Tell ned når kampen skrider fram. Kampen avsluttes med tellingen "0". Strengt annerledes enn tiden, da tellingen stopper under noen handlinger.
Hva brukes ikke i automatisk modus?
[Auto-modus] Under auto-modus brukes ikke hovedevnen og økende rush.
Slik avbryter du automatisk modus
[Auto-modus] Auto-modus blir tvangsavbrutt ved å tappe på kunstkortet, stigningsknappen eller tegnikonet.
Fremme kampen automatisk i auto-modus
[Auto mode] "Auto mode" kan brukes i historiekamp. Hvis du slår på automodusknappen under slaget, fortsetter kampen automatisk.
automatisk modus
[Auto-modus] Trykkbilder, trykk på angrep, trekk og brennende trinn kan ikke legges inn under automatisk modus. Det vil være mulig å legge inn etter å ha kansellert auto-modus.
Typer av kunstkort
[Typer kunstkort] Det er følgende typer kunstkort.
Batting arts-kort Jeg skynder meg til posisjonen til motstanderen og angriper flaggteknikken. Skytekunstkort Den avfyrer kuler kontinuerlig på stedet. Deadly Arts Card Angrep med et spesielt trekk for hver karakter. Spesiell kunstkort Ulike effekter aktiveres for hvert tegn. Awakening Arts Card Et kort brukt av noen tegn for å gjøre spesielle angrep. Ultimate kunstkort Dette kortet brukes av noen tegn til å angripe med et endelig trekk som er sterkere enn et spesielt trekk.
Forsterkning / statusabnormalitet (buff / debuff) duplisering eller overskriving
[Evne] Styrke- og svekkelseseffekter kan brukes i duplikat. Statusavvik og statusforbedringer vil bli overskrevet.
Energiforbruk i PvP
[For å spille PvP] Energi forbrukes ikke i PvP-kamper som "Rating Match" og "Friend Battle"