Dato publisert: 2019. juli 06

Battle versjon 2 implementert! Sammendrag av nye handlinger og endringer

Redaktør: Master Roshi

«Dragon Ball Legends» vil feire sitt første jubileum 2019. mai 05! Battle versjon 31 ny handling "Tackle" implementert med 1-årsjubileet og endringer.Oppsummering av endringer i ledelsen.

Oppdater innhold

Ny handling: Takle

Trykk på skjermen fra middels avstand for å angripe med en takling.

→For å gjøre kampen mer strategisk, implementeres en ny handling som et alternativ i mellomområdet.Selv om det kan unngås, er det liten risiko, og det kan knyttes til slagkunst og skytekunst.I så fall vil skade fra påfølgende kombinasjoner dempes mer enn vanlig.

Reagere på "Vent"-atferd

Straffeimplementering for å trekke seg tilbake på lang avstand

→Som et svar på forenklingen av strategien, implementeres en straff som reduserer forsvinningsmåleren når man fortsetter å trekke seg tilbake på lang avstand for passiv oppførsel som fortsetter å vente til motstanderen handler på lang avstand.

Justerte tiden frem til kansellering av slagkunster

→Ved å bruke og kansellere slagkunst på lang avstand, var du i stand til å erverve drageballene med lav risiko, men dette forhindret aggressive kamper, så når du brukte slagkunst på lang avstand, var det et middels område. Justerte oppførselen å alltid gå frem til en kort avstand ved middels avstand.

Forkort tap shot stivhet

→ Sammenlignet med tapp-angrep har tappskudd mindre fordel ved treff, så restitusjonen ved starten og slutten av tappskuddene har blitt forkortet.Dette gjør det lettere å sette inn angrep etter å ha slått, og å gå til unnvikende bevegelser når de blir angrepet av kunst på disken.

kampsystemoppdatering

Justerte oppførselen når du unngikk Rising Rush

→ Rising Rush er en handling som har en stor fordel når den treffer, men ulempen når den unngås er liten, og avhengig av scenen er seieren eller nederlaget så å si avgjort før motstanderen treffer, noe som ødelegger spillingen.Hvis unndragelsen lykkes, har vi gitt en frist for den unnvikende siden til å angripe som den er.

Faste skytekunster for å kunne sidesteppe avbryte

→ Vanskeligheten med operasjonen kalt "skytekansellering", som kansellerer stivheten til skytekunst i størrelsesorden [foran dash → sidetrinn] og tillater unngåelse på et tidligere tidspunkt enn vanlig, er høy sammenlignet med slagkunst. En situasjon der skytekunst er vanskelig å bruke.Justert slik at du kan gå fra skytekunst til unnvikende handling i én handling, og lette betjeningsvanskeligheten.

Fjernet gjenoppretting av forsvinningsmåleren ved bruk av skytepanser

Når du mottar skytekunster med karakteristiske treff for skytepanser, var det for fordelaktig å gjenopprette forsvinningsmåleren, så den ble fjernet fra justeringen av kampbalansen.

Endret stivheten til Ki-ladingsfullføringen til å kunne kanselleres med et trinn

Inntil nå var den unnvikende handlingen under lading for vanskelig å betjene, så vi gjorde det mulig å gå til side selv under fullføringshandlingen, noe som lette driftsvanskeligheten.

Partinivåkorreksjon fjernet

Inntil nå var det et system der angrepskraften til karakterer på høyt nivå ble redusert når det var mindre enn 3 kampmedlemmer i PvP-modus, eller når nivåforskjellen mellom kampmedlemmene var stor.
Denne spesifikasjonen var en faktor som hindret ulike spill i det nåværende miljøet, så den ble slettet.

Juster skade på kranangrep

Justerte tappeangrepet fordi skaden var for høy selv om den har en rolle som tilbakeholdenhet og støtte.

Justert for å øke mengden energigjenvinning ved absorbering av kuler

Når det gjelder den spesielle handlingen "Absorpsjon" som "Android nr. 19" og "Android nr. 20" besitter, var fordelen med vellykket absorpsjon lav, så gjenvinningsmengden er økt.

Utvidet mottakstid for endring av dekselinngang

Siden det var vanskelig å skifte deksel når man mottok Rising Rush på kort avstand, var inngangsmottakstiden kort og vanskelig, så driftsvanskeligheten ble lettet ved å forlenge mottakstiden.

Avbryt trykk-inndatareservasjon når trykk-angrep kolliderer med hverandre

Den er innstilt slik at trykkskudd ikke vil skje utilsiktet når trykkangrep kolliderer med hverandre på nært hold.

Reparasjon av komboskader

En kombinasjon kalt «Step Combo» kan skaffe seg et stort antall Dragon Balls samtidig som den påfører motstanderen høy skade, og kan være svært fordelaktig i skadeløpet.
Men i et nytt miljø der det er lettere å sikte mot kombinasjoner med bruk av taklinger, med tanke på innvirkningen på fremtidig PvP, ved å gi en gradvis skadekorreksjon i henhold til antall angrepshandlinger som brukes i en enkelt kombinasjon, Justerte mengden av Skade gjort.

Endret korttrekningsmekanikk

For å gjøre lesingen av kort i hele kampen mer strategisk, endres mekanismen som bestemte typen kunstkort som skulle trekkes av sannsynligheten basert på fordelingen av kortet og basiskortet fra bunken som la til kortet og grunnkortet. Endret til tegnemekanisme.

Still gjerne spørsmål fra nybegynnere, forespørsler til nettstedet, chatter for å drepe tiden.Anonym er også velkommen! !

Legg igjen en kommentar

Du kan også legge ut bilder

Lagrangering (siste 2)

Karakterevaluering (under rekruttering)

  • Jeg føler at jeg kommer til å bruke den til UL Gohan kommer ut...
  • Denne Buu er den sterkeste og beseiret golferen.
  • For mye søppel
  • Seriøst, det er det...
  • Jeg tror fortsatt egoisme er brutt.
  • Siste kommentar

    Spørsmål

    Rekruttering av gildemedlem

    5-årsjubileum Shenron QR-kode ønsket