I det nye innholdet Co-op vil vi utfordre sjefen sammen med Buddy ved å bruke Co-op eksklusive handlinger som "Assist Action" og "Kizuna Impact". Fornyelse 2022. november 11.
Fornyelse 2022. november 11
Samarbeid / organisering og matching
Co-op er en høyhastighetskamp der du kjemper med sjefen i 1vs1 med 2 karakter og 1 kompiskarakter.Samarbeid med «Buddy» er viktig for å vinne kampen.
Partydannelse
Partiet består av 1 kampmedlem og 10 støttemedlemmer.Støttemedlemmer kan styrke kampmedlemmer med "Z ability" og "combat power bonus".
Matcher med "Buddy"
Etter å ha organisert festen, match med "Buddy" som kjemper sammen i kamp.
Invitasjon | Du kan også få venner og guildmedlemmer med "venner" med "invitasjon". |
se etter | "Søk" samsvarer automatisk med "Buddy". |
Velg fordelaktige attributter
La oss velge den fordelaktige egenskapen ved å se på egenskapene til fienden.Men siden bonuser kan settes på tagger osv. hver gang, er det tider når ikke-fordelaktige attributter kan spille en aktiv rolle.
Kompisstyrke kan ikke bedømmes etter evnebonus
Hvis du nøye velger Z-evner med vekt på angrep, kan evnebonusen være lavere enn når du velger den uten å tenke.Den blir ikke ekstremt lav, men den gjennomsnittlige evnebonusen er ofte sterkere enn evnebonusen som er for høy. * Verdien av forsvarssystemet er lettere å øke.
Styrk med støttemedlemmer
Støtte medlemmers Z-evner, ZENKAI-evner og kampkraftbonuser kan brukes til å styrke karakterene i kamp.Du kan sjekke mål Z-evnene osv. på den dedikerte siden fra lenken til hver karakter.
Kjennskap til Co-op Battle
"Shield" til Co-op-sjefen
Sjefen har et spesielt "skjold" som reduserer skaden mottatt under skjoldet og opphever avblåsningen ved angrep på kunst.Merk også at sjefen i skjoldet ikke kan KO'd.
Hvordan skrape skjoldet
Hvis du skader sjefen, vil skjoldet bli skrapet, og hvis du skraper av skjoldet, vil sjefen krasje og du vil ha en sjanse til å slå.Under slagsjansen vil sjefen blåse bort, noe som gir deg en sjanse til å gjøre mye skade.
Skjoldet er tilbake!
Skjoldet kommer seg gradvis og gjenopplives.Merk at når skjoldet gjenopplives, vil det oppstå et utbrudd og begge spillerne vil ikke handle på en stund.
Stigende rush er på streikesjanse
Etter å ha ødelagt skjoldet = Strike sjanse er i gang.
Selv om du treffer det stigende rush mens fienden har et skjold, kan du ikke redusere din fysiske styrke.Sørg for at skjoldet er ødelagt og treff det stigende rush når måleren er rød.Du kan ikke vinne hvis de to samarbeidende personene ikke klarer dette.
Samarbeid med venner for å samle "lenker"
Hvis du skader sjefen med et kunstkort, vil en lenke oppstå.Lenker akkumuleres når begge spillerne gjør skade. * Vær oppmerksom på at lenken vil avsluttes hvis du ikke skader den innen en viss tidsperiode!
Når lenkene er akkumulert, kan du skrape skjoldet mer med én skade, og når det oppstår en streiksjanse, blir begge spillerne styrket av mengden akkumulerte lenker.
Dessuten, ved å angripe vekselvis med kompisen, vil lenken være lettere å gå opp.
Link bonus
- KI RESTORE opp
- Økt tegnehastighet for kunstkort
Det er spesielt viktig å heve lenken for å øke hastigheten på tegnekortet.
Følg kompisen med "provokasjon" (hat opp)
I Co-op er det en spesiell handling som kalles provokasjon, og å bruke provokasjon øker hatet for sjefsspilleren.Sjefen bestemmer målet som skal angripes basert på den unike parameteren "hat".Hatet svinger når spilleren tar handling, og hvis hatet til en spesifikk spiller øker, blir det et angrepsmål og hatet øker ettersom handlingen er ufordelaktig for sjefen.
Bruk den når du vil aktivere buffen etter å ha blitt angrepet eller når motstanderen er i ferd med å falle.
Følg Buddy & Link Up med Assist Action
Dedikerte hjelpehandlinger er tilgjengelige i Co-op.Assist-handlingen beskytter kompisen og fikser sjefens mål til seg selv i en viss periode.Det er som et vanlig kampdekselskifte.Evner som redningssystemer vil også forekomme.Dessuten, når du genererer en assistenthandling, vil koblingen øke med 20 %.
* Det er lett å sikte på assisterende handling etter at barrieren er gjenopprettet.
I stedet for å ødelegge den første barrieren raskt, la oss aggressivt sikte på å øke trekkhastigheten som aktiveres ved 1 % link. Bedømmelse vil bli gjort fra sak til sak fra andre gang og fremover.
Samarbeid med Buddy "Kizuna Impact"
I Co-op kan bevegelsen til sjefen stoppes når den slående kunsten kolliderer.Du kan stoppe bevegelsen i lengre tid ved å bla i henhold til pilen som vises på skjermen.
Hvis du angriper med slag- eller skytekunst mens kompisen stopper bevegelsen til sjefen, vil det koordinerte angrepet Kizuna Impact bli aktivert.Kizuna Impact kan blåses av selv av en skjermet sjef.
* Skaden er justert i oppdateringen, og den har blitt like kraftig som å kutte skjoldmåleren med omtrent det halve.
Stigende rush med en kompis
I Co-op Rising Rush velger Buddy også et kort.Hvis til og med ett valgt kort er forskjellig fra sjefen, vil det være en suksess, og hvis kortene til begge spillerne er like, vil det være en supersuksess. Selv om du bruker Rising Rush i Co-op, vil ikke Buddy's Dragon Ball forsvinne.
Co-op belønninger
Hvis du vinner i Co-op, vil du få begrensede belønninger, bonusbelønninger, kamppoeng, fragmenter og mer.
Begrensede belønninger kan mottas bare et begrenset antall ganger om dagen når de er ryddet.
I tillegg, hvis du tilhører en guild, vil du få "kamppoeng" når du klarer slaget.
Du kan få flere kamppoeng ved å rydde mellom guildmedlemmer.
- * "Battle points" brukes i guild-innhold.
- * "Co-op" kan spilles ved å fjerne del 2, kapittel 8, episode 7.
- * "Co-op" kan flyttes til den dedikerte skjermen ved å trykke på banneret på arrangementssiden eller ikonet i "MENY".
Punkter for felles kamp
Det er poenget med felleskampen som ble offisielt innført.Oppsummert, hvis du ser et "!"-merke på kompisen din før du ødelegger skjoldet, ikke glem å trykke på det for å heve lenken.Oppdateringen lar venner avgjøre om de kan bruke det stigende rushet, så match det stigende rushet.
Bekreftelse på kompisens økende hastverk
Du kan nå sjekke antall kompisdrageballer i oppdateringen.Så du kan bedømme om kompisen kan aktivere det stigende rushet.Når du bruker Rising Rush, bruk den i det minste når motstanderens Rising Rush kan aktiveres.
Når du har blitt vant til det, er det lurt å gjøre justeringer slik at du kan vente på at motparten skal bruke det økende ruset.Det er vanskelig å matche det økende ruset hvis kunsten er kontinuerlig.
Jeg har alltid lurt på, er det umulig å unnslippe under stivheten når man gjenoppliver barrieren?
!Jeg kan ikke bevege meg når jeg kommer ut, så siden jeg begynte å endre attributter, har jeg fått mange slag med én panser til slutt.
Det kan ikke unngås. La oss samle fysisk styrke med Z-evne.
Hvis det er riktig montert, bør det ikke være ett slag fra full fysisk styrke.
Kampmedlemmene er fikset til Shallot og jeg kan ikke endre dem, hva skal jeg gjøre?
Jeg forstår hvordan man kan forhindre at det blir dekket, men hvorfor er det så mange skurker som velger en dødelig RR på sin side?
Er hjernen min død?
Jeg aner ikke hvordan jeg skal endre kampmedlemmer og partier ...
Det skal være et endringsikon for det samme som vanlig
Takk for ditt svar.
Takket være deg la jeg endelig merke til det.
Selv om du inviterer en venn, er det tider når vennen ikke kan komme inn og ganger når den gjør det.
Er det en måte å håndtere det når jeg ikke kan komme inn på det?