Det ser ut til at Internett flommer over av misnøye med det nye PvP-innholdet, som etter planen skal holdes regelmessig.Jeg prøvde å oppsummere både gode og dårlige anmeldelser.
1 Kamptiden er for lang Å være perfekt og ha den høyeste fysiske styrken Fysisk styrke som regenerering pa økes også, og mengden av restitusjon er også opp. |
Management BOT (Sakura) er også 7+, så den blir sterkere (jeg vil ikke tape, men kampen vil vare lenger) |
Det er morsomt å kjempe med ulike konfigurasjoner (det er motsatte meninger) |
Mer eller mindre roboter (begge meninger) |
Jeg fikk 7 poeng for den ultimate duellen, men det lønnet seg ikke på grunn av en feil |
Betaleren kan ikke lenger vinne (fordi forskjellen ble laget av antall konvekse) |
★7, ikke ★7+, bør justeres med minimum ★7 på en velbalansert måte |
Stein-papir-saks-spillet (økt flaksfaktor) av Rising Rush akselererte |
2 uker er for lenge |
Det ser ut til å være mye kritikk.Den vanligste oppfatningen er at kamptiden er lang.
Personlig bruker jeg ikke mye tid i PvP, og så lenge jeg kan gjøre det, har jeg ikke noe imot tiden brukt i en kamp.Men for spillere som er seriøse med å gjøre dusinvis av kamper om dagen, kan det føles dødelig.
Jeg er litt bekymret for at verdien på faktureringen til betaleren har falt relativt sett på grunn av vektleggingen av PS (spillerferdighet).Det er ukjent om det er sant eller ikke, men pensjonserklæringen til den betalende spilleren skiller seg ut.
Men med tanke på at denne ekstreme duellen også inkluderer avlastning for spillere med utilstrekkelig trening som nybegynnere, føler jeg at det ikke bare er dårlig.Det vil uunngåelig være mange misfornøyde stemmer på internett, og stemmene til spillere som er fornøyde eller som ikke bryr seg om det vil være roligere, så jeg vil gjerne at ledelsen reagerer forsiktig og justerer balansen.