ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਮਿਤੀ: 2022 ਜੂਨ 11

ਸਟੋਨ 700 "ਸੁਪਰ ਸਾਈਆਨ 4 ਸੋਨ ਗੋਕੂ" ਜ਼ੇਨਕਾਈ ਜਾਗਰੂਕਤਾ! "ਲਗਾਤਾਰ ਲੜਾਈ" ਇਸ਼ਾਰਾ

ਸੰਪਾਦਕ: ਮਾਸਟਰ ਰੋਸ਼ੀ

ਨਵੰਬਰ 2022, 11 ਲੈਜੇਂਡਸ ਲਿਮਟਿਡ ਸੁਪਰ ਸਯਾਨ 16 ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ ਨੇ ਜ਼ੇਨਕਾਈ ਨੂੰ ਜਗਾਇਆ! ਤੁਸੀਂ 4 ਨਵੰਬਰ ਤੱਕ ਲਗਾਤਾਰ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ZENKAI ਨੂੰ ਜਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ZENKAI ਜਾਗਰੂਕਤਾ ਲਈ 11 ਸਿਤਾਰਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ 30 ਸਿਤਾਰਿਆਂ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ZENKAI ਨੂੰ ਜਗਾਉਣਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਹੈ।

*ਜਾਗਰੂਕ Z ਪਾਵਰ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਲੜਾਈ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ZENKAI ਸੁਪਰ ਸਪੇਸ-ਟਾਈਮ ਰਸ਼ ਐਕਸਚੇਂਜ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।ਇੱਕ ਅੱਪਡੇਟ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਖੁੰਝ ਗਏ ਹੋ।

ਇਨਾਮ ਵਜੋਂ 700 ਕ੍ਰੋਨੋ ਕ੍ਰਿਸਟਲ

ਸਾਰੇ ਪੱਧਰਾਂ (100 ਪੜਾਵਾਂ) ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਕੇ, ਤੁਸੀਂ 3000 ਜਾਗਰੂਕ ਜ਼ੈਡ ਪਾਵਰ ਅਤੇ 700 ਕ੍ਰੋਨੋ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

SS4 ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ 3000 + 4000 [ਸਥਾਨ]

ਸਮਗਰੀ ਜੋ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਗਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ Z ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਸੰਖਿਆ ਜੋ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ
ਸੁਪਰ ਲੜਾਈ ਲੜਾਈ 3,000
ਜਾਗਰੂਕਤਾ Z ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਮਿਸ਼ਨ 4,000

79ਫਰਸ਼ ਤੱਕ ਤੇਜ਼ ਲੜਾਈ

ਸਟੇਜ ਦੀ 79ਵੀਂ ਮੰਜ਼ਿਲ ਤੱਕ ਤੇਜ਼ ਲੜਾਈ ਸਧਾਰਨ ਲੜਾਈਆਂ ਸੰਭਵ ਹਨ।ਜਦੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਆਓ ਮੈਨੂਅਲ ਓਪਰੇਸ਼ਨ 'ਤੇ ਸਵਿਚ ਕਰੀਏ। * ਲਗਾਤਾਰ ਲੜਾਈ ਫੰਕਸ਼ਨ 2021 ਨਵੰਬਰ, 11 ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ।ਤੁਸੀਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਪੜਾਅ ਤੱਕ ਤੇਜ਼ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ ਲੜ ਸਕਦੇ ਹੋ।

  1. ਪੜਾਅ ਤੱਕ ਤੇਜ਼ ਲੜਾਈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ (79 ਵੀਂ ਮੰਜ਼ਿਲ ਤੱਕ)
  2. ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਆਟੋ ਵਿੱਚ ਛੱਡੋ (ਡਬਲ ਸਪੀਡ) ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਟੇਜ ਕਲੀਅਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ (ਯੂਟਿਊਬ 'ਤੇ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ)
  3. ਡਬਲ ਸਪੀਡ 'ਤੇ ਦਸਤੀ ਕਾਰਵਾਈ
  4. ਆਮ ਗਤੀ 'ਤੇ ਦਸਤੀ ਕਾਰਵਾਈ

ਐਡਮਿਨ ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ।ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਗਠਨ ਵਿੱਚ ਜੋ ਤੇਜ਼ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਹਾਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਆਟੋ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤਣਾ ਸੰਭਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.ਲਗਾਤਾਰ ਲੜਾਈਆਂ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਇਸ ਗੱਲ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਚਰਿੱਤਰ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਭਾਵੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਮਲਾਵਰ ਚਰਿੱਤਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ④ ਦੇ ਦਸਤੀ ਸੰਚਾਲਨ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ।ਜੇਕਰ ਇਹ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਓ ਇਸਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਮੁੜ ਚਲਾਏ ਅਤੇ ਦੰਤਕਥਾਵਾਂ ਦੀ ਲੜਾਈ ਦੀ ਆਦਤ ਪਾਈਏ।

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਮਲੇ ਦਾ ਪਾਤਰ ਪੈਨ ਐਂਡ ਹੈRED GT

ਪੈਨ ਅਤੇ ਜੀ.ਟੀREDਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਮਲੇ ਦੇ ਅੱਖਰ ਵਜੋਂ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪੈਨ ਨੂੰ ਲੀਡਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ GT ਨਾਲ ਤਾਲਮੇਲ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ।

ਘਟਨਾ-ਵੰਡਿਆ GT ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ ਵੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ।ਪੈਨ, ਜੀਟੀ ਸੋਨ ਗੋਕੂ, ਯੂਐਲ ਸੁਪਰ ਵਨ ਸਟਾਰ ਡਰੈਗਨ, ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਜੋ ਸਿਰਫ ਵੰਡੇ ਗਏ ਸਨ, ਜੇਕਰ ਹੱਥੀਂ ਹੁਨਰ ਦੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਤਾਂ ਸਾਫ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਉਪਰੋਕਤ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਮੈਨੇਜਰ 65 ਵੀਂ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ ਰੁਕ ਗਿਆ, ਇਸਲਈ ਮੈਂ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਲੜਾਈ ਲਈ ਪੈਨ, ਇਵੈਂਟ ਸੋਨ ਗੋਕੂ, ਅਤੇ SS4 ਵੈਜੀਟਾ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਿਆ।

SS4 ਪੁੱਤਰ ਗੋਕੂ ਲਈ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ!

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾ ਹਿੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਊਰਜਾ ਨੂੰ 70 ਤੱਕ ਘਟਾਉਣ ਅਤੇ 70% ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਬਰਨਿਸ਼ਿੰਗ ਗੇਜ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ!ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇਕਰ 2 "ਟੈਗ: GT" ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਵਜੋਂ ਸੰਗਠਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 1 ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਈ ਜਾਵੇਗੀ!

- ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ ਜੋੜ / ਤਬਦੀਲੀ
ZENKAI ਯੋਗਤਾ IV ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ, "ਗੁਣ:YELਅਤੇ "ਟੈਗ: ਸੈਯਾਨ" ਦੀਆਂ ਹੇਠਲੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 40% ਦਾ ਵਾਧਾ
B ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ ਵਿਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
ST ਮੁ STਲੇ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਵਿਚ 40% ਦਾ ਵਾਧਾ
・ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਵਿੱਚ 35% ਦਾ ਵਾਧਾ
ਇਕ ਭਿਆਨਕ ਲੜਾਈ ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਲੇ ਤੁਹਾਡੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 70% ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ)

ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
30 ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ XNUMX ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
All ਸਹਿਯੋਗੀ ਪਾਰਟੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 15% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਰਿਜ਼ਰਵ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਇੱਕ ਹਿੱਟ, ਸ਼ੂਟਿੰਗ, ਮਾਰੂ, ਅੰਤਮ, ਜਾਂ ਜਾਗਰਣ ਕਲਾ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੋਣਗੇ।
5 50% ਨਾਲ ਨਿਪਟਿਆ ਨੁਕਸਾਨ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਉਪਰਲੀ ਸੀਮਾ XNUMX% ਹੈ) (ਮਿਟਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ)
20 5% (60 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਲਿਆ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਓ (ਉਪਰਲੀ ਸੀਮਾ XNUMX% ਹੈ)* ਨੋਵਿਸ ਨਾਲ ਖੁੱਲਾ

ਗੁੱਸੇ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ, ਜੇਕਰ 2 "ਟੈਗ: GT" ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਵਜੋਂ ਸੰਗਠਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਵਰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੇ ਉਪਯੋਗਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 1 ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਓ।

ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਦੋ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਕੋਲ "ਟੈਗ: ਜੀਟੀ" ਜਾਂ "ਟੈਗ: ਸੋਨ ਇਚੀਜ਼ੋਕੂ" ਹੈ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ "ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ 2 ਗਿਣਤੀ ਦੁਆਰਾ ਘਟਾਓ" (ਮਿਟਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ) ਦਾ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਓ।

ਕਵਰ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ, ਵਿਰੋਧੀ ਤੋਂ ਨੁਕਸਾਨ ਲਏ ਬਿਨਾਂ ਵਾਰੀ ਲਓ (ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ) (ਸਹਾਇਕ ਕਾਰਵਾਈ ਦੌਰਾਨ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ)

ਜਦੋਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਹਰ ਅਸਮਰਥ ਬੈਟਲ ਮੈਂਬਰ ਲਈ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ.
Physical ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 10% ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
20 XNUMX% ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)
Ultimate ਆਖਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% ਨਾਲ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਟਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ)

ਜਦੋਂ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮੁੜ ਸੈੱਟ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ* ਨੋਵਿਸ ਨਾਲ ਖੁੱਲਾ

ਭਿਆਨਕ ਲੜਾਈ ਜੋ ਭਿਆਨਕ ਅੱਗ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਜੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹਨ ਜੋ ਲੜਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੋਣਗੇ।
・ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ 1 ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਵਧੀ (ਡੁਪਲਿਕੇਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ)
Hit ਹਿੱਟ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਦੀ ਲਾਗਤ 3 ਦੁਆਰਾ ਘਟਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ (ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ)
ਰਾਜ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਮਰਪਿਤ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਵਰ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਸਮੇਂ ਸਰਗਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (10 ਗਿਣਤੀ)* ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਨਾਲ ਖੋਲ੍ਹੋ
ਗੁੱਸੇ ਨਾਲ ਬੰਦੋਬਸਤ ਜਦੋਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ 'ਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ.
Energy 25 ਦੁਆਰਾ energyਰਜਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ
All "ਆਲ ਆਰਟਸ ਦੀ ਕੀਮਤ 10 ਵਾਧੇ" (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦਾ ਸਮਰੱਥਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ
Ar "ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਸਪੀਡ 1 ਕਦਮ ਹੇਠਾਂ" (5 ਗਿਣਤੀ) ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇਕਰ 3 ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਹਨ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੋਣਗੇ।
Ts ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦੀ ਗਤੀ ਵਿਚ 1 ਕਦਮ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ (10 ਗਿਣਤੀ)
Ri ਹੜਤਾਲ / ਸ਼ੂਟ ਆਰਟਸ ਦੀ ਲਾਗਤ 3 (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਟੀ* ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਖੁੱਲਾ

- ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ / ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ
ਉਸ ਬਾਰੇ ਕੀ ਹੈ !! ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ "ਰਯੂਕੇਨ ਆਫ਼ ਐਂਗਰ" ਖਿੱਚੋ ਆਪਣੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦਾ 30% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ 40 ਮਨੋਬਲ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ 30 ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 20% (25 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਤੱਕ ਵਧਾਓ।
ਕਹਿਰ ਡਰੈਗਨ ਮੁੱਠੀ 敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。 発動時、自身に以下の効果を発動する ・敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント) さらに、バトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する 3人:究極与ダメージを30%アップ(3カウント) 2人:究極与ダメージを50%アップ(3カウント)&敵が発動する「被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) 1人:究極与ダメージを70%アップ(3カウント)&敵が発動する「被ダメージカット」の効果を100%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント) ※突進時射撃アーマー
- ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲ / ਹਰ ਕਲਾ
ਸੁਪਰ ਸਪੀਡ 10 ਵਾਰ ਕਾਮੇਮੇਹਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਸਦਮਾ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ · 30% (3 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਘਾਤਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ · ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਗਾੜ ਅਤੇ ਅਸਧਾਰਨ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਬਸਤ੍ਰ
ਡਰੈਗਨ ਅਟੈਕ ਸੁੱਟ ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ: - 20% (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਦੁਆਰਾ ਨਿਪਟਾਏ ਗਏ ਆਪਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ - ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮਰੱਥਾ-ਘਟਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ "ਸਟੈਂਡਬਾਈ ਕਾਉਂਟ 5 ਕਾਉਂਟਸ ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ" (10 ਗਿਣਤੀਆਂ) ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਰਗਰਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ・ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ・ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਊਰਜਾ ਨੂੰ 70 ਤੱਕ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ・ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਅਲੋਪ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਗੇਜ ਨੂੰ 70% ਤੱਕ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ・ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਗੁਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦਾ ਹੈ (15 ਗਿਣਤੀਆਂ) * ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਮਰ
ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ, ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਬੇਨਤੀਆਂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ.ਅਗਿਆਤ ਵੀ ਸਵਾਗਤ ਕਰਦਾ ਹੈ! !

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਸੀਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵੀ ਪੋਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਟੀਮ ਦਰਜਾਬੰਦੀ (ਨਵੀਨਤਮ 2)

ਚਰਿੱਤਰ ਮੁਲਾਂਕਣ (ਭਰਤੀ ਦੌਰਾਨ)

  • ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਕਰਾਂਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ UL ਗੋਹਾਨ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ...
  • ਇਹ ਬੂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ ਅਤੇ ਗੋਲਫਰ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਹੈ।
  • ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੱਦੀ
  • ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ, ਇਹ ਹੈ ...
  • ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸੁਆਰਥ ਟੁੱਟ ਗਿਆ ਹੈ.
  • ਤਾਜ਼ਾ ਟਿੱਪਣੀ

    ਪ੍ਰਸ਼ਨ

    ਗਿਲਡ ਮੈਂਬਰ ਭਰਤੀ

    ਤੀਜੀ ਵਰ੍ਹੇਗੰ S ਸ਼ੇਨਰੋਨ ਕਿ Qਆਰ ਕੋਡ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ

    ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਨਵੀਨਤਮ ਜਾਣਕਾਰੀ