ਤਿਆਰੀ ਅਧੀਨ / ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
ਪੀਵੀਪੀ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਸੰਚਾਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਖੇਡਦਾ ਹੈ
[ਸੰਚਾਰ ਵਾਤਾਵਰਣ] ਪੀਵੀਪੀ ਇੱਕ ਅਸਲ-ਸਮੇਂ ਦੀ ਲੜਾਈ ਹੈ ਜੋ ਨੈਟਵਰਕ ਸੰਚਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਕ੍ਰਿਪਾ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਸੰਚਾਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਖੇਡੋ.
ਜਾਗਰਣ ਕਲਾ ਕੀ ਹੈ?
[ਜਾਗਰਣ ਕਲਾ ਕਾਰਡ] ਕੁਝ ਅੱਖਰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ "ਜਾਗਰੂਕ ਤਕਨੀਕ" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਜਾਗਰੂਕ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਕਲਾ ਆਤਮਘਾਤੀ ਹਮਲੇ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਧਾਉਣਾ ਹੈ
[ਸਵੈ-ਵਿਨਾਸ਼ ਦਾ ਹਮਲਾ] ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ 30% ਜਾਂ ਇਸਤੋਂ ਘੱਟ ਹੋਣ ਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਵੱਧਦਾ ਹੈ. ਜਿੰਨੀ ਘੱਟ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਹੋਵੇ, ਉਨੀ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਾਧਾ.
ਸੀਮਾ ਹਮਲਾ
[ਰੇਂਜ ਅਟੈਕ] ਇੱਕ ਸੀਮਾ ਹਮਲਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਪੈਰਾਂ 'ਤੇ ਖਤਰੇ ਵਾਲਾ ਖੇਤਰ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹਮਲਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਬਰਨਿੰਗ ਪੜਾਅ' ਤੇ ਟਾਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ. ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੈਕਸਟੈਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ.
ਅਖੀਰ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ
[ਆਖਰੀ ਤਕਨੀਕ] ਕੁਝ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸਪੈਸ਼ਲ ਮੂਵ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ "ਅੰਤਮ ਤਕਨੀਕ" ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੁਆਰਾ ਅੰਤਮ ਹੁਨਰ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਕੇ ਅੰਤਮ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਕਿਰਦਾਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹਿਲਾਉਣਾ ਹੈ
[ਮੂਵ] ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ, ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਲੋੜੀਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਸਲਾਈਡ ਕਰੋ. ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਉਤਸ਼ਾਹ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਜਾਣ ਲਈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਜਾਣ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.
ਬਲੌਕ ਡਿਸਪਲੇਅ ਅਸਧਾਰਨ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਅਵੈਧ ਸੂਚਨਾ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ
[ਸਥਿਤੀ ਨੋਟੀਫਿਕੇਸ਼ਨ] ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅਪ੍ਰਮਾਣਿਕ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜ਼ਹਿਰੀਲੇ ਜ਼ਹਿਰੀਲੇ ਚਰਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਜ਼ਹਿਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ, ਤਾਂ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਅੱਖਰ ਤੇ "ਬਲੌਕ" ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੋਵੇਗਾ.
ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ ਮਿਸ (ਐਮਆਈਐਸਐਸ) ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਦ੍ਰਿੜਤਾ ਨੂੰ ਅਸਫਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
[ਸਥਿਤੀ ਨੋਟੀਫਿਕੇਸ਼ਨ] ਜੇ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜ਼ਹਿਰੀਲੇਪਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਹੋਣ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਪਾਤਰ 'ਤੇ "MISS" ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
ਪੀਵੀਪੀ ਰੇਟਿੰਗ ਮੈਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੀਜ਼ਨ ਬੈਟਲ ਰੈਂਕ
[ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤਰੱਕੀ] ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ "ਬੈਟਲ ਰੈਂਕ" ਦੇ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ "ਬੈਟਲ ਰੈਂਕ" ਅਗਲੇ ਸੀਜ਼ਨ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਮੁੱਲ ਤੱਕ ਵਧੇਗਾ.
ਕੀ ਰੈਸਟੋਰ ਕੀ ਹੈ?
[ਕੇ ਆਈ ਰੀਸਟੋਰ] ਕੇ ਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਦਾ ਮੁੱਲ ਜਿੰਨਾ ਉੱਚਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ energyਰਜਾ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਵੱਧ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
ਲੰਮਾ ਪ੍ਰੈਸ energyਰਜਾ ਚਾਰਜ
[ਕੀਕੀ ਗੇਜ] saveਰਜਾ ਬਚਾਉਣ ਅਤੇ ਉੱਚ ਰਫਤਾਰ ਤੇ recoverਰਜਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤਕ ਟੈਪ ਕਰੋ.
ਪਾਵਰ ਗੇਜ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ
[ਕਿਕੀ ਗੇਜ] ਕੀ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ.
Energyਰਜਾ ਗੇਜ
[ਜੀਵਤਤਾ ਗੇਜ] "ਜ਼ਿੱਦਤਾ" ਦੀ ਬਾਕੀ ਬਚੀ ਰਕਮ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਜਦੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਬਿਜਲੀ ਗੇਜ ਗਿਣਤੀ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਬਾਅਦ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਦੁਸ਼ਮਣ ਨਾਲ ਦੂਰੀ
[ਦੁਸ਼ਮਣ ਨਾਲ ਦੂਰੀ] ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਨਾਲ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ, ਇਹ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੂਰੀ, ਦਰਮਿਆਨੀ ਦੂਰੀ ਅਤੇ ਲੰਮੀ ਦੂਰੀ ਵਿਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਹਮਲੇ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਪਹੁੰਚ ਵਿਚ ਅੰਤਰ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਕਲਾ ਲਈ ਅਟੈਕ ਰੇਂਜ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਘਾਤਕ ਜਾਂ ਅੰਤਮ ਸੀਮਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵੇਖਣਾ ਹੈ
[ਹਮਲੇ ਦੀ ਰੇਂਜ] ਹਮਲੇ ਦੀ ਰੇਂਜ ਵਿਚਲੇ 9 ਵਰਗ ਚੌੜਾਈ ਦੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਚੌੜਾਈ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਜਲਣ ਵਾਲੇ ਕਦਮ ਤੋਂ ਬਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਹਮਲੇ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀਆਂ 4 ਕਿਸਮਾਂ
[ਹਮਲੇ ਦੇ ਗੁਣ] ਹਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਗੁਣ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: "ਪ੍ਰਭਾਵ", "ਸਲੈਸ਼ਿੰਗ", "ਵਿੰਨ੍ਹਣਾ", ਅਤੇ "ਵਿਸਫੋਟ".
ਬਰਨਿੰਗ ਸਟੈਪ ਦਾ ਸਮਾਂ ਇਕ ਅਟੈਕ ਚੇਤਾਵਨੀ ਹੈ
[ਹਮਲੇ ਦੀ ਚਿਤਾਵਨੀ] "!" ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਸਿਰ ਦੇ ਉੱਪਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ. ਤੁਸੀਂ ਜਲਦੀ ਜਲਨਸ਼ੀਲ ਕਦਮ ਚੁੱਕ ਕੇ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਟੈਪ ਅਟੈਕ ਅਤੇ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਹਮਲਾ
[ਹਮਲਾ] ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ ਜੋ ਕਾਰਡ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਈ ਕਲਾ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹਮਲੇ ਇਕ ਕੰਬੋ ਵਿਚ ਜੁੜੇ ਹੋਣਗੇ. ਨੇੜੇ ਦੀ ਰੇਜ਼ 'ਤੇ ਟੈਪ ਅਟੈਕ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਕ੍ਰੀਨ' ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ. ਟੈਪ ਅਟੈਕ ਇਕ ਤੇਜ਼ ਹਮਲਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਲਗਾਤਾਰ 3 ਹਿੱਟ ਤੱਕ ਦਾਖਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਦਰਮਿਆਨੀ ਅਤੇ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਟੈਪ ਸ਼ਾਟਸ ਨਾਲ ਹਮਲੇ. ਟੈਪ ਸ਼ਾਟ ਇਕੋ ਬੁਲੇਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਜਮ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਨੂੰ ਵਧਾਓ
[ਸਟਰਾਈਕ ਡੇਫ] ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਡੀਈਐਫ ਦਾ ਮੁੱਲ ਜਿੰਨਾ ਵੱਡਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਾਨੀ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਤਕਨੀਕ ਮਿਲਣ ਤੇ ਘੱਟ ਨੁਕਸਾਨ ਮਿਲੇਗਾ.ਕੁਝ ਤਕਨੀਕਾਂ [LAਸਤਨ ਮੁੱਲ] ਦੇ ਨਾਲ valueਸਤਨ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ.
ਬਲੋ ਆਰਟਸ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਧਾਉਣਾ ਹੈ
[ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ] ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ ਦਾ ਮੁੱਲ ਜਿੰਨਾ ਵੱਡਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਹੜਤਾਲ ਦੀ ਤਕਨੀਕ ਦਾ ਵੱਧ ਨੁਕਸਾਨ.ਕੁਝ ਤਕਨੀਕਾਂ Bਸਤਨ ਮੁੱਲ ਨੂੰ [ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ] ਨਾਲ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ.
ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਅਤੇ ਰੱਦ ਕਰਨਾ
[ਸਟ੍ਰਾਈਕਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ] ਇੱਕ ਸਲੈਮਿੰਗ ਹਮਲੇ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਲੇਟਵੀਂ ਝਿੱਲੀ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਵਾਈ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟ ਪਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ "ਰੱਦ ਕਦਮ" ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਟੈਪ ਸ਼ਾਟ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈ
[ਸਟ੍ਰਾਈਕਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ] ਟੂਪ ਸ਼ਾਟ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਕਾਹਲੀ ਰਕਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਅੱਗੇ ਵਧੋ.
ਇੱਥੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਮੂਵ ਆਰਟਸ, ਬੱਲੇਬਾਜ਼ੀ ਜਾਂ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.
[ਸਪੈਸ਼ਲ ਮੂਵਜ਼ ਕਾਰਡ] ਖ਼ਾਸ ਚਾਲ 'ਪਾਤਰ' ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ "ਹਿੱਟ ਟਾਈਪ" ਅਤੇ "ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਟਾਈਪ" ਵਿਚਕਾਰ ਵੱਖਰਾ ਹੈ.
ਸੀਮਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲਾਂ ਬਰਨ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ! ਬੈਕਸਟੈਪ ਦੁਆਰਾ ਬਚੋ
[ਸਪੈਸ਼ਲ ਮੂਵਜ਼ ਕਾਰਡ] ਏਰੀਆ ਸਪੈਸ਼ਲ ਮੂਵਜ਼ ਸਿਰਫ ਮੱਧਮ ਦੂਰੀਆਂ ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਅਲੋਪ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਪੜਾਅ ਤੋਂ ਬਚਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪੈਰਾਂ 'ਤੇ ਇਕ ਖ਼ਤਰੇ ਵਾਲਾ ਖੇਤਰ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤੋਂ ਪਛੜ ਕੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਟਾਈਪ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮੂਵ ਆਰਟਸ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ
[ਸਪੈਸ਼ਲ ਮੂਵਜ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ] "ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਟਾਈਪ" ਸਪੈਸ਼ਲ ਮੂਵ ਬੁਲੇਟ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ.
ਚਰਿੱਤਰ ਲਾਭ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਗੁਣ
[ਗੁਣ] ਹਰੇਕ ਪਾਤਰ ਦੇ ਗੁਣ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਕ ਗੁਣਕਾਰੀ ਗੁਣ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਪਾਤਰ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਏਗਾ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਅਣਉਚਿਤ ਗੁਣ ਨਾਲ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦੇਵੇਗਾ.
- RED...YELਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸਖਤBLUਕਮਜ਼ੋਰ.
- YEL...PURਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸਖਤREDਕਮਜ਼ੋਰ.
- PUR...GRNਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸਖਤYELਕਮਜ਼ੋਰ.
- GRN...BLUਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸਖਤPURਕਮਜ਼ੋਰ.
- BLU...REDਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸਖਤGRNਕਮਜ਼ੋਰ.
- DRK: ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੁਣਾਂ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਬੂਤ, LGT ਵਿੱਚ ਕਮਜ਼ੋਰ.
- LGT ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸਖ਼ਤ ... DRK, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਦੇ.
BLAST DEF ਨਾਲ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਓ
[ਬਲਾਸਟ ਡੈਫ] ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਦਾ ਮੁੱਲ ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਘੱਟ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਕੁਝ ਚਾਲ ਚਾਲੂ ਡੀਈਐਫ ਦੇ ਨਾਲ valueਸਤਨ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ.
ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਦੂਰੀ
[ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ] ਲਗਾਤਾਰ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ ਗੋਲੀਆਂ ਚਲਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਦੂਰੀ ਵਧਣ ਨਾਲ ਹਵਾ ਦੀਆਂ ਗੋਲੀਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵਧੇਰੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
ਅਸਲ ਕਹਾਣੀ ਕੀ ਹੈ
[ਅਸਲ ਪ੍ਰਜਨਨ ਦੀ ਕਹਾਣੀ] ਇਹ ਇਕ ਅਜਿਹੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ਜੋ "ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ" ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਟਰੇਸ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਸਾਫ਼ ਹੋਣ 'ਤੇ ਟੁਕੜੇ ਡਿੱਗ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਸੋਰਟੀ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਕੀ ਹਨ?
[ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ] ਕਹਾਣੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ, ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਜਦ ਤਕ ਪਾਰਟੀ ਸ਼ਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ.
ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪਾਤਰ ਸਾਰੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਪਾਤਰ ਹਨ
[ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪਾਤਰ] ਉਹ ਅੱਖਰ ਜੋ ਅਕਸਰ ਵਿਸ਼ਵ ਭਰ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਆਓ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੀਏ.
ਅਲੋਪ ਹੋ ਰਹੀ ਗੇਜ ਤੁਰੰਤ ਰਿਕਵਰੀ
[ਬਦਲੋ] ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਲਾ ਦਾ ਹਮਲਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਗਾਇਬ ਗੇਜ ਤੁਰੰਤ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ.
ਪੀਵੀਪੀ ਐਕਸਚੇਂਜ ਦੁਰਲਭ ਤਮਗੇ ਕੀ ਹਨ?
[ਦੁਰਲੱਭ ਮੈਡਲ] ਪੀਵੀਪੀ ਇਨਾਮ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ "ਦੁਰਲੱਭ ਮੈਡਲ" "ਐਕਸਚੇਂਜ ਸੈਂਟਰ" ਵਿਖੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਆਈਟਮਾਂ ਲਈ ਬਦਲੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਰੈਂਕਿੰਗ ਇਨਾਮ ਕੀ ਹੈ?
[ਰੈਂਕਿੰਗ ਇਨਾਮ] ਜੇ ਸੀਜ਼ਨ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਰੈਂਕਿੰਗ 1000 ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਰੈਂਕਿੰਗ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ "ਰੈਂਕਿੰਗ ਇਨਾਮ" ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਵੱਧ ਰਹੀ ਭੀੜ ਵਿੱਚ 3 ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ
[ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼] ਰਾਈਜਿੰਗ ਰਸ਼ ਦੌਰਾਨ ਹਮਲੇ ਲੜਾਈ ਕਾਰਡ ਵਜੋਂ ਚੁਣੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ.
ਰਾਈਜਿੰਗ ਰਸ਼ ਅਟੈਕਿੰਗ ਹੈਂਡ (ਆਰਟਸ)
[ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼] ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਵਿਜੇਟਿੰਗ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਡੇ ਕਾਰਡ ਜਿੰਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪੱਖਪਾਤੀ ਹੋਣਗੇ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਘੱਟ ਵਿਕਲਪ ਹਨ.
ਰਾਈਜਿੰਗ ਰਸ਼ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਧਾਉਣਾ ਹੈ
[ਰਾਈਜਿੰਗ ਰਸ਼] ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਵਿੱਚ, ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਦੀ ਘੱਟ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ, ਜਿੰਨਾ ਨੁਕਸਾਨ ਵੱਧ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਕੀ ਉਥੇ ਵੱਧ ਰਹੇ ਮੈਂਬਰ ਹੋਣ ਤੇ ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਇਆ ਹੈ?
[ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼] ਮੈਂਬਰ ਮੁਕੰਮਲ ਹਮਲੇ ਦੌਰਾਨ ਹਮਲੇ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ. ਜਿੰਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬਚੇ ਹੋਏ ਮੈਂਬਰ, ਓਨਾ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨੁਕਸਾਨ.
ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਦੀ ਜਵਾਬੀ ਕਾਰਵਾਈ
[ਰਾਈਜਿੰਗ ਰਸ਼] ਡਿਫੈਂਡਿੰਗ ਪਲੇਅਰ ਚਾਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿਜੇਂਟਿੰਗ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਲਾਵਾਂ ਸੁੱਟਣ ਦੀ ਤਕਨੀਕ ਵਿੱਚ ਬਦਲੀਆਂ
[ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼] ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਸੁੱਟਣ ਦੀ ਤਕਨੀਕ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸੁੱਟਣ ਦੀ ਤਕਨੀਕ ਨੂੰ "ਸਟਰਾਈਕ ਏਟੀਕੇ" ਅਤੇ "ਬਲਾਸਟ ਏਟੀਕੇ" ਦੋਵਾਂ ਨਾਲ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਯੋਗਤਾ ਗੇਜ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ
[ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾਵਾਂ] ਇਕ ਵਾਰ ਕਾਬਲੀਅਤ ਗੇਜ ਇਕੱਠੀ ਹੋ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਆਈਕਨ ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰਕੇ ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਵਰਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. * ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ ਸਿਰਫ ਇਕ ਵਾਰ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ.
ਪੀਵੀਪੀ ਬੂਸਟ ਕਰੈਕਟਰ ਕੀ ਹੈ?
[ਬੂਸਟ ਪਾਤਰ] ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪੀਵੀਪੀ ਵਿੱਚ ਅਨੁਸਾਰੀ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਬੋਨਸਾਂ ਨੂੰ "ਰੇਟਿੰਗ ਪੁਆਇੰਟ" ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਿਲੇਗਾ ਇਨਾਮ.
ਮਿੱਤਰ ਲੜਾਈ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ?
[ਮਿੱਤਰ ਲੜਾਈ] ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸਨੇ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤ ਵਜੋਂ ਰਜਿਸਟਰਡ ਕੀਤਾ ਹੋਵੇ. ਆਓ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਗਰਮ ਲੜਾਈ ਕਰੀਏ!
ਪੱਧਰ ਦੇ ਅੰਤਰ ਕਾਰਨ ਪੀਵੀਪੀ ਵਿੱਚ ਪਾਰਟੀ ਸੁਧਾਰ
[ਪਾਰਟੀ ਸੋਧ] ਪੀਵੀਪੀ ਵਿੱਚ, ਜੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ਦਾ ਅੰਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਾਰਟੀ ਸੋਧ ਆਪਣੀ ਅਸਲ ਸ਼ਕਤੀ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕੇਗੀ।
ਅਲੋਪ ਹੋ ਰਹੇ ਕਦਮਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਅਤੇ ਗੇਜ ਦੀ ਖਪਤ ਅਤੇ ਰਿਕਵਰੀ
[ਬਰਨਿੰਗ ਸਟੈਪ] ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਫਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਬਰਨਿੰਗ ਗੇਜ ਖਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾਏਗੀ ਅਤੇ ਬਰਨਿੰਗ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਪਰਹੇਜ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਜਲਣ ਵਾਲੀ ਗੇਜ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਮਲੇ ਦੌਰਾਨ ਰਿਕਵਰੀ ਰੁਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਲਾ ਦਾ ਹਮਲਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਦੋਸਤ ਨਾਲ ਸਵਿਚ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ ਵਿਚ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਵੇਗਾ. * ਜੇ ਗੇਜ ਨਾਕਾਫੀ ਹੈ, ਇਹ ਚੋਰੀ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਤੋਂ ਬਗੈਰ ਇਕ ਕਦਮ ਹੋਵੇਗਾ.
ਜਲਣਸ਼ੀਲ ਕਦਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ
[ਤਿਆਗਣ ਵਾਲਾ ਕਦਮ] ਕੁਝ ਹਮਲਿਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੀਮਾ ਹਮਲੇ ਬਰਨਿੰਗ ਸਟੈਪ ਵਿੱਚ ਵੀ ਨਹੀਂ ਟਾਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ.
ਬਰਨਿੰਗ ਗੇਜ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ
[ਬਰਨਿਸ਼ਿੰਗ ਗੇਜ] ਗਾਰਜ ਦਾ ਸੇਵਨ ਕਰਨ ਤੇ ਬਰਨਿੰਗ ਗੇਜ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਗੇਜ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੁਬਾਰਾ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਲੜਾਈ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ
[ਲੜਾਈ ਦੇ ਨਿਯਮ] ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਦੰਤਕਥਾ ਲੜਾਈ ਇੱਕ ਕਾਰਜ ਲੜਾਈ ਹੈ ਜੋ ਕਾਰਡ ਕਮਾਂਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨਾਲ 3 ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੀ ਟੀਮ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੜੋ. ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਤਾਕਤ 0 ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਜਦੋਂ ਸਮਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਾਰ ਜਾਓਗੇ. * ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਹਾਣੀ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿਚ, ਜਿੱਤ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. * ਪੀਵੀਪੀ ਵਿਚ, ਜੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਵਿਚ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ਦਾ ਅੰਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਾਰਟੀ ਸੁਧਾਰ ਲਈ ਅਸਲ ਸ਼ਕਤੀ ਨਹੀਂ ਵਰਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ.
ਲੜਾਈ ਰੈਂਕ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੇ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ਰਤਾਂ
[ਬੈਟਲ ਰੈਂਕ ਇਨਾਮ] ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ "ਬੈਟਲ ਰੈਂਕ" ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੈਟਲ ਰੈਂਕ ਇਨਾਮ ਮਿਲੇਗਾ.
ਬੈਕਸਟੈਪ, ਲੰਗ ਅਤੇ ਟੈਪ ਅਟੈਕ
[ਬੈਕਸਟੈਪ] ਤੁਸੀਂ ਟੈਪ ਅਟੈਕ ਤੋਂ ਬੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਕਲਾ ਦੁਆਰਾ ਕਾਹਲੀ ਨੂੰ ਰੋਕ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ.
ਇੱਕ ਚੁਣੌਤੀ ਕੀ ਹੈ?
[ਚੁਣੌਤੀ] ਹਰੇਕ ਕਹਾਣੀ ਲਈ ਚੁਣੌਤੀਆਂ. ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਚੁਣੌਤੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋ.
ਚੁਣੌਤੀ ਪੂਰੀ ਕੀ ਹੈ?
[ਚੁਣੌਤੀ] ਕਹਾਣੀ ਵਿਚਲੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਕੇ ਇਨਾਮ ਪੂਰਾ ਕਰੋ.
ਟੈਪ ਸ਼ਾਟ (ਸਿੰਗਲ ਸ਼ਾਟ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ
[ਟੈਪ ਸ਼ਾਟ] ਤੁਸੀਂ ਮੱਧ ਵਿਚ ਲੰਮੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰਕੇ ਟੈਪ ਸ਼ਾਟ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਧੜਕਣ ਜਾਂ ਝਾੜੂ ਦਾ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦਾ .ੰਗ
[ਟੈਪ ਅਟੈਕ] ਤੁਸੀਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰਕੇ ਟੈਪ ਅਟੈਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਲਗਾਤਾਰ ਟੈਪ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਲਗਾਤਾਰ 3 ਵਾਰ ਹਮਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
4 ਕਹਾਣੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੇ ਪੱਧਰ
[ਕਹਾਣੀ] ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੇ ਚਾਰ ਪੱਧਰ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ. * ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ.
ਕਹਾਣੀ ਖੇਡਣ ਲਈ
[ਕਹਾਣੀ] ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਲੜਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ "Energyਰਜਾ" ਦੀ ਜਰੂਰਤ ਹੈ.
ਡ੍ਰੌਪ ਇਨਾਮ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਸਕਿੱਪ ਟਿਕਟ ਨਾਲ ਸਾਫ ਕਰੋ
[ਛੱਡੋ ਟਿਕਟ] ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਮੁਹਤ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਹੋਈ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਸਾਫ ਕਰਕੇ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਜ਼ੈਡ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਲਈ ਸਕਾਉਟ ਲੜਾਈ
[ਸਕਾoutਟ ਬੈਟਲ] ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਜਿਸ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਪਾਤਰ ਦੀ "ਜ਼ੈਡ ਪਾਵਰ" ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਐਕੁਆਇਰ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ “ਜ਼ੈਡ ਪਾਵਰ” ਇਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਅਵਧੀ ਦੇ ਨਾਲ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗੀ.
ਆਰਟਸ ਕੰਬੋ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ
[ਕੰਬੋ ਸੁਧਾਰੀ] ਨੁਕਸਾਨ ਘੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕਲਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਜੁੜਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਨਾਜ਼ੁਕ ਕੀ ਹੈ?
[ਨਾਜ਼ੁਕ] ਜਦੋਂ ਨਾਜ਼ੁਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਇੱਕ ਖਿਤਿਜੀ ਝਟਕੇ ਨਾਲ theਰਜਾਵਾਨ ਚਾਰਜ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ
[ਕਦਮ ਰੱਦ ਕਰੋ] ਤੁਸੀਂ "ਯਾਮੀ ਚਾਰਜ" ਦੌਰਾਨ ਹਰੀਜੱਟਲ ਫਲਿੱਕ ਇਨਪੁਟ ਦੁਆਰਾ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਕਾਰਜ ਦੇ ਅੱਖਰ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ
[ਚਰਿੱਤਰ ਦਾ ਬਦਲਾਅ] ਤੁਸੀਂ ਟੀਮ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਆਈਕਨ ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰਕੇ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਦੁਬਾਰਾ ਬਦਲੇ ਹੋਏ ਪਾਤਰ ਨਾਲ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ.
ਤਬਦੀਲੀ ਵਿਧੀ ਅਤੇ ਤਬਦੀਲੀ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰੋ
[ਕਵਰ ਬਦਲੋ] ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਵਿਰੋਧੀ ਤੋਂ ਕੰਬੋ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਆਈਕਨ ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰਕੇ, ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਚਰਿੱਤਰ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖ ਕੇ ਚੁਟਕੀ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਜਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਬਚਾਅ ਵਾਲੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਦੇ ਕੇ. ਤੁਸੀਂ ਟੇਪ ਅਟੈਕ ਲਈ ਕਵਰ ਨਹੀਂ ਬਦਲ ਸਕਦੇ.
ਪੀਵੀਪੀ ਕੈਜੁਅਲ ਮੈਚ ਕੀ ਹੈ?
[ਆਮ ਮੈਚ] ਇਹ ਇਕ ਲੜਾਈ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਲੜਾਈ ਦਾ ਦਰਜਾ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ. ਸਮਾਨ "ਲੜਾਈ ਸ਼ਕਤੀ" ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਮੈਚ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ ਗਿਣਤੀ ਕਿਵੇਂ ਪੜ੍ਹਨੀ ਹੈ
[ਵਿਰੋਧੀ] ਲੜਾਈ ਦੇ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਜਾਣ ਤੇ ਗਿਣੋ. ਲੜਾਈ "0" ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਕੁਝ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੌਰਾਨ ਗਿਣਤੀ ਰੁਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਆਟੋ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਕੀ ਨਹੀਂ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ?
[ਆਟੋ ਮੋਡ] ਆਟੋ ਮੋਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਮੁੱਖ ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ ਵੱਧ ਰਹੀ ਕਾਹਲੀ ਨਹੀਂ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ.
ਆਟੋ ਮੋਡ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਹੈ
[ਆਟੋ ਮੋਡ] ਆਟੋ ਮੋਡ ਨੂੰ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰਕੇ, ਵਧਦੀ ਰਸ਼ ਬਟਨ ਜਾਂ ਚਰਿੱਤਰ ਆਈਕਨ ਦੁਆਰਾ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਰੱਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਾਓ
[ਆਟੋ ਮੋਡ] "ਆਟੋ ਮੋਡ" ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਆਟੋ ਮੋਡ ਬਟਨ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਲੜਾਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਜਾਰੀ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ.
ਆਟੋ ਮੋਡ
[ਆਟੋ ਮੋਡ] ਆਟੋ ਮੋਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਟੈਪ ਸ਼ਾਟਸ, ਟੈਪ ਅਟੈਕ, ਚਾਲ, ਅਤੇ ਬਰਨਿੰਗ ਸਟੈਪਸ ਐਂਟਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ. ਆਟੋ ਮੋਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਨਪੁਟ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ
[ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ] ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀਆਂ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ.
ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਮੈਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵੱਲ ਦੌੜਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ੀ ਤਕਨੀਕ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ. ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਇਹ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਗੋਲੀਆਂ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਮਾਰੂ ਕਲਾ ਕਾਰਡ ਹਰ ਕਿਰਦਾਰ ਲਈ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਚਾਲ ਨਾਲ ਹਮਲਾ. ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਹਰ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਲਈ ਕਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਜਾਗਰੂਕ ਕਰਨ ਲਈ ਆਰਟ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜੋ ਕੁਝ ਅੱਖਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਮਲੇ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਇਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੁਝ ਪਾਤਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਅੰਤਮ ਤਕਨੀਕ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਖਾਸ ਚਾਲ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੈ.
ਮਜਬੂਤ / ਸਥਿਤੀ ਅਸਧਾਰਨਤਾ (ਬੱਫ / ਡੈੱਫ) ਡੁਪਲਿਕੇਸ਼ਨ ਜਾਂ ਓਵਰਰਾਈਟ
[ਯੋਗਤਾ] ਤਾਕਤਵਰ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਡੁਪਲਿਕੇਟ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸਥਿਤੀ ਅਸਧਾਰਨਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕੀਤਾ ਜਾਏਗਾ.
ਪੀਵੀਪੀ ਵਿਚ Energyਰਜਾ (ਸਟੈਮੀਨਾ) ਦੀ ਖਪਤ
[ਪੀਵੀਪੀ ਖੇਡਣ ਲਈ] ਪੀਵੀਪੀ ਲੜਾਈਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ "ਰੇਟਿੰਗ ਮੈਚ" ਅਤੇ "ਫ੍ਰੈਂਡ ਬੈਟਲ" ਵਿਚ Energyਰਜਾ ਨਹੀਂ ਖਪਤ ਹੁੰਦੀ.