ਲੋਡ / ਰੀਡਿੰਗ ਸੁਝਾਅ (ਸੰਕੇਤ) ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਦੰਤਕਥਾ

ਤਿਆਰੀ ਅਧੀਨ / ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ

  • ਜਾਗਰਣ ਕਲਾ ਕੀ ਹੈ?

    [ਜਾਗਰਣ ਕਲਾ ਕਾਰਡ] ਕੁਝ ਅੱਖਰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ "ਜਾਗਰੂਕ ਤਕਨੀਕ" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.

  • ਸੀਮਾ ਹਮਲਾ

    [ਰੇਂਜ ਅਟੈਕ] ਇੱਕ ਸੀਮਾ ਹਮਲਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਪੈਰਾਂ 'ਤੇ ਖਤਰੇ ਵਾਲਾ ਖੇਤਰ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹਮਲਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਬਰਨਿੰਗ ਪੜਾਅ' ਤੇ ਟਾਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ. ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੈਕਸਟੈਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ.

  • ਅਖੀਰ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ

    [ਆਖਰੀ ਤਕਨੀਕ] ਕੁਝ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸਪੈਸ਼ਲ ਮੂਵ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ "ਅੰਤਮ ਤਕਨੀਕ" ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੁਆਰਾ ਅੰਤਮ ਹੁਨਰ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਕੇ ਅੰਤਮ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

  • ਕਿਰਦਾਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹਿਲਾਉਣਾ ਹੈ

    [ਮੂਵ] ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ, ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਲੋੜੀਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਸਲਾਈਡ ਕਰੋ. ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਉਤਸ਼ਾਹ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਜਾਣ ਲਈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਜਾਣ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਕਲਿਕ ਕਰੋ.

  • ਕੀ ਰੈਸਟੋਰ ਕੀ ਹੈ?

    [ਕੇ ਆਈ ਰੀਸਟੋਰ] ਕੇ ਆਈ ਰੀਸਟੋਰ ਦਾ ਮੁੱਲ ਜਿੰਨਾ ਉੱਚਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ energyਰਜਾ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਵੱਧ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

  • Energyਰਜਾ ਗੇਜ

    [ਜੀਵਤਤਾ ਗੇਜ] "ਜ਼ਿੱਦਤਾ" ਦੀ ਬਾਕੀ ਬਚੀ ਰਕਮ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਜਦੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਬਿਜਲੀ ਗੇਜ ਗਿਣਤੀ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਬਾਅਦ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

  • ਦੁਸ਼ਮਣ ਨਾਲ ਦੂਰੀ

    [ਦੁਸ਼ਮਣ ਨਾਲ ਦੂਰੀ] ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਨਾਲ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ, ਇਹ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੂਰੀ, ਦਰਮਿਆਨੀ ਦੂਰੀ ਅਤੇ ਲੰਮੀ ਦੂਰੀ ਵਿਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਹਮਲੇ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਪਹੁੰਚ ਵਿਚ ਅੰਤਰ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਕਲਾ ਲਈ ਅਟੈਕ ਰੇਂਜ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

  • ਟੈਪ ਅਟੈਕ ਅਤੇ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਹਮਲਾ

    [ਹਮਲਾ] ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ ਜੋ ਕਾਰਡ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਈ ਕਲਾ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹਮਲੇ ਇਕ ਕੰਬੋ ਵਿਚ ਜੁੜੇ ਹੋਣਗੇ. ਨੇੜੇ ਦੀ ਰੇਜ਼ 'ਤੇ ਟੈਪ ਅਟੈਕ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਕ੍ਰੀਨ' ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ. ਟੈਪ ਅਟੈਕ ਇਕ ਤੇਜ਼ ਹਮਲਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਲਗਾਤਾਰ 3 ਹਿੱਟ ਤੱਕ ਦਾਖਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਦਰਮਿਆਨੀ ਅਤੇ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਟੈਪ ਸ਼ਾਟਸ ਨਾਲ ਹਮਲੇ. ਟੈਪ ਸ਼ਾਟ ਇਕੋ ਬੁਲੇਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਜਮ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

  • ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਅਤੇ ਰੱਦ ਕਰਨਾ

    [ਸਟ੍ਰਾਈਕਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ] ਇੱਕ ਸਲੈਮਿੰਗ ਹਮਲੇ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਲੇਟਵੀਂ ਝਿੱਲੀ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਵਾਈ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟ ਪਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ "ਰੱਦ ਕਦਮ" ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

  • ਚਰਿੱਤਰ ਲਾਭ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਗੁਣ

    [ਗੁਣ] ਹਰੇਕ ਪਾਤਰ ਦੇ ਗੁਣ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਕ ਗੁਣਕਾਰੀ ਗੁਣ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਪਾਤਰ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਏਗਾ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਅਣਉਚਿਤ ਗੁਣ ਨਾਲ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦੇਵੇਗਾ.

    • RED...YELਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸਖਤBLUਕਮਜ਼ੋਰ.
    • YEL...PURਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸਖਤREDਕਮਜ਼ੋਰ.
    • PUR...GRNਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸਖਤYELਕਮਜ਼ੋਰ.
    • GRN...BLUਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸਖਤPURਕਮਜ਼ੋਰ.
    • BLU...REDਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸਖਤGRNਕਮਜ਼ੋਰ.
    • DRK: ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੁਣਾਂ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਬੂਤ, LGT ਵਿੱਚ ਕਮਜ਼ੋਰ.
    • LGT ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸਖ਼ਤ ... DRK, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਦੇ.

  • BLAST DEF ਨਾਲ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਓ

    [ਬਲਾਸਟ ਡੈਫ] ਬਲਾਸਟ ਡੀਈਐਫ ਦਾ ਮੁੱਲ ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਘੱਟ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਕੁਝ ਚਾਲ ਚਾਲੂ ਡੀਈਐਫ ਦੇ ਨਾਲ valueਸਤਨ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ.

  • ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਦੂਰੀ

    [ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ] ਲਗਾਤਾਰ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ ਗੋਲੀਆਂ ਚਲਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਦੂਰੀ ਵਧਣ ਨਾਲ ਹਵਾ ਦੀਆਂ ਗੋਲੀਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵਧੇਰੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

  • ਅਸਲ ਕਹਾਣੀ ਕੀ ਹੈ

    [ਅਸਲ ਪ੍ਰਜਨਨ ਦੀ ਕਹਾਣੀ] ਇਹ ਇਕ ਅਜਿਹੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ਜੋ "ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ" ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਟਰੇਸ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਸਾਫ਼ ਹੋਣ 'ਤੇ ਟੁਕੜੇ ਡਿੱਗ ਸਕਦੇ ਹਨ.

  • ਸੋਰਟੀ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਕੀ ਹਨ?

    [ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ] ਕਹਾਣੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ, ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਜਦ ਤਕ ਪਾਰਟੀ ਸ਼ਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ.

  • ਰੈਂਕਿੰਗ ਇਨਾਮ ਕੀ ਹੈ?

    [ਰੈਂਕਿੰਗ ਇਨਾਮ] ਜੇ ਸੀਜ਼ਨ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਰੈਂਕਿੰਗ 1000 ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਰੈਂਕਿੰਗ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ "ਰੈਂਕਿੰਗ ਇਨਾਮ" ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

  • ਰਾਈਜਿੰਗ ਰਸ਼ ਅਟੈਕਿੰਗ ਹੈਂਡ (ਆਰਟਸ)

    [ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼] ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਵਿਜੇਟਿੰਗ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਡੇ ਕਾਰਡ ਜਿੰਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪੱਖਪਾਤੀ ਹੋਣਗੇ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਘੱਟ ਵਿਕਲਪ ਹਨ.

  • ਰਾਈਜ਼ਿੰਗ ਰਸ਼ ਦੀ ਜਵਾਬੀ ਕਾਰਵਾਈ

    [ਰਾਈਜਿੰਗ ਰਸ਼] ਡਿਫੈਂਡਿੰਗ ਪਲੇਅਰ ਚਾਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿਜੇਂਟਿੰਗ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

  • ਯੋਗਤਾ ਗੇਜ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ

    [ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾਵਾਂ] ਇਕ ਵਾਰ ਕਾਬਲੀਅਤ ਗੇਜ ਇਕੱਠੀ ਹੋ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਆਈਕਨ ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰਕੇ ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾ ਵਰਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. * ਮੁੱਖ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ ਸਿਰਫ ਇਕ ਵਾਰ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ.

  • ਪੀਵੀਪੀ ਬੂਸਟ ਕਰੈਕਟਰ ਕੀ ਹੈ?

    [ਬੂਸਟ ਪਾਤਰ] ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪੀਵੀਪੀ ਵਿੱਚ ਅਨੁਸਾਰੀ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਬੋਨਸਾਂ ਨੂੰ "ਰੇਟਿੰਗ ਪੁਆਇੰਟ" ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਿਲੇਗਾ ਇਨਾਮ.

  • ਮਿੱਤਰ ਲੜਾਈ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ?

    [ਮਿੱਤਰ ਲੜਾਈ] ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸਨੇ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤ ਵਜੋਂ ਰਜਿਸਟਰਡ ਕੀਤਾ ਹੋਵੇ. ਆਓ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਗਰਮ ਲੜਾਈ ਕਰੀਏ!

  • ਅਲੋਪ ਹੋ ਰਹੇ ਕਦਮਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਅਤੇ ਗੇਜ ਦੀ ਖਪਤ ਅਤੇ ਰਿਕਵਰੀ

    [ਬਰਨਿੰਗ ਸਟੈਪ] ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਫਲਿਕ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਬਰਨਿੰਗ ਗੇਜ ਖਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾਏਗੀ ਅਤੇ ਬਰਨਿੰਗ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਪਰਹੇਜ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਜਲਣ ਵਾਲੀ ਗੇਜ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਮਲੇ ਦੌਰਾਨ ਰਿਕਵਰੀ ਰੁਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਲਾ ਦਾ ਹਮਲਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਦੋਸਤ ਨਾਲ ਸਵਿਚ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ ਵਿਚ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਵੇਗਾ. * ਜੇ ਗੇਜ ਨਾਕਾਫੀ ਹੈ, ਇਹ ਚੋਰੀ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਤੋਂ ਬਗੈਰ ਇਕ ਕਦਮ ਹੋਵੇਗਾ.

  • ਬਰਨਿੰਗ ਗੇਜ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ

    [ਬਰਨਿਸ਼ਿੰਗ ਗੇਜ] ਗਾਰਜ ਦਾ ਸੇਵਨ ਕਰਨ ਤੇ ਬਰਨਿੰਗ ਗੇਜ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਗੇਜ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਠੀਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੁਬਾਰਾ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

  • ਲੜਾਈ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ

    [ਲੜਾਈ ਦੇ ਨਿਯਮ] ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਦੰਤਕਥਾ ਲੜਾਈ ਇੱਕ ਕਾਰਜ ਲੜਾਈ ਹੈ ਜੋ ਕਾਰਡ ਕਮਾਂਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨਾਲ 3 ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੀ ਟੀਮ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੜੋ. ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਤਾਕਤ 0 ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਜਦੋਂ ਸਮਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੀ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਾਰ ਜਾਓਗੇ. * ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਹਾਣੀ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿਚ, ਜਿੱਤ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. * ਪੀਵੀਪੀ ਵਿਚ, ਜੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਵਿਚ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ਦਾ ਅੰਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਾਰਟੀ ਸੁਧਾਰ ਲਈ ਅਸਲ ਸ਼ਕਤੀ ਨਹੀਂ ਵਰਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ.

  • ਇੱਕ ਚੁਣੌਤੀ ਕੀ ਹੈ?

    [ਚੁਣੌਤੀ] ਹਰੇਕ ਕਹਾਣੀ ਲਈ ਚੁਣੌਤੀਆਂ. ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਚੁਣੌਤੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋ.

  • 4 ਕਹਾਣੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੇ ਪੱਧਰ

    [ਕਹਾਣੀ] ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੇ ਚਾਰ ਪੱਧਰ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ. * ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ.

  • ਜ਼ੈਡ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਲਈ ਸਕਾਉਟ ਲੜਾਈ

    [ਸਕਾoutਟ ਬੈਟਲ] ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਜਿਸ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਪਾਤਰ ਦੀ "ਜ਼ੈਡ ਪਾਵਰ" ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਐਕੁਆਇਰ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ “ਜ਼ੈਡ ਪਾਵਰ” ਇਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਅਵਧੀ ਦੇ ਨਾਲ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗੀ.

  • ਨਾਜ਼ੁਕ ਕੀ ਹੈ?

    [ਨਾਜ਼ੁਕ] ਜਦੋਂ ਨਾਜ਼ੁਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

  • ਕਾਰਜ ਦੇ ਅੱਖਰ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ

    [ਚਰਿੱਤਰ ਦਾ ਬਦਲਾਅ] ਤੁਸੀਂ ਟੀਮ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਆਈਕਨ ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰਕੇ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਦੁਬਾਰਾ ਬਦਲੇ ਹੋਏ ਪਾਤਰ ਨਾਲ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ.

  • ਤਬਦੀਲੀ ਵਿਧੀ ਅਤੇ ਤਬਦੀਲੀ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰੋ

    [ਕਵਰ ਬਦਲੋ] ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਵਿਰੋਧੀ ਤੋਂ ਕੰਬੋ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਆਈਕਨ ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰਕੇ, ਸਟੈਂਡਬਾਏ ਚਰਿੱਤਰ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖ ਕੇ ਚੁਟਕੀ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਜਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਬਚਾਅ ਵਾਲੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਦੇ ਕੇ. ਤੁਸੀਂ ਟੇਪ ਅਟੈਕ ਲਈ ਕਵਰ ਨਹੀਂ ਬਦਲ ਸਕਦੇ.

  • ਪੀਵੀਪੀ ਕੈਜੁਅਲ ਮੈਚ ਕੀ ਹੈ?

    [ਆਮ ਮੈਚ] ਇਹ ਇਕ ਲੜਾਈ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਲੜਾਈ ਦਾ ਦਰਜਾ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ. ਸਮਾਨ "ਲੜਾਈ ਸ਼ਕਤੀ" ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਮੈਚ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ.

  • ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ ਗਿਣਤੀ ਕਿਵੇਂ ਪੜ੍ਹਨੀ ਹੈ

    [ਵਿਰੋਧੀ] ਲੜਾਈ ਦੇ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਜਾਣ ਤੇ ਗਿਣੋ. ਲੜਾਈ "0" ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਕੁਝ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੌਰਾਨ ਗਿਣਤੀ ਰੁਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

  • ਆਟੋ ਮੋਡ

    [ਆਟੋ ਮੋਡ] ਆਟੋ ਮੋਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਟੈਪ ਸ਼ਾਟਸ, ਟੈਪ ਅਟੈਕ, ਚਾਲ, ਅਤੇ ਬਰਨਿੰਗ ਸਟੈਪਸ ਐਂਟਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ. ਆਟੋ ਮੋਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਨਪੁਟ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.

  • ਆਰਟਸ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ

    [ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ] ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਦੀਆਂ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ.

    ਬੈਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਮੈਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵੱਲ ਦੌੜਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ੀ ਤਕਨੀਕ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ.
    ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਇਹ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਗੋਲੀਆਂ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ.
    ਮਾਰੂ ਕਲਾ ਕਾਰਡ ਹਰ ਕਿਰਦਾਰ ਲਈ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਚਾਲ ਨਾਲ ਹਮਲਾ.
    ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਹਰ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਲਈ ਕਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
    ਜਾਗਰੂਕ ਕਰਨ ਲਈ ਆਰਟ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜੋ ਕੁਝ ਅੱਖਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਮਲੇ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
    ਅਲਟੀਮੇਟ ਆਰਟਸ ਕਾਰਡ ਇਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੁਝ ਪਾਤਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਅੰਤਮ ਤਕਨੀਕ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਖਾਸ ਚਾਲ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੈ.
     

ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ, ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਬੇਨਤੀਆਂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ.ਅਗਿਆਤ ਵੀ ਸਵਾਗਤ ਕਰਦਾ ਹੈ! !

ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਸੀਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵੀ ਪੋਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ